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PEDAGOGÍA POR PROYECTOS Y
          WEB 2.0

 ST. Maritza Cuartas Jaramillo
MT. Guillermo Mondragon Castro
Web 2.0 o web social
   El conjunto de redes, tecnologías y
    sistemas que conforman la Sociedad
    de la Información encuentra en la red
    su principal escenario de acción.

Nos ofrece grandes posibilidades en
 el ámbito educativo
   La web es un medio relativamente
    joven, y en constante evolución. En
    poco tiempo hemos pasado de una
    web estática, en la que el usuario
    tenía un papel pasivo, meramente
    observador, a una web dinámica,
    participativa y colaborativa, donde los
    usuarios se convierten en
    protagonistas activos, creando y
    compartiendo contenidos, opinando,
    participando, relacionándose.
La web de los usuarios.

La revista Time ha elegido como Persona
 del Año 2006 al usuario de Internet,
 porque han sido los usuarios los
 protagonistas del cambio. Un cambio que
 ha transformado la web de los datos en la
 web de las personas. Un espacio de
 interacción entre lo social y lo tecnológico,
 donde las nuevas herramientas y
 aplicaciones proporcionan servicios a los
 usuarios. Y esos servicios generan
 contenido, información y comunicación.
La web como plataforma.

Así, la Web 2.0 se constituye en el
 escenario en el que convergen los
 usuarios, los servicios, los medios y
 las
  herramientas. Un terreno en el que
 estas relaciones tejen redes sociales
 en las que la clave es la participación,
 la posibilidad de conversar e
 interactuar.
Herramientas.
Pero esto no sería posible sin unas herramientas
  tecnológicas
 potentes, y sobre todo, fáciles y asequibles.

Los CMS o sistemas de gestión de contenidos
  proporcionan el soporte necesario para que cualquiera
  pueda publicar contenidos en la web sin gran esfuerzo.

Son las plataformas en que se basan blogs, wikis, foros y
  otros formatos emergentes en la red.

La complejidad técnica de estos sistemas es transparente
  al usuario. Incluso separan el contenido del diseño,
  ofreciendo distintos estilos y plantillas, para facilitar al
  máximo la tarea de diseñar el sitio, y permitir a los
  usuarios concentrarse en los contenidos.
El acceso a la información.
 Los estándares de sindicación de
  contenidos, como RSS o Atom
  permiten acceder a la información de
  manera rápida y sencilla, como una
  suscripción a un canal de noticias.
 Esta es otra de las claves en la
  distribución del flujo de información en
  la red.
Etiquetando el mundo.
Otro de los conceptos de la Web 2.0 es el de folcsonomía,
o etiquetado social.
Además de crear contenido de forma fácil, los usuarios pueden
también clasificarlo en categorías temáticas mediante la
asignación de etiquetas o tags.

Este etiquetado semántico, a menudo colaborativo, permite el
   acceso
a la información a través de las etiquetas o palabras clave.
El ejemplo más palpable de etiquetado colaborativo es
la Wikipedia; una enciclopedia construida por los propios
   usuarios, abierta
y de acceso gratuito, que saltó a la red en el año 2001 y se ha
convertido en todo un referente a la hora de buscar información
   en
Internet.
Servicios en línea.
La Web 2.0 está plagada de servicios y aplicaciones
   disponibles
desde el propio navegador. Muchos de estos servicios,
   nacidos
sin expectativa de negocio, han proporcionado grandes
beneficios a sus creadores, sin coste económico para los
usuarios.

Espacios para almacenar y compartir todo tipo de
   archivos y
materiales: desde fotografías y vídeos, lo más habitual,
   hasta
Presentaciones multimedia, escritorios virtuales y
   herramientas
ofimáticas en línea que posibilitan que varias personas
trabajen en un mismo documento sin salir de la ventana
de su navegador.
Servicios como del.icio.us, que permite
guardar y compartir online nuestros
favoritos y tenerlos accesibles desde
cualquier equipo y lugar, o twitter donde
  se
recogen micromensajes que informan
  de lo
que estamos haciendo mientras
  transitamos
por la red.
Aplicaciones como Google Maps, con la
  que
nos paseamos por el mundo a vista de
pájaro, elaboramos nuestros propios
  mapas
y los compartimos con otras personas.
Interoperabilidad.

