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INDICE
                                          co
                                      iodi or
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CLASE
                                                        1Analisis portada de periodico
Primera clase cor-         También vemos la uti-
rección de las tareas.     lización de los distintos
Vemos que las portadas     tipos de letras como por
de los diarios tienen      ejemplo las distinción
una grilla determina-      entre las letras de palo
da, por la cual se rigen   seco y las con serif, con-
para definir el espacio.   cluimos que una letra con
Esta organización esta     serif da mas formalidad
basada en columnas y       requiere de una mayor
cada elemento del dia-     detención, mientras las de
rio (columnas, fotos,      palo seco son mas rápidas
etc.) están ordenados      de leer. Así se puede ver
dependiendo de la base     por ejemplo a quien va
de columnas por el cual    destinado tal periódico,
fue construido. Apren-     es decir, a que publico.
demos nuevos términos      Otro tema es el proceso
propios del diario como    productivo que requiere
filetes:    separaciones                                   ambas imagenes fueron tomadas de https://s3.amazonaws.com/
                           el diseño de un diario,
de líneas gruesas en-      las partes que lo coronen:                            ppt-download/tarea-no1-gatica2367.pdf
tre cada noticia; pelos:   Header, Body y Footers.
líneas delgadas que
                           .
también sirven para
separar pero que no son
tan notorios como los
filetes. Este termino
viene de el tiempo de la
impresión de Gutem-
berg, porque cuando
se construían las cajas
para ordenar las le-
tras se usaban separa-
dores que algunas veces
salían impresas en
el papel, de ahí queda
la costumbre de la util
ización de los “pelos”.
imagen tomada de http://www.library.fau.edu/depts/
                                                                                               spc/images/gutenberg.gif

Para crear su imprenta, Gutenberg adaptó una prensa de madera, de las que se usaban para moler la uva
en la preparación del vino. Creó tipos móviles metálicos (de plomo), que, a diferencia de los de madera,
eran mucho más resistentes, por lo que se podían utilizar muchas veces. Los diseñó como la escritura a
mano de la época, al estilo gótico. Modificó la consistencia de la tinta, para que fuera densa y se pegara
bien a los tipos (aporte de Schöffer). Los tipos se colocaban uno tras otro, sobre una vara de madera (en
línea). Las palabras quedaban separadas por un tipo sin relieve, que no imprimía nada. Las líneas ob-
tenidas se ordenaban en una caja o galera. Después, se untaba tinta en los caracteres y se ponía un per-
gamino sobre ellos. La impresión se obtenía de la presión de la galera contra la hoja mediante la prensa.
Antes de la imprenta, los libros eran copiados a mano en los monasterios, por lo que eran caros y escasos.




                                                       NUEVOS TERMINOS                       TIPS (nuevos)
                                                                                                    -line tool
                                                       - Header: parte superior del peri-
                                                                                                   (Photoshop)
                                                        odico, contine el logo y aveces un
                                                              resumen de las noticias            -Horizontal type
                                                       - Body: parte central del periodico
                                                                                                   (Photoshop)
                                                          - Footers: la parte inferior del
                                                                      periodico
                                                           - Pelos: lineas de separacion


                                                                                                               1
gutember                                      grilla
                           HEADER         serif                                       DIARIO
       pelos                   tipografia
FOOTERS                                 GEOMETRIA
                                                                                                           29/6/o7
CLASE
                                                       2 Impresion, color
Color aditivo: es aquel    continuo son aquellas que   optimo es que la apertura        Se hace una separa-
que utilizamos en          han sido digitalizadas y      se encuentre en los 45º        cion de colores al im-
aparatos electronicos      pueden tener un filtro de   Tramas de semitono en            primir, por cada color
son el rojo, el verde y    por medio. Por ejemplo      cuatricromia,cuando los             tengo 5 peliculas.
el azul (RGB), ellos       Flickr les da un filtro     clores estan equilibrados        Existe tambien el
tienden hacia el blan-     mas luminoso.Tramas de      se puede ver lo que lla-         problema de la sobre
co hacia la luz plena.     semitono son los grises,    man la flor “Roseta”. El         impresión y ahí es cu-
Modelo sustractivo: son    estos se van formando por   efecto Moire es cuando se        ando al caer uno ar-
aquellos colores que se    la apertura o cierre de     comienza a ver la trama el       riba del otro cambia el
ocupan para la impre-      puntos al imprimir. Lo           negro cae de 45º.                color deseado.
sión: cian, magenata,
amarillo y el bicolor el
negro(CMAN). Se hace
difícil poder definir el
color en pantalla ya que
estatarea dependera de
cada una. El especto
visible de los colores
tiene un maximo(lo que
ve el ojo) pero tambien
hay restricciones para
los RGB que alcanzan
a tomar un pequeño
espectro, ven colores
luminosos y lo CMAN
que alcanzan a ver un                                       las imagenes fueron tomadas de www.gusgsm.com/files/rose
   poco mas de color.
Las imágenes de tono
Problemasde impresion.
En la impresion de grises en las impresoras a inyeccion de tinta, suele repetirse constante mente un
problema que hace que no se pueda lograr un gris neutro, ya que
la impresora, asume un gris haciendo una mescla de colores por lo tanto nunca es un gris 50% y
50%. Esto no sucedia antes cuando solo habian impresiones con inyeccion de tinta solo negra. Por el
contrario con las impresoras laser si se puede obtener un gris neutro, aparece la opcion en la configu-
racion de la impresora.



 informacion escrita por mi despues                                                      TIPS (nuevos)
                                                     NUEVOS TERMINOS
 de haber realizado algunas pruebas
                        de impresion                 -metadatos: mas datos de los           - rectangle tool
                                                     que se muestran en un arhivo,              (InDesign)
                                                     porejemplo los de una foto, trae           - leading
                                                     tamaño, peso,etc.                          (InDesign)
                                                     -trapping: reventado que se da al
                                                     imprimir.


