SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 3
Descargar para leer sin conexión
Michael David Vanegas fontecha 10-02 
Avatar 
1) 
A se denomina avatar a una representación gráfica, generalmente humana, que se asocia a un usuario para su identificación. Los avatares pueden ser fotografías o dibujos artísticos, y algunas tecnologías permiten el uso de representaciones 
B Los avatares han sido adoptados fácilmente por los desarrolladores de juegos de rol o en los MMORPG, ya que éste representa la figura principal del jugador. Se pueden observar varios ejemplos de avatares. Por ejemplo, en el juego Los Sims el avatar es una persona; en Habbo Hotel es un personaje animado, y en Club Penguin es un pingüino. 
Otras comunidades destacables con avatares son Second Life es un metaverso con personajes en 3D (avatares) en un mundo virtual online. 
También imvu.ya.st con personajes en 3D, y gaiaonline.com con personajes de estilo manga que pueden interactuar en juegos en línea y corretear por su pequeño mundo. 
C. 
-VENTAJAS 
Experiencias de la vida real se sienten en línea cuando avatares reaccionan de emociones que corresponden a diferentes acciones del usuario en función de lo que está sucediendo en línea en ese momento. 
E-learning mejora 
Con avatares, e-learning se vuelve mejor, por ejemplo Noé instructor virtual 
Otros beneficios de la utilización de avatares incluyen: 
Mejora de entretenimiento en línea para niños 
La mejora de las relaciones a través de las redes sociales en línea 
Branding de personas y empresas 
Elimina el carácter impersonal de la relación hombre-máquina 
Publicidad hacerse con caracteres informáticos 
Productos virtuales son altamente promovidos 
Pruebas de numerosos diseños del almacén es posible
- DESVENTAJAS 
Los inconvenientes de la utilización de avatares también incluye el hecho de que son 
A veces molesto e intrusivo para los usuarios 
Al igual que muchos aprecian la experiencia virtual de los sentimientos del mundo real en línea, hay casos en que los clientes en línea se irritan debido a la naturaleza inusual de los avatares que a ellos no son muy necesarias. 
Muy caro para crear en 3D 
El coste de la tecnología 3D involucrado en objetos de digitalización es actualmente enorme. 
La instalación de complementos cierta 
A veces se necesitan complementos a instalar antes de que un equipo se puede beneficiar de las capacidades interactivas de avatares. Esta capacidad se ve obstaculizada a menos que el usuario de la computadora activa los complementos que son pre-requisito para la funcionalidad de los avatares. 
Las diferencias de edad (niños podrían quedar fascinado mientras que los adultos se irrita con los avatares) 
Voki: http://www.voki.com/ 
Habbo: http://www.habbo.es/ 
Pocoyoizate: http://www.pocoyo.com/pocoyize# 
Weeworld: http://www.weeworld.com/ 
Befunky: http://www.befunky.com/ 
Become a m&m’S: http://www.mms.com/us/becomeanmm/ 
Build Your Wild Self: http://www.buildyourwildself.com/ 
Gaia Dream Avatar: http://tektek.org/dream_avatar/ 
Fantasy Avatar: http://www.ageofgames.net/en/fantasyavatar/fantasy- avatar.html 
Dress UP Anime Avatar Creator: http://www.coloring-pages.in/anime- avatar-creator.html
Michael david vanegas fontecha 10

Más contenido relacionado

La actualidad más candente (15)

Guia nº 8
Guia nº 8Guia nº 8
Guia nº 8
 
Taller
TallerTaller
Taller
 
Educativos
EducativosEducativos
Educativos
 
Que es un avatar
Que es un  avatarQue es un  avatar
Que es un avatar
 
A
AA
A
 
Daira guia ·8
Daira guia ·8Daira guia ·8
Daira guia ·8
 
Informatica avatar
Informatica avatarInformatica avatar
Informatica avatar
 
Avatar
AvatarAvatar
Avatar
 
Qué es un avatar en informática
Qué es un avatar en informáticaQué es un avatar en informática
Qué es un avatar en informática
 
Qué es un avatar en informática
Qué es un avatar en informáticaQué es un avatar en informática
Qué es un avatar en informática
 
