Un avatar es una representación gráfica de un usuario en Internet o redes, generalmente con forma humana, que sirve para identificarlo. Originalmente se usaba en juegos de rol en los 80 y 90 y se popularizó en 1992 en la novela Snow Crash para describir simulaciones virtuales humanas. Los avatares tienen ventajas como apoyar el aprendizaje y estimular diferentes sentidos, pero también riesgos como la adicción o frustraciones por fallas. Existen aplicaciones para crear avatares en 2D y 3D.