                                                                                                          2
 cuatricromia
 CMAN                                  RGB                         LINEATURA
                        luz
                  ROSETA                 pantalla          color           impresion
                                                                                                      5/7/o7
CLASE
                                                         3Introduccion a InDesign
Creación de un diseño      dice algo importantísimo,     modo pesan mucho. Una        una serie de cosas que
de diario realizado por    que es crear una carpeta      de las acotaciones impor-    nos van librando de las
Adolfo. Adolfo co-         que contenga toda nuestra     tantes fue el recurso de     guías en este programa
mienza diciendo todos      información. Esto es por      el fluido de las columnas
los pasos a seguir para    un tema de orden pero                   que se
que el control del pro-    por sobre todo es porque       nos presenta al principio
grama InDesign sea lo      permite importar las imá-
mas fácil y limpio posi-   genes al programa y no        como una opción, los
ble. En primer lugar se    pegarlas a él ya que de ese   márgenes que e le dejan y
imagen sacada desde http://www.lipsum.
                                                                                                       com/

Lorem Ipsum
es un programa que permite a un diseñador no perder tiempo en realizar un texto para visualizar
como queda una pagina con un texto vien “redactado”. Como Lorem Ipsum existen muchos otros
programas que sirven como simuladores de texto.




                                                                                         NUEVOS
                                                    TIPS (nuevos)
                                                                                        TERMINOS
                                                           (InDesign)
                                                           -ctrl v y d            -
                                                     -direct selection tool
                                                            -preview
                                                            -font size


                                                                                                     3
TEXTO                                                              cruces
   columnas            IMAGENES                                         de
guias                     escala                         IND              corte
                    PDF        GRISES
                                                                                                 13/7/o7
CLASE
                                                              4Revision
En esta clase se revisan
las bitacoras de cada
uno y se dan las prim-
eras notas resumiendo
el primer ciclo de las
portadas de los period-
icos. Adolfo menciona
lo que trabajaremos
las proxima clase: las
imagenes.Se da la tarea
deinvstigar algo sobre
algunos de los forma-
tos para guardar las
imagenes.

                           esta imagen fue tomada desde http://
                           webmaster.lycos.es/ressources/images/
                           channel/webmaster/topics/graphic/ess-
                           c04-im3.jpg
Tipos de archivos:
Existen dos categorias fundamentales, los BITMAP, que son construidos con reticula (pixeles) y tambien
estan los VECTORES, que son imgenes trazadas, no estan construidas por pixeles, son planas.
-Archivos TIFF
La denominación en inglés “Tagged Image File Format” (formato de archivo de imágenes con etiqu-
etas) se debe a que los ficheros TIFF contienen, además de los datos de la imagen propiamente dicha,
“etiquetas” en las que se archiva información sobre las características de la imagen, que sirve para su
tratamiento posterior.
-Archivos EPS: Utilizado para salida de dispositivos PostScript (.ps).
-Archivos: jpg, gif, png
Los algoritmos de compresión de imagenes se clasifican en dos tipos básicos:
con pérdida de calidad y
sin pérdida de calidad.
Sin pérdida de calidad es fácil de comprender, la información es compactada, aunque conservada ínte-
gramente, por lo que se puede recuperar la imagen original; pero ¿con pérdida? Se trata de formatos
que se basan en modelos acerca de cómo el ojo humano capta imágenes y cuáles son sus limitacio-
nes, eliminando así la información menos relevante para alcanzar grados mayores de compresión,
y renunciando al mismo tiempo a la posibilidad de recuperar la imagen original. Los algoritmos con
pérdida se utilizan porque existe un límite matemático a la posible compresión sin pérdida.
Los formatos de archivo más utilizados en la web son JPEG, GIF y PNG. Cada uno de ellos posee venta-
jas y desventajas que lo hacen adecuado para ciertos casos de uso y, a la vez, obsoleto para otros. La
siguiente tabla ilustra las ventajas y desventajas básicas de cada uno.