En la Web 2.0 se hace patente el
 concepto de mashup; un servicio
 generado a partir de la interacción con
 otros servicios, como sucede en
 aplicaciones de geolocalización de
 fotografías como Panoramio o
 Tagzania, que se aprovechan de la
 potencia de Google Maps para ofrecer
 funcionalidades de valor añadido.
Crear y compartir.

Como se ve, en todos estos servicios el
protagonista es el usuario que comparte.
  Este
componente de socialización es la gran
aportación de la Web 2.0, y la fuerza que
sustenta estas aplicaciones: la suma de
Esfuerzos individuales da lugar a una red
  de
conocimiento compartido, y a mayor
  número
de personas compartiendo, mayor utilidad
Formatos…..BLOG
El medio por excelencia en esta Web 2.0 es el blog o bitácora.
   Un
formato que ha revolucionado los esquemas de publicación en
   la red y
se ha convertido en la punta del iceberg de esta tendencia, ya
   que
aglutina a la mayor parte de servicios online.

El blog admite todo tipo de archivos, servicios y referencias
   multimedia;
transmite información y se retroalimenta con comentarios y
aportaciones de los visitantes. Enlazando a otros blogs y sitios
   web, ha
entretejido una intrincada red que a su vez ha generado el
   ecosistema
que llamamos blogosfera.

La blogosfera es el conjunto de blogs, pero es también algo
  más que eso. Es también el conjunto de relaciones que
WIKI
 El wiki es otro formato paradigmático
  de la red. Se trata de un sitio que se
  edifica de manera colectiva y
  horizontal.
 Desde el navegador, y en tiempo real,
  los autores del wiki editan, publican,
  modifican y construyen el
  conocimiento.
 Su ejemplo emblemático es la ya
  citada
La convergencia de los
medios.
La explosión de los blogs y la web social, junto con la
extensión de la banda ancha, han cambiado la
  concepción
de los medios de comunicación existentes,
  haciéndolos
converger a todos ellos en la web. Así vemos que
  tanto
prensa, radio y televisión tienen presencia en internet
con formatos más dinámicos y participativos.

Ya se habla de una televisión 2.0, una tele a la carta,
  en la
que los usuarios eligen los contenidos que quieren
  ver y
en qué momento los quieren ver, de manera flexible
  y
¿Educación 2.0?
¿Cómo afecta todo esto al ámbito educativo?

Está claro que la filosofía de la red 2.0 se
  basa en el componente social y potencia
  la comunicación, la colaboración y el
  intercambio. Si la docencia, y el proceso de
  enseñanza y aprendizaje se basan en la
  comunicación, sería absurdo no aprovechar
  la potencia y el alcance de la web para
  desarrollar valores de participación,
  colaboración y construcción colectiva del
  conocimiento.
Por otra parte, los profesores nos encontramos
hoy ante una generación de nativos digitales;
chicos y chicas que han nacido y crecido en la
era de Internet, que necesitan desarrollar
competencias acordes a las exigencias de la
Sociedad de la Información.
La tecnología no les es hostil, se adaptan a ella
y desarrollan habilidades multitarea que son
imposibles de alcanzar para los inmigrantes
digitales, que somos aquellos que
sobrepasamos la treintena.
Algunas ideas.
La información ya no está solamente en los centros
educativos: está fuera. Circula por la red, y por lo tanto,
uno de los retos fundamentales es desarrollar las
Competencias y destrezas necesarias para buscar,
Recopilar y procesar esa información y convertirla en
conocimiento.

