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Michael david vanegas fontecha 10
1. Michael David Vanegas fontecha 10-02
Avatar
1)
A se denomina avatar a una representación gráfica, generalmente humana, que se asocia a un usuario para su identificación. Los avatares pueden ser fotografías o dibujos artísticos, y algunas tecnologías permiten el uso de representaciones
B Los avatares han sido adoptados fácilmente por los desarrolladores de juegos de rol o en los MMORPG, ya que éste representa la figura principal del jugador. Se pueden observar varios ejemplos de avatares. Por ejemplo, en el juego Los Sims el avatar es una persona; en Habbo Hotel es un personaje animado, y en Club Penguin es un pingüino.
Otras comunidades destacables con avatares son Second Life es un metaverso con personajes en 3D (avatares) en un mundo virtual online.
También imvu.ya.st con personajes en 3D, y gaiaonline.com con personajes de estilo manga que pueden interactuar en juegos en línea y corretear por su pequeño mundo.
C.
-VENTAJAS
Experiencias de la vida real se sienten en línea cuando avatares reaccionan de emociones que corresponden a diferentes acciones del usuario en función de lo que está sucediendo en línea en ese momento.
E-learning mejora
Con avatares, e-learning se vuelve mejor, por ejemplo Noé instructor virtual
Otros beneficios de la utilización de avatares incluyen:
Mejora de entretenimiento en línea para niños
La mejora de las relaciones a través de las redes sociales en línea
Branding de personas y empresas
Elimina el carácter impersonal de la relación hombre-máquina
Publicidad hacerse con caracteres informáticos
Productos virtuales son altamente promovidos
Pruebas de numerosos diseños del almacén es posible
2. - DESVENTAJAS
Los inconvenientes de la utilización de avatares también incluye el hecho de que son
A veces molesto e intrusivo para los usuarios
Al igual que muchos aprecian la experiencia virtual de los sentimientos del mundo real en línea, hay casos en que los clientes en línea se irritan debido a la naturaleza inusual de los avatares que a ellos no son muy necesarias.
Muy caro para crear en 3D
El coste de la tecnología 3D involucrado en objetos de digitalización es actualmente enorme.
La instalación de complementos cierta
A veces se necesitan complementos a instalar antes de que un equipo se puede beneficiar de las capacidades interactivas de avatares. Esta capacidad se ve obstaculizada a menos que el usuario de la computadora activa los complementos que son pre-requisito para la funcionalidad de los avatares.
Las diferencias de edad (niños podrían quedar fascinado mientras que los adultos se irrita con los avatares)
Voki: http://www.voki.com/
Habbo: http://www.habbo.es/
Pocoyoizate: http://www.pocoyo.com/pocoyize#
Weeworld: http://www.weeworld.com/
Befunky: http://www.befunky.com/
Become a m&m’S: http://www.mms.com/us/becomeanmm/
Build Your Wild Self: http://www.buildyourwildself.com/
Gaia Dream Avatar: http://tektek.org/dream_avatar/
Fantasy Avatar: http://www.ageofgames.net/en/fantasyavatar/fantasy- avatar.html
Dress UP Anime Avatar Creator: http://www.coloring-pages.in/anime- avatar-creator.html