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JANETH
EUGENIA
ANGULO
ANDRADE
2013
GRUPO 5
OBJETIVOS
 Identificar y reconocer una variedad de
fuentes adecuadas de información.
 Seleccionar un diseño y justificar su elección.
 Crear un producto y/o solución de calidad
adecuada.
 Evaluar su desempeño en cada etapa del ciclo
de diseño.
 Demostrar compromiso personal con el tema
(la motivación, la independencia, la actitud
positiva en general) cuando se trabaja con la
tecnología.
CONTENIDOS
Ciclo del diseño :
Investigar
Planificar
Crear
Evaluar
Autonomía
Aprender haciendo :
Autoaprendizaje
Aprendizaje Colaborativo
CICLO DEL DISEÑO
CICLO DEL DISEÑO
El ciclo del diseño es un elemento
fundamental en la capacitación, este nos
permite generar los recursos necesarios
para los EVA, permite generar proyectos
para que aprendan los estudiantes,
proyectos de fin de carrera, tareas para la
construcción del conocimiento. Tiene las
siguientes etapas:
INVESTIGAR
En esta etapa se analiza el problema a resolver, se
observan todas las aristas posibles tanto
técnicas, como sociales, económicas, medio
ambientales, culturales si existiesen. Se busca en
el lugar donde se localiza la problemática a
resolver, se entrevista a los informantes
calificados, se levanta los datos, la información
debe ser de fuentes fiables para esbozar el marco
teórico, se deben crear varias posibles soluciones
para resolver el problema, para un posterior
análisis mas completo en la etapa de
planificación.
INVESTIGAR
El docente debe identificar el problema a resolver y ser capaz
de:
 Evaluar la importancia del problema para su vida, la institución,
la sociedad y el mundo entero.
 Crear un breve esbozo de la concepción.
El docente debe desarrollar el diseño y ser capaz de:
 Formular y examinar las preguntas que orientan la
investigación.
 Identificar y reconocer una variedad de fuentes adecuadas de
información.
 Recopilar, analizar, seleccionar, organizar y evaluar la
información.
 Evaluar las fuentes de información.
El docente debe formular una especificación del diseño y ser
capaz de:
 Listar los requisitos específicos que debe cumplir el producto
y/o solución.
 Diseñar pruebas para evaluar el producto y/o solución en
contra de la especificación del diseño.
PLANIFICAR
En la etapa de investigación mediante toda la información reunida
se ha generado varios diseños, llego el momento de evaluarlos,
mediante un proceso de selección en relación con estándares e
indicadores, para determinar cual es el que se justifica desde la
parte técnica, económica, financiera, medio ambiental, social.
Posteriormente se genera un plan para desarrollar paso a paso el
diseño del producto a obtener, en este caso es posible determinar
recursos humanos, técnicos, económicos, sociales, etc... Que
serán necesarios para llegar a tener éxito en la creación del
producto, se creara un diagrama de Gantt, posteriormente se
realizaran los ajustes necesarios para crear un diseño completo,
eficiente y eficaz en los tiempos especificados y con los recursos
disponibles.
PLANIFICAR
El docente debe diseñar el producto y/o solución y ser capaz
de:
Generar varios diseños que satisfagan las especificaciones
planteadas.
Evaluar los diseños en contra de su especificación.
Seleccionar un diseño y justificar su elección.
El docente debe planificar la ejecución del producto y/o
solución y ser capaz de:
 Construir un plan, con una serie de pasos lógicos, para
crear el producto y/o solución.
 Construir un plan que use de forma efectiva los recursos y
el tiempo.
 Evaluar el plan y justificar las modificaciones del diseño.
CREAR
En esta etapa el trabajo colaborativo es primordial, es tolerar las
ideas de los compañeros, siempre buscando la arista más positiva,
todos tienen que intervenir, apoyar, ayudar y se debe obtener los
mejores criterios del grupo, con el único fin de crear un diseño que
cumpla los estándares y marcas creados en la planificación, y sea
eficiente en el uso de los recurso disponibles.
El plan debe ser seguido en forma detallada para generar el
producto, siempre dándole una alta calidad a cada salida del
proceso, recordemos que si cada etapa del proceso es bien
realizada contrastado contra indicadores el producto final se
acercara a un alto grado de fiabilidad y por ende será de alta
calidad.
