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Wed 3.0
DIFINICION DE WEB 3.0
 es una expresión que se utiliza para describir la evolución del uso y la interacción de las
personas en iinternet a través de diferentes formas entre las que se incluyen la
transformación de la red en una base de datos, un movimiento social con el objetivo de crear
contenidos accesibles por múltiples aplicaciones non-browser sin navegador, el empuje de
las tecnologías, de inteligencia artificial, la WEB semántica, la web geoespacial o la web 3D.
La expresión es utilizada por los mercados para promocionar las mejoras respecto a la web
2.0. Esta expresión Web 3.0 apareció por primera vez en 2006 en un artículo de Jeffrey
zeldman, crítico de la Web 2.0 y asociado a tecnologías como AJAX. Actualmente existe un
debate considerable en torno a lo que significa Web 3.0, y cuál es la definición más
adecuada.
caracteristicas
 1. Búsquedas inteligentes:
 La web 3.0 busca crear un nuevo sistema de clasificación de páginas web estrechamente ligado a las
necesidades y características de los usuarios. De esta forma, al conectarse a Internet, los usuarios
pueden disfrutar de una plataforma mucho más personalizada.
 2. La evolución de las redes sociales:
 Crecen las comunidades sociales en la red, tanto en número como en nivel de complejidad. Aumentan
también las formas de conectarse a estas redes.
 3. Más rapidez
 Las nuevas funcionalidades de la Web 3.0 requieren de un Internet mucho más rápido. En respuesta a
esto, las principales operadoras de telecomunicaciones han implementado conexiones de banda ancha
para garantizar una experiencia de uso más satisfactoria para los usuarios.
 4. Conectividad a través de más dispositivos
 La Web 3.0 mejora las posibilidades de los usuarios de conectarse no sólo a través de las computadoras
de escritorio y laptops, sino también a través de celulares, tablets, relojes y más dispositivos.
 5. Contenido libre
 Los programas libres y las licencias 'Creative Commons' son mucho más comunes en la Web 3.0
 6. Espacios tridimensionales
 Los usuarios pueden acceder a nuevas formas de visualizar la web, con espacios tridimensionales. Un
claro ejemplo de esto es Google Earth.
 Los usuarios pueden acceder a nuevas formas de visualizar la web, con espacios tridimensionales. Un
claro ejemplo de esto es Google Earth.
 7. Web Geoespacial
 Los usuarios pueden acceder a información disponible en la red en base a su localización geográfica.
 8. Facilidad en la navegación
 Las nuevas tendencias de diseño buscan establecer ciertas estandarizaciones que hagan más sencilla la
experiencia del usuario en la navegación, además de la creación de espacios que puedan ser modificados
y personalizados por estos.
 9. Computación en la nube
 Con la creación de nuevos espacios de almacenamiento, no sólo de datos sino de programas, la web se
convierte en un espacio ejecutable a modo de computador universal.
 10. Vinculación de datos
 Cada vez existen más servicios de información que son capaces de añadir datos procedentes de otras
fuentes con el fin de unificar las respuestas que ofrecen a los usuarios
Web 2.0
 Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí, como creadores de
contenido. La red social conocida como web 2.0 pasa de ser un simple contenedor o
fuente de información; la web en este caso se convierte en una plataforma de trabajo
colaborativo. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicio web,
las aplicaciones web, los servicios de red social, los servicio de alojamiento de videos,
las wikis, blogs, mashps y folcsonomia.
 El término fue inventado por Darcy DiNucci en 1999 y luego popularizado por tin
O‘REIlly y dale doutgherty, en una conferencia sobre la Web 2.0 de OReilly media en
2004.234 Aunque el término sugiere una nueva versión de la Word wide web, no se
refiere a una actualización de las especificaciones técnicas de la web, sino más bien a
cambios acumulativos en la forma en la que desarrolladores de software y usuario
finales utilizan la Web.56 El término surgió para referirse a nuevos sitios web que se
diferenciaban de los sitios web más tradicionales englobados bajo la denominación
Web 1.0. La característica diferencial es la participación colaborativa de los usuarios.
