Un avatar es una representación gráfica de un usuario en Internet o medios de comunicación, generalmente humana, que se usa para identificación. Los avatares pueden ser fotos o dibujos y a veces representaciones 3D. Empezaron a usarse en 1987 en juegos de rol para simular una forma humana en mundos virtuales. Proporcionan ventajas como apoyo educativo y estimulación visual, pero también riesgos como adicción o fallas técnicas.
1. ¿Qué es Avatar en informática?
En Internet y otras tecnologías de comunicación modernas, se denomina avatar a
una representación gráfica, generalmente humana, que se asocia a un usuario
para su identificación. Los avatares pueden ser fotografías o dibujos artísticos, y
algunas tecnologías permiten el uso de representaciones tridimensionales.
¿Cuál es la historia a través del tiempo?
Orígenes Aunque el uso original del término avatar es bien distinto, este término
empezó a ser usado en el sentido iconográfico al que se refiere este árticulo por
los diseñadores de varios juegos de rol, tales como Hábitat en 1987 o Shadowrun
en 1989. Aunque no fue sino hasta 1992 cuando se empezó a popularizar
realmente, gracias a Neal Stephenson en su novela ciberpunk titulada Snow
Crash, donde se empleaba este término para describir la simulación virtual de la
forma humana en el Metaverse, una versión de Internet en realidad virtual. El
estatus social dentro del Metaverse solía basarse en la calidad del avatar del
usuario. Stephenson dijo que él había inventado el uso de esta palabra
desconociendo que ya había sido usada de este modo anteriormente. En si el
Avatar es una imagen que nos caracteriza al momento de realizar una
conversación Virtual conocida como Chat, ya que el Avatar en sí son las imágenes
que nosotros usamos en todo Messenger (los más conocidos Windows Messenger
Live o Yahoo Messenger) en la cual cambiamos por poner las imagenes que
nosotros deseemos, pero en realidad el Avatar su función es según la imagen que
se ponga caracterice a la persona o su humor de ese momento… La verdad es
algo interesante de como una imagen demuestre tu humor en ese momento, pero
es como así se interpreta lo que es un Avatar en el ámbito informático.
¿Qué ventajas y desventajas tiene el uso de avatares?
VENTAJAS
El aprendizaje tradicional es apoyado por medios tecnológicos. Sirven para
estimular varios canales de información como lo visual, auditivo y otros
permitiendo al estudiante desarrollar diferentes destrezas a través de ¨aprender
haciendo¨. Gracias a la interacción sincronizados y planificada, permite resolver
problemas de forma más eficaz y eficiente, gracias a las simulaciones que admite
tomar roles y tomar decisiones.
DESVENTAJAS
Se corre el riesgo de que los participantes creen adicciones. En muchos casos los
participantes no se dispone de tecnologías adecuadas. Las fallas del sistema
pueden generar frustraciones, trayendo como consecuencia la deserción.
2. Mencione 10 aplicativos para crear avatares indicando su respectiva url
1. http://andesken.com/10-aplicaciones-android-para-crear-avatares-gratis/
2. https://sites.google.com/site/educarconavatares/-como-crear-un-avatar- en-internet-
1
3. http://www.softonic.com/s/programas+para+crear+avatares
4. http://www.softonic.com/s/programa-'para-hacer-avatares
5. http://wwwhatsnew.com/2009/08/29/programas-en-internet-para-disenar-caricaturas-
y-avatares/
6. http://catedu.es/arablogs/blog.php?id_blog=1614&id_articulo=1081 25
7. http://avatar-sizer.softonic.com/descargar
8. http://creavatar.softonic.com/
9. http://discentia.blogspot.com/2011/04/27-opciones-para-crear-avatares-online.
html
10. http://jacksonbms.blogspot.com/2010/07/12-paginas-web-para-crear-avatares.
html