1. 1:¿ QUE ES AVATAR EN INFORMATICA:?
2: ¿CUAL ES LA HISTORIA ATRAVES DE TIEMPÒ? (AÑOS PERSONAJES APORTES)
3: QUE VENTAJAS Y DESVENTAJAS TIENE EL USO AVATARES:
SOLUCION: 1: Antes de que muchos comiencen a pensar que se trata sobre la serie animada de Nickelodeon, esto no trata sobre esta caricatura.. si no que en realidad en el ambito informantico si se utiliza ese término y no son todos los elementos unidos como en la serie animada se explica, si no que esto se trata de lo sisguiente que se hablara con una definición del agran enciclopedia Wikipedia para luego dar un punto de vista sobre este tema… Definificion de Avatar en Wikipedia Actualmente, en las nuevas tecnologías y en Internet se asocia la palabra avatar con la representación gráfica (mediante un dibujo o una fotografía) de una persona para su identificación. Algunas tecnologías permiten también el uso de avatares en tres dimensiones. 2: Los avatares han sido adoptados fácilmente por los desarrolladores de juegos de rol o en los MMORPG, ya que éste representa la figura principal del jugador. Se pueden observar varios ejemplos de avatares. Por ejemplo, en el juego Los Sims el avatar es una persona; en Habbo Hotel es un personaje animado, y en Club Penguin es un pingüino. Otras comunidades destacables con avatares son Second Life es un metaverso con personajes en 3D (avatares) en un mundo virtual online. También imvu.ya.st con personajes en 3D, y gaiaonline.com con personajes de estilo manga que pueden interactuar en juegos en línea y corretear por su pequeño mundo. es Aunque el uso original del término avatar es bien distinto, este término empezó a ser usado en el sentido iconográfico al que se refiere este árticulo por los diseñadores de varios juegos de rol, tales como Habitat en 1987 o Shadowrun en 1989. Aunque no fue sino hasta 1992 cuando se empezó a popularizar realmente, gracias a Neal Stephenson en su novela ciberpunk titulada Snow Crash, donde se empleaba este término para describir la simulación virtual de la forma humana en el Metaverse, una versión de Internet en realidad virtual. El estatus social dentro del Metaverse solía basarse en la calidDada la rápida expansión en el uso de avatares en foros de
2. discusión de Internet, se desconoce cuál fue el primer foro que incorporó el uso de imágenes de reducidas dimensiones (frecuentemente cercanas a 100 x 100 píxeles) como avatares representativos para cada usuario, que acompañaban a todos sus mensajes. Algunos foros permiten incorporar una imagen desde el computador personal o una dirección URL al foro, para que sea utilizada como su avatar. Otros disponen de una galería de imágenes preestablecida para que el participante o usuario pueda elegir una entre ellas. 3: VENTAJAS : 1. Universidad Nacional de Panamá Extensión Universitaria de Aguadulce Facultad de Electrónica y Comunicación Lic. En Informática para la Gestión Educativa y Empresarial. Tema: Dinámicas Presenciales y Virtuales Integrantes: López Elías Leonel Hurtado Profesora: Fabiola Velarde 2. Ventajas del Avatar Informático El aprendizaje tradicional es apoyado por medios tecnológicos. Sirven para estimular varios canales de información como lo visual, auditivo y otros permitiendo al estudiante desarrollar diferentes destrezas a través de “Aprender Haciendo”. Gracias a la interacción sincronizados y planificada, permite resolver problemas de forma más eficaz y eficiente, gracias a las simulaciones que admite tomar roles y tomar decisiones. Se desarrollan habilidades en los participantes, para la Internet del futuro. 3. Desventajas del Avatar Informático Se corre el riesgo de que los participantes creen Adicciones. En muchos casos los participantes no se dispone de las tecnologías adecuadas. Las fallas del sistema pueden generar frustraciones, trayendo como consecuencia la deserción.
DESVENTAJAS: : La comunicación se da entre personas ajenas a nosotros pero entre los familiares se ha perdido, todos los aparatos que usamos en nuestra vida diaria lanzan gaces de efecto invernadero lo que está provocando el sobrecalentamiento de la tierra, la producción de alimentos técnicamente procesados contienen conservadores, colorantes y saborizantes artificiales que están provocando el cancer y la diabetis, la tecnología hace producir más a la tierra pero estan matando las bacterias naturales que la fertilizan naturalmente y contaminan el medio ambiente, esos son sólo algunos de los muchos detalles, tanto benéficos cómo dañinos que produce la tecnología, pero creo que con estos te das una idea.
4: 1:http://www.google.com.co/aclk?sa=l&ai=COAB7DTtBVJb8Dq3IsQeOiYHoBOaFo_cF5qiT7nrw- OanCQgAEAFhttps://www.google.com.co/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=1&cad=rja&uact=8&ved=0CCoQFjAA&url=http%3A%2F%2Fes.slideshare.net%2Fsabrosisimo69%2Fdeber-avatar&ei=DTtBVMPVC9DxgwTCv4KwAw&usg=AFQjCNEl7Y1liL-PZddA3zkCwnx3pXO5tg
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3: https://www.google.com.co/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=5&cad=rja&uact=8&ved=0CEUQFjAE&url=http%3A%2F%2Fparaquesepan.blogspot.com%2F2012%2F09%2Fcrear-