Un avatar es una representación gráfica de un usuario en Internet o redes, generalmente con forma humana, que sirve para identificarlo. Originalmente se usaba en juegos de rol en los 80 y 90 y se popularizó en 1992 en la novela Snow Crash para describir simulaciones virtuales humanas. Los avatares tienen ventajas como apoyar el aprendizaje y estimular diferentes sentidos, pero también riesgos como la adicción o frustraciones por fallas. Existen aplicaciones para crear avatares en 2D y 3D.
1. ¿Qué es Avatar en informática? En Internet y otras tecnologías de comunicación modernas, se denomina avatar a una representación gráfica, generalmente humana, que se asocia a un usuario para su identificación. Los avatares pueden ser fotografías o dibujos artísticos, y algunas tecnologías permiten el uso de representaciones tridimensionales.
¿Cuál es la historia a través del tiempo? Antes de que muchos comienzen a pensar que se trata sobre la serie animada de Nickelodeon, esto no trata sobre esta caricatura.. si no que en realidad en el ambito informatico si se utiliza ese termino y no son todos los elementos unidos como en la serie animada se explica, si no que esto se trata de lo sisguiente que se hablara con una definicion del agran enciclopedia Wikipedia para luego dar un punto de vista sobre este tema… Definificion de Avatar en Wikipedia Actualmente, en las nuevas tecnologías y en Internet se asocia la palabra avatar con la representación gráfica (mediante un dibujo o una fotografía) de una persona para su identificación. Algunas tecnologías permiten también el uso de avatares en tres dimensiones. Orígenes Aunque el uso original del término avatar es bien distinto, este término empezó a ser usado en el sentido iconográfico al que se refiere este árticulo por los diseñadores de varios juegos de rol, tales como Habitat en 1987 o Shadowrun en 1989. Aunque no fue sino hasta 1992 cuando se empezó a popularizar realmente, gracias a Neal Stephenson en su novela ciberpunk titulada Snow Crash, donde se empleaba este término para describir la simulación virtual de la forma humana en el Metaverse, una versión de Internet en realidad virtual. El estatus social dentro del Metaverse solía basarse en la calidad del avatar del usuario. Stephenson dijo que él había inventado el uso de esta palabra desconociendo que ya había sido usada de este modo anteriormente. ¿Qué ventajas y desventajas tiene el uso de avatares? Ventajas del Avatar Informático El aprendizaje tradicional es apoyado por medios tecnológicos. Sirven para estimular varios canales de información como lo visual, auditivo y otros permitiendo al estudiante desarrollar diferentes destrezas a través de “Aprender Haciendo”. Gracias a la interacción sincronizados y planificada, permite resolver problemas de forma más eficaz y eficiente, gracias a las simulaciones que admite tomar roles y tomar decisiones. Se desarrollan habilidades en los participantes, para la Internet del futuro.
2. 3. Desventajas del Avatar Informático Se corre el riesgo de que los participantes creen Adicciones. En muchos casos los participantes no se dispone de las tecnologías adecuadas. Las fallas del sistema pueden generar frustraciones, trayendo como consecuencia la deserción.
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