                                                       ventajas
      formato           tipo de compresion                                            desventagas
                                                -Ficheros muy reducidos        -Pérdida de calidad notoria a
                       -Con pérdida (algorit-
      JPG                                       -Muy bueno para fotografías    altos niveles de compresión
                       mo JPEG)

                                                                               -Paleta limitada (obsoleto para
                      -Sin pérdida, aunque      -Permite animaciones (no
     GIF                                                                       imágenes de muchos colores)
                      limitado a 256 colores    adecuado para Wikipedia)

                                                                               -Ficheros grandes para imágenes de
                                                -Excelente para gráficos
                        -Sin pérdida
      PNG                                                                      muchos colores .
                                                -Permite transparencias




                                                                                                            4
     pixeles                                                 COMPRESION
        columnas                  IMAGENES
                                          BITMAP                              EPS
     BITMAN                          vectores
                                                                                                        20/7/o7
CLASE
                                                         5 Postscript y True Type
                          PostScript es un “lenguaje de descripción de página”, es decir, es un lenguaje de
                          programación que se usa para decirle a una máquina destinada a imprimir cómo y qué
                          debe imprimir.
En esta clase se habla
sobre la calibracion
                          Un documento PostScript, en realidad, es un pequeño programa que le dice a una má-
de la pantalla, como      quina qué, cómo y dónde imprimir, paso a paso. Los documentos PostScript se destinan
                          a imprimirse en aparatos PostScript, es decir, en aparatos que tienen un dispositivo
se puede hacer y las
                          interno capaz de descifrar el código que reciben y convertirlo en simples puntos de
diferencias que se
                          impresión (“aquí imprimo, aquí no, aquí sí, aquí también, etc…”).
producen debido a las
marcas, la calidad,
                          Un documento o fichero PostScript, como programa que es, debe atenerse a unas reglas
etc. Cualquier variante   de construcción muy precisas. Aparte de esto, puede contener dentro datos de todo
                          tipo: Textos, Imágenes binarias (es decir, “fotos”) y descripciones mátemáticas de gráfi-
produce un cambio
                          cos (es decir, “ dibujos vectoriales “).
en el color de como
vemos las cosas. Tam-
                          La idea de PostScript, que parece bastante básica y tonta, no lo es en absoluto. La exis-
bien hablamos sobre
                          tencia de este lenguaje (y de otros similares) permite algo que en la actualidad parece
el archivo Postscript     básico pero que hace muy pocos años no lo era: La portabilidad de los documentos de
                          una impresora o filmadora a otra.
y como funciona, a
grandes rasgos
                          Antes, si querías filmar un documento en un sistema de trabajo informatizado, debías
                          componerlo o meterlo a través de una terminal de dicho sistema que era “un sistema
                          completo” o “propietario” (proprietary). Es decir, que no podías acoplar y usar a la vez
                          piezas y programas de distintos fabricantes. Y de pasar documentos de un sistema
                          a otro para imprimir, mejor casi ni hablamos. Las calidades y resoluciones variaban
                          según los aparatos y había que adaptar los documentos a cada uno.
                          Para ser “adaptable”, PostScript es un lenguaje de los denominados “interpretados”.
                          Es decir, no le habla directamente a la máquina, sino que necesita un procesador (un
                          dispositivo físico o un programa residente en el ordenador) que actue como intérprete
                          traductor entre el código PostScript “universal” y la máquina. Eso es lo que se llama
                          “intérprete PostScript”. También se le denomina RIP por las siglas inglesas de Raster
                          Image Processor, lo que traducido es algo así como “Procesador de peinado o rastril-
                          lado de imagen”.
De hecho, el lenguaje PostScript es tan “universal” que su forma más sencilla son simples instrucciones escritas
como textos (siguiendo, eso sí, una sintaxis muy rigurosa). Básicamente un fichero PostScript contiene instrucciones
que, traducidas al lenguaje humano, dicen cosas del tipo “traza un círculo de 3 cm. de radio, dibuja una línea de 4,5
cm. en un ángulo de 45 grados, etc…” Por eso es portable, porque depende del RIP o interprete PostScript comuni-
carle a la máquina en su código particular cómo tomar esas instrucciones básicas y ejecutarlas una detrás de otra
hasta imprimir la página.
Hasta no hace mucho un RIP profesional de preimpresión solía ser un aparato carísimo con un software muy
especializado cuyo único trabajo era ir tragandose los ficheros PostScript para enviar los resultados intepretados
como secuencias de bits (“rastrillados”, del inglés rasterized) al dispositivo de impresión (una impresora, filmadora,
etc...). Hoy día hay excelentes RIP hardware y software capaces de dar paso a ficheros realmente grandes.
Porque esa es una de las ventajas - desventajas de PostScript: Al ser “interpretado” (para ser razonablemente
universal), no puede ser muy condensado, con lo que los ficheros son “grandes” de por si. Y, lo que es más, su
interpretación puede ser una tarea titánica (sin exagerar) capaz de bloquear al RIP más aguerrido y preparado. No
es extraño que ficheros de 8 Mb., al ser enviados a una cola de impresora, generen archivos de 40 Mb. o más.
Además, pese a ser un lenguaje básicamente “vectorial” (es decir, que realiza descripciones de operaciones
matemáticas para que se ejecuten), puede incrustar “dentro” de sus ficheros objetos de mapas de bits (es decir,
imagenes formadas por series ordenadas de bits muy grandes). Eso quiere decir que un fichero con pocos Kbs de
instrucciones pueden llevar incrustados ficheros de megas y megas de tamaño.