Podemos hacer uso en las aulas de los servicios 2.0 de
muchas maneras, pero se nos ocurren, para empezar,
dos vías de trabajo:

1. Recopilar y compartir información.
2. Crear y compartir contenido.
1. Recopilar y compartir información.
Canales RSS.

Uno de los logros exitosos de la web es la
  aparición de
los estándares de sindicación de contenidos, lo
  que
Comúnmente se llana feeds. Mediante un
  agregador es
posible suscribirse a estos canales para consultar
  las
novedades que nos interesen, lo que supone una
optimización del tiempo de navegación. Existen
  muchos
agregadores, que es como se llama a estas
  aplicaciones.
El más conocido, y disponible online es Bloglines.
Favoritos.

Siguiendo la filosofía del todo está en la red, es
  posible
guardar en ella nuestros favoritos, para acceder a
  ellos
desde cualquier sitio, y también para compartirlos
  con
otras personas. En la web de del.icio.us es posible
  hacer
esto: enviar sitios favoritos, catalogarlos mediante
Etiquetas temáticas, y compartirlos con quien
queramos.

Del.icio.us proporciona una página personalizada,
  que
no es sino un banco de recursos online sobre los
Escritorio virtual.
Sin salir del navegador, podemos disponer de un
escritorio virtual personalizable, como el que
Proporciona EyeOs, un desarrollo de tres jóvenes
españoles. Equivale a tener el PC en la red, e incorpora
herramientas como procesador de textos, mensajería
instantánea o lector de feeds.

Crear y compartir documentos online es también posible
con las aplicaciones de Google Docs. Varias personas
pueden trabajar de forma colaborativa en el mismo
  documento,
y éste siempre estará disponible online.
Elementos multimedia.
 En lo que se refiere al multimedia, las
  posibilidades son innumerables:
  existen gran cantidad de servicios de
  almacenamiento y gestión de
  imágenes.
 Los más conocidos son Photobucket y
  Flickr, que ya se ha convertido en todo
  un clásico. Incluso opera con otras
  mashups que amplían sus
  funcionalidades, de forma que es
  posible editar y retocar las imágenes
  desde el mismo navegador.
 Con el vídeo sucede lo mismo, siendo
  YouTube el abanderado de una legión
  de servicios, que además de
  proporcional hospedaje de archivos,
  ofrecen el código necesario para
  insertar de forma fácil sus
  reproductores en blogs o páginas
  web.
 Mediante una simple webcam
  podemos acceder al mundo de los
  videoblogs o a canales personales de
  difusión de vídeo, participando en la
Blogs y Wikis.

 Y dejamos para el final los dos formatos
  webdoscerianos por excelencia: los wikis y
  los blogs, que pueden convertirse en
  vehículo de construcción cooperativa por
  excelencia.
 Quizás el wiki sea más adecuado para
  proyectos de trabajo más grupales y
  horizontales, y los blogs para espacios más
  individuales, pero esto no siempre es así:
  existen blogs colectivos, como bitácoras de
  aula o de centro, o como diarios de trabajo
  en proyectos colectivos.
 El blog es el formato ideal para crear revistas
  digitales
  escolares con gran potencial multimedia, y
Concluyendo.