Se caracteriza por
DATOS INTERESANTES
 En la clase especial de postgrado que se realizó en el IESA el día 25 de
Agosto, y que trataba sobre Branding – Gerencia de Valor de Marca,
resaltaron algunos puntos interesantes en la ponencia de Guillermo
Amador @modulor, quien habló sobre Branding y Redes Sociales.
- El 42% de las personas googlean su nombre por curiosidad (Reed 2010,
estudio realizado para Microsoft).
- 72% de las empresas en US invierte más en reclutamiento a través de redes
sociales que por medio de métodos tradicionales (Jobvite 2008).
- 43% de los trabajadores en US mayores de 35 años trabajan para alguien
de menos edad (Careerbuilder.com 2010).
APLICACIONES EN LA BIOMEDICINA
 La evolución de Internet nos ha llevado a lo que hoy se conoce como Web
2.0 o Web social. La Web 2.0 se caracteriza por la participación y la
colaboración entre los usuarios de Internet, que dejan de ser simples
consumidores de información para participar activamente en la creación,
valoración y difusión de los contenidos. Así, la web 2.0 aplicada a la
medicina, ofrece a los profesionales de la salud grandes posibilidades y
una serie de herramientas, caracterizadas por su facilidad de uso y por su
gran utilidad para compartir y difundir información.
HERRAMIENTAS DE WEB 2.0
 Las herramientas 2.0 son aquellos programas o sitios web disponibles para llevar a cabo determinadas
funciones dentro de Internet, y que pueden ser aplicadas a otros aspectos vitales, como es el aprendizaje o
la enseñanza. Algunos ejemplos de ello son:
 Redes sociales. Comunidades virtuales en las que personas a distancia pueden comunicarse en tiempo real
por escrito (chat), pueden disponer de su información públicamente y conectarse con otras personas que
compartan sus intereses, su historia o sus deseos (incluso románticos).
 Las Wikis. Sitios de acceso libre a la información mediante la acumulación voluntaria de saberes, a la manera
de las antiguas enciclopedias, pero esta vez organizada de manera colaborativa: cada usuario aporta su
granito de arena.
 Blogs. Páginas unipersonales o grupales que hacen las veces de diario, de publicación o de texto literario,
para compartir diversas formas de texto y de relato (incluso audiovisual) valiéndose de las herramientas de la
Internet y recibiendo además feedback de los lectores o seguidores.
 Sitios de alojamiento de videos. El más conocido de ellos es YouTube, una plataforma en que los usuarios
pueden subir diverso contenido audiovisual y de paso compartir apreciaciones, comentarios y gustos en la
materia, o también convertirse en locutores y comentaristas llamados “youtubers”.
 Páginas de venta online. Servicios no sólo de venta, sino de intercambio de opiniones entre los
compradores y de contacto con las empresas que ofrecen bienes o servicios. Las más conocidas de todas
son Amazon y eBay.
 Podcasts. La radio no ha muerto, sino que existe en la web 2.0, bajo el formato podcast: emisiones
almacenadas online que permiten al usuario escucharlas cuando y donde quiera, a menudo ofreciendo
conocimientos, tutoriales o simplemente programas de ocio.
 Presentaciones online. Inspiradas en el programa PowerPoint, estas páginas ofrecen servicios de
elaboración de presentaciones, con fines expositivos para empresas, escuelas y universidades, permitiendo el
uso del potencial audiovisual y multimedia de Internet en diversos ámbitos cotidianos.