                                                                                                              4
  pixeles                                                   PROGRAMA
     VECTORES                       bitmap
                                             adobe                       fichero
  archivo                              fuentes
                                                                                                           27/7/o7
TRUE TYPE
La tecnología True Type fue desarrollada por Apple y Microsoft con el objetivo de frenar el predominio que en este
ámbito estaba alcanzando la tecnología PostScript de Adobe. Microsoft Windows 3.1, la versión aparecida a finales de
1991 incluía un programa de escalado de tipos de letra capaz de gestionar estas fuentes.
Las fuentes True Type son fuentes vectoriales, pero no PostScript, de alta calidad que emplean funciones cuadráticas,
más rápidas en su procesamiento que las PostScripts, aunque ocupan más cantidad de memoria y contiene hints
para la mejora de la visualización a bajas resoluciones. La tecnología TrueType incorpora el gestor de tipos en el
propio sistema operativo a partir de Windows 3.1 y de Apple System 7.0.
Los archivos de contorno de fuente True Type adquieren la extensión .ttf. Al cargar la fuente, el gestor de tipos de
Windows crea un fichero .fot, que coloca en la carpeta del Sistema, en el caso de Apple, y en el directorio c.windows
system en el caso de los PCs e indica el nombre de la fuente y la ubicación del fichero .ttf. La gestión de las fuentes
True Type se ha simplificado mucho en Windows 95, especialmente la búsqueda y copia de fuentes que se precisan
mandar a filmar y este formato parece convertirse en el estándar definitivo de los usuarios de PC.
Las letras en el formato True Type se describen mediantes curvas definidas por funciones cuadráticas [Véase Karow,
Peter. Digital Typefaces]. Un relativemente directo rasterizador ls convierte en el bitmap preciso para cualquier
cuerpo. Para mantener una cualidad adecuada. incluso en las resoluciones más bajas los contornos se ajustan a la
retícula de salida antes de la rasterización. Esta información es parte de la fuente misma. Posee un conjunto extenso
y flexible de instrucciones para la adecuación a la retícula que deja sitio de sobra a los desarrolladores y fabricantes
de fuentes para incorporar su propia tecnología de escalado del mismo modo que puede incorporar datos adiciona-
les a la fuente en un momento posterior. Dentro del archivo la información se agrupa en bloques diferenciados. Por
ejemplo, la información para la rasterización del carácter se almacena en una tabla denominada Glyph Data Table,
glyf.
Las curvas en este tipo de fuentes están representadas por funciones cudráticas, series de secciones de parábola o
quadratic B splines. El rasterizador de las fuentes está generalmente instalado en la ROM del dispositivo de salida o
forma parte del software del driver.
El aspecto más destacado es que los procedimientos de acomodación del contorno pueden variar en función del
fabricante que desarrolle cada fuente en particular. El procedimiento parece responder al siguiente esquema: la si-
lueta del carácter es primero colocada sobre la rejilla de salida; el rasterizador llena todos los pixeles cuyos centros
entra dentro de los límites internos del contorno. En principio este procedimiento podría provocar algunos dropout,
a pesar de que la acomodación se realice correctamente, si se trata de cuerpos pequeños, o cuando se ha producido
alguna rotación o deformación. El formato prevee procedimientos de corrección para evitar estas aberraciones según
el modo que los contornos entren en relación con los pixels. Estas técnicas suplementarias deben ser sólo aplicadas
cuando se pueda producir el peligro de dropouts pues emplean más tiempo que proceso de rasterización simple.
FREE TYPE
FreeType es una biblioteca que implementa un font-engine. Es usado principalmente para transformar las imagenes
vectoriales de las fuentes (como las de las fuentes TrueType) en mapas de bits.
El objetivo de Freetype es esencialmente permitir acceder a los archivos de las fuentes de manera sencilla y uni-
forme, las transformaciones de mayor nivel (distribución del texto, coloración, efectos especiales) están fuera de su
órbita.
FreeType es distribuido baja dos licencias de código abierto: GNU General Public License o una licencia similar a la
original licencia BSD, lo que permite reutilizar la biblióteca para cualquier proyecto, sea libre o propietario.
OPEN TYPE
OpenType es una familia de fuentes tipográficas escalables para ordenadores desarrolladas por Microsoft, más
tarde se ensambló por Adobe Systems. OpenType fue anunciada en 1996, con un número significativo de fuentes
que comenzaron a aparecer en 2000-2001. Adobe completó la conversión de su librería completa de fuentes a
OpenType a finales del 2002. A principios del 2005, había alrededor de 10.000 fuentes disponibles en formato
OpenType, con la librería de Adobe poseyendo un tercio del total. En el 2006, todas las fundidoras de fuentes impor-
tantes y muchas de las pequeñas estaban desarrollando fuentes en formato OpenType.
OpenType usa la estructura general “sfnt” de una fuente TrueType, pero agrega varias opciones de smartfont que
realzan las capacidades de soporte tipográficas y de idioma de la fuente. Los datos de contorno del glifo en una
fuente OpenType puede estar en uno o dos formatos: contornos de formato TrueType, en una tabla ‘glyf’, o contor-
nos de Formato de Fuente Compacta (CFF) es una tabla ‘CFF ‘. Los datos del contorno esta basados en el lenguaje
PostScript del formato de fuentes Type 2. El nombre de la tabla ‘CFF ‘ tiene cuatro caracteres de largo, terminando
en un caracter de espacio.
Para muchos propósitos, tal disposición, no importa que datos de contorno son, pero para algunos propósitos,
como rasterización, es significativo. El término OpenType no especifica el formato específico de datos del contorno.
A veces, términos como OpenType (sabor Postcript), OpenType CFF u OpenType (sabor TrueType) son usados para
indicar que formato de contornos contiene una fuente OpenType en particular.
CLASE
                                                    6Arquitectura de la informacion
Hablamos principal-
mente de como es
distribuida i ordenada
la informacion que
                                          diseño
se tiene para poder
presentar algo y que
aquello sea entendible.
                                                                               CONTENIDO
No es por casualidad
que cada vez que
queremos escribir algo
que nos debe servir
                                           diseño
como una materia
nueva, anotamos con
letras mas grandes
algunas cosas, sub-
                                    En el dibujo superior se muestra como una mismacosa puede mostrarse de
rayamos, destacamos,
                                    disintas maneras. Abajo, una minima organizacion de los contenidos antes de
etc. Nos es casi natural
                                    comenzar un texto
tener un orden para
disponer los elementos
pero existe algo llama-
                                                      TEXTO GENERAL
do la arquitectura de
la informacion que es
la forma mas indicada
para un diseñador para
                           lo destacado                    preguntas en italic
poder guiarse en la                                                                                  respuestas en
                           en bold
construccion de una                                                                                  regular
pagina.
ARQUITECTURA DE LA INFORMACION
La Arquitectura de información (AI) es la disciplina encargada de estructurar la información de tal forma que sat-
isfaga las necesidades del usuario. En los términos en los que hoy la conocemos, aplicada al web, nació a mediados
de los 70, aunque desde el prisma de las ciencias de administración de la información, como la biblioteconomía,
data de mucho antes. Se interesa por ordenar grandes y pequeñas cantidades de contenidos de forma que sus
destinatarios puedan trabajar con ellos adecuada y satisfactoriamente.
La comprensión de los objetivos del negocio, por un lado, y del modelo mental del usuario, su nivel de competen-
cia y su entorno cultural, por otro, son puntos de partida que consideramos de vital importancia para encarar un
proyecto.
El mejor momento para involucrar a un arquitecto de información es al inicio del desarrollo de un proyecto. Al igual
que uno no llamaría a un arquitecto tradicional a una construcción en el momento de techar un conjunto de paredes
inestables. Hay que hacer el diseño estructural antes de construir para que la “casa” no se derrumbe.
El arquitecto de información siempre buscará comprender los siguientes parámetros del proyecto:
-Metas y necesidades de los usuarios.
-Metas del negocio u organización.
-Limitaciones tecnológicas.
-Limitaciones del contenido.
-Limitaciones del proyecto.
-Porcentaje de contenidos y funcionalidades que
 resultan más importantes para el mayor porcentaje de usuarios.
Analizar la audiencia y sus necesidades, los objetivos de negocio del proyecto, y las fortalezas y debilidades de la
empresa frente a la competencia es el requisito fundamental para la viabilidad de un proyecto web, idealmente
antes de su desarrollo.