   En definitiva, la web 2.0 ofrece
    grandísimas posibilidades educativas.
    Conocer, compartir, crear, participar y
    relacionarse son importantes objetivos
    educativos. Queda claro que avanzamos
    hacia lo que algunos denominan un
    Nuevo Entorno Tecnosocial, en el que
    nos desenvolveremos como
    infociudadanos, y que nos proporciona
    medios y herramientas que no
    deberíamos desaprovecharen la
Relación de sitios citados en el
vídeo, por orden de aparición:
   Portal Educastur: www.educastur.es
   • Photobucket: http://photobucket.com/
   • Blogger: www.blogger.com
   • SplashCast: www.splashcast.com
   • O’Reilly: What is web 2.0?
    www.oreillynet.com/pub/a/
   oreilly/tim/news/2005/09/30/what-is-web-
    20.html
   • Web 2.0 en Wikipedia:
    http://es.wikipedia.org/wiki/
   Web_2.0
   • Joomla! www.joomlaspanish.org/
   • WordPress: www.wordpress.org/
   Prrofesor Potâchov de Moldavia: http://
   blog.educastur.es/potachov
   • Educastur Blog: http://blog.educastur.es
   • Microsiervos: www.microsiervos.com/
   • Barrapunto: http://barrapunto.com/
   • VoodooChilli: www.voodoochilli.net/
   • Del.icio.us: www.delicious.com
   • Wikipedia: www.wikipedia.org/
   • Wikimedia Commons:
    http://commons.wikimedia.org/wiki/
   Portada
   • Mediamax: www.mediamax.com/
   • MixerCast: www.mixercast.com/
   • Dailymotion: www.dailymotion.com
 Multiply: www.multiply.com
 • Scribd: www.scribd.com/
 • Google Docs: docs.google.com
 • Slideshare: www.slideshare.net
 • Twitter: www.twitter.com
 • Google Maps:
  http://maps.google.es/maps
 Panoramio: www.panoramio.com
 • Tagzania: www.tagzania.com
 • Blinkx: www.blinkx.com
 • Technorati: www.technorati.com
 • Papel Contínuo:
  www.papelcontinuo.net
 • Uso Educativo de las TIC: http://
 web.educastur.princast.es/proyectos/c
  uate/blog
   Wiki Plástica. IES Valle de Aller: http://
   educacionplasticayvisual.wikispaces.com/
   • Wikispaces: www.wikispaces.com/
   • Makerwiki: www.makerwiki.com
   • La Coctelera: www.lacoctelera.com
   • Diario El Mundo: www.elmundo.es
   • La Comunidad (diario El Pais): http://
   lacomunidad.elpais.com/
   • Yo, periodista: www.elpais.com/yoperiodista/
   • Mobuzz TV: www.mobuzz.tv
   • Internautas Televisión: www.internautas.tv/
   • CNICE: www.cnice.mec.es/
   • Bloglines: www.bloglines.com
   eyeOS: www.eyeos.org
   • Flickr: www.flickr.com
   • YouTube: www.youtube.com
   • Eduvlogs: http://eduvlogs.blogspot.com/
   • Blip TV: www.blip.tv
   • Web Educativa 2.0 (A. de la Torre):
    www.adelat.org/wiki
   • plasTICa:
    http://blog.educastur.es/plastica/
   • El Tinglado: www.tinglado.net/
   • La Panoya Digital:
    http://blog.educastur.es/panoya/
http://internality.com/web20/
AUTORIA
   MARITZA CUARTAS JARAMILLO
 Educastur y Servicios Educativos
  en Línea.
 Consejería de Educación del
  Principado de Asturias.
 Junio de 2007.

