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BALBUCEOS en el RUGBY
PELUSA PICHOT
Autor Horacio Isidro Pichot
Dibujante Meiji
Diseño gráfico Jorge S. Ruiz
Fotos Rodrigo Vergara y Jorge Dominelli (PRE MATCH)
Producción general PRE MATCH COMUNICACIONES
Hecho el depósito que marca la Ley 11.723
Agradezco a Nike por su colaboración en la elaboración de este libro.
Los conceptos recaudados por Balbuceos en el Rugby serán donados a la Fundación Enrique Alberto Pichot.
dedicatoria

                          a Barquito




          BALBUCEOS EN EL RUGBY
índice


Indice .................................................... pág. 07   Atacar (en resúmen) .............................. pág. 40
Introducción .......................................... pág. 09       Kock-on ................................................ pág. 42
Testimonios ............................................ pág. 10      Tackle .................................................. pág. 44
Deportista ............................................. pág. 15      Dribbling .............................................. pág. 48
¿Qué es el rugby? ................................... pág. 16         Apoyo .................................................... pág. 50
El campo de juego ................................. pág. 18           Maul .................................................... pág. 52
Los equipos ........................................... pág. 20       Ruck .................................................... pág. 56
La formación ......................................... pág. 22        Scrum .................................................. pág. 58
La vestimenta ........................................ pág. 24        Line-out ............................................... pág. 66
La pelota ............................................... pág. 26     Penal ................................................... pág. 70
El try .................................................... pág. 28   Pelota anulada ...................................... pág. 74
Salida de mitad de cancha ...................... pág. 30              Salida de 22 .......................................... pág. 76
Correr con la pelota ................................ pág. 32         El referee .............................................. pág. 78
Hand-off ............................................... pág. 34      Diccionario del rugby ............................. pág. 80
Pases .................................................... pág. 36    Evaluación ............................................ pág. 84
Patear para ganar terreno ........................ pág. 38            Los Pumas ........................................... pág. 88




                                                                                                                                           07
introducción


                    Balbuceos... es el comienzo de algo.
                    Vos balbuceaste cuando cambiaste las letras y las
               sílabas y empezaste a hablar.
                    Titubiaste, no estabas firme cuando tomaste una
               pelota por primera vez. Balbuceaste, indeciso, en tu
               primer tackle.
                    En “Balbuceos en el Rugby” te cuento como es el
               juego del rugby. Pero el rugby no es ningún cuento, el
               rugby... es tu juego.

                                                    Pelusa Pichot




                                                                        09
testimonios


                        Empezar a soñar, balbucear, caminar, pero antes
                   correr; adivinar para donde va a a ir esa pelota que pare-
                   ce loca... convencerla de que pique para acá.
                        Pasaron muchísimos años y todavía estoy tratando
                   de saber hacia adonde quiere ir... Pero siempre, siempre
                   la seguí. Cuando la veas, agarrala bien fuerte, corré para
                   adelante, no pares, si te caes o te tacklean, levantate y
                   seguí.
                        Si ves a algun compañero cerca, pasásela, le va a
                   encantar, eso sí, no pares nunca de creer que podés. Los
                   que están a tu lado y enfrente te van a ayudar a llegar.
                   Confiá, respetá y por sobre todo divertite.
                        Con el tiempo te vas a dar cuenta que esa pelota es
                   especial y que antes de lo que creías, tus sueños se ha-
                   cen realidad.

                                                                        AP9




10
testimonios

Te propongo…                                                equipo, el Clermont, perdió, pero no estaba tan triste
                                                            porque en el campeón, Stade Francais, jugaba un gran
        Te propongo un juego; yo digo una palabra y vos     amigo, mi hermano Pedro.
decís lo primero que te viene a la mente. Por ejemplo: si          El sábado cuando vayas a tu club ponete la
digo bandera, vos decís patria, General Belgrano, celeste   camiseta, abrazá al pibe que está al lado tuyo y sabé que
y blanco.                                                   será tu amigo para siempre. En "Balbuceos…" vas a
        Bueno, si jugás conmigo y me decís: Rugby, yo te    encontrar la fórmula para hacer nuevos amigos.
contesto amigo, amistad. Porque eso es para mí el rugby.
Empecé a jugarlo en CASI porque mi gran amigo, mi
papá, jugaba en las Cebras. Luego nos mudamos a Bella
Vista y como mis "amigos" estaban allí, seguí jugando en
                                                                                           Mario “Bocha” Ledesma
Curupaytí. Llegué a Los Pumas y ahí entendí más la
amistad. Eramos jugadores de diferentes clubes pero el
rugby nos hacía amigos.
        Muchos hablan de la garra de Los Pumas; yo te
voy a contar el verdadero secreto del equipo. No es la
garra, no es el fuego sagrado, no es la mística, es la
amistad. En el equipo si tu amigo está tratando de
conseguir la pelota o tacklea un adversario, entonces
seremos dos, tres o cinco los Pumas que vamos a luchar
con él.
        En Curupa hice grandes amigos y al pasar al
rugby internacional me di cuenta que el rugby supera
todas las barreras, no hay religión, color de piel, ni
diferentes culturas solo está la amistad. Te cuento más,
en 2007 disputé la final del Campeonato de Francia. Mi


                                                                                                                        11
testimonios

                                    París, Octubre de 2007      Pumas. Después de ese encuentro contra Francia, me
                                                                llamaron para unirme a un club francés y acepté. Una
     Queridos chicos:                                           nueva experiencia, otro país, otro idioma, otro rugby...
                                                                nuevos desafíos por delante, los cuales día a día intento
             Juego al rugby desde que tengo cuatro años, pero   superarlos.
     en realidad empecé prácticamente desde la panza de mi               Sabés cuál es el mejor consejo que te puedo dar,
     mamá, porque mi papá también jugaba en mi club,            que en el rugby lo principal es divertirse y hacer amigos.
     Deportiva Francesa y lo íbamos a ver jugar con mis         Ir al club a pasar el día entero con la pelota y los amigos
     hermanos. Entonces gracias a mi papá fue que empecé a      es lo mejor que nos puede pasar, crecer y aprender los
     practicarlo.                                               valores de este deporte que nos forman y sirven para la
             En realidad tardé un poco más en empezar           vida.
     porque por alguna razón el rugby no me terminaba de                 Espero que leer "Balbuceos" te resulte divertido,
     convencer. Sin embargo me pasaba todos los fines de        pero les recuerdo que más divertido es jugar al rugby.
     semana en el club con la pelota. Finalmente fue mi
     primer entrenador, Fito, que me dijo que vaya a entrenar
     con los Mosquitos y que si no me divertía que no fuera                                    Juan Martín Hernández
     más. Le hice caso y fui a mi primer entrenamiento y
     desde ese día no falté nunca más.
             Conocí a muchos chicos que hoy son mis mejores
     amigos y me sigo divirtiendo al igual que cuando era más
     chico. Pasé junto a ellos por Mosquitos, Infantiles,
     Juveniles y Plantel Superior, hasta que tome la decisión
     de pasar al rugby profesional.
             A medida que fui integrando distintos
     seleccionados juveniles me surgía la idea de jugar en el
     exterior, hasta que llegó mi primer partido con Los



12
testimonios


      Se hace muy difíicil a veces explicarle a alguien que     hace por el sólo hecho de jugar al rugby. Esa amistad
nunca jugó al rugby porque uno elige jugar a este deporte      trasciende los colores de la camiseta que uno defiende,
y no otro, pero yo voy a dar los motivos que me llevaron a     trasciende las edades, trasciende las nacionalidades,
mí personalmente a jugar y por el cual impulsaría a todo       trasciende las barreras culturales, y son amistades que
el mundo a jugarlo.                                            perduran por siempre.
      En primer lugar, es un deporte que inculca muchos             No voy a negar que no todo es color de rosas y por
valores no escritos en el reglamento y que si uno los in-      supuesto que el rugby, como todo deporte, tendrá sus
corpora, sirven para cualquier ocasión que nos presente        puntos negativos; pero desde mi propia experiencia les
la vida. Entre ellos esta el RESPETO, el SACRIFICIO, el        puedo decir que las cosas que te da este deporte son
COMPAÑERISMO, la LEALTAD, la HONESTIDAD y la                   muchas mas que las que te saca.
NOBLEZA.                                                            Para los que juegan al rugby, sigan disfrutando del
      Otra de las razones es que en el Rugby hay lugar         mismo, y para los que no lo practicaron aún, los invito a
para todos, no importa el fisico, si sos alto, bajo, gordo,    que lo intenten y verán que es un deporte único e
flaco, rapido o lento. Puede sonar sin sentido pero, en un     inigualable.
grupo de amigos, con diferentes aptitudes y envergadu-
ras físicas, el rugby les da la posibilidad de compartir el                                          Felipe Contepomi
mismo equipo y luchar por algo en común.
      Por ahí la razón más importante por la que impul-
saría a alguien a jugar es por lo que te deja este deporte y
eso es LA AMISTAD. Y cuando hablo de amistad, me
refiero a la gente que uno conoce y los amigos que uno


                                                                                                                           13
testimonios


          Cuando cumplí diez años tuve la suerte de que mis             El rugby no se explica, se siente y se vive, y por esa
     padres, recién mudados a una localidad de la Zona Norte       razón se disfruta y se transforma en pasión.
     (Martínez), decidieran hacer a la familia (somos tres her-         El juego me acompaña inseparablemente desde a-
     manos) socios de algún club cercano. Eligieron el CASI,       quellos tiempos de la niñez. Cuando era chico me ayudó
     del cual mi padre es actualmente socio vitalicio. Por dis-    a sentirme fuerte y seguro, en la adolescencia me pre-
     tintas circunstancias al año siguiente me pasé al SIC, sin    sentó a amigos para toda la vida y me dio un marco de
     tener noción de la gran rivalidad que existía entre ambos     contención, me indicó que buscara metas cada vez más
     clubes y así, por el hecho de estar, de vivir, de jugar, de   elevadas y me enseñó a ejercer la responsabilidad. Ya
     sentir y de crecer, me hice del SIC. Pero no puedo negar      más cerca de la adultez me dio fuerzas para sobreponer-
     que mis primeros pasos fueron en el CASI.                     me a cualquier adversidad, a compartir, a ser sólo una
          Les cuento esta historia más allá de lo anecdótico       pieza o una parte de un todo y a ejercitar mi voluntad;
     sobre los clubes que me vieron nacer deportivamente.          hoy, más maduro me enseña a ser tolerante y paciente.
     Porque mis padres tomaron esa decisión sin tener una               ¿Será por eso que dicen que el Rugby es una escuela
     formación rugbística, me hicieron socio de un club de         de vida?
     RUGBY y así pude conocer y disfrutar de este excepcio-             Se los dejo a ustedes para que lo descubran.
     nal deporte. Por eso, y por supuesto, por mucho más, les
     estoy eternamente agradecido.
          Amistad verdadera, momentos inolvidables, viven-                                                 Marcelo Loffreda
     cias irrepetibles, experiencias de vida, aprendizajes,
     recuerdos y muchas cosas más, se suceden en mi mente
     cuando tengo que describir a este juego.