                                                                                                             4
ARQUITECTURA                                  contenido
       de informacion                           AI                  informacion
diseño
                                             ORGANIZACION
                                                                                                         3/8/o7
CLASE
                                                          7
                                                          Diagramacion

En primer lugarse cor-
rigeron algunos de los
levantamientos de la
WIRED, y conversa-
mos de lo interesante
                           La famosa frase ‘El medio es el mensaje’ (The Medium is The Message) nos lleva a la
que esta resulta, lo
                           preguntarnos qué es el medio y qué es el mensaje.
inovador de sus secci-
ones, y lo mas impor-      Así como el medio es entendido como una extensión del cuerpo humano, el mensaje
                           no podría ser entonces simplemente reducido a ‘contenido’ o ‘información’, porque de
tante de todo, es como
                           esta forma excluíriamos algunas de las características más importantes de los medios:
muestran el contenido
                           su poder para modificar el curso y funcionamiento de las relaciones y las actividades
que tienen, porque jus-
                           humanas.
tamente esoes lo que
la hace tan interesante.   En esta línea, McLuhan definirá al ‘mensaje’ de un medio como todo cambio de escala,
                           ritmo o pautas que ese medio provoque en las sociedades o culturas. De esta forma, el
Cuando Herbert Mar-
                           ‘contenido’ se convierte en una ilusión, en el sentido de que éste se encuentra enmas-
shall McLuhan dijo
                           carado por la intervención del medio (la mediatización).
“El medio es elmen-
saje” tenia mucHisima
                           Medio y mensaje funcionan en pareja puesto que uno puede contener a otro: el telé-
razon y en esta revista    grafo, contiene a la palabra impresa, que contiene a la escritura, que contiene al dis-
                           curso... y así, por lo que el contenido se convierte en el mensaje del medio continente.
eso se ve.