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Web2.0

  • 1. PEDAGOGÍA POR PROYECTOS Y WEB 2.0 ST. Maritza Cuartas Jaramillo MT. Guillermo Mondragon Castro
  • 2.
  • 3. Web 2.0 o web social  El conjunto de redes, tecnologías y sistemas que conforman la Sociedad de la Información encuentra en la red su principal escenario de acción. Nos ofrece grandes posibilidades en el ámbito educativo
  • 4. La web es un medio relativamente joven, y en constante evolución. En poco tiempo hemos pasado de una web estática, en la que el usuario tenía un papel pasivo, meramente observador, a una web dinámica, participativa y colaborativa, donde los usuarios se convierten en protagonistas activos, creando y compartiendo contenidos, opinando, participando, relacionándose.
  • 5.
  • 6. La web de los usuarios. La revista Time ha elegido como Persona del Año 2006 al usuario de Internet, porque han sido los usuarios los protagonistas del cambio. Un cambio que ha transformado la web de los datos en la web de las personas. Un espacio de interacción entre lo social y lo tecnológico, donde las nuevas herramientas y aplicaciones proporcionan servicios a los usuarios. Y esos servicios generan contenido, información y comunicación.
  • 7. La web como plataforma. Así, la Web 2.0 se constituye en el escenario en el que convergen los usuarios, los servicios, los medios y las herramientas. Un terreno en el que estas relaciones tejen redes sociales en las que la clave es la participación, la posibilidad de conversar e interactuar.
  • 8. Herramientas. Pero esto no sería posible sin unas herramientas tecnológicas potentes, y sobre todo, fáciles y asequibles. Los CMS o sistemas de gestión de contenidos proporcionan el soporte necesario para que cualquiera pueda publicar contenidos en la web sin gran esfuerzo. Son las plataformas en que se basan blogs, wikis, foros y otros formatos emergentes en la red. La complejidad técnica de estos sistemas es transparente al usuario. Incluso separan el contenido del diseño, ofreciendo distintos estilos y plantillas, para facilitar al máximo la tarea de diseñar el sitio, y permitir a los usuarios concentrarse en los contenidos.
  • 9. El acceso a la información.  Los estándares de sindicación de contenidos, como RSS o Atom permiten acceder a la información de manera rápida y sencilla, como una suscripción a un canal de noticias.  Esta es otra de las claves en la distribución del flujo de información en la red.
  • 10. Etiquetando el mundo. Otro de los conceptos de la Web 2.0 es el de folcsonomía, o etiquetado social. Además de crear contenido de forma fácil, los usuarios pueden también clasificarlo en categorías temáticas mediante la asignación de etiquetas o tags. Este etiquetado semántico, a menudo colaborativo, permite el acceso a la información a través de las etiquetas o palabras clave. El ejemplo más palpable de etiquetado colaborativo es la Wikipedia; una enciclopedia construida por los propios usuarios, abierta y de acceso gratuito, que saltó a la red en el año 2001 y se ha convertido en todo un referente a la hora de buscar información en Internet.
  • 11. Servicios en línea. La Web 2.0 está plagada de servicios y aplicaciones disponibles desde el propio navegador. Muchos de estos servicios, nacidos sin expectativa de negocio, han proporcionado grandes beneficios a sus creadores, sin coste económico para los usuarios. Espacios para almacenar y compartir todo tipo de archivos y materiales: desde fotografías y vídeos, lo más habitual, hasta Presentaciones multimedia, escritorios virtuales y herramientas ofimáticas en línea que posibilitan que varias personas trabajen en un mismo documento sin salir de la ventana de su navegador.
  • 12. Servicios como del.icio.us, que permite guardar y compartir online nuestros favoritos y tenerlos accesibles desde cualquier equipo y lugar, o twitter donde se recogen micromensajes que informan de lo que estamos haciendo mientras transitamos por la red.
  • 13. Aplicaciones como Google Maps, con la que nos paseamos por el mundo a vista de pájaro, elaboramos nuestros propios mapas y los compartimos con otras personas.
  • 14. Interoperabilidad. En la Web 2.0 se hace patente el concepto de mashup; un servicio generado a partir de la interacción con otros servicios, como sucede en aplicaciones de geolocalización de fotografías como Panoramio o Tagzania, que se aprovechan de la potencia de Google Maps para ofrecer funcionalidades de valor añadido.