Avatares
AvataresAvatares
Avatares
 
Cocha .pptx; rodriguez .pptx; barrera
Cocha .pptx; rodriguez .pptx; barreraCocha .pptx; rodriguez .pptx; barrera
Cocha .pptx; rodriguez .pptx; barrera
 
Joselin pilapanta y edwin pilatagsi
Joselin pilapanta y edwin pilatagsiJoselin pilapanta y edwin pilatagsi
Joselin pilapanta y edwin pilatagsi
 
Avatar
AvatarAvatar
Avatar
 
Mundos virtuales
Mundos virtualesMundos virtuales
Mundos virtuales
 

Similar a Michael david vanegas fontecha 10 (20)

Avatar en informática
Avatar en informáticaAvatar en informática
Avatar en informática
 
Avatar
AvatarAvatar
Avatar
 
Qué es un avatar en informática Jose David Sema
Qué es un avatar en informática Jose David SemaQué es un avatar en informática Jose David Sema
Qué es un avatar en informática Jose David Sema
 
avatar
avataravatar
avatar
 
Jairo jerez wellinton cunalata christian bastidas
Jairo jerez  wellinton cunalata   christian bastidasJairo jerez  wellinton cunalata   christian bastidas
Jairo jerez wellinton cunalata christian bastidas
 
avatar
avataravatar
avatar
 
Unidad educativa
Unidad educativaUnidad educativa
Unidad educativa
 
Qué es un avatar
Qué es un avatarQué es un avatar
Qué es un avatar
 
Guia 8
Guia 8Guia 8
Guia 8
 
Guia 8
Guia 8Guia 8
Guia 8
 
Guia nº 8
Guia nº 8Guia nº 8
Guia nº 8
 
Queselavatarenelmbito 141017091923-conversion-gate01
Queselavatarenelmbito 141017091923-conversion-gate01Queselavatarenelmbito 141017091923-conversion-gate01
Queselavatarenelmbito 141017091923-conversion-gate01
 
Avatar
AvatarAvatar
Avatar
 
Cocha .pptx; rodriguez .pptx; barrera
Cocha .pptx; rodriguez .pptx; barreraCocha .pptx; rodriguez .pptx; barrera
Cocha .pptx; rodriguez .pptx; barrera
 
Cocha .pptx; rodriguez .pptx; barrera
Cocha .pptx; rodriguez .pptx; barreraCocha .pptx; rodriguez .pptx; barrera
Cocha .pptx; rodriguez .pptx; barrera
 
Vanessa
VanessaVanessa
Vanessa
 
Avatar
AvatarAvatar
Avatar
 
NATALIA
NATALIANATALIA
NATALIA
 
Grupo
GrupoGrupo
Grupo
 
Guia nº 8
Guia nº 8 Guia nº 8
Guia nº 8
 

Último

MÍNIMO COMÚN MÚLTIPLO, MÁXIMO COMÚN DIVISOR.pptx
MÍNIMO COMÚN MÚLTIPLO, MÁXIMO COMÚN DIVISOR.pptxMÍNIMO COMÚN MÚLTIPLO, MÁXIMO COMÚN DIVISOR.pptx
MÍNIMO COMÚN MÚLTIPLO, MÁXIMO COMÚN DIVISOR.pptx
CristianCastro978067
 

Último (20)

PANTEÓN DE Paris en historia de la arquitectura
PANTEÓN DE Paris en historia de la arquitecturaPANTEÓN DE Paris en historia de la arquitectura
PANTEÓN DE Paris en historia de la arquitectura
 
Posiciones del IDH a nivel global en México (1982-2024).pdf
Posiciones del IDH a nivel global en México (1982-2024).pdfPosiciones del IDH a nivel global en México (1982-2024).pdf
Posiciones del IDH a nivel global en México (1982-2024).pdf
 
INTRODUCCION-A-LOS-ALGORITMOS-BASICOS.pptx
INTRODUCCION-A-LOS-ALGORITMOS-BASICOS.pptxINTRODUCCION-A-LOS-ALGORITMOS-BASICOS.pptx
INTRODUCCION-A-LOS-ALGORITMOS-BASICOS.pptx
 