                           Habitualmente no notamos que existe interacción entre los medios y dado que su
                           efecto en nosotros, en tanto audiencia, suele ser poderoso, el contenido de cualquier
                           mensaje resulta menos importante que el medio en sí mismo.
                           Las cuatro edades Una manera de intentar sistematizar algunas ideas que caracterizan
                           el pensamiento de Mc Luhan es realizar un breve recorrido por la historia de la comuni-
                           cación, de acuerdo con la concepción que éste tenía de cada etapa.
4
  EL
     MEDIO ES   MC LUHAN
EL MENSAJE
                           10/8/o7

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  • 1. INDICE co iodi or r e pe , col d ada resion esign t por Imp D n a In evisio e isis 2 l Ana lase uccion 4 R e typ 1C n d e u ase ntro Clas pt y Tr rmacio n l I C io i e3 o tscr la inf ramac s Cla Pos de iag 5 a D ase tectur se 7 li Cu Cla Arq 6 se Cla
  • 2. CLASE 1Analisis portada de periodico Primera clase cor- También vemos la uti- rección de las tareas. lización de los distintos Vemos que las portadas tipos de letras como por de los diarios tienen ejemplo las distinción una grilla determina- entre las letras de palo da, por la cual se rigen seco y las con serif, con- para definir el espacio. cluimos que una letra con Esta organización esta serif da mas formalidad basada en columnas y requiere de una mayor cada elemento del dia- detención, mientras las de rio (columnas, fotos, palo seco son mas rápidas etc.) están ordenados de leer. Así se puede ver dependiendo de la base por ejemplo a quien va de columnas por el cual destinado tal periódico, fue construido. Apren- es decir, a que publico. demos nuevos términos Otro tema es el proceso propios del diario como productivo que requiere filetes: separaciones ambas imagenes fueron tomadas de https://s3.amazonaws.com/ el diseño de un diario, de líneas gruesas en- las partes que lo coronen: ppt-download/tarea-no1-gatica2367.pdf tre cada noticia; pelos: Header, Body y Footers. líneas delgadas que . también sirven para separar pero que no son tan notorios como los filetes. Este termino viene de el tiempo de la impresión de Gutem- berg, porque cuando se construían las cajas para ordenar las le- tras se usaban separa- dores que algunas veces salían impresas en el papel, de ahí queda la costumbre de la util ización de los “pelos”.
  • 3. imagen tomada de http://www.library.fau.edu/depts/ spc/images/gutenberg.gif Para crear su imprenta, Gutenberg adaptó una prensa de madera, de las que se usaban para moler la uva en la preparación del vino. Creó tipos móviles metálicos (de plomo), que, a diferencia de los de madera, eran mucho más resistentes, por lo que se podían utilizar muchas veces. Los diseñó como la escritura a mano de la época, al estilo gótico. Modificó la consistencia de la tinta, para que fuera densa y se pegara bien a los tipos (aporte de Schöffer). Los tipos se colocaban uno tras otro, sobre una vara de madera (en línea). Las palabras quedaban separadas por un tipo sin relieve, que no imprimía nada. Las líneas ob- tenidas se ordenaban en una caja o galera. Después, se untaba tinta en los caracteres y se ponía un per- gamino sobre ellos. La impresión se obtenía de la presión de la galera contra la hoja mediante la prensa. Antes de la imprenta, los libros eran copiados a mano en los monasterios, por lo que eran caros y escasos. NUEVOS TERMINOS TIPS (nuevos) -line tool - Header: parte superior del peri- (Photoshop) odico, contine el logo y aveces un resumen de las noticias -Horizontal type - Body: parte central del periodico (Photoshop) - Footers: la parte inferior del periodico - Pelos: lineas de separacion 1 gutember grilla HEADER serif DIARIO pelos tipografia FOOTERS GEOMETRIA 29/6/o7
  • 4. CLASE 2 Impresion, color Color aditivo: es aquel continuo son aquellas que optimo es que la apertura Se hace una separa- que utilizamos en han sido digitalizadas y se encuentre en los 45º cion de colores al im- aparatos electronicos pueden tener un filtro de Tramas de semitono en primir, por cada color son el rojo, el verde y por medio. Por ejemplo cuatricromia,cuando los tengo 5 peliculas. el azul (RGB), ellos Flickr les da un filtro clores estan equilibrados Existe tambien el tienden hacia el blan- mas luminoso.Tramas de se puede ver lo que lla- problema de la sobre co hacia la luz plena. semitono son los grises, man la flor “Roseta”. El impresión y ahí es cu- Modelo sustractivo: son estos se van formando por efecto Moire es cuando se ando al caer uno ar- aquellos colores que se la apertura o cierre de comienza a ver la trama el riba del otro cambia el ocupan para la impre- puntos al imprimir. Lo negro cae de 45º. color deseado. sión: cian, magenata, amarillo y el bicolor el negro(CMAN). Se hace difícil poder definir el color en pantalla ya que estatarea dependera de cada una. El especto visible de los colores tiene un maximo(lo que ve el ojo) pero tambien hay restricciones para los RGB que alcanzan a tomar un pequeño espectro, ven colores luminosos y lo CMAN que alcanzan a ver un las imagenes fueron tomadas de www.gusgsm.com/files/rose poco mas de color. Las imágenes de tono