  • 15. Crear y compartir. Como se ve, en todos estos servicios el protagonista es el usuario que comparte. Este componente de socialización es la gran aportación de la Web 2.0, y la fuerza que sustenta estas aplicaciones: la suma de Esfuerzos individuales da lugar a una red de conocimiento compartido, y a mayor número de personas compartiendo, mayor utilidad
  • 16. Formatos…..BLOG El medio por excelencia en esta Web 2.0 es el blog o bitácora. Un formato que ha revolucionado los esquemas de publicación en la red y se ha convertido en la punta del iceberg de esta tendencia, ya que aglutina a la mayor parte de servicios online. El blog admite todo tipo de archivos, servicios y referencias multimedia; transmite información y se retroalimenta con comentarios y aportaciones de los visitantes. Enlazando a otros blogs y sitios web, ha entretejido una intrincada red que a su vez ha generado el ecosistema que llamamos blogosfera. La blogosfera es el conjunto de blogs, pero es también algo más que eso. Es también el conjunto de relaciones que
  • 17. WIKI  El wiki es otro formato paradigmático de la red. Se trata de un sitio que se edifica de manera colectiva y horizontal.  Desde el navegador, y en tiempo real, los autores del wiki editan, publican, modifican y construyen el conocimiento.  Su ejemplo emblemático es la ya citada
  • 18. La convergencia de los medios. La explosión de los blogs y la web social, junto con la extensión de la banda ancha, han cambiado la concepción de los medios de comunicación existentes, haciéndolos converger a todos ellos en la web. Así vemos que tanto prensa, radio y televisión tienen presencia en internet con formatos más dinámicos y participativos. Ya se habla de una televisión 2.0, una tele a la carta, en la que los usuarios eligen los contenidos que quieren ver y en qué momento los quieren ver, de manera flexible y
  • 19. ¿Educación 2.0? ¿Cómo afecta todo esto al ámbito educativo? Está claro que la filosofía de la red 2.0 se basa en el componente social y potencia la comunicación, la colaboración y el intercambio. Si la docencia, y el proceso de enseñanza y aprendizaje se basan en la comunicación, sería absurdo no aprovechar la potencia y el alcance de la web para desarrollar valores de participación, colaboración y construcción colectiva del conocimiento.
  • 20. Por otra parte, los profesores nos encontramos hoy ante una generación de nativos digitales; chicos y chicas que han nacido y crecido en la era de Internet, que necesitan desarrollar competencias acordes a las exigencias de la Sociedad de la Información. La tecnología no les es hostil, se adaptan a ella y desarrollan habilidades multitarea que son imposibles de alcanzar para los inmigrantes digitales, que somos aquellos que sobrepasamos la treintena.
  • 21. Algunas ideas. La información ya no está solamente en los centros educativos: está fuera. Circula por la red, y por lo tanto, uno de los retos fundamentales es desarrollar las Competencias y destrezas necesarias para buscar, Recopilar y procesar esa información y convertirla en conocimiento. Podemos hacer uso en las aulas de los servicios 2.0 de muchas maneras, pero se nos ocurren, para empezar, dos vías de trabajo: 1. Recopilar y compartir información. 2. Crear y compartir contenido.
  • 22. 1. Recopilar y compartir información. Canales RSS. Uno de los logros exitosos de la web es la aparición de los estándares de sindicación de contenidos, lo que Comúnmente se llana feeds. Mediante un agregador es posible suscribirse a estos canales para consultar las novedades que nos interesen, lo que supone una optimización del tiempo de navegación. Existen muchos agregadores, que es como se llama a estas aplicaciones. El más conocido, y disponible online es Bloglines.
  • 23. Favoritos. Siguiendo la filosofía del todo está en la red, es posible guardar en ella nuestros favoritos, para acceder a ellos desde cualquier sitio, y también para compartirlos con otras personas. En la web de del.icio.us es posible hacer esto: enviar sitios favoritos, catalogarlos mediante Etiquetas temáticas, y compartirlos con quien queramos. Del.icio.us proporciona una página personalizada, que no es sino un banco de recursos online sobre los