AA CUADRO DE TEORIA DEL CASO. (1) (1).docx
AA CUADRO DE TEORIA DEL CASO. (1) (1).docxAA CUADRO DE TEORIA DEL CASO. (1) (1).docx
AA CUADRO DE TEORIA DEL CASO. (1) (1).docx
 
Posiciones en el IDH global de EUA (1950-2024).pdf
Posiciones en el IDH global de EUA (1950-2024).pdfPosiciones en el IDH global de EUA (1950-2024).pdf
Posiciones en el IDH global de EUA (1950-2024).pdf
 
Reservas de divisas y oro en México en sexenio de AMLO (2018-2024).pdf
Reservas de divisas y oro en México en sexenio de AMLO (2018-2024).pdfReservas de divisas y oro en México en sexenio de AMLO (2018-2024).pdf
Reservas de divisas y oro en México en sexenio de AMLO (2018-2024).pdf
 
CNEB-CURRICULO NACIONAL DE EDUCACION BASICA
CNEB-CURRICULO NACIONAL DE EDUCACION BASICACNEB-CURRICULO NACIONAL DE EDUCACION BASICA
CNEB-CURRICULO NACIONAL DE EDUCACION BASICA
 
Posiciones_del_sionismo_en_los_imperios globales de la humanidad (2024).pdf
Posiciones_del_sionismo_en_los_imperios globales de la humanidad (2024).pdfPosiciones_del_sionismo_en_los_imperios globales de la humanidad (2024).pdf
Posiciones_del_sionismo_en_los_imperios globales de la humanidad (2024).pdf
 
Panorama Sociodemográfico de México 2020: GUANAJUATO
Panorama Sociodemográfico de México 2020: GUANAJUATOPanorama Sociodemográfico de México 2020: GUANAJUATO
Panorama Sociodemográfico de México 2020: GUANAJUATO
 
CALENDARIZACIÓN ACTUALIZADA DEL 2024 alt.pdf
CALENDARIZACIÓN ACTUALIZADA DEL 2024 alt.pdfCALENDARIZACIÓN ACTUALIZADA DEL 2024 alt.pdf
CALENDARIZACIÓN ACTUALIZADA DEL 2024 alt.pdf
 
Tipos de Educacion en diferentes partes del mundo.pptx
Tipos de Educacion en diferentes partes del mundo.pptxTipos de Educacion en diferentes partes del mundo.pptx
Tipos de Educacion en diferentes partes del mundo.pptx
 
Análisis de datos en acción: Optimizando el crecimiento de Cyclistic
Análisis de datos en acción: Optimizando el crecimiento de CyclisticAnálisis de datos en acción: Optimizando el crecimiento de Cyclistic
Análisis de datos en acción: Optimizando el crecimiento de Cyclistic
 
MÍNIMO COMÚN MÚLTIPLO, MÁXIMO COMÚN DIVISOR.pptx
MÍNIMO COMÚN MÚLTIPLO, MÁXIMO COMÚN DIVISOR.pptxMÍNIMO COMÚN MÚLTIPLO, MÁXIMO COMÚN DIVISOR.pptx
MÍNIMO COMÚN MÚLTIPLO, MÁXIMO COMÚN DIVISOR.pptx
 
Industria musical de EUA vs Industria musical Corea del Sur (2024).pdf
Industria musical de EUA vs Industria musical Corea del Sur (2024).pdfIndustria musical de EUA vs Industria musical Corea del Sur (2024).pdf
Industria musical de EUA vs Industria musical Corea del Sur (2024).pdf
 
Qué es un Histograma estadístico teoria y problema
Qué es un Histograma estadístico teoria y problemaQué es un Histograma estadístico teoria y problema
Qué es un Histograma estadístico teoria y problema
 
Los primeros 60 países por IDH en el año (2024).pdf
Los primeros 60 países por IDH en el año (2024).pdfLos primeros 60 países por IDH en el año (2024).pdf
Los primeros 60 países por IDH en el año (2024).pdf
 
Las mujeres más ricas del mundo (2024).pdf
Las mujeres más ricas del mundo (2024).pdfLas mujeres más ricas del mundo (2024).pdf
Las mujeres más ricas del mundo (2024).pdf
 
