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1: Que es un avatar en informática? 
RTA: es una imagen que nos caracteriza al momento de realizar una conversación Virtual 
conocida como Chat, ya que el Avatar en sí son las imágenes que nosotros usamos en todo 
Messenger (los más conocidos Windows Messenger Live o Yahoo Messenger) en la cual 
cambiamos por poner las imágenes que nosotros deseemos, pero en realidad el Avatar su 
función es según la imagen que se ponga caracteriza a la persona o su humor de ese 
momento… 
2: Cuál es la historia a través del tiempo? (años-aporte-personaje) 
RTA: Orígenes Aunque el uso original del término avatar es bien distinto, este término 
empezó a ser usado en el sentido iconográfico al que se refiere este artículo por los 
diseñadores de varios juegos de rol, tales como Hábitat en 1987 o Shadowrun en 1989. 
Aunque no fue sino hasta 1992 cuando se empezó a popularizar realmente, gracias a Neal 
Stephen son en su novela ciberpunk titulada Snow Crash, donde se empleaba este término 
para describir la simulación virtual de la forma humana en el Metaverse, una versión de 
Internet en realidad virtual. El estatus social dentro del Metaverse solía basarse en la calidad 
del avatar del usuario. Stephen son dijo que él había inventado el uso de esta palabra 
desconociendo que ya había sido usada de este modo anteriormente. 
3: Que ventajas y desventajas tiene el uso de avatares? 
RTA: VENTAJAS: Se atienden estilos de aprendizaje con base en las TIC 
Se estimulan múltiples canales de comunicación: visual, auditivo, motor, entre otros, al tiempo 
que se mejora la percepción multisensorial 
Se desarrollan capacidades para construir competencias, habilidades o dominios cognitivos, 
afectivos y motores. 
Se “Aprende Haciendo”. 
Las animaciones, simulaciones y los metaversos posibilitan el rol play asumir roles y la toma de 
decisiones con bajo riesgo. 
Se provee un espacio de interaprendizaje colaborativo a la par de los nuevos tiempos
DESVENTAJAS: Algunos expertos en ciencias relacionadas con la psicología comentan 
que se corre el riesgo de crear Adicciones 
La instituciones públicas en su gran mayoría, no dispone de la tecnologías adecuadas 
Las fallas de las plataformas pueden generar molestias 
Se requiere alta inversión para ajustar procesos y procedimientos educativos, así como un mayor 
esfuerzo para la capacitación y adaptación a contextos 3D. 
La apatía del docente por asumir los retos que el devenir les plantea en aras de innovar y crear en EVA. 
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  • 1. 1: Que es un avatar en informática? RTA: es una imagen que nos caracteriza al momento de realizar una conversación Virtual conocida como Chat, ya que el Avatar en sí son las imágenes que nosotros usamos en todo Messenger (los más conocidos Windows Messenger Live o Yahoo Messenger) en la cual cambiamos por poner las imágenes que nosotros deseemos, pero en realidad el Avatar su función es según la imagen que se ponga caracteriza a la persona o su humor de ese momento… 2: Cuál es la historia a través del tiempo? (años-aporte-personaje) RTA: Orígenes Aunque el uso original del término avatar es bien distinto, este término empezó a ser usado en el sentido iconográfico al que se refiere este artículo por los diseñadores de varios juegos de rol, tales como Hábitat en 1987 o Shadowrun en 1989. Aunque no fue sino hasta 1992 cuando se empezó a popularizar realmente, gracias a Neal Stephen son en su novela ciberpunk titulada Snow Crash, donde se empleaba este término para describir la simulación virtual de la forma humana en el Metaverse, una versión de Internet en realidad virtual. El estatus social dentro del Metaverse solía basarse en la calidad del avatar del usuario. Stephen son dijo que él había inventado el uso de esta palabra desconociendo que ya había sido usada de este modo anteriormente. 3: Que ventajas y desventajas tiene el uso de avatares? RTA: VENTAJAS: Se atienden estilos de aprendizaje con base en las TIC Se estimulan múltiples canales de comunicación: visual, auditivo, motor, entre otros, al tiempo que se mejora la percepción multisensorial Se desarrollan capacidades para construir competencias, habilidades o dominios cognitivos, afectivos y motores. Se “Aprende Haciendo”. Las animaciones, simulaciones y los metaversos posibilitan el rol play asumir roles y la toma de decisiones con bajo riesgo. Se provee un espacio de interaprendizaje colaborativo a la par de los nuevos tiempos
  • 2. DESVENTAJAS: Algunos expertos en ciencias relacionadas con la psicología comentan que se corre el riesgo de crear Adicciones La instituciones públicas en su gran mayoría, no dispone de la tecnologías adecuadas Las fallas de las plataformas pueden generar molestias Se requiere alta inversión para ajustar procesos y procedimientos educativos, así como un mayor esfuerzo para la capacitación y adaptación a contextos 3D. La apatía del docente por asumir los retos que el devenir les plantea en aras de innovar y crear en EVA. 4: Mencione 10 aplicativos para crear avatares indicando su respectiva url RTA: Digiboy Southpark studio Pict.f,m Miieditor Image chef Tux factory Simpsons the movie Doppelme Tex to pic Portrait lllistruacion maker