CREAR
El docente debe usar técnicas y equipo adecuado y ser
capaz de:
 Utilizar una serie de técnicas adecuadas y el equipo
competente.
 Garantizar un ambiente de trabajo seguro para el y para
los demás.
El docente debe seguir el plan y ser capaz de:
 Seguir el plan para producir el producto y/o solución.
 Evaluar el plan y justificar cualquier cambio de ser
necesario.
El docente debe crear el producto y/o solución y ser capaz
de:
 Crear un producto y/o solución de calidad adecuada.
EVALUAR
Luego de crear el producto siempre se realiza
evaluaciones de calidad del producto, los estándares e
indicadores se crearon en la etapa de planificación,
sirven para realizar mediciones de procesos, salidas
de cada etapa, gestión de los recursos, grado de la
relación social de los miembros del equipo de trabajo,
con todos estos detalles es posible mejorar
continuamente, y optimizar proceso, etapas, y
subproductos, para llegar a un producto cada vez de
mejor calidad y que sea altamente apreciado por la
sociedad y las personas.
EVALUAR
El docente debe evaluar el producto y/o solución y ser capaz de:
 Realizar pruebas para evaluar el producto y/o solución en
contra de la especificación del diseño.
 Evaluar el éxito del producto y/o solución de manera objetiva
sobre la base de pruebas, sus propios puntos de vista y las
opiniones de los usuarios.
 Evaluar el impacto del producto o solución a las personas y en
la sociedad.
 Explicar cómo el producto y/o solución se puede mejorar.
El docente debe evaluar el uso del ciclo de diseño y ser capaz de:
 Evaluar su desempeño en cada etapa del ciclo de diseño.
 Sugerir la forma en que su rendimiento podría ser mejorado.
AUTONOMÍA
Es de vital importancia el trabajo colaborativo, los
integrantes de cada grupo deben aprender a coordinar el
trabajo, realizar tareas de calidad en los tiempos solicitados,
apoyar en cada instancia o fase del ciclo de diseño,
cooperar, motivar, apoyarse mutuamente, crecer como seres
humanos, solo así se lograra crear un producto de alta
calidad utilizando los recursos de manera eficaz.
AUTONOMÍA
El docente debe, de forma autónoma:
 Fomentar actitudes y actividades que contribuyan al cuidado y
desarrollo de sí mismos, como personas responsables y
miembros de una sociedad tecnológica y del conocimiento.
 Dominar las nociones de seguridad y responsabilidad cuando
se trabaja con la tecnología, así como el respeto y la
colaboración con otros en su medio ambiente compartido.
 Llevar a cabo proyectos y trabajos en tecnología con la
utilización de materiales y técnicas seguras y responsables.
 Trabajar eficazmente como miembros de un equipo, la
colaboración, el reconocimiento y apoyo de las opiniones de
los demás
 Demostrar compromiso personal con el tema (la motivación, la
independencia, la actitud positiva en general) cuando se trabaja
con la tecnología.
APRENDER HACIENDO
La mejor técnica para capacitarse es
la de aprender haciendo, es decir
crear algo para apropiarse del
conocimiento. Las técnicas son las
siguientes:
AUTOAPRENDIZAJE
El docente se vuelve un guía en el proceso del aprendizaje, es
decir realiza los siguientes pasos:
 Presenta la información, que en el caso de los EVA puede ser
muchísimas fuentes, recuerde un video más que un millón de
palabras.
 Crear el escenario para la discusión
 Guía la discusión para obtener las bases del conocimiento del
estudiante
 Genera problemas que hacen que el estudiante confronte con la
realidad y absorba los conocimientos
APRENDIZAJE COLABORATIVO
Es un proceso de interacción entre los miembros de un
grupo, donde los integrantes del grupo llegan a entender
que son responsables del aprendizaje de todo el equipo, y
trabajan en bien del equipo y por ende de cada uno de
ellos.
ACTIVIDADES
 PUBLICACIONES : scribd, slideshare, blogs, wiki, twitter,
hangout.
 video -conferencias de temas específicos
 Participación en foros.
 Creación de videos en youtube.
EVALUACIÓN
 Aplicaciones de rúbricas de evaluación.