14
deportista...


                     Deportista es aquel que no solamente ha
                vigorizado su músculo y resistencia por el ejercicio de
                algún deporte, sino que, en la práctica de ese ejercicio,
                ha aprendido a reprimir su cólera, a ser tolerante con
                sus compañeros, a no aprovechar una vil ventaja, a
                sentir profundamente como una deshonra, la mera
                sospecha de una trampa y a llevar con altura un
                semblante alegre bajo el desencanto de un revés.

                                                De "PUNCH", año 1850.




                                                                            15
1                                          ¿qué es el rugby?

           Según la historia nació en Ingla-
     terra; cuando al no respetar las reglas
     del football, un jugador tomó la pelo-
     ta con las manos y comenzó a correr
                                                Hola Isidro,
     con ella. En la actualidad es uno de
     los deportes más equilibrado y con un     ¿Cómo te va?
     enorme espíritu de juego.
           El mundo conoce el rugby argen-                           Bien Agus,
     tino, con “Los Pumas”, después que                         ¿Vamos al club así me
     el 19 de junio de 1965 venciera por                       enseñás qué es el rugby?
     11-6 a los Juniors Springboks.
           La Selección Argentina, fue bau-
     tizada con el nombre de “Los Pumas”
     por el semanario sudafricano “The
     Weekly Farmer's”, cuando el perio-
     dista llamó ‘puma’ al yaguareté que
     adorna el escudo de la camiseta ar-
     gentina.
           El triunfo en el debut del
     Mundial de Francia 2007, frente a los
     locales y la medalla de bronce
     obtenida en dicho torneo ubicó a Los
     Pumas en el punto más alto de su
     historial.




16
17
2                                       el campo de juego

                                                    Los partidos se juegan en
                                                     una cancha como ésta.
                                                    Sería bueno que aprendas
                                                     de memoria los límites
                                                           y divisiones
                                                       del campo de juego.




          La superficie debe ser césped,
     aunque a veces también se juega so-
     bre arena, nieve o césped artificial.
           Pero nunca sobre una superficie
     permanentemente dura como el ce-
     mento o asfalto.


18
3,4 m.                     POSTES DE GOAL Y TRAVESAÑO
RUGBY INFANTIL
                                 altura mínima
medidas del campo
                                 de los postes              TOUCH - CENTRO DE LA CANCHA
M14                                                         POSTES CON BANDERAS
100 x 60 mts.
M13 y M12
60 x 45 mts.
M11 y M10                                                            los 6 postes con bandera alineados
                                           hasta la parte
40 x 30 mts. (máximo)
                                   3 m.                     1,2 m. en cancha, de 22 metros y la mitad
                                                                       la linea
M9, M8 y M7             5,6 m.             superior del            de           deben ubicarse 2 mts.
30 x 20 mts.                               travesaño                 fuera de la linea de touch

                                                                                                          19
3                                                                  los equipos

      RUGBY INFANTIL                            Un equipo se compone de 15
      Cantidad de jugadores                    jugadores más los reemplazos
      M14                                        y/o sustitutos autorizados.
      15 jugadores                                 Hay una excepción para
      M13 y M12                                 los partidos de seven a side,
      12 jugadores
      M11 y M10                                   donde el equipo juega con
      9 jugadores                                       7 jugadores.
      M9, M8 y M7
      7 jugadores


          En el rugby infantil, el propósito
     de disminuir el número de jugadores
     en la formación del equipo, es para
     permitir al jugador tomar contacto un
     mayor número de veces con la pelota,
     beneficiando de esta manera, el a-
     prendizaje de las destrezas del juego.




20
21
4                                                                                    la formación

           El equipo se compone por:            cuartos y los forwards. Se caracteriza
                                                                                               Cada jugador tiene
           2 pilares; se ubican en la parte     por ser uno de los jugadores dentro
                                                                                             un puesto y una función
     delantera del scrum. Uno a cada cos-       del equipo con más visión táctica.
     tado del hooker.                                 1 apertura; su juego es mas bien        específica dentro del
           1 hooker; se ubica en el medio,      táctico; es el encargado de patear,              campo de juego.
     entre los 2 pilares, y hace que la pelo-   tanto a los palos como para alejar el          Así es como forma
     ta salga hacia atrás.                      juego del ingoal propio. Es junto al                un equipo.
           2 segundas líneas; ubicados en       medio scrum el armador del juego
     la segunda línea del scrum; por ser        dentro de la cancha.
     los más altos, generalmente se ele-              2 wings; son los más rápidos; se
     van en el line para obtener la pose-       encuentran ubicados en los laterales
     sión de la pelota.                         de la cancha para desbordar en ata-
           2 alas; forman parte del lado        que.
     abierto del scrum. Su función especí-            2 centros; su juego es principal-
     fica es destruir el juego adversario y     mente el empuje, el ataque sorpresi-
     recuperar la pelota en posesión del        vo y la defensa.
     oponente.                                        1 fullback; es el último hombre
           1 octavo; forma parte de la ter-     de la cancha y se encuentra esperan-
     cera línea y está ubicado por detrás       do por patadas tácticas o por arreme-
     del scrum.                                 tidas de jugadores contrarios.
           1 medio scrum; su juego es cru-
     cial para el funcionamiento del equi-
     po; su función principal es hacer de
     conexión entre la línea de los tres


22
FORWARDS
PRIMERA LÍNEA
1 Pilar izquierdo
2 Hooker
3 Pilar derecho
SEGUNDA LÍNEA
4 Segunda línea
5 Segunda línea
TERCERA LÍNEA
6 Ala
7 Ala
8 Octavo




BACKS
(ó Tres Cuartos)
9 Medio scrum
10 Apertura
11 Wing
12 Primer centro
13 Segundo centro
14 Wing
15 Fullback


                    23
5                                                                                      la vestimenta


      RUGBY INFANTIL                               rompa por acción del juego. No per-
                                                   mitirá que ningún jugador deje el área         Más allá del equipo
          Además del equipo oficial del club;      de juego para cambiar elementos de            reglamentario, es muy
      se permite el uso de zapatillas y botines    su vestimenta salvo que estén ensan-        importante que defiendas
      con suela y tapones de goma, estando         grentados.
      vedado el uso de botines con tapones                                                   los “colores” de tu camiseta.
      intercambiables, cualquiera sea el ma-
      terial de los mismos.
          Es obligatorio el uso de protector bu-
      cal, desarrollar este hábito desde las
      categorías infantiles disminuirá el riesgo
      de lesiones importantes en boca y dien-
      tes.




          La vestimenta se compone de:
     camiseta, pantalones, medias y boti-
     nes.
          El referee o los jueces de touch
     deberán inspeccionar la vestimenta
     de los jugadores para que se cumpla
     con la ley. El árbitro otorgará un tiem-
     po prudencial para que un jugador
     cambie un botín roto o cualquier otro
     elemento de su vestimenta que se


24
ADICIONALES
                                              PRENDAS PROTECTORAS: lavables, confeccionadas con mate-
                                              riales elásticos o compactables.
                                              CANILLERAS: ninguna parte del borde debe exceder los 0,5 cm y
                                              que estén cubiertas por un material no rígido, y se usen debajo de las
                                              medias.
                                              TOBILLERAS: pueden ser de materiales rígidos, siempre que no
                                              sean metálicos. Deben usarse debajo de las medias y no ser mas
                                              alto que un tercio de la tibia.
                                              MITONES: guantes sin dedos.
                                              HOMBRERAS: hechas en materiales suaves y finos, pueden estar
                                              incorporadas a la ropa interior o camiseta, siempre que el relleno cu-
                                              bra los hombros y las clavículas solamente.
                                              PROTECTOR BUCAL
                                              CASCO: su espesor en ninguna parte debe ser superior a 1 cm., sin
                                              compactar.
                                              VENDAJE: para cubrir o proteger una herida
                                              CINTA: para prevenir una herida

TAPONES
largo máximo 21 mm                                 PROHIBICIONES
                                              PRENDAS manchadas con sangre.
DIAMETROS
13 mm en la base                              ELEMENTOS filosos o que raspen (hebillas, clips, cierres de crema-
10 mm en la punta                             llera, pernos...), o que en opinión del referee pueda lesionar a cual-
                                              quier jugador.
Deben estar ajustados en forma segura         JOYAS: anillos, pulseras y aros.
a la suela del botín y no tener un solo ta-
pón en la punta del botín.
                                              PANTALONES con acolchado cosido




                                                                                                                       25
6                                                      la pelota


      RUGBY INFANTIL
      Tamaño de la pelota
                                                Me gustan las pelotas
      M14                                    de rugby porque son libres...
      número 5
      M13 y M12
                                              van a donde ellas quieren.
      número 5
      M11 y M10
      número 4
      M9, M8 y M7
      número 4


          La forma de la pelota debe ser
     oval y confeccionada por 4 gajos, de
     cuero o material sintético adecuado.
          Tiene un largo de línea de 280 a
     300 mm., una elipse (de un extremo
     a otro) de 740 a 770 mm., y una cir-
     cunferencia (a lo ancho) de 580 a
     620 mm. Su peso varía entre 410 y
     460 gramos.




26
27
7                                                            el try


      RUGBY INFANTIL                              El principal tanto del juego se
      Conversiones después de un try            llama try, y para conseguirlo hay
      M14                                       que apoyar la pelota en el in-goal
      según reglamento                         contrario. Su valor es de 5 puntos
      M13 y M12                               y se suman 2 puntos más si se logra
      según reglamento
      M11 y M10                                      la conversión a los palos.
      sobre pique, frente a los postes más
      cercanos
      M9, M8 y M7
      no patea conversión

           Se otorga un try penal entre los
     postes si, de no mediar juego sucio de
     un oponente, un jugador probable-
     mente hubiera marcado un try; y su
     valor es de 5 puntos más la conver-
     sión.




28
29
8                                        salida de mitad de cancha


      RUGBY INFANTIL
      Salidas (inicio y reinicio)
                                                       Bueno, suponete que vos
      M14                                            sos de un equipo y yo de otro.
      sobre pique (drop)                                 El referee da la orden
      M13 y M12
      sobre pique (drop)
                                                         y empieza el partido...
      M11 y M10
      sobre pique (drop)
      M9, M8 y M7
      sobre pique (drop) ó patada de aire



          Hasta la categoría M11, cada
     patada de inicio ó reinicio deberá ser
     ejecutada por un jugador diferente
     con el propósito que todos los jugado-
     res aprendan a patear la pelota.




30
Pateo de la mitad de la cancha,
                           de sobrepique (drop),
                    y la pelota pasa la línea de puntos.




¿Esa que se llama                      Si, esa misma.
  Diez metros?