  • 5. Problemasde impresion. En la impresion de grises en las impresoras a inyeccion de tinta, suele repetirse constante mente un problema que hace que no se pueda lograr un gris neutro, ya que la impresora, asume un gris haciendo una mescla de colores por lo tanto nunca es un gris 50% y 50%. Esto no sucedia antes cuando solo habian impresiones con inyeccion de tinta solo negra. Por el contrario con las impresoras laser si se puede obtener un gris neutro, aparece la opcion en la configu- racion de la impresora. informacion escrita por mi despues TIPS (nuevos) NUEVOS TERMINOS de haber realizado algunas pruebas de impresion -metadatos: mas datos de los - rectangle tool que se muestran en un arhivo, (InDesign) porejemplo los de una foto, trae - leading tamaño, peso,etc. (InDesign) -trapping: reventado que se da al imprimir. 2 cuatricromia CMAN RGB LINEATURA luz ROSETA pantalla color impresion 5/7/o7
  • 6. CLASE 3Introduccion a InDesign Creación de un diseño dice algo importantísimo, modo pesan mucho. Una una serie de cosas que de diario realizado por que es crear una carpeta de las acotaciones impor- nos van librando de las Adolfo. Adolfo co- que contenga toda nuestra tantes fue el recurso de guías en este programa mienza diciendo todos información. Esto es por el fluido de las columnas los pasos a seguir para un tema de orden pero que se que el control del pro- por sobre todo es porque nos presenta al principio grama InDesign sea lo permite importar las imá- mas fácil y limpio posi- genes al programa y no como una opción, los ble. En primer lugar se pegarlas a él ya que de ese márgenes que e le dejan y
  • 7. imagen sacada desde http://www.lipsum. com/ Lorem Ipsum es un programa que permite a un diseñador no perder tiempo en realizar un texto para visualizar como queda una pagina con un texto vien “redactado”. Como Lorem Ipsum existen muchos otros programas que sirven como simuladores de texto. NUEVOS TIPS (nuevos) TERMINOS (InDesign) -ctrl v y d - -direct selection tool -preview -font size 3 TEXTO cruces columnas IMAGENES de guias escala IND corte PDF GRISES 13/7/o7
  • 8. CLASE 4Revision En esta clase se revisan las bitacoras de cada uno y se dan las prim- eras notas resumiendo el primer ciclo de las portadas de los period- icos. Adolfo menciona lo que trabajaremos las proxima clase: las imagenes.Se da la tarea deinvstigar algo sobre algunos de los forma- tos para guardar las imagenes. esta imagen fue tomada desde http:// webmaster.lycos.es/ressources/images/ channel/webmaster/topics/graphic/ess- c04-im3.jpg Tipos de archivos: Existen dos categorias fundamentales, los BITMAP, que son construidos con reticula (pixeles) y tambien estan los VECTORES, que son imgenes trazadas, no estan construidas por pixeles, son planas. -Archivos TIFF La denominación en inglés “Tagged Image File Format” (formato de archivo de imágenes con etiqu- etas) se debe a que los ficheros TIFF contienen, además de los datos de la imagen propiamente dicha, “etiquetas” en las que se archiva información sobre las características de la imagen, que sirve para su tratamiento posterior. -Archivos EPS: Utilizado para salida de dispositivos PostScript (.ps).
  • 9. -Archivos: jpg, gif, png Los algoritmos de compresión de imagenes se clasifican en dos tipos básicos: con pérdida de calidad y sin pérdida de calidad. Sin pérdida de calidad es fácil de comprender, la información es compactada, aunque conservada ínte- gramente, por lo que se puede recuperar la imagen original; pero ¿con pérdida? Se trata de formatos que se basan en modelos acerca de cómo el ojo humano capta imágenes y cuáles son sus limitacio- nes, eliminando así la información menos relevante para alcanzar grados mayores de compresión, y renunciando al mismo tiempo a la posibilidad de recuperar la imagen original. Los algoritmos con pérdida se utilizan porque existe un límite matemático a la posible compresión sin pérdida. Los formatos de archivo más utilizados en la web son JPEG, GIF y PNG. Cada uno de ellos posee venta- jas y desventajas que lo hacen adecuado para ciertos casos de uso y, a la vez, obsoleto para otros. La siguiente tabla ilustra las ventajas y desventajas básicas de cada uno. ventajas formato tipo de compresion desventagas -Ficheros muy reducidos -Pérdida de calidad notoria a -Con pérdida (algorit- JPG -Muy bueno para fotografías altos niveles de compresión mo JPEG) -Paleta limitada (obsoleto para -Sin pérdida, aunque -Permite animaciones (no GIF imágenes de muchos colores) limitado a 256 colores adecuado para Wikipedia) -Ficheros grandes para imágenes de -Excelente para gráficos -Sin pérdida PNG muchos colores . -Permite transparencias 4 pixeles COMPRESION columnas IMAGENES BITMAP EPS BITMAN vectores 20/7/o7