  • 24. Escritorio virtual. Sin salir del navegador, podemos disponer de un escritorio virtual personalizable, como el que Proporciona EyeOs, un desarrollo de tres jóvenes españoles. Equivale a tener el PC en la red, e incorpora herramientas como procesador de textos, mensajería instantánea o lector de feeds. Crear y compartir documentos online es también posible con las aplicaciones de Google Docs. Varias personas pueden trabajar de forma colaborativa en el mismo documento, y éste siempre estará disponible online.
  • 25. Elementos multimedia.  En lo que se refiere al multimedia, las posibilidades son innumerables: existen gran cantidad de servicios de almacenamiento y gestión de imágenes.  Los más conocidos son Photobucket y Flickr, que ya se ha convertido en todo un clásico. Incluso opera con otras mashups que amplían sus funcionalidades, de forma que es posible editar y retocar las imágenes desde el mismo navegador.
  • 26.  Con el vídeo sucede lo mismo, siendo YouTube el abanderado de una legión de servicios, que además de proporcional hospedaje de archivos, ofrecen el código necesario para insertar de forma fácil sus reproductores en blogs o páginas web.  Mediante una simple webcam podemos acceder al mundo de los videoblogs o a canales personales de difusión de vídeo, participando en la
  • 27. Blogs y Wikis.  Y dejamos para el final los dos formatos webdoscerianos por excelencia: los wikis y los blogs, que pueden convertirse en vehículo de construcción cooperativa por excelencia.  Quizás el wiki sea más adecuado para proyectos de trabajo más grupales y horizontales, y los blogs para espacios más individuales, pero esto no siempre es así: existen blogs colectivos, como bitácoras de aula o de centro, o como diarios de trabajo en proyectos colectivos.  El blog es el formato ideal para crear revistas digitales escolares con gran potencial multimedia, y
  • 28. Concluyendo.  En definitiva, la web 2.0 ofrece grandísimas posibilidades educativas. Conocer, compartir, crear, participar y relacionarse son importantes objetivos educativos. Queda claro que avanzamos hacia lo que algunos denominan un Nuevo Entorno Tecnosocial, en el que nos desenvolveremos como infociudadanos, y que nos proporciona medios y herramientas que no deberíamos desaprovecharen la
  • 29.
  • 30. Relación de sitios citados en el vídeo, por orden de aparición:  Portal Educastur: www.educastur.es  • Photobucket: http://photobucket.com/  • Blogger: www.blogger.com  • SplashCast: www.splashcast.com  • O’Reilly: What is web 2.0? www.oreillynet.com/pub/a/  oreilly/tim/news/2005/09/30/what-is-web- 20.html  • Web 2.0 en Wikipedia: http://es.wikipedia.org/wiki/  Web_2.0  • Joomla! www.joomlaspanish.org/  • WordPress: www.wordpress.org/
  • 31. Prrofesor Potâchov de Moldavia: http://  blog.educastur.es/potachov  • Educastur Blog: http://blog.educastur.es  • Microsiervos: www.microsiervos.com/  • Barrapunto: http://barrapunto.com/  • VoodooChilli: www.voodoochilli.net/  • Del.icio.us: www.delicious.com  • Wikipedia: www.wikipedia.org/  • Wikimedia Commons: http://commons.wikimedia.org/wiki/  Portada  • Mediamax: www.mediamax.com/  • MixerCast: www.mixercast.com/  • Dailymotion: www.dailymotion.com
  • 32.  Multiply: www.multiply.com  • Scribd: www.scribd.com/  • Google Docs: docs.google.com  • Slideshare: www.slideshare.net  • Twitter: www.twitter.com  • Google Maps: http://maps.google.es/maps
  • 33.  Panoramio: www.panoramio.com  • Tagzania: www.tagzania.com  • Blinkx: www.blinkx.com  • Technorati: www.technorati.com  • Papel Contínuo: www.papelcontinuo.net  • Uso Educativo de las TIC: http://  web.educastur.princast.es/proyectos/c uate/blog
  • 34. Wiki Plástica. IES Valle de Aller: http://  educacionplasticayvisual.wikispaces.com/  • Wikispaces: www.wikispaces.com/  • Makerwiki: www.makerwiki.com  • La Coctelera: www.lacoctelera.com  • Diario El Mundo: www.elmundo.es  • La Comunidad (diario El Pais): http://  lacomunidad.elpais.com/  • Yo, periodista: www.elpais.com/yoperiodista/  • Mobuzz TV: www.mobuzz.tv  • Internautas Televisión: www.internautas.tv/  • CNICE: www.cnice.mec.es/  • Bloglines: www.bloglines.com
  • 35. eyeOS: www.eyeos.org  • Flickr: www.flickr.com  • YouTube: www.youtube.com  • Eduvlogs: http://eduvlogs.blogspot.com/  • Blip TV: www.blip.tv  • Web Educativa 2.0 (A. de la Torre): www.adelat.org/wiki  • plasTICa: http://blog.educastur.es/plastica/  • El Tinglado: www.tinglado.net/  • La Panoya Digital: http://blog.educastur.es/panoya/
  • 37. AUTORIA  MARITZA CUARTAS JARAMILLO
  • 38.  Educastur y Servicios Educativos en Línea.  Consejería de Educación del Principado de Asturias.  Junio de 2007.