1. INTRODUCCIÓN
A lo largo del tiempo la tecnología ha venido aumentando a un ritmo
impresionante, desde que el hombre creo las primeras maquinas de vapor,
la imprenta y demás inventos en las revolución industrial. Las maquinas han
evolucionado significativamente, por lo que ya son tan diversas las cosas
nuevas que existen hoy en día, que hace apenas unos cuantos años atrás
no nos hubiéramos podido imaginar, entre ellas la invención de la
computadora.
Con la invención de la computadora vinieron muchos avances más,
como fueron los diferentes programas que se ocupan hoy en día para
interactuar con ella (software especializado), diferentes tipos de
comunicación (protocolos), diferentes terminologías y extensiones de
programas (.xml, .docx, .zip, .mp3, etc.) así como los diferentes tipos de
lenguajes de programación (c, c++, java, MySql, etc),sin embargo, la
comunicación vía electrónica vio su gran apogeo con el nacimiento de la red
global conocida como internet, que a su vez esta en constante actualización
debido al avance de la tecnología. En 15 años la Web ha crecido y ha
pasado de ser un grupo de herramientas de trabajo para los científicos del
CERN a convertirse en un espacio global de información con más de mil
millones de usuarios. En la actualidad está tanto volviendo a sus raíces
como herramienta de lectura y/o escritura como entrando en una fase más
social y participativa. Estas tendencias han generado la sensación de que la
Web esta entrando en una “segunda fase”, una versión nueva y “mejorada”:
la Web 2.0 que permite el flujo bidireccional de información entre los
usuarios.
El término Web 2.0 nació a mediados de 2004 (termino creado por Tim
O’Reilly) creció hasta ser portada de los principales semanarios mundiales
en las navidades de 2006. Este fenómeno tecno-social se popularizó a partir
de sus aplicaciones más representativas, Wikipedia, YouTube, Flickr,
WordPress, Blogger, MySpace, Facebook, Twitter, entre otros, y de la
sobreoferta de cientos de herramientas intentando captar
usuarios/generadores de contenidos.
2. La Web 2.0 supone básicamente dos cosas. En primer lugar, el usuario
de la red pasa de ser un consumidor de contenidos a participar en la
construcción y elaboración de los mismos. En segundo lugar, la Web 2.0 es
la Web como plataforma. Están apareciendo una serie de
herramientas online que permiten realizar un gran número de tareas sin
tener instalado el software o programa específico en la computadora. Esto
supone un cambio sustancial en la concepción y el uso de la red Internet.
En este artículo se explicara detalladamente en qué consiste la Web 2.0,
desde sus inicios y cómo fue que empezó, hasta ser la Web que es ahora,
muchos dicen que se está creando y está en sus inicios la Web 3.0 aunque
otros dicen que es puro marketing e inventos de las personas mismas que
hablan de ello, pero lo que hasta ahora se sabe, es que la Web está
evolucionando de una manera muy significativa y sobretodo está cambiando
para un bien social, ya que con ello se logra que la información llegue a
cualquier parte del mundo y cualquier persona pueda acceder a dicha
información sin ningún tipo de restricciones y tomarla como le plazca, con
ello se lograra una sociedad mejor informada, que aporta datos para seguir
en crecimiento constante, para un mejor futuro.
3. WEB 2.0
En este documento hablaremos de la web 2.0, pero ¿antes de esta web,
que había?
Cuando apenas estaba en crecimiento todo este mundo de la
comunicación y el internet empezó a ser parte importante de las
comunicaciones en las empresas, universidades y gobiernos, las
tecnologías que reconoceríamos como las bases de la moderna Internet,
empezaron a expandirse por todo el mundo. En los noventa se introdujo
la World Wide Web (WWW), que se hizo muy común hasta nuestros días.
Con ello nacieron diferentes formas de comunicar la información, la web
1.0 que más que nada es una Web estática, asociada a la tecnología HTML
y GIF. La cual fue creada en el año 1994 y utilizada hasta 1997. En dicha
web las páginas eran rígidas y las actualizaciones no se realizaban en
forma periódica. Los sitios eran direccionales y no colaborativos; el usuario
era un lector consumidor y la interacción era mínima, reducida a formularios
de contacto, inscripción, etc. El discurso era lineal (emisor-receptor).
La Web 1.0 fue el comienzo de una era digital que termino porque no tenia
una comunicación entre emisor y receptor, por lo que no se sabía si el
receptor obtenía los mensajes que se enviaban, además no contenía
servicio que facilitara imágenes en movimiento ni contaba con el espacio
suficiente para vídeos.
4. El concepto Web 2.0, debe su origen a una tormenta de ideas entre los
equipos de O’Reilly Media y MediaLive International a mediados de 2004.