                                                           31
9                                                       correr con la pelota


     RUGBY INFANTIL
                                                                            Fijate como lleva la pelota
     Distancia mínima entre los equipos en
                                               Vos que sos del equipo       con las 2 manos, listo para
     el free kick de reinicio
                                              contrario podés agarrar,      pasársela a un compañero
     M14                                     levantar la pelota ó correr      que está detrás de él.
     10 metros
                                                con ella; pasarla a un     Nunca hay que pasar la pelota
     M13 y M12
     5 metros                                  compañero o patearla.        hacia adelante; si lo hacés
     M11 y M10
                                                                              cometés pase forward.
     5 metros
     M9, M8 y M7
     5 metros




32
33
10                                                       hand-off


      RUGBY INFANTIL                          Ahora, si decidimos llevarnos por
      Hand-off                                delante a un contrario, apretamos
                                                la pelota contra el cuerpo y...
      M14
      según leyes del juego
      M13 y M12
      excepto sobre la cara
      M11 y M10
      excepto sobre la cara                                ...dejamos una mano libre
      M9, M8 y M7                                         para apartar cualquier rival
      excepto sobre la cara
                                                               que se nos acerque.
                                                             Eso se llama hand-off.
          El empleo del hand-off es un
     recurso que hace a la seguridad del
     jugador portador de la pelota, quien
     emplea esta técnica para disminuir el
     impacto del tackle rival. No es correr
     con el brazo extendido, sino realizar
     el intento de apoyarse, desplazar ó
     frenar al tackleador.




34
35
11                                                           pase a la cintura

     El pase tiene que ir siempre                       Esta es la manera como debe correr un jugador de rugby;
         dirigido a la cintura.                             con la vista y el cuerpo hacia el ingoal contrario,
                                                            la pelota protegida, una mano libre para apartar
                                                           al rival y en el momento que se va a ser atrapado...




           ... dar la espalda al adversario y entrega
               la pelota a un compañero en apoyo.




36
37
12                               patear para ganar terreno

      También podemos patear para
        ganar terreno, pero el que
     abusada de la patada demuestra
                                      Patear, en la mayoría de      Toda pelota pateada al touch,
         que poco sabe de rugby.
                                      las veces, es entregarle       si estamos parados fuera de
                                       la pelota al adversario.    los 22 metros, debe picar en el
                                                                    campo de juego antes de salir;
                                                                      en caso contrario, el juego
                                                                  vuelve a la altura donde se pateó
                                                                   la pelota y no ganamos terreno.




38
39
13                                                        atacar


                                                 Pase a la cintura, hand off,
                                                   correr con la pelota y
                                                 patear para ganar terreno.
          Todo lo que vimos hasta ahora
     es para avanzar-atacar-ir hacia adelante.
                   Repitámoslo.




40
Hand - o
                                     ff

               ura
       la cint
Pase a




                             Patear p
                                      ara gan
                                              ar terre
                        ta                            no
                 a pelo
   Corre r con l




                                                           41
14                                        knock-on o pase forward

                                                           Dar los pases siempre hacia
      RUGBY INFANTIL
      Knock-on y pase forward
                                                           atrás y recibir la pelota con
                                                              precisión y seguridad,
      M14                                                      nos ayudan a evitar
      según leyes del juego
      M13 y M12                                               cometer un knock-on.
      según leyes del juego
      M11 y M10
      según leyes del juego
      M9, M8 y M7
      no hay sanción si el pase forward es
      involuntario.


           Un knock-on se produce cuando
     un jugador pierde posesión de la pe-
     lota y ésta va hacia adelante, o cuan-
     do un jugador golpea la pelota y toca
     el suelo o a otro jugador, antes que el
     primer jugador pueda agarrarla.
           Un pase forward se produce
     cuando un jugador tira o pasa la pelo-
     ta hacia adelante.




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43
15                                                                                                   tackle


      RUGBY INFANTIL                             Si vos vas hacia adelante, atacás,
      Se permite el uso en todas las categorí-      avanzás; y si yo no juego en
      as y debe realizarse de la cintura para    defensa, me podés hacer un try.
      abajo.
      Esta acción brinda mayor seguridad y                                                Para que eso no ocurra, tengo que
      permite al atacante mantener sus bra-                                           jugar en defensa; presionar al contrario,
      zos libres para pasar la pelota y darle                                          achicarle la cancha y al que viene con la
      continuidad al juego.
                                                                                       pelota puedo empujarlo, agarrarlo de la
                                                                                            camiseta. Pero la más seguro
                                                                                                  es tacklearlo, así...
          Un tackle ocurre cuando un por-
     tador de la pelota es agarrado por uno
     o más oponentes y es derribado al
     suelo. Sólo puede tener lugar en el
     dentro del campo de juego.
          Un jugador se considera derriba-
     do cuando el portador de la pelota tie-
     ne una rodilla (o ambas) en el suelo.




44
En un tackle de frente, hay que agacharse a la   Para un tackle de costado hay que arrojarse a
  altura de la cintura; nunca tenemos que ir     la cintura para luego juntar las piernas hasta
   a tacklear parados, siempre agachados.          que caiga el jugador. El que es tackleado,
  El jugador que es tackleado debe pasar la            trata de zafarse con un hand-off;
 pelota a un compañero, nunca morir con ella.      si no puede, antes de caer, pasa la pelota
                                                          hacia atrás a un compañero.




                                                                                                  45
Hay que agarrarse de la cintura,
                                           dejarse caer y juntar las piernas
      La vista hacia adelante, buscando
                                                   hasta que caiga.
       el ingoal contrario y el apoyo de
     un compañero. El jugador tackleado
         debe apartarse de la pelota
             sino le cobran penal.




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47
16                                     dribbling

             También se puede atacar
          llevando la pelota por el piso,
             con los pies, en dribbling.
          Pero puedo frenar ese ataque
          tirándome arriba de la pelota.




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17                                                                                 apoyo


     RUGBY INFANTIL                              Si te caes al suelo, o te tacklean, tiene que
     El próposito es el uso del juego colecti-
     vo en un ataque al in-goal contrario.        haber jugadores en apoyo detrás del que
                                                    lleva la pelota. Nunca hay que correr
                                                      delante del portador de la pelota.




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51
18                                                         maul


      RUGBY INFANTIL
      Está permitido en todas las categorías y   Se llama así al grupo de
      tiene como propósito mantener la conti-    jugadores que estando
      nuidad del juego cuando se hayan ago-
      tado las opciones de carreras, kicks y      de pie, rodean al que
      pases.
                                                      lleva la pelota.

          Se produce cuando un jugador
     portando la pelota es sujetado por
     uno o más oponentes, y uno o más
     compañeros del portador de la pelota
     se toman de éste.
          Un maul termina exitosamente
     cuando la pelota o un jugador con la
     pelota deja el maul.




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53
¡Ojo, no podemos quedarnos
      dormidos sobre la pelota!
      Hay que pasarla, sino te la
        sacan, te la manotean
           o se cae al suelo.




54
Una pelota de rugby es como
un helado gigante que todos
    te lo quieren quitar.




                              55
19                                                                                        ruck


      RUGBY INFANTIL
      Tiene como propósito mantener la conti-           Un buen jugador no debe tener
      nuidad del juego cuando se hayan ago-       la pelota en sus manos más de 3 segundos.
      tado las opciones de carreras, kicks y
      pases.                                           Si te la guardás te van a tacklear,
      Esta formación puede ser riesgosa para         a tirar al suelo, y encima tuyo se va a
      los niños que no ingresen de pie y desde        formar una montaña de jugadores.
      atrás del pie del último compañero. Para
      prevenir, el referee corta el juego inme-
      diatamente si observa alguna acción de
      peligro.



          Es una fase del juego donde uno
     o más jugadores de cada equipo, que
     están sobre sus pies, en contacto físi-
     co, se agrupan alrededor de la pelota
     que está en el suelo y utilizan sus pies
     para intentar ganar o mantener la po-
     sesión de la pelota.




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20                                                                                  scrum


     RUGBY INFANTIL
     Tiene como propósito reiniciar el juego
                                                                            Se llama scrum y es una multa
     después de una infracción menor o de
     una detención, de un modo rápido,                                      que cobra el árbitro a los que
     seguro e imparcial.                                                   pasan la pelota hacia adelante.
     M14
                                                                           También le cobran a los que no
     8 jugadores                                Che Agus, y la araña esa    pueden agarrar la pelota con
     M13 y M12                                 que forman los jugadores,     las manos y se les cae hacia
     6 jugadores
                                                    ¿para qué sirve?       adelante, cometiendo knock-on.
     M11 y M10
     3 jugadores
     M9, M8 y M7
     ningún jugador




58
Está formado por 8 forwards que se agarran
      Se forma con 8 jugadores, en 3
                                             fuerte de la camiseta; la espalda dura
líneas por cada equipo. Se juntan con
                                           como una tabla, y empujan al mismo tiempo
sus oponentes de modo que las cabe-
zas de las primeras líneas queden in-        hacia adelante para conseguir la pelota
tercaladas. Así se forma un túnel (es-             que arrojó el medio scrum.
pacio entre las 2 primeras líneas) al
cual el medio scrum introduce la pe-
lota para que los jugadores de las pri-
meras líneas puedan disputar la po-
sesión hookeando la pelota con cual-
quier pie.
      Para la formación, las primeras
líneas se acuclillarán, con una distan-
cia de brazos y un toque suave de
hombros, y harán una pausa; y sólo
se juntarán cuando el referee diga
“formen”.




                                                                                       59
Los forwards sólo pueden abandonar el scrum
     cuando éste termine; si se levantan antes, el
     referee le cobra penal por jugada peligrosa;
      lo mismo que si la primera línea derrumba
            intencionalmente la formación.
        Si lo hacen en forma repetida pueden
             ser expulsados de la cancha.
        El scrum termina cuando sale la pelota.
           Recién ahí, están autorizados a
       levantarse del scrum y presionar al rival.




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61
Porque el medio scrum es el único        Los de un equipo sacan la pelota.
                        autorizado a estar detrás de la       Los del otro que no forman el scrum
                     línea de la pelota y no detrás de los    se llaman tres cuartos y tienen que
                     pies del último jugador de su scrum.      estar detrás de los pies del último
                                                             hombre de su scrum. Si están delante
                                                             de él, están off-side (fuera de juego)
                                                                        y le cobran penal.
     ¿Y en esta jugada por qué
         estás al lado del
      medio scrum contrario?




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En el scrum hay secretos que tenés que saber.
        El scrum es una buena oportunidad         Si el medio scrum tira la pelota torcida para el lado
        que tienen los equipos para iniciar           de su equipo, el referee le cobra free-kick.
     un nuevo ataque hacia el ingoal contrario.    En todo free-kick, el equipo que no cometió error,
      Los hookers de cada equipo tratan de        inicia nuevamente el juego con una patada a la pelota;
        enganchar la pelota con los pies y         si un jugador de primera linea adelanta su pie para
     ganarla para su equipo mientras el resto     enganchar la pelota le cobran free-kick por feet-up.
      de los forwards empuja para adelante                  Como dijimos el juego se reinicia
        hasta que la pelota sale del scrum.                        pateando la pelota.