 Cualitativa y cuantitativa
 Autoevaluación y Coevaluación
WEB GRAFÍA
prezi.com/l8-yxrrcl5sz/metodologia-pacie/
www.slideshare.net/.../fatla-e-learning-metodologia-pacie
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  • 2. OBJETIVOS  Identificar y reconocer una variedad de fuentes adecuadas de información.  Seleccionar un diseño y justificar su elección.  Crear un producto y/o solución de calidad adecuada.  Evaluar su desempeño en cada etapa del ciclo de diseño.  Demostrar compromiso personal con el tema (la motivación, la independencia, la actitud positiva en general) cuando se trabaja con la tecnología.
  • 3. CONTENIDOS Ciclo del diseño : Investigar Planificar Crear Evaluar Autonomía Aprender haciendo : Autoaprendizaje Aprendizaje Colaborativo
  • 5. CICLO DEL DISEÑO El ciclo del diseño es un elemento fundamental en la capacitación, este nos permite generar los recursos necesarios para los EVA, permite generar proyectos para que aprendan los estudiantes, proyectos de fin de carrera, tareas para la construcción del conocimiento. Tiene las siguientes etapas:
  • 6. INVESTIGAR En esta etapa se analiza el problema a resolver, se observan todas las aristas posibles tanto técnicas, como sociales, económicas, medio ambientales, culturales si existiesen. Se busca en el lugar donde se localiza la problemática a resolver, se entrevista a los informantes calificados, se levanta los datos, la información debe ser de fuentes fiables para esbozar el marco teórico, se deben crear varias posibles soluciones para resolver el problema, para un posterior análisis mas completo en la etapa de planificación.
  • 7. INVESTIGAR El docente debe identificar el problema a resolver y ser capaz de:  Evaluar la importancia del problema para su vida, la institución, la sociedad y el mundo entero.  Crear un breve esbozo de la concepción. El docente debe desarrollar el diseño y ser capaz de:  Formular y examinar las preguntas que orientan la investigación.  Identificar y reconocer una variedad de fuentes adecuadas de información.  Recopilar, analizar, seleccionar, organizar y evaluar la información.  Evaluar las fuentes de información. El docente debe formular una especificación del diseño y ser capaz de:  Listar los requisitos específicos que debe cumplir el producto y/o solución.  Diseñar pruebas para evaluar el producto y/o solución en contra de la especificación del diseño.
  • 8. PLANIFICAR En la etapa de investigación mediante toda la información reunida se ha generado varios diseños, llego el momento de evaluarlos, mediante un proceso de selección en relación con estándares e indicadores, para determinar cual es el que se justifica desde la parte técnica, económica, financiera, medio ambiental, social. Posteriormente se genera un plan para desarrollar paso a paso el diseño del producto a obtener, en este caso es posible determinar recursos humanos, técnicos, económicos, sociales, etc... Que serán necesarios para llegar a tener éxito en la creación del producto, se creara un diagrama de Gantt, posteriormente se realizaran los ajustes necesarios para crear un diseño completo, eficiente y eficaz en los tiempos especificados y con los recursos disponibles.
  • 9. PLANIFICAR El docente debe diseñar el producto y/o solución y ser capaz de: Generar varios diseños que satisfagan las especificaciones planteadas. Evaluar los diseños en contra de su especificación. Seleccionar un diseño y justificar su elección. El docente debe planificar la ejecución del producto y/o solución y ser capaz de:  Construir un plan, con una serie de pasos lógicos, para crear el producto y/o solución.  Construir un plan que use de forma efectiva los recursos y el tiempo.  Evaluar el plan y justificar las modificaciones del diseño.
  • 10. CREAR En esta etapa el trabajo colaborativo es primordial, es tolerar las ideas de los compañeros, siempre buscando la arista más positiva, todos tienen que intervenir, apoyar, ayudar y se debe obtener los mejores criterios del grupo, con el único fin de crear un diseño que cumpla los estándares y marcas creados en la planificación, y sea eficiente en el uso de los recurso disponibles. El plan debe ser seguido en forma detallada para generar el producto, siempre dándole una alta calidad a cada salida del proceso, recordemos que si cada etapa del proceso es bien realizada contrastado contra indicadores el producto final se acercara a un alto grado de fiabilidad y por ende será de alta calidad.