 Mapas conceptuales y mentales. Otro servicio popular en la Web 2.0, especialmente con fines de estudio:
las páginas que ofrecen la posibilidad de elaborar en línea diagramas de flujo, mapas conceptuales y otras
técnicas de aprendizaje o de explicación visual de contenidos. Algunas conocidas son Mindmeister, Coggle.it
 Elaborado por: samael Hernández Buitrago
 Grado :1003
 Técnico en sistemas 228185
 Páginas de venta online. Servicios no sólo de venta, sino de intercambio de opiniones entre los
compradores y de contacto con las empresas que ofrecen bienes o servicios. Las más conocidas de todas
son Amazon y eBay.
 Podcasts. La radio no ha muerto, sino que existe en la web 2.0, bajo el formato podcast: emisiones
almacenadas online que permiten al usuario escucharlas cuando y donde quiera, a menudo ofreciendo
conocimientos, tutoriales o simplemente programas de ocio.
 Presentaciones online. Inspiradas en el programa PowerPoint, estas páginas ofrecen servicios de
elaboración de presentaciones, con fines expositivos para empresas, escuelas y universidades, permitiendo
el uso del potencial audiovisual y multimedia de Internet en diversos ámbitos cotidianos.
 Mapas conceptuales y mentales. Otro servicio popular en la Web 2.0, especialmente con fines de estudio:
las páginas que ofrecen la posibilidad de elaborar en línea diagramas de flujo, mapas conceptuales y otras
técnicas de aprendizaje o de explicación visual de contenidos. Algunas conocidas son Mindmeister,
Coggle.it y Mindomo
 Presentaciones online. Inspiradas en el programa PowerPoint, estas páginas ofrecen servicios de
elaboración de presentaciones, con fines expositivos para empresas, escuelas y universidades, permitiendo
el uso del potencial audiovisual y multimedia de Internet en diversos ámbitos cotidianos.
 Mapas conceptuales y mentales. Otro servicio popular en la Web 2.0, especialmente con fines de estudio:
las páginas que ofrecen la posibilidad de elaborar en línea diagramas de flujo, mapas conceptuales y otras
técnicas de aprendizaje o de explicación visual de contenidos. Algunas conocidas son Mindmeister,
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Web 3.0 y 2.0

  • 2. DIFINICION DE WEB 3.0  es una expresión que se utiliza para describir la evolución del uso y la interacción de las personas en iinternet a través de diferentes formas entre las que se incluyen la transformación de la red en una base de datos, un movimiento social con el objetivo de crear contenidos accesibles por múltiples aplicaciones non-browser sin navegador, el empuje de las tecnologías, de inteligencia artificial, la WEB semántica, la web geoespacial o la web 3D. La expresión es utilizada por los mercados para promocionar las mejoras respecto a la web 2.0. Esta expresión Web 3.0 apareció por primera vez en 2006 en un artículo de Jeffrey zeldman, crítico de la Web 2.0 y asociado a tecnologías como AJAX. Actualmente existe un debate considerable en torno a lo que significa Web 3.0, y cuál es la definición más adecuada.
  • 3. caracteristicas  1. Búsquedas inteligentes:  La web 3.0 busca crear un nuevo sistema de clasificación de páginas web estrechamente ligado a las necesidades y características de los usuarios. De esta forma, al conectarse a Internet, los usuarios pueden disfrutar de una plataforma mucho más personalizada.  2. La evolución de las redes sociales:  Crecen las comunidades sociales en la red, tanto en número como en nivel de complejidad. Aumentan también las formas de conectarse a estas redes.  3. Más rapidez  Las nuevas funcionalidades de la Web 3.0 requieren de un Internet mucho más rápido. En respuesta a esto, las principales operadoras de telecomunicaciones han implementado conexiones de banda ancha para garantizar una experiencia de uso más satisfactoria para los usuarios.  4. Conectividad a través de más dispositivos  La Web 3.0 mejora las posibilidades de los usuarios de conectarse no sólo a través de las computadoras de escritorio y laptops, sino también a través de celulares, tablets, relojes y más dispositivos.  5. Contenido libre  Los programas libres y las licencias 'Creative Commons' son mucho más comunes en la Web 3.0  6. Espacios tridimensionales  Los usuarios pueden acceder a nuevas formas de visualizar la web, con espacios tridimensionales. Un claro ejemplo de esto es Google Earth.