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21                                                                               line out


      RUGBY INFANTIL                              Eso es un line out y es la forma
      Permitir impulsarse por sus propios me-     de continuar el juego cuando la
      dios permitirá desarrollar las destrezas
      de salto en cualquier situación de juego.   pelota se va fuera de los límites
                                                             de la cancha.
      M14                                                                              ¿Y esas dos líneas que
                                                  Se forman 2 líneas y un jugador
      9 jugadores - hilera a 5 mts. de la línea                                          se forman como si
      M13 y M12                                        tira la pelota al medio.
      6 jugadores - hilera a 4 mts. de la línea
                                                                                      estuvieran en el colegio?
      M11 y M10
      5 jugadores - hilera a 3 mts. de la línea
      M9, M8 y M7
      ningún jugador



           La pelota debe ser tirada al me-
     dio del line-out. Si se tirara torcida es
     infracción, y el equipo que no comete
     esta infracción puede elegir entre tirar
     de nuevo o formar un scrum.
           La pelota ganada se pasa al re-
     ceptor para que éste inicie un nuevo
     ataque. Los tres cuartos deben estar
     parados a 10 metros del line hasta
     que este termine sino estarán en off-
     side y se les cobrará penal.


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El salto en el line out tiene que
     ser hacia arriba, no a los costados;
           sin molestar al contrario
              y sin cometer penal.




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22                                                                penal


     RUGBY INFANTIL
                                En el penal, como en el free-kick
     M14
     según leyes del juego      el equipo que no cometió el error
     M13 y M12                 inicia nuevamente el juego con una
     free kick
     M11 y M10
                              patada a la pelota. Pero en todo penal
     free kick                 se puede elegir patear a convertir
     M9, M8 y M7                a los palos y si la pelota pasa por
     free kick
                             encima del travesaño, son 3 puntos más
                                  para el equipo que no cometió
                                           la infracción.




70
71
El penal es una multa que cobra el referee
     a los que están en off-side en el scrum o en el line-out.
          También un jugador está en off-side cuando
       un compañero que está detrás suyo patea la pelota
     y él corre hacia la guinda sin esperar que el que pateó
      lo ponga on-side (en juego) corriendo delante de él.




72
También se cobra penal al que tacklea
  a un jugador que no lleva la pelota;
al jugador que al ser tackleado y cae
al suelo no se aparta de la pelota para
que pueda ser jugada, y todo aquel que
    se comporta incorrectamente
         dentro de la cancha.




                                          73
23                        pelota anulada




                               La pelota puede llegar al ingoal
                                   llevada o pateada por un
     ¿Qué quiere decir que        jugador que ataca, y si allí
     la pelota está anulada?    la apoya marca un try y logra
                                   5 tantos para su equipo.




74
Si la pelota que ha llegado
al ingoal es apoyada, no por un
 jugador del equipo que ataca
    sino por el que defiende,
     la pelota está anulada.




                                  75
24     salida de 22 mts



              El juego continúa cuando
                un jugador del equipo
             que anuló la pelota sale con
          un puntapié de sobrepique (drop)
                  de los 22 metros.




76
Patear de sobrepique, o sea de drop
                                     es otra forma de marcar tantos para
                                      tu equipo. Esto pasa cuando desde
                                         cualquier punto de la cancha,
 Eso de cerca de los palos es para   preferentemente cerca de los palos
   cualquier jugador menos para           pateás de drop y la pelota
Juani Hernández que los convierte          pasa sobre el travesaño
  de cualquier lugar de la cancha.             y sumas 3 puntos.




                                                                           77
25                                                                            el referee


       El otro día, escuché       El referee es como la
     en la tribuna que decían:   pelota de rugby, sin ella
       “el referee siempre         no se puede jugar,
          tiene razón...”.        sin referee tampoco.
        ¿Es verdad esto?
                                                                 La pelota pica bien y a veces pica mal.
                                                                 El referee cobra bien y a veces, a tu
                                                             criterio, cobra mal. Lo que es seguro es que el
                                                                referee siempre cobra con honestidad.
                                                              Entonces, en lugar de decir que “el referee
                                                                   siempre tiene la razón”; diría que
                                                                 “el referee siempre tiene buena fe”.
                                                                 Es un amigo más que nos permite que
                                                             cada fin de semana ganemos muchos amigos.




78
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26                                                                                                 diccionario

     5 METROS                                                               CONVERSIÓN
          Línea de trazo partido que va de in-goal a in-goal a los costa-         Convertir es pasar la pelota por encima del travesaño y entre
     dos de la línea de touch y marca dónde deben pararse los primeros      los palos. Los valores son de 3 puntos de drop, 3 puntos de penal,
     jugadores que forman la fila del line-out.                             y 2 puntos de conversión de try.


     10 METROS                                                              DRIBBLING
           Línea de trazo partido a los costados y a 10 metros de la            Se llama así al modo de llevar la pelota por el suelo dándole
     Línea de mitad de cancha. Detrás de esta línea debe picar la pelo-     pequeñas patadas.
     ta, cuando se sale del centro de la cancha.
                                                                            DROP
     22 METROS                                                                   Es patear la pelota luego de que haya picado en el suelo
           Línea desde donde debe ser pateada la pelota, de drop, para      (sobre pique).
     iniciar el juego, luego de una anulada.
                                                                            ENTRENADORES
     ADVERSARIO                                                                 Son, sin duda, integrantes del equipo; ellos nos enseñan to-
          Es el equipo oponente, integrado por 15 chicos como noso-         do lo que saben de rugby y cómo debe ser un deportista.
     tros, gracias a los cuales podemos jugar al rugby. Por ese motivo
     les debemos estar agradeciodos.                                        FEET-UP
                                                                                  Acción incorrecta que comete la primera línea del scrum al
     ANULADA                                                                tratar de enganchar la pelota cons sus pies luego que ésta es arro-
          Pelota que es apoyada por un jugador de un equipo en su           jada al scrum, por el medio scrum y antes de que la misma toque
     propio in-goal.                                                        el suelo.




80
FREE-KICK                                                             juego en dos sectores iguales.
     Patada o puntapié libre a la pelota. Multa que impone el re-
feree al que tira la pelota torcida en el scrum y a los que cometen   MARK
feet-up. Su conversión no tiene valor.                                     Premio que se otorga a un jugador que estando dentro de
                                                                      sus 22 metros o del in-goal, agarra limpiamente la pelota y grita
IN-GOAL                                                               "¡Mark!". Luego el juego se inte-rrumpe, nadie podrá tacklear al
     Sector de la cancha donde se debe apoyar la pelota para          jugador que cantó el mark, quien reinicia el juego con un puntapié
marcar un try. Limitado por la línea de goal y las líneas de touch-   libre a la pelota.
in-goal y la línea de pelota muerta.
                                                                      MAUL
JUEZ DE TOUCH                                                              Es una formación integrada por uno o más jugadores de ca-
     Colabora con el referee señalando cuando la pelota o los ju-     da equipo, que rodean al que tiene la pelota en sus manos y se
gadores se van fuera de la cancha.                                    encuentra de pie.

KNOCK-ON                                                              OFF-SIDE
     Infracción que se comete al no poder controlar la pelota con          Acción incorrecta de un jugador que no respetando las re-
las manos y se nos cae hacia adelante.                                glas del scrum, line-out y juego suelto, está fuera de juego y
                                                                      expuesto a ser penado.
LINE-OUT
     Formación compuesta por jugadores de cada equipo en filas        PASE FORWARD
paralelas, esperando que la pelota sea arrojada entre ellos.               Pasar la pelota con las manos hacia adelante.


LÍNEA DE MITAD DE CANCHA                                              PENAL
     Línea de trazo completo que indica la división del campo de           Multa que cobra el referee a los que se encuentra off-side, y



                                                                                                                                           81
conversión equivale a 3 puntos.                                        SCRUM CINCO
                                                                                  Scrum que se forma a cinco metros del In-goal del equipo en
     REFEREE                                                                defensa. Es la multa que cobra el referee al que entra la pelota en
            Persona encargada de dirigir el partido, aplicando el regla-    su propio In-goal y allí la anula.
     mento con su mejor buena fe y que nos permite jugar y divertirnos
     con el rugby.                                                          TACKLE
                                                                                 Ocurre cuando un jugador que lleva la pelota es agarrado por
     RUCK                                                                   uno o más contrarios de tal modo que mientras está tackleado la
            Se forma cuando la pelota está en el suelo y uno o más juga-    pelota o él tocan el suelo.
     dores de cada equipo se agrupan tratando de ganar la pelota que
     está entre ellos, de manera similar a un scrum, o sea sin poder uti-   TERCER TIEMPO
     lizar las manos.                                                            Es la reunión, luego del partido, de los jugadores de ambos
                                                                            equipos, los entrenadores, el referee y los jueces de touch; donde
     RUGBY                                                                  todos comentamos el partido y nos hacemos amigos.
        Juego en el que participan 15 jugadores por cada equipo a
     las órdenes de un referee. La duración de un partido es de 2 tiem-     TOUCH
     pos, de 40 minutos. Gana el que marca la mayor cantidad de tan-              Línea que marca el límite exterior de la cancha. Cuando la
     tos.                                                                   pelota pasa ese límite el juego se interrumpe.


     SCRUM                                                                  TRY
            Formación compuesta por jugadores de cada equipo que se               Nombre que recibe el principal tanto del rugby. La pelota
     agarran con anticipación para permitir que la pelota sea puesta en     debe ser apoyada en el in-goal de los contrarios. Valor de cada try,
     el suelo entre ellos. Es la multa que cobra el referee a los que       5 puntos; si se convierte, 7.
     come-ten Knock-on ó Pase forward.



82
83
27                                                             evaluación

          Ahora que ya sos un jugador
                                             ¿Cómo se llaman las líneas de puntos que están a
           de rugby, ¿te sentís capaz
                                        los costados de la mitad de la cancha?
               de contestar estas
                                        - 22 metros
                   preguntas?
                                        - 10 metros
                                        - Touch in-goal

                                              ¿Cómo se llaman los tantos?
                                        - Scrum
                                        - Try
                                        - Line-out

                                             ¿Cuánto valen?
                                        -3
                                        -5
                                        -7

                                             ¿Y si se convierten?
                                        -7
                                        -6
                                        -4




84
La pelota que pasamos a un compañero debe ir                                Cuando un referee cobra un scrum es porque un
dirigida a:                                                                  jugador:
- La cintura                                                                 - Pasó la pelota hacia adelante
- El hombro                                                                  - Cometió knock-on
- La rodilla
                                                                                    ¿Cuántos jugadores forman un equipo de rugby?
      ¿Cómo se dice cuando apartamos a un jugador                            -5
con la mano? Le hicimos un...                                                - 15
- Tackle                                                                     -8
- Try
- Hand off                                                                          ¿Cuántos de estos son forwards?
                                                                             -7
     Al jugador que ataca, ¿cómo se lo para? Con un...                       -8
- Hand off                                                                   -4
- Zancadilla
- Tackle                                                                           ¿Qué cobra el referee cuando se tira la pelota
                                                                             torcida al scrum?
      ¿Qué es el dribbling?                                                  - Penal
..........................................................................   - Free-kick
..........................................................................   - Try


                                                                                                                                    85
¿Qué cobra el referee cuando el hooker comete            Si se tira la pelota torcida al line-out, ¿qué cobra el
     feet-up?                                                 referee?
     - Penal                                                  - Scrum
     - Free-kick                                              - Line-out
                                                              - Las dos pueden ser correctas
          ¿Cómo se inicia el juego después de un free-kick?
     - Con una patada
                                                                    ¿Quiénes hacen los try? Los...
     - Con un line-out
                                                              - Aperturas
                                                              - Wings
          ¿Cómo se inicia el juego después de un penal?
                                                              - Hookers
     - Con una patada cortita
                                                              - Pilares
     - Con una conversión a los palos
     - Con una patada al touch                                - Todos
     - Todas las respuestas son correctas
                                                                   ¿Cuánto vale un drop?
          ¿Cómo se inicia el juego luego de que la pelota     -3
     salió al touch? Con un...                                -5
     - Scrum                                                  -6
     - Line-out
     - Penal




86
¿Cuánto suma un equipo que marcó un try con-
vertido, un drop y un penal?
- 11
- 12
- 13

      ¿Cuánto vale un penal?
-3
-6
-7

      ¿Cuándo una pelota está anulada?
..........................................................................
..........................................................................
..........................................................................

      ¿Qué es el rugby?
..........................................................................
..........................................................................
..........................................................................


                                                                             87
Los Pumas 2007

                               ?
              ¿Qué es el rugby                                           ci al que hace
                                                           sa pelota espe .
                                            ar la pelota. E muchos amigos
                     ivinar dón de va a pic idad. Ganar                     l sacrificio
                                                                                        ,
                  Ad                           al                        ,e
                                ss e vuelvan re r lo que es el respeto . Sentir.
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                    Vivir y disfrutar alaron Los Pumas de
                     El rugby  que nos reg

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  • 1. BALBUCEOS en el RUGBY PELUSA PICHOT
  • 2. Autor Horacio Isidro Pichot Dibujante Meiji Diseño gráfico Jorge S. Ruiz Fotos Rodrigo Vergara y Jorge Dominelli (PRE MATCH) Producción general PRE MATCH COMUNICACIONES Hecho el depósito que marca la Ley 11.723 Agradezco a Nike por su colaboración en la elaboración de este libro. Los conceptos recaudados por Balbuceos en el Rugby serán donados a la Fundación Enrique Alberto Pichot.
  • 3. dedicatoria a Barquito BALBUCEOS EN EL RUGBY
  • 4.
  • 5. índice Indice .................................................... pág. 07 Atacar (en resúmen) .............................. pág. 40 Introducción .......................................... pág. 09 Kock-on ................................................ pág. 42 Testimonios ............................................ pág. 10 Tackle .................................................. pág. 44 Deportista ............................................. pág. 15 Dribbling .............................................. pág. 48 ¿Qué es el rugby? ................................... pág. 16 Apoyo .................................................... pág. 50 El campo de juego ................................. pág. 18 Maul .................................................... pág. 52 Los equipos ........................................... pág. 20 Ruck .................................................... pág. 56 La formación ......................................... pág. 22 Scrum .................................................. pág. 58 La vestimenta ........................................ pág. 24 Line-out ............................................... pág. 66 La pelota ............................................... pág. 26 Penal ................................................... pág. 70 El try .................................................... pág. 28 Pelota anulada ...................................... pág. 74 Salida de mitad de cancha ...................... pág. 30 Salida de 22 .......................................... pág. 76 Correr con la pelota ................................ pág. 32 El referee .............................................. pág. 78 Hand-off ............................................... pág. 34 Diccionario del rugby ............................. pág. 80 Pases .................................................... pág. 36 Evaluación ............................................ pág. 84 Patear para ganar terreno ........................ pág. 38 Los Pumas ........................................... pág. 88 07
  • 6.
  • 7. introducción Balbuceos... es el comienzo de algo. Vos balbuceaste cuando cambiaste las letras y las sílabas y empezaste a hablar. Titubiaste, no estabas firme cuando tomaste una pelota por primera vez. Balbuceaste, indeciso, en tu primer tackle. En “Balbuceos en el Rugby” te cuento como es el juego del rugby. Pero el rugby no es ningún cuento, el rugby... es tu juego. Pelusa Pichot 09
  • 8. testimonios Empezar a soñar, balbucear, caminar, pero antes correr; adivinar para donde va a a ir esa pelota que pare- ce loca... convencerla de que pique para acá. Pasaron muchísimos años y todavía estoy tratando de saber hacia adonde quiere ir... Pero siempre, siempre la seguí. Cuando la veas, agarrala bien fuerte, corré para adelante, no pares, si te caes o te tacklean, levantate y seguí. Si ves a algun compañero cerca, pasásela, le va a encantar, eso sí, no pares nunca de creer que podés. Los que están a tu lado y enfrente te van a ayudar a llegar. Confiá, respetá y por sobre todo divertite. Con el tiempo te vas a dar cuenta que esa pelota es especial y que antes de lo que creías, tus sueños se ha- cen realidad. AP9 10
  • 9. testimonios Te propongo… equipo, el Clermont, perdió, pero no estaba tan triste porque en el campeón, Stade Francais, jugaba un gran Te propongo un juego; yo digo una palabra y vos amigo, mi hermano Pedro. decís lo primero que te viene a la mente. Por ejemplo: si El sábado cuando vayas a tu club ponete la digo bandera, vos decís patria, General Belgrano, celeste camiseta, abrazá al pibe que está al lado tuyo y sabé que y blanco. será tu amigo para siempre. En "Balbuceos…" vas a Bueno, si jugás conmigo y me decís: Rugby, yo te encontrar la fórmula para hacer nuevos amigos. contesto amigo, amistad. Porque eso es para mí el rugby. Empecé a jugarlo en CASI porque mi gran amigo, mi papá, jugaba en las Cebras. Luego nos mudamos a Bella Vista y como mis "amigos" estaban allí, seguí jugando en Mario “Bocha” Ledesma Curupaytí. Llegué a Los Pumas y ahí entendí más la amistad. Eramos jugadores de diferentes clubes pero el rugby nos hacía amigos. Muchos hablan de la garra de Los Pumas; yo te voy a contar el verdadero secreto del equipo. No es la garra, no es el fuego sagrado, no es la mística, es la amistad. En el equipo si tu amigo está tratando de conseguir la pelota o tacklea un adversario, entonces seremos dos, tres o cinco los Pumas que vamos a luchar con él. En Curupa hice grandes amigos y al pasar al rugby internacional me di cuenta que el rugby supera todas las barreras, no hay religión, color de piel, ni diferentes culturas solo está la amistad. Te cuento más, en 2007 disputé la final del Campeonato de Francia. Mi 11
  • 10. testimonios París, Octubre de 2007 Pumas. Después de ese encuentro contra Francia, me llamaron para unirme a un club francés y acepté. Una Queridos chicos: nueva experiencia, otro país, otro idioma, otro rugby... nuevos desafíos por delante, los cuales día a día intento Juego al rugby desde que tengo cuatro años, pero superarlos. en realidad empecé prácticamente desde la panza de mi Sabés cuál es el mejor consejo que te puedo dar, mamá, porque mi papá también jugaba en mi club, que en el rugby lo principal es divertirse y hacer amigos. Deportiva Francesa y lo íbamos a ver jugar con mis Ir al club a pasar el día entero con la pelota y los amigos hermanos. Entonces gracias a mi papá fue que empecé a es lo mejor que nos puede pasar, crecer y aprender los practicarlo. valores de este deporte que nos forman y sirven para la En realidad tardé un poco más en empezar vida. porque por alguna razón el rugby no me terminaba de Espero que leer "Balbuceos" te resulte divertido, convencer. Sin embargo me pasaba todos los fines de pero les recuerdo que más divertido es jugar al rugby. semana en el club con la pelota. Finalmente fue mi primer entrenador, Fito, que me dijo que vaya a entrenar con los Mosquitos y que si no me divertía que no fuera Juan Martín Hernández más. Le hice caso y fui a mi primer entrenamiento y desde ese día no falté nunca más. Conocí a muchos chicos que hoy son mis mejores amigos y me sigo divirtiendo al igual que cuando era más chico. Pasé junto a ellos por Mosquitos, Infantiles, Juveniles y Plantel Superior, hasta que tome la decisión de pasar al rugby profesional. A medida que fui integrando distintos seleccionados juveniles me surgía la idea de jugar en el exterior, hasta que llegó mi primer partido con Los 12
  • 11. testimonios Se hace muy difíicil a veces explicarle a alguien que hace por el sólo hecho de jugar al rugby. Esa amistad nunca jugó al rugby porque uno elige jugar a este deporte trasciende los colores de la camiseta que uno defiende, y no otro, pero yo voy a dar los motivos que me llevaron a trasciende las edades, trasciende las nacionalidades, mí personalmente a jugar y por el cual impulsaría a todo trasciende las barreras culturales, y son amistades que el mundo a jugarlo. perduran por siempre. En primer lugar, es un deporte que inculca muchos No voy a negar que no todo es color de rosas y por valores no escritos en el reglamento y que si uno los in- supuesto que el rugby, como todo deporte, tendrá sus corpora, sirven para cualquier ocasión que nos presente puntos negativos; pero desde mi propia experiencia les la vida. Entre ellos esta el RESPETO, el SACRIFICIO, el puedo decir que las cosas que te da este deporte son COMPAÑERISMO, la LEALTAD, la HONESTIDAD y la muchas mas que las que te saca. NOBLEZA. Para los que juegan al rugby, sigan disfrutando del Otra de las razones es que en el Rugby hay lugar mismo, y para los que no lo practicaron aún, los invito a para todos, no importa el fisico, si sos alto, bajo, gordo, que lo intenten y verán que es un deporte único e flaco, rapido o lento. Puede sonar sin sentido pero, en un inigualable. grupo de amigos, con diferentes aptitudes y envergadu- ras físicas, el rugby les da la posibilidad de compartir el Felipe Contepomi mismo equipo y luchar por algo en común. Por ahí la razón más importante por la que impul- saría a alguien a jugar es por lo que te deja este deporte y eso es LA AMISTAD. Y cuando hablo de amistad, me refiero a la gente que uno conoce y los amigos que uno 13
  • 12. testimonios Cuando cumplí diez años tuve la suerte de que mis El rugby no se explica, se siente y se vive, y por esa padres, recién mudados a una localidad de la Zona Norte razón se disfruta y se transforma en pasión. (Martínez), decidieran hacer a la familia (somos tres her- El juego me acompaña inseparablemente desde a- manos) socios de algún club cercano. Eligieron el CASI, quellos tiempos de la niñez. Cuando era chico me ayudó del cual mi padre es actualmente socio vitalicio. Por dis- a sentirme fuerte y seguro, en la adolescencia me pre- tintas circunstancias al año siguiente me pasé al SIC, sin sentó a amigos para toda la vida y me dio un marco de tener noción de la gran rivalidad que existía entre ambos contención, me indicó que buscara metas cada vez más clubes y así, por el hecho de estar, de vivir, de jugar, de elevadas y me enseñó a ejercer la responsabilidad. Ya sentir y de crecer, me hice del SIC. Pero no puedo negar más cerca de la adultez me dio fuerzas para sobreponer- que mis primeros pasos fueron en el CASI. me a cualquier adversidad, a compartir, a ser sólo una Les cuento esta historia más allá de lo anecdótico pieza o una parte de un todo y a ejercitar mi voluntad; sobre los clubes que me vieron nacer deportivamente. hoy, más maduro me enseña a ser tolerante y paciente. Porque mis padres tomaron esa decisión sin tener una ¿Será por eso que dicen que el Rugby es una escuela formación rugbística, me hicieron socio de un club de de vida? RUGBY y así pude conocer y disfrutar de este excepcio- Se los dejo a ustedes para que lo descubran. nal deporte. Por eso, y por supuesto, por mucho más, les estoy eternamente agradecido. Amistad verdadera, momentos inolvidables, viven- Marcelo Loffreda cias irrepetibles, experiencias de vida, aprendizajes, recuerdos y muchas cosas más, se suceden en mi mente cuando tengo que describir a este juego. 14
  • 13. deportista... Deportista es aquel que no solamente ha vigorizado su músculo y resistencia por el ejercicio de algún deporte, sino que, en la práctica de ese ejercicio, ha aprendido a reprimir su cólera, a ser tolerante con sus compañeros, a no aprovechar una vil ventaja, a sentir profundamente como una deshonra, la mera sospecha de una trampa y a llevar con altura un semblante alegre bajo el desencanto de un revés. De "PUNCH", año 1850. 15
  • 14. 1 ¿qué es el rugby? Según la historia nació en Ingla- terra; cuando al no respetar las reglas del football, un jugador tomó la pelo- ta con las manos y comenzó a correr Hola Isidro, con ella. En la actualidad es uno de los deportes más equilibrado y con un ¿Cómo te va? enorme espíritu de juego. El mundo conoce el rugby argen- Bien Agus, tino, con “Los Pumas”, después que ¿Vamos al club así me el 19 de junio de 1965 venciera por enseñás qué es el rugby? 11-6 a los Juniors Springboks. La Selección Argentina, fue bau- tizada con el nombre de “Los Pumas” por el semanario sudafricano “The Weekly Farmer's”, cuando el perio- dista llamó ‘puma’ al yaguareté que adorna el escudo de la camiseta ar- gentina. El triunfo en el debut del Mundial de Francia 2007, frente a los locales y la medalla de bronce obtenida en dicho torneo ubicó a Los Pumas en el punto más alto de su historial. 16
  • 15. 17
  • 16. 2 el campo de juego Los partidos se juegan en una cancha como ésta. Sería bueno que aprendas de memoria los límites y divisiones del campo de juego. La superficie debe ser césped, aunque a veces también se juega so- bre arena, nieve o césped artificial. Pero nunca sobre una superficie permanentemente dura como el ce- mento o asfalto. 18
  • 17. 3,4 m. POSTES DE GOAL Y TRAVESAÑO RUGBY INFANTIL altura mínima medidas del campo de los postes TOUCH - CENTRO DE LA CANCHA M14 POSTES CON BANDERAS 100 x 60 mts. M13 y M12 60 x 45 mts. M11 y M10 los 6 postes con bandera alineados hasta la parte 40 x 30 mts. (máximo) 3 m. 1,2 m. en cancha, de 22 metros y la mitad la linea M9, M8 y M7 5,6 m. superior del de deben ubicarse 2 mts. 30 x 20 mts. travesaño fuera de la linea de touch 19
  • 18. 3 los equipos RUGBY INFANTIL Un equipo se compone de 15 Cantidad de jugadores jugadores más los reemplazos M14 y/o sustitutos autorizados. 15 jugadores Hay una excepción para M13 y M12 los partidos de seven a side, 12 jugadores M11 y M10 donde el equipo juega con 9 jugadores 7 jugadores. M9, M8 y M7 7 jugadores En el rugby infantil, el propósito de disminuir el número de jugadores en la formación del equipo, es para permitir al jugador tomar contacto un mayor número de veces con la pelota, beneficiando de esta manera, el a- prendizaje de las destrezas del juego. 20
  • 19. 21
  • 20. 4 la formación El equipo se compone por: cuartos y los forwards. Se caracteriza Cada jugador tiene 2 pilares; se ubican en la parte por ser uno de los jugadores dentro un puesto y una función delantera del scrum. Uno a cada cos- del equipo con más visión táctica. tado del hooker. 1 apertura; su juego es mas bien específica dentro del 1 hooker; se ubica en el medio, táctico; es el encargado de patear, campo de juego. entre los 2 pilares, y hace que la pelo- tanto a los palos como para alejar el Así es como forma ta salga hacia atrás. juego del ingoal propio. Es junto al un equipo. 2 segundas líneas; ubicados en medio scrum el armador del juego la segunda línea del scrum; por ser dentro de la cancha. los más altos, generalmente se ele- 2 wings; son los más rápidos; se van en el line para obtener la pose- encuentran ubicados en los laterales sión de la pelota. de la cancha para desbordar en ata- 2 alas; forman parte del lado que. abierto del scrum. Su función especí- 2 centros; su juego es principal- fica es destruir el juego adversario y mente el empuje, el ataque sorpresi- recuperar la pelota en posesión del vo y la defensa. oponente. 1 fullback; es el último hombre 1 octavo; forma parte de la ter- de la cancha y se encuentra esperan- cera línea y está ubicado por detrás do por patadas tácticas o por arreme- del scrum. tidas de jugadores contrarios. 1 medio scrum; su juego es cru- cial para el funcionamiento del equi- po; su función principal es hacer de conexión entre la línea de los tres 22
  • 21. FORWARDS PRIMERA LÍNEA 1 Pilar izquierdo 2 Hooker 3 Pilar derecho SEGUNDA LÍNEA 4 Segunda línea 5 Segunda línea TERCERA LÍNEA 6 Ala 7 Ala 8 Octavo BACKS (ó Tres Cuartos) 9 Medio scrum 10 Apertura 11 Wing 12 Primer centro 13 Segundo centro 14 Wing 15 Fullback 23
  • 22. 5 la vestimenta RUGBY INFANTIL rompa por acción del juego. No per- mitirá que ningún jugador deje el área Más allá del equipo Además del equipo oficial del club; de juego para cambiar elementos de reglamentario, es muy se permite el uso de zapatillas y botines su vestimenta salvo que estén ensan- importante que defiendas con suela y tapones de goma, estando grentados. vedado el uso de botines con tapones los “colores” de tu camiseta. intercambiables, cualquiera sea el ma- terial de los mismos. Es obligatorio el uso de protector bu- cal, desarrollar este hábito desde las categorías infantiles disminuirá el riesgo de lesiones importantes en boca y dien- tes. La vestimenta se compone de: camiseta, pantalones, medias y boti- nes. El referee o los jueces de touch deberán inspeccionar la vestimenta de los jugadores para que se cumpla con la ley. El árbitro otorgará un tiem- po prudencial para que un jugador cambie un botín roto o cualquier otro elemento de su vestimenta que se 24
  • 23. ADICIONALES PRENDAS PROTECTORAS: lavables, confeccionadas con mate- riales elásticos o compactables. CANILLERAS: ninguna parte del borde debe exceder los 0,5 cm y que estén cubiertas por un material no rígido, y se usen debajo de las medias. TOBILLERAS: pueden ser de materiales rígidos, siempre que no sean metálicos. Deben usarse debajo de las medias y no ser mas alto que un tercio de la tibia. MITONES: guantes sin dedos. HOMBRERAS: hechas en materiales suaves y finos, pueden estar incorporadas a la ropa interior o camiseta, siempre que el relleno cu- bra los hombros y las clavículas solamente. PROTECTOR BUCAL CASCO: su espesor en ninguna parte debe ser superior a 1 cm., sin compactar. VENDAJE: para cubrir o proteger una herida CINTA: para prevenir una herida TAPONES largo máximo 21 mm PROHIBICIONES PRENDAS manchadas con sangre. DIAMETROS 13 mm en la base ELEMENTOS filosos o que raspen (hebillas, clips, cierres de crema- 10 mm en la punta llera, pernos...), o que en opinión del referee pueda lesionar a cual- quier jugador. Deben estar ajustados en forma segura JOYAS: anillos, pulseras y aros. a la suela del botín y no tener un solo ta- pón en la punta del botín. PANTALONES con acolchado cosido 25
  • 24. 6 la pelota RUGBY INFANTIL Tamaño de la pelota Me gustan las pelotas M14 de rugby porque son libres... número 5 M13 y M12 van a donde ellas quieren. número 5 M11 y M10 número 4 M9, M8 y M7 número 4 La forma de la pelota debe ser oval y confeccionada por 4 gajos, de cuero o material sintético adecuado. Tiene un largo de línea de 280 a 300 mm., una elipse (de un extremo a otro) de 740 a 770 mm., y una cir- cunferencia (a lo ancho) de 580 a 620 mm. Su peso varía entre 410 y 460 gramos. 26
  • 25. 27
  • 26. 7 el try RUGBY INFANTIL El principal tanto del juego se Conversiones después de un try llama try, y para conseguirlo hay M14 que apoyar la pelota en el in-goal según reglamento contrario. Su valor es de 5 puntos M13 y M12 y se suman 2 puntos más si se logra según reglamento M11 y M10 la conversión a los palos. sobre pique, frente a los postes más cercanos M9, M8 y M7 no patea conversión Se otorga un try penal entre los postes si, de no mediar juego sucio de un oponente, un jugador probable- mente hubiera marcado un try; y su valor es de 5 puntos más la conver- sión. 28
  • 27. 29
  • 28. 8 salida de mitad de cancha RUGBY INFANTIL Salidas (inicio y reinicio) Bueno, suponete que vos M14 sos de un equipo y yo de otro. sobre pique (drop) El referee da la orden M13 y M12 sobre pique (drop) y empieza el partido... M11 y M10 sobre pique (drop) M9, M8 y M7 sobre pique (drop) ó patada de aire Hasta la categoría M11, cada patada de inicio ó reinicio deberá ser ejecutada por un jugador diferente con el propósito que todos los jugado- res aprendan a patear la pelota. 30
  • 29. Pateo de la mitad de la cancha, de sobrepique (drop), y la pelota pasa la línea de puntos. ¿Esa que se llama Si, esa misma. Diez metros? 31
  • 30. 9 correr con la pelota RUGBY INFANTIL Fijate como lleva la pelota Distancia mínima entre los equipos en Vos que sos del equipo con las 2 manos, listo para el free kick de reinicio contrario podés agarrar, pasársela a un compañero M14 levantar la pelota ó correr que está detrás de él. 10 metros con ella; pasarla a un Nunca hay que pasar la pelota M13 y M12 5 metros compañero o patearla. hacia adelante; si lo hacés M11 y M10 cometés pase forward. 5 metros M9, M8 y M7 5 metros 32
  • 31. 33
  • 32. 10 hand-off RUGBY INFANTIL Ahora, si decidimos llevarnos por Hand-off delante a un contrario, apretamos la pelota contra el cuerpo y... M14 según leyes del juego M13 y M12 excepto sobre la cara M11 y M10 excepto sobre la cara ...dejamos una mano libre M9, M8 y M7 para apartar cualquier rival excepto sobre la cara que se nos acerque. Eso se llama hand-off. El empleo del hand-off es un recurso que hace a la seguridad del jugador portador de la pelota, quien emplea esta técnica para disminuir el impacto del tackle rival. No es correr con el brazo extendido, sino realizar el intento de apoyarse, desplazar ó frenar al tackleador. 34
  • 33. 35
  • 34. 11 pase a la cintura El pase tiene que ir siempre Esta es la manera como debe correr un jugador de rugby; dirigido a la cintura. con la vista y el cuerpo hacia el ingoal contrario, la pelota protegida, una mano libre para apartar al rival y en el momento que se va a ser atrapado... ... dar la espalda al adversario y entrega la pelota a un compañero en apoyo. 36
  • 35. 37
  • 36. 12 patear para ganar terreno También podemos patear para ganar terreno, pero el que abusada de la patada demuestra Patear, en la mayoría de Toda pelota pateada al touch, que poco sabe de rugby. las veces, es entregarle si estamos parados fuera de la pelota al adversario. los 22 metros, debe picar en el campo de juego antes de salir; en caso contrario, el juego vuelve a la altura donde se pateó la pelota y no ganamos terreno. 38
  • 37. 39
  • 38. 13 atacar Pase a la cintura, hand off, correr con la pelota y patear para ganar terreno. Todo lo que vimos hasta ahora es para avanzar-atacar-ir hacia adelante. Repitámoslo. 40
  • 39. Hand - o ff ura la cint Pase a Patear p ara gan ar terre ta no a pelo Corre r con l 41
  • 40. 14 knock-on o pase forward Dar los pases siempre hacia RUGBY INFANTIL Knock-on y pase forward atrás y recibir la pelota con precisión y seguridad, M14 nos ayudan a evitar según leyes del juego M13 y M12 cometer un knock-on. según leyes del juego M11 y M10 según leyes del juego M9, M8 y M7 no hay sanción si el pase forward es involuntario. Un knock-on se produce cuando un jugador pierde posesión de la pe- lota y ésta va hacia adelante, o cuan- do un jugador golpea la pelota y toca el suelo o a otro jugador, antes que el primer jugador pueda agarrarla. Un pase forward se produce cuando un jugador tira o pasa la pelo- ta hacia adelante. 42
  • 41. 43
  • 42. 15 tackle RUGBY INFANTIL Si vos vas hacia adelante, atacás, Se permite el uso en todas las categorí- avanzás; y si yo no juego en as y debe realizarse de la cintura para defensa, me podés hacer un try. abajo. Esta acción brinda mayor seguridad y Para que eso no ocurra, tengo que permite al atacante mantener sus bra- jugar en defensa; presionar al contrario, zos libres para pasar la pelota y darle achicarle la cancha y al que viene con la continuidad al juego. pelota puedo empujarlo, agarrarlo de la camiseta. Pero la más seguro es tacklearlo, así... Un tackle ocurre cuando un por- tador de la pelota es agarrado por uno o más oponentes y es derribado al suelo. Sólo puede tener lugar en el dentro del campo de juego. Un jugador se considera derriba- do cuando el portador de la pelota tie- ne una rodilla (o ambas) en el suelo. 44
  • 43. En un tackle de frente, hay que agacharse a la Para un tackle de costado hay que arrojarse a altura de la cintura; nunca tenemos que ir la cintura para luego juntar las piernas hasta a tacklear parados, siempre agachados. que caiga el jugador. El que es tackleado, El jugador que es tackleado debe pasar la trata de zafarse con un hand-off; pelota a un compañero, nunca morir con ella. si no puede, antes de caer, pasa la pelota hacia atrás a un compañero. 45
  • 44. Hay que agarrarse de la cintura, dejarse caer y juntar las piernas La vista hacia adelante, buscando hasta que caiga. el ingoal contrario y el apoyo de un compañero. El jugador tackleado debe apartarse de la pelota sino le cobran penal. 46
  • 45. 47
  • 46. 16 dribbling También se puede atacar llevando la pelota por el piso, con los pies, en dribbling. Pero puedo frenar ese ataque tirándome arriba de la pelota. 48
  • 47. 49
  • 48. 17 apoyo RUGBY INFANTIL Si te caes al suelo, o te tacklean, tiene que El próposito es el uso del juego colecti- vo en un ataque al in-goal contrario. haber jugadores en apoyo detrás del que lleva la pelota. Nunca hay que correr delante del portador de la pelota. 50
  • 49. 51
  • 50. 18 maul RUGBY INFANTIL Está permitido en todas las categorías y Se llama así al grupo de tiene como propósito mantener la conti- jugadores que estando nuidad del juego cuando se hayan ago- tado las opciones de carreras, kicks y de pie, rodean al que pases. lleva la pelota. Se produce cuando un jugador portando la pelota es sujetado por uno o más oponentes, y uno o más compañeros del portador de la pelota se toman de éste. Un maul termina exitosamente cuando la pelota o un jugador con la pelota deja el maul. 52
  • 51. 53
  • 52. ¡Ojo, no podemos quedarnos dormidos sobre la pelota! Hay que pasarla, sino te la sacan, te la manotean o se cae al suelo. 54
  • 53. Una pelota de rugby es como un helado gigante que todos te lo quieren quitar. 55
  • 54. 19 ruck RUGBY INFANTIL Tiene como propósito mantener la conti- Un buen jugador no debe tener nuidad del juego cuando se hayan ago- la pelota en sus manos más de 3 segundos. tado las opciones de carreras, kicks y pases. Si te la guardás te van a tacklear, Esta formación puede ser riesgosa para a tirar al suelo, y encima tuyo se va a los niños que no ingresen de pie y desde formar una montaña de jugadores. atrás del pie del último compañero. Para prevenir, el referee corta el juego inme- diatamente si observa alguna acción de peligro. Es una fase del juego donde uno o más jugadores de cada equipo, que están sobre sus pies, en contacto físi- co, se agrupan alrededor de la pelota que está en el suelo y utilizan sus pies para intentar ganar o mantener la po- sesión de la pelota. 56
  • 55. 57
  • 56. 20 scrum RUGBY INFANTIL Tiene como propósito reiniciar el juego Se llama scrum y es una multa después de una infracción menor o de una detención, de un modo rápido, que cobra el árbitro a los que seguro e imparcial. pasan la pelota hacia adelante. M14 También le cobran a los que no 8 jugadores Che Agus, y la araña esa pueden agarrar la pelota con M13 y M12 que forman los jugadores, las manos y se les cae hacia 6 jugadores ¿para qué sirve? adelante, cometiendo knock-on. M11 y M10 3 jugadores M9, M8 y M7 ningún jugador 58
  • 57. Está formado por 8 forwards que se agarran Se forma con 8 jugadores, en 3 fuerte de la camiseta; la espalda dura líneas por cada equipo. Se juntan con como una tabla, y empujan al mismo tiempo sus oponentes de modo que las cabe- zas de las primeras líneas queden in- hacia adelante para conseguir la pelota tercaladas. Así se forma un túnel (es- que arrojó el medio scrum. pacio entre las 2 primeras líneas) al cual el medio scrum introduce la pe- lota para que los jugadores de las pri- meras líneas puedan disputar la po- sesión hookeando la pelota con cual- quier pie. Para la formación, las primeras líneas se acuclillarán, con una distan- cia de brazos y un toque suave de hombros, y harán una pausa; y sólo se juntarán cuando el referee diga “formen”. 59
  • 58. Los forwards sólo pueden abandonar el scrum cuando éste termine; si se levantan antes, el referee le cobra penal por jugada peligrosa; lo mismo que si la primera línea derrumba intencionalmente la formación. Si lo hacen en forma repetida pueden ser expulsados de la cancha. El scrum termina cuando sale la pelota. Recién ahí, están autorizados a levantarse del scrum y presionar al rival. 60
  • 59. 61
  • 60. Porque el medio scrum es el único Los de un equipo sacan la pelota. autorizado a estar detrás de la Los del otro que no forman el scrum línea de la pelota y no detrás de los se llaman tres cuartos y tienen que pies del último jugador de su scrum. estar detrás de los pies del último hombre de su scrum. Si están delante de él, están off-side (fuera de juego) y le cobran penal. ¿Y en esta jugada por qué estás al lado del medio scrum contrario? 62
  • 61. 63
  • 62. En el scrum hay secretos que tenés que saber. El scrum es una buena oportunidad Si el medio scrum tira la pelota torcida para el lado que tienen los equipos para iniciar de su equipo, el referee le cobra free-kick. un nuevo ataque hacia el ingoal contrario. En todo free-kick, el equipo que no cometió error, Los hookers de cada equipo tratan de inicia nuevamente el juego con una patada a la pelota; enganchar la pelota con los pies y si un jugador de primera linea adelanta su pie para ganarla para su equipo mientras el resto enganchar la pelota le cobran free-kick por feet-up. de los forwards empuja para adelante Como dijimos el juego se reinicia hasta que la pelota sale del scrum. pateando la pelota. 64
  • 63. 65
  • 64. 21 line out RUGBY INFANTIL Eso es un line out y es la forma Permitir impulsarse por sus propios me- de continuar el juego cuando la dios permitirá desarrollar las destrezas de salto en cualquier situación de juego. pelota se va fuera de los límites de la cancha. M14 ¿Y esas dos líneas que Se forman 2 líneas y un jugador 9 jugadores - hilera a 5 mts. de la línea se forman como si M13 y M12 tira la pelota al medio. 6 jugadores - hilera a 4 mts. de la línea estuvieran en el colegio? M11 y M10 5 jugadores - hilera a 3 mts. de la línea M9, M8 y M7 ningún jugador La pelota debe ser tirada al me- dio del line-out. Si se tirara torcida es infracción, y el equipo que no comete esta infracción puede elegir entre tirar de nuevo o formar un scrum. La pelota ganada se pasa al re- ceptor para que éste inicie un nuevo ataque. Los tres cuartos deben estar parados a 10 metros del line hasta que este termine sino estarán en off- side y se les cobrará penal. 66
  • 65. 67
  • 66. El salto en el line out tiene que ser hacia arriba, no a los costados; sin molestar al contrario y sin cometer penal. 68
  • 67. 69
  • 68. 22 penal RUGBY INFANTIL En el penal, como en el free-kick M14 según leyes del juego el equipo que no cometió el error M13 y M12 inicia nuevamente el juego con una free kick M11 y M10 patada a la pelota. Pero en todo penal free kick se puede elegir patear a convertir M9, M8 y M7 a los palos y si la pelota pasa por free kick encima del travesaño, son 3 puntos más para el equipo que no cometió la infracción. 70
  • 69. 71
  • 70. El penal es una multa que cobra el referee a los que están en off-side en el scrum o en el line-out. También un jugador está en off-side cuando un compañero que está detrás suyo patea la pelota y él corre hacia la guinda sin esperar que el que pateó lo ponga on-side (en juego) corriendo delante de él. 72
  • 71. También se cobra penal al que tacklea a un jugador que no lleva la pelota; al jugador que al ser tackleado y cae al suelo no se aparta de la pelota para que pueda ser jugada, y todo aquel que se comporta incorrectamente dentro de la cancha. 73
  • 72. 23 pelota anulada La pelota puede llegar al ingoal llevada o pateada por un ¿Qué quiere decir que jugador que ataca, y si allí la pelota está anulada? la apoya marca un try y logra 5 tantos para su equipo. 74
  • 73. Si la pelota que ha llegado al ingoal es apoyada, no por un jugador del equipo que ataca sino por el que defiende, la pelota está anulada. 75
  • 74. 24 salida de 22 mts El juego continúa cuando un jugador del equipo que anuló la pelota sale con un puntapié de sobrepique (drop) de los 22 metros. 76
  • 75. Patear de sobrepique, o sea de drop es otra forma de marcar tantos para tu equipo. Esto pasa cuando desde cualquier punto de la cancha, Eso de cerca de los palos es para preferentemente cerca de los palos cualquier jugador menos para pateás de drop y la pelota Juani Hernández que los convierte pasa sobre el travesaño de cualquier lugar de la cancha. y sumas 3 puntos. 77
  • 76. 25 el referee El otro día, escuché El referee es como la en la tribuna que decían: pelota de rugby, sin ella “el referee siempre no se puede jugar, tiene razón...”. sin referee tampoco. ¿Es verdad esto? La pelota pica bien y a veces pica mal. El referee cobra bien y a veces, a tu criterio, cobra mal. Lo que es seguro es que el referee siempre cobra con honestidad. Entonces, en lugar de decir que “el referee siempre tiene la razón”; diría que “el referee siempre tiene buena fe”. Es un amigo más que nos permite que cada fin de semana ganemos muchos amigos. 78
  • 77. 79
  • 78. 26 diccionario 5 METROS CONVERSIÓN Línea de trazo partido que va de in-goal a in-goal a los costa- Convertir es pasar la pelota por encima del travesaño y entre dos de la línea de touch y marca dónde deben pararse los primeros los palos. Los valores son de 3 puntos de drop, 3 puntos de penal, jugadores que forman la fila del line-out. y 2 puntos de conversión de try. 10 METROS DRIBBLING Línea de trazo partido a los costados y a 10 metros de la Se llama así al modo de llevar la pelota por el suelo dándole Línea de mitad de cancha. Detrás de esta línea debe picar la pelo- pequeñas patadas. ta, cuando se sale del centro de la cancha. DROP 22 METROS Es patear la pelota luego de que haya picado en el suelo Línea desde donde debe ser pateada la pelota, de drop, para (sobre pique). iniciar el juego, luego de una anulada. ENTRENADORES ADVERSARIO Son, sin duda, integrantes del equipo; ellos nos enseñan to- Es el equipo oponente, integrado por 15 chicos como noso- do lo que saben de rugby y cómo debe ser un deportista. tros, gracias a los cuales podemos jugar al rugby. Por ese motivo les debemos estar agradeciodos. FEET-UP Acción incorrecta que comete la primera línea del scrum al ANULADA tratar de enganchar la pelota cons sus pies luego que ésta es arro- Pelota que es apoyada por un jugador de un equipo en su jada al scrum, por el medio scrum y antes de que la misma toque propio in-goal. el suelo. 80
  • 79. FREE-KICK juego en dos sectores iguales. Patada o puntapié libre a la pelota. Multa que impone el re- feree al que tira la pelota torcida en el scrum y a los que cometen MARK feet-up. Su conversión no tiene valor. Premio que se otorga a un jugador que estando dentro de sus 22 metros o del in-goal, agarra limpiamente la pelota y grita IN-GOAL "¡Mark!". Luego el juego se inte-rrumpe, nadie podrá tacklear al Sector de la cancha donde se debe apoyar la pelota para jugador que cantó el mark, quien reinicia el juego con un puntapié marcar un try. Limitado por la línea de goal y las líneas de touch- libre a la pelota. in-goal y la línea de pelota muerta. MAUL JUEZ DE TOUCH Es una formación integrada por uno o más jugadores de ca- Colabora con el referee señalando cuando la pelota o los ju- da equipo, que rodean al que tiene la pelota en sus manos y se gadores se van fuera de la cancha. encuentra de pie. KNOCK-ON OFF-SIDE Infracción que se comete al no poder controlar la pelota con Acción incorrecta de un jugador que no respetando las re- las manos y se nos cae hacia adelante. glas del scrum, line-out y juego suelto, está fuera de juego y expuesto a ser penado. LINE-OUT Formación compuesta por jugadores de cada equipo en filas PASE FORWARD paralelas, esperando que la pelota sea arrojada entre ellos. Pasar la pelota con las manos hacia adelante. LÍNEA DE MITAD DE CANCHA PENAL Línea de trazo completo que indica la división del campo de Multa que cobra el referee a los que se encuentra off-side, y 81
  • 80. conversión equivale a 3 puntos. SCRUM CINCO Scrum que se forma a cinco metros del In-goal del equipo en REFEREE defensa. Es la multa que cobra el referee al que entra la pelota en Persona encargada de dirigir el partido, aplicando el regla- su propio In-goal y allí la anula. mento con su mejor buena fe y que nos permite jugar y divertirnos con el rugby. TACKLE Ocurre cuando un jugador que lleva la pelota es agarrado por RUCK uno o más contrarios de tal modo que mientras está tackleado la Se forma cuando la pelota está en el suelo y uno o más juga- pelota o él tocan el suelo. dores de cada equipo se agrupan tratando de ganar la pelota que está entre ellos, de manera similar a un scrum, o sea sin poder uti- TERCER TIEMPO lizar las manos. Es la reunión, luego del partido, de los jugadores de ambos equipos, los entrenadores, el referee y los jueces de touch; donde RUGBY todos comentamos el partido y nos hacemos amigos. Juego en el que participan 15 jugadores por cada equipo a las órdenes de un referee. La duración de un partido es de 2 tiem- TOUCH pos, de 40 minutos. Gana el que marca la mayor cantidad de tan- Línea que marca el límite exterior de la cancha. Cuando la tos. pelota pasa ese límite el juego se interrumpe. SCRUM TRY Formación compuesta por jugadores de cada equipo que se Nombre que recibe el principal tanto del rugby. La pelota agarran con anticipación para permitir que la pelota sea puesta en debe ser apoyada en el in-goal de los contrarios. Valor de cada try, el suelo entre ellos. Es la multa que cobra el referee a los que 5 puntos; si se convierte, 7. come-ten Knock-on ó Pase forward. 82
  • 81. 83
  • 82. 27 evaluación Ahora que ya sos un jugador ¿Cómo se llaman las líneas de puntos que están a de rugby, ¿te sentís capaz los costados de la mitad de la cancha? de contestar estas - 22 metros preguntas? - 10 metros - Touch in-goal ¿Cómo se llaman los tantos? - Scrum - Try - Line-out ¿Cuánto valen? -3 -5 -7 ¿Y si se convierten? -7 -6 -4 84
  • 83. La pelota que pasamos a un compañero debe ir Cuando un referee cobra un scrum es porque un dirigida a: jugador: - La cintura - Pasó la pelota hacia adelante - El hombro - Cometió knock-on - La rodilla ¿Cuántos jugadores forman un equipo de rugby? ¿Cómo se dice cuando apartamos a un jugador -5 con la mano? Le hicimos un... - 15 - Tackle -8 - Try - Hand off ¿Cuántos de estos son forwards? -7 Al jugador que ataca, ¿cómo se lo para? Con un... -8 - Hand off -4 - Zancadilla - Tackle ¿Qué cobra el referee cuando se tira la pelota torcida al scrum? ¿Qué es el dribbling? - Penal .......................................................................... - Free-kick .......................................................................... - Try 85
  • 84. ¿Qué cobra el referee cuando el hooker comete Si se tira la pelota torcida al line-out, ¿qué cobra el feet-up? referee? - Penal - Scrum - Free-kick - Line-out - Las dos pueden ser correctas ¿Cómo se inicia el juego después de un free-kick? - Con una patada ¿Quiénes hacen los try? Los... - Con un line-out - Aperturas - Wings ¿Cómo se inicia el juego después de un penal? - Hookers - Con una patada cortita - Pilares - Con una conversión a los palos - Con una patada al touch - Todos - Todas las respuestas son correctas ¿Cuánto vale un drop? ¿Cómo se inicia el juego luego de que la pelota -3 salió al touch? Con un... -5 - Scrum -6 - Line-out - Penal 86
  • 85. ¿Cuánto suma un equipo que marcó un try con- vertido, un drop y un penal? - 11 - 12 - 13 ¿Cuánto vale un penal? -3 -6 -7 ¿Cuándo una pelota está anulada? .......................................................................... .......................................................................... .......................................................................... ¿Qué es el rugby? .......................................................................... .......................................................................... .......................................................................... 87
  • 86. Los Pumas 2007 ? ¿Qué es el rugby ci al que hace sa pelota espe . ar la pelota. E muchos amigos ivinar dón de va a pic idad. Ganar l sacrificio , Ad al ,e ss e vuelvan re r lo que es el respeto . Sentir. qu e tus sueño der y practica eza d y la nobl el rugby… en da Div ertirte. Apr la lealtad, la honesti o, todo eso es , s el co mpañerismo pasión por el juego. E 007: la 2 Vivir y disfrutar alaron Los Pumas de El rugby que nos reg Horacio Agulla, Patricio Albacete, Rimas Álvarez, Marcos Ayerza, Lucas Borges, Felipe Contepomi, Manuel Contepomi, Ignacio Corleto, Martín Durand, Ignacio Fernández Lobbe, Juan Martín Fernández Lobbe, Nicolás Fernández Miranda, Santiago González Bonorino, Omar Hasan, Juan Martín Hernández, Mario Ledesma, Juan Manuel Leguizamon, Gonzalo Longo, Esteban Lozada, Lucas Ostiglia, Agustín Pichot, Rodrigo Roncero, Martín Scelzo, Martín Schusterman, Hernán Senillosa, Federico Serra, Gonzalo Tiesi, Federico Todeschini, Alberto Vernet Basualdo, Eusebio Guiñazú, Marcelo Loffreda y Daniel Baetti. 88