Con el objeto de dar cierta entidad teórica al nuevo término y contrarrestar
la confusión del momento.
O’Reilly publicó en septiembre de 2005 lo que hasta hoy es la principal
referencia bibliográfica del concepto. Se trata del artículo “What Is Web 2.0.
Design Patterns and Business Models for the Next Generation of Software”.
Este artículo dio un original sustento teórico a un fenómeno y a ideas que
estaban tomando forma hacía varios años. La puesta en línea de Napster
(Servicio de distribución de archivos de música en 1999), el lanzamiento de
las primeras aplicaciones para la ubicación de blogs (ese mismo año
aparece Blogger y recién en 2001 aparece Movable Type, su principal
competidor), y la creación de la Wikipedia a comienzos de 2001 fueron
paradigmas de esta transformación y generaron las bases de la escritura
colaborativa y los otros principios de la Web 2.0.
La Web 2.0 es la transición que se ha dado de aplicaciones tradicionales
hacia aplicaciones que funcionan a través del web, enfocado al usuario
final.
La principal diferencia de esta web con la web anterior es que de alguna
manera se capacita al usuario, con herramientas, conexiones y plataformas
que fomentan la co-creación, la innovación y la participación interactiva
entre los usuarios que la ocupan.
5. En particular el termino Web 2.0 es para referirse a una segunda
generación en la historia del desarrollo de tecnología Web basada en
comunidades de usuarios y una gama especial de servicios, como las redes
sociales, los blogs, los wikis, entre otros, que fomentan la colaboración y el
intercambio ágil de información entre los usuarios de una comunidad o red
social.
Los propulsores de la aproximación a la Web 2.0 creen que el uso de la
web está orientado a la interacción y redes sociales, que pueden servir
contenido que explota los efectos de las redes, creando o no webs
interactivas y visuales. Es decir, los sitios Web 2.0 actúan más como puntos
de encuentro, o webs dependientes de usuarios, que como webs
tradicionales.
O'Reilly y su equipo resumieron los principios clave que caracterizan a las
aplicaciones Web 2.0:
“La web como plataforma, es pensar, que podemos tener las posibilidades
de hacer cosas que antes hacíamos pero teníamos que instalar un software
6. en nuestra computadora, ahora lo podemos hacer; sin instalar ningún tipo
de software en especial. Esa es la ventaja que tiene la web 2.0 como
plataforma.”
Los principios que tienen las aplicaciones Web 2.0:
•La web es la plataforma
•La información es lo que mueve al Internet
•Efectos de la red movidos por una arquitectura de participación.
•La innovación surge de características distribuidas por desarrolladores
independientes.
•El fin del círculo de adopción de software pues tenemos servicios en beta
perpetuo
La Web, tal y como la conocemos hoy día, ha permitido un flujo de
comunicación global a una escala sin precedentes. Todo puede ser compartido
digitalmente, llegando de forma inmediata a cualquier otro punto del planeta.
7. Las aplicaciones web 2.0 pueden ser:
Todas estas aplicaciones se interconectan de múltiples formas, o bien
sirven para varias cosas, o bien se gestionan desde una misma cuenta, etc.
Pero, para aclararnos, este conjunto de aplicaciones las podemos clasificar
en 5 subconjuntos:
- Aplicaciones que permiten generar contenidos (muchas veces online)
en distintos formatos: audio, video, presentaciones, páginas web,
documentos, etc. (ej. prezenit, google pages, audacity, Cmaptools, etc.)
- Aplicaciones que permiten editar, publicar, compartir y/o almacenar
contenidos (ej. Blogs, Wikis, Google pages, google docs, Flicker, You Tube,
etc.).
- Aplicaciones que permiten compartir y recuperar información:
marcadores sociales (ej. Delicious, Meneame, etc.).
- Aplicaciones que permiten la participación en redes sociales (ej.
Myspace, Facebook, Second Life, etc.).
- Aplicaciones que permiten el mantenimiento de espacios privados
personales con una gestión ágil y directamente desde la web (ej. Gmail,
Yahoo, etc.).
Ahora bien, veamos algunos un poco mas a fondo.
Las redes sociales.
Las cuales ponen en contacto a diferentes tipos de personas
sobre la base de alguna relación de interés común: de amistad, amorosa,
económica, laboral entre muchas otras, estas redes sociales Incluyen
herramientas para favorecer la relación y el conocimiento de las personas.
Las redes sociales más conocidas son: Facebook, Twitter, My Space, Flickr,
etc.
8. Herramientas para generar contenidos.
Formado por una gran cantidad de programas y utilidades que
permiten a los usuarios crear y compartir información, Representan la mayor
parte de todas las aplicaciones de la web 2.0 e incluyen utilidades para
crear y gestionar fotos, videos, documentos, mapas, presentaciones,
calendarios, etc. Algunas de estas herramientas son: Mixin, Metaki, etc.