  • 10. CLASE 5 Postscript y True Type PostScript es un “lenguaje de descripción de página”, es decir, es un lenguaje de programación que se usa para decirle a una máquina destinada a imprimir cómo y qué debe imprimir. En esta clase se habla sobre la calibracion Un documento PostScript, en realidad, es un pequeño programa que le dice a una má- de la pantalla, como quina qué, cómo y dónde imprimir, paso a paso. Los documentos PostScript se destinan a imprimirse en aparatos PostScript, es decir, en aparatos que tienen un dispositivo se puede hacer y las interno capaz de descifrar el código que reciben y convertirlo en simples puntos de diferencias que se impresión (“aquí imprimo, aquí no, aquí sí, aquí también, etc…”). producen debido a las marcas, la calidad, Un documento o fichero PostScript, como programa que es, debe atenerse a unas reglas etc. Cualquier variante de construcción muy precisas. Aparte de esto, puede contener dentro datos de todo tipo: Textos, Imágenes binarias (es decir, “fotos”) y descripciones mátemáticas de gráfi- produce un cambio cos (es decir, “ dibujos vectoriales “). en el color de como vemos las cosas. Tam- La idea de PostScript, que parece bastante básica y tonta, no lo es en absoluto. La exis- bien hablamos sobre tencia de este lenguaje (y de otros similares) permite algo que en la actualidad parece el archivo Postscript básico pero que hace muy pocos años no lo era: La portabilidad de los documentos de una impresora o filmadora a otra. y como funciona, a grandes rasgos Antes, si querías filmar un documento en un sistema de trabajo informatizado, debías componerlo o meterlo a través de una terminal de dicho sistema que era “un sistema completo” o “propietario” (proprietary). Es decir, que no podías acoplar y usar a la vez piezas y programas de distintos fabricantes. Y de pasar documentos de un sistema a otro para imprimir, mejor casi ni hablamos. Las calidades y resoluciones variaban según los aparatos y había que adaptar los documentos a cada uno. Para ser “adaptable”, PostScript es un lenguaje de los denominados “interpretados”. Es decir, no le habla directamente a la máquina, sino que necesita un procesador (un dispositivo físico o un programa residente en el ordenador) que actue como intérprete traductor entre el código PostScript “universal” y la máquina. Eso es lo que se llama “intérprete PostScript”. También se le denomina RIP por las siglas inglesas de Raster Image Processor, lo que traducido es algo así como “Procesador de peinado o rastril- lado de imagen”.
  • 11. De hecho, el lenguaje PostScript es tan “universal” que su forma más sencilla son simples instrucciones escritas como textos (siguiendo, eso sí, una sintaxis muy rigurosa). Básicamente un fichero PostScript contiene instrucciones que, traducidas al lenguaje humano, dicen cosas del tipo “traza un círculo de 3 cm. de radio, dibuja una línea de 4,5 cm. en un ángulo de 45 grados, etc…” Por eso es portable, porque depende del RIP o interprete PostScript comuni- carle a la máquina en su código particular cómo tomar esas instrucciones básicas y ejecutarlas una detrás de otra hasta imprimir la página. Hasta no hace mucho un RIP profesional de preimpresión solía ser un aparato carísimo con un software muy especializado cuyo único trabajo era ir tragandose los ficheros PostScript para enviar los resultados intepretados como secuencias de bits (“rastrillados”, del inglés rasterized) al dispositivo de impresión (una impresora, filmadora, etc...). Hoy día hay excelentes RIP hardware y software capaces de dar paso a ficheros realmente grandes. Porque esa es una de las ventajas - desventajas de PostScript: Al ser “interpretado” (para ser razonablemente universal), no puede ser muy condensado, con lo que los ficheros son “grandes” de por si. Y, lo que es más, su interpretación puede ser una tarea titánica (sin exagerar) capaz de bloquear al RIP más aguerrido y preparado. No es extraño que ficheros de 8 Mb., al ser enviados a una cola de impresora, generen archivos de 40 Mb. o más. Además, pese a ser un lenguaje básicamente “vectorial” (es decir, que realiza descripciones de operaciones matemáticas para que se ejecuten), puede incrustar “dentro” de sus ficheros objetos de mapas de bits (es decir, imagenes formadas por series ordenadas de bits muy grandes). Eso quiere decir que un fichero con pocos Kbs de instrucciones pueden llevar incrustados ficheros de megas y megas de tamaño. 4 pixeles PROGRAMA VECTORES bitmap adobe fichero archivo fuentes 27/7/o7
  • 12. TRUE TYPE La tecnología True Type fue desarrollada por Apple y Microsoft con el objetivo de frenar el predominio que en este ámbito estaba alcanzando la tecnología PostScript de Adobe. Microsoft Windows 3.1, la versión aparecida a finales de 1991 incluía un programa de escalado de tipos de letra capaz de gestionar estas fuentes. Las fuentes True Type son fuentes vectoriales, pero no PostScript, de alta calidad que emplean funciones cuadráticas, más rápidas en su procesamiento que las PostScripts, aunque ocupan más cantidad de memoria y contiene hints para la mejora de la visualización a bajas resoluciones. La tecnología TrueType incorpora el gestor de tipos en el propio sistema operativo a partir de Windows 3.1 y de Apple System 7.0. Los archivos de contorno de fuente True Type adquieren la extensión .ttf. Al cargar la fuente, el gestor de tipos de Windows crea un fichero .fot, que coloca en la carpeta del Sistema, en el caso de Apple, y en el directorio c