Triptico-del-Bullying qué es, cómo detectarlo, donde acudir
Triptico-del-Bullying qué es, cómo detectarlo, donde acudirTriptico-del-Bullying qué es, cómo detectarlo, donde acudir
Triptico-del-Bullying qué es, cómo detectarlo, donde acudir
 
INFORME DE EVALUACIÓN DE LOS REQUERIMIENTOS.pdf
INFORME DE EVALUACIÓN DE LOS REQUERIMIENTOS.pdfINFORME DE EVALUACIÓN DE LOS REQUERIMIENTOS.pdf
INFORME DE EVALUACIÓN DE LOS REQUERIMIENTOS.pdf
 
Novelas Turcas vs Series de EUA en audiencia (2024).pdf
Novelas Turcas vs Series de EUA en audiencia  (2024).pdfNovelas Turcas vs Series de EUA en audiencia  (2024).pdf
Novelas Turcas vs Series de EUA en audiencia (2024).pdf
 

Michael david vanegas fontecha 10

  • 1. Michael David Vanegas fontecha 10-02 Avatar 1) A se denomina avatar a una representación gráfica, generalmente humana, que se asocia a un usuario para su identificación. Los avatares pueden ser fotografías o dibujos artísticos, y algunas tecnologías permiten el uso de representaciones B Los avatares han sido adoptados fácilmente por los desarrolladores de juegos de rol o en los MMORPG, ya que éste representa la figura principal del jugador. Se pueden observar varios ejemplos de avatares. Por ejemplo, en el juego Los Sims el avatar es una persona; en Habbo Hotel es un personaje animado, y en Club Penguin es un pingüino. Otras comunidades destacables con avatares son Second Life es un metaverso con personajes en 3D (avatares) en un mundo virtual online. También imvu.ya.st con personajes en 3D, y gaiaonline.com con personajes de estilo manga que pueden interactuar en juegos en línea y corretear por su pequeño mundo. C. -VENTAJAS Experiencias de la vida real se sienten en línea cuando avatares reaccionan de emociones que corresponden a diferentes acciones del usuario en función de lo que está sucediendo en línea en ese momento. E-learning mejora Con avatares, e-learning se vuelve mejor, por ejemplo Noé instructor virtual Otros beneficios de la utilización de avatares incluyen: Mejora de entretenimiento en línea para niños La mejora de las relaciones a través de las redes sociales en línea Branding de personas y empresas Elimina el carácter impersonal de la relación hombre-máquina Publicidad hacerse con caracteres informáticos Productos virtuales son altamente promovidos Pruebas de numerosos diseños del almacén es posible
  • 2. - DESVENTAJAS Los inconvenientes de la utilización de avatares también incluye el hecho de que son A veces molesto e intrusivo para los usuarios Al igual que muchos aprecian la experiencia virtual de los sentimientos del mundo real en línea, hay casos en que los clientes en línea se irritan debido a la naturaleza inusual de los avatares que a ellos no son muy necesarias. Muy caro para crear en 3D El coste de la tecnología 3D involucrado en objetos de digitalización es actualmente enorme. La instalación de complementos cierta A veces se necesitan complementos a instalar antes de que un equipo se puede beneficiar de las capacidades interactivas de avatares. Esta capacidad se ve obstaculizada a menos que el usuario de la computadora activa los complementos que son pre-requisito para la funcionalidad de los avatares. Las diferencias de edad (niños podrían quedar fascinado mientras que los adultos se irrita con los avatares) Voki: http://www.voki.com/ Habbo: http://www.habbo.es/ Pocoyoizate: http://www.pocoyo.com/pocoyize# Weeworld: http://www.weeworld.com/ Befunky: http://www.befunky.com/ Become a m&m’S: http://www.mms.com/us/becomeanmm/ Build Your Wild Self: http://www.buildyourwildself.com/ Gaia Dream Avatar: http://tektek.org/dream_avatar/ Fantasy Avatar: http://www.ageofgames.net/en/fantasyavatar/fantasy- avatar.html Dress UP Anime Avatar Creator: http://www.coloring-pages.in/anime- avatar-creator.html