Cada aplicación o software que se utilice va a tener distintas
características y funciones, aquí describimos algunos de ellas:
YOU TUBE
Es un sitio Web que permite a los usuarios compartir videos
digitales a través de Internet. YouTube usa un reproductor en línea basado
en Adobe Flash que permite ver su contenido. Es muy popular gracias a la
posibilidad de alojar videos personales de manera sencilla.
BLOGGER
Es un sitio Web donde el usuario escribe periódicamente sobre
cualquier tema, puede subir fotos o videos.
SLIDESHARE
Es una aplicación que permite publicar presentaciones de Power
Point a la comunidad en Internet, ya que no es necesario adjuntar un archivo
para poder ver la información.
9. WIKIS
Sus páginas pueden ser editadas por múltiples lectores a través
del navegador Web. Los usuarios pueden crear, modificar o borrar un mismo
texto que comparten.
Tecnologías que dan vida a un proyecto Web 2.0:
•Transformar software de escritorio hacia la plataforma del web.
•Respeto a los estándares como el XHTML.
•Separación de contenido del diseño con uso de hojas de estilo.
•Sindicación de contenidos.
•Ajax (javascript ascincrónico y xml).
•Uso de Flash, Flex o Lazlo.
•Uso de Ruby on Rails para programar páginas dinámicas.
•Utilización de redes sociales al manejar usuarios y comunidades.
•Dar control total a los usuarios en el manejo de su información.
•Proveer APis o XML para que las aplicaciones puedan ser manipuladas por
otros.
•Facilitar el posicionamiento con URL sencillos.
10. Ventajas y Desventajas de la web 2.0
Las principales ventajas de la web 2.0 son: poder subir información, buscar
información que otros usuarios suben, comentar sobre esa información; si es
buena si es mala, subir videos, buscar videos etc.
En definitiva la Web 2.0 permite:
1. Que cualquiera sea consumidor y a la vez autor de contenidos en
formatos diversos.
2. Establecer redes y espacios de interacción social de una forma natural.
3. Gestionar, recuperar, compartir información e interactuar muy fácilmente
a través de la misma Web.
Pero al mismo tiempo puede ser una desventaja, por que, ya que mucha
gente sube información por cada segundo que pasa, miles de comentarios,
cientos de videos, están siendo subidos en el mundo a internet esto provoca
que haya demasiada información y al momento de buscar algo se encuentra
con mucha información que bien puede ser la que se esta buscando o puede
ser información no relacionada, la cual es mejor conocida como información
basura pues mucha gente sube información inservible; solo hay información
que muchas veces no tiene sentido o no esta bien fundamentada.
Por ejemplo, quizás estamos buscando un tema de música de un cantante,
pero, al realizar la búsqueda comienza a aparecer demasiada información que
no esta relacionada con el tema, desde comentarios, críticas con la sexualidad
del cantante y demás comentarios que no tienen sentido por lo que, se
distorsiona la información o el tema que buscaste. Ya que se busca el tema en
concreto.
Algunas desventajas pueden ser también:
Información privada a terceros: Generalmente no se sabe en manos
de quién caen los datos ni que uso se va a hacer de ellos.
Cambios en las condiciones del servicio: Puede que el servicio sea
gratis hoy y mañana no.
11. Copias de seguridad: Si bien es posible que tengan mejores copias de
los datos nuestros, nadie lo garantiza.
Lo que está claro es que otorgan multitud de beneficios y seguro que
tendrán más o menos desventajas, pero eso ya está en la decisión de cada uno
y el uso que las quiera dar.
12. CONCLUSIÓN
Internet está cambiando desde las clásicas páginas HTML estáticas de
sólo lectura (Web 1.0) hacia un grupo de nuevas tecnologías y herramientas
denominadas Web 2.0 que permiten al usuario ser también creador,
compartir contenidos e interaccionar con otros usuarios, adquiriendo así una
nueva dimensión social y participativa. Es una revolución como fue la
imprenta hace varios siglos.
Uno de los principales problemas a los que se enfrentan los usuarios de
los recursos digitales disponibles en la web es el desconocimiento de la
existencia de la mayoría de las herramientas y sus aplicaciones, la mayoría
utiliza una mínima parte del potencial existente (casi todos de la Web 1.0),
por falta de tiempo, por la cantidad y diversidad disponible, pero sobre todo,
por desconocimiento.
Podemos concluir que la web 2.0 son todas aquellas utilidades y
servicios de Internet que se sustentan en una base de datos, la cual puede
ser modificada por los usuarios del servicio, ya sea en su contenido
(añadiendo, cambiando o borrando información o asociando datos a la
información existente), pues bien en la forma de presentarlos, o en
contenido y forma simultáneamente.