  • 11. CREAR El docente debe usar técnicas y equipo adecuado y ser capaz de:  Utilizar una serie de técnicas adecuadas y el equipo competente.  Garantizar un ambiente de trabajo seguro para el y para los demás. El docente debe seguir el plan y ser capaz de:  Seguir el plan para producir el producto y/o solución.  Evaluar el plan y justificar cualquier cambio de ser necesario. El docente debe crear el producto y/o solución y ser capaz de:  Crear un producto y/o solución de calidad adecuada.
  • 12. EVALUAR Luego de crear el producto siempre se realiza evaluaciones de calidad del producto, los estándares e indicadores se crearon en la etapa de planificación, sirven para realizar mediciones de procesos, salidas de cada etapa, gestión de los recursos, grado de la relación social de los miembros del equipo de trabajo, con todos estos detalles es posible mejorar continuamente, y optimizar proceso, etapas, y subproductos, para llegar a un producto cada vez de mejor calidad y que sea altamente apreciado por la sociedad y las personas.
  • 13. EVALUAR El docente debe evaluar el producto y/o solución y ser capaz de:  Realizar pruebas para evaluar el producto y/o solución en contra de la especificación del diseño.  Evaluar el éxito del producto y/o solución de manera objetiva sobre la base de pruebas, sus propios puntos de vista y las opiniones de los usuarios.  Evaluar el impacto del producto o solución a las personas y en la sociedad.  Explicar cómo el producto y/o solución se puede mejorar. El docente debe evaluar el uso del ciclo de diseño y ser capaz de:  Evaluar su desempeño en cada etapa del ciclo de diseño.  Sugerir la forma en que su rendimiento podría ser mejorado.
  • 14. AUTONOMÍA Es de vital importancia el trabajo colaborativo, los integrantes de cada grupo deben aprender a coordinar el trabajo, realizar tareas de calidad en los tiempos solicitados, apoyar en cada instancia o fase del ciclo de diseño, cooperar, motivar, apoyarse mutuamente, crecer como seres humanos, solo así se lograra crear un producto de alta calidad utilizando los recursos de manera eficaz.
  • 15. AUTONOMÍA El docente debe, de forma autónoma:  Fomentar actitudes y actividades que contribuyan al cuidado y desarrollo de sí mismos, como personas responsables y miembros de una sociedad tecnológica y del conocimiento.  Dominar las nociones de seguridad y responsabilidad cuando se trabaja con la tecnología, así como el respeto y la colaboración con otros en su medio ambiente compartido.  Llevar a cabo proyectos y trabajos en tecnología con la utilización de materiales y técnicas seguras y responsables.  Trabajar eficazmente como miembros de un equipo, la colaboración, el reconocimiento y apoyo de las opiniones de los demás  Demostrar compromiso personal con el tema (la motivación, la independencia, la actitud positiva en general) cuando se trabaja con la tecnología.
  • 16. APRENDER HACIENDO La mejor técnica para capacitarse es la de aprender haciendo, es decir crear algo para apropiarse del conocimiento. Las técnicas son las siguientes:
  • 17. AUTOAPRENDIZAJE El docente se vuelve un guía en el proceso del aprendizaje, es decir realiza los siguientes pasos:  Presenta la información, que en el caso de los EVA puede ser muchísimas fuentes, recuerde un video más que un millón de palabras.  Crear el escenario para la discusión  Guía la discusión para obtener las bases del conocimiento del estudiante  Genera problemas que hacen que el estudiante confronte con la realidad y absorba los conocimientos
  • 18. APRENDIZAJE COLABORATIVO Es un proceso de interacción entre los miembros de un grupo, donde los integrantes del grupo llegan a entender que son responsables del aprendizaje de todo el equipo, y trabajan en bien del equipo y por ende de cada uno de ellos.
  • 19. ACTIVIDADES  PUBLICACIONES : scribd, slideshare, blogs, wiki, twitter, hangout.  video -conferencias de temas específicos  Participación en foros.  Creación de videos en youtube.
  • 20. EVALUACIÓN  Aplicaciones de rúbricas de evaluación.  Cualitativa y cuantitativa  Autoevaluación y Coevaluación