  • 4.  Los usuarios pueden acceder a nuevas formas de visualizar la web, con espacios tridimensionales. Un claro ejemplo de esto es Google Earth.  7. Web Geoespacial  Los usuarios pueden acceder a información disponible en la red en base a su localización geográfica.  8. Facilidad en la navegación  Las nuevas tendencias de diseño buscan establecer ciertas estandarizaciones que hagan más sencilla la experiencia del usuario en la navegación, además de la creación de espacios que puedan ser modificados y personalizados por estos.  9. Computación en la nube  Con la creación de nuevos espacios de almacenamiento, no sólo de datos sino de programas, la web se convierte en un espacio ejecutable a modo de computador universal.  10. Vinculación de datos  Cada vez existen más servicios de información que son capaces de añadir datos procedentes de otras fuentes con el fin de unificar las respuestas que ofrecen a los usuarios
  • 5. Web 2.0  Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí, como creadores de contenido. La red social conocida como web 2.0 pasa de ser un simple contenedor o fuente de información; la web en este caso se convierte en una plataforma de trabajo colaborativo. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicio web, las aplicaciones web, los servicios de red social, los servicio de alojamiento de videos, las wikis, blogs, mashps y folcsonomia.  El término fue inventado por Darcy DiNucci en 1999 y luego popularizado por tin O‘REIlly y dale doutgherty, en una conferencia sobre la Web 2.0 de OReilly media en 2004.234 Aunque el término sugiere una nueva versión de la Word wide web, no se refiere a una actualización de las especificaciones técnicas de la web, sino más bien a cambios acumulativos en la forma en la que desarrolladores de software y usuario finales utilizan la Web.56 El término surgió para referirse a nuevos sitios web que se diferenciaban de los sitios web más tradicionales englobados bajo la denominación Web 1.0. La característica diferencial es la participación colaborativa de los usuarios.
  • 7.
  • 8. DATOS INTERESANTES  En la clase especial de postgrado que se realizó en el IESA el día 25 de Agosto, y que trataba sobre Branding – Gerencia de Valor de Marca, resaltaron algunos puntos interesantes en la ponencia de Guillermo Amador @modulor, quien habló sobre Branding y Redes Sociales. - El 42% de las personas googlean su nombre por curiosidad (Reed 2010, estudio realizado para Microsoft). - 72% de las empresas en US invierte más en reclutamiento a través de redes sociales que por medio de métodos tradicionales (Jobvite 2008). - 43% de los trabajadores en US mayores de 35 años trabajan para alguien de menos edad (Careerbuilder.com 2010).
  • 9. APLICACIONES EN LA BIOMEDICINA  La evolución de Internet nos ha llevado a lo que hoy se conoce como Web 2.0 o Web social. La Web 2.0 se caracteriza por la participación y la colaboración entre los usuarios de Internet, que dejan de ser simples consumidores de información para participar activamente en la creación, valoración y difusión de los contenidos. Así, la web 2.0 aplicada a la medicina, ofrece a los profesionales de la salud grandes posibilidades y una serie de herramientas, caracterizadas por su facilidad de uso y por su gran utilidad para compartir y difundir información.
  • 10. HERRAMIENTAS DE WEB 2.0  Las herramientas 2.0 son aquellos programas o sitios web disponibles para llevar a cabo determinadas funciones dentro de Internet, y que pueden ser aplicadas a otros aspectos vitales, como es el aprendizaje o la enseñanza. Algunos ejemplos de ello son:  Redes sociales. Comunidades virtuales en las que personas a distancia pueden comunicarse en tiempo real por escrito (chat), pueden disponer de su información públicamente y conectarse con otras personas que compartan sus intereses, su historia o sus deseos (incluso románticos).  Las Wikis. Sitios de acceso libre a la información mediante la acumulación voluntaria de saberes, a la manera de las antiguas enciclopedias, pero esta vez organizada de manera colaborativa: cada usuario aporta su granito de arena.  Blogs. Páginas unipersonales o grupales que hacen las veces de diario, de publicación o de texto literario, para compartir diversas formas de texto y de relato (incluso audiovisual) valiéndose de las herramientas de la Internet y recibiendo además feedback de los lectores o seguidores.  Sitios de alojamiento de videos. El más conocido de ellos es YouTube, una plataforma en que los usuarios pueden subir diverso contenido audiovisual y de paso compartir apreciaciones, comentarios y gustos en la materia, o también convertirse en locutores y comentaristas llamados “youtubers”.  Páginas de venta online. Servicios no sólo de venta, sino de intercambio de opiniones entre los compradores y de contacto con las empresas que ofrecen bienes o servicios. Las más conocidas de todas son Amazon y eBay.  Podcasts. La radio no ha muerto, sino que existe en la web 2.0, bajo el formato podcast: emisiones almacenadas online que permiten al usuario escucharlas cuando y donde quiera, a menudo ofreciendo conocimientos, tutoriales o simplemente programas de ocio.  Presentaciones online. Inspiradas en el programa PowerPoint, estas páginas ofrecen servicios de elaboración de presentaciones, con fines expositivos para empresas, escuelas y universidades, permitiendo el uso del potencial audiovisual y multimedia de Internet en diversos ámbitos cotidianos.  Mapas conceptuales y mentales. Otro servicio popular en la Web 2.0, especialmente con fines de estudio: las páginas que ofrecen la posibilidad de elaborar en línea diagramas de flujo, mapas conceptuales y otras técnicas de aprendizaje o de explicación visual de contenidos. Algunas conocidas son Mindmeister, Coggle.it
  • 11.  Elaborado por: samael Hernández Buitrago  Grado :1003  Técnico en sistemas 228185
  • 12.  Páginas de venta online. Servicios no sólo de venta, sino de intercambio de opiniones entre los compradores y de contacto con las empresas que ofrecen bienes o servicios. Las más conocidas de todas son Amazon y eBay.  Podcasts. La radio no ha muerto, sino que existe en la web 2.0, bajo el formato podcast: emisiones almacenadas online que permiten al usuario escucharlas cuando y donde quiera, a menudo ofreciendo conocimientos, tutoriales o simplemente programas de ocio.  Presentaciones online. Inspiradas en el programa PowerPoint, estas páginas ofrecen servicios de elaboración de presentaciones, con fines expositivos para empresas, escuelas y universidades, permitiendo el uso del potencial audiovisual y multimedia de Internet en diversos ámbitos cotidianos.  Mapas conceptuales y mentales. Otro servicio popular en la Web 2.0, especialmente con fines de estudio: las páginas que ofrecen la posibilidad de elaborar en línea diagramas de flujo, mapas conceptuales y otras técnicas de aprendizaje o de explicación visual de contenidos. Algunas conocidas son Mindmeister, Coggle.it y Mindomo  Presentaciones online. Inspiradas en el programa PowerPoint, estas páginas ofrecen servicios de elaboración de presentaciones, con fines expositivos para empresas, escuelas y universidades, permitiendo el uso del potencial audiovisual y multimedia de Internet en diversos ámbitos cotidianos.  Mapas conceptuales y mentales. Otro servicio popular en la Web 2.0, especialmente con fines de estudio: las páginas que ofrecen la posibilidad de elaborar en línea diagramas de flujo, mapas conceptuales y otras técnicas de aprendizaje o de explicación visual de contenidos. Algunas conocidas son Mindmeister, Coggle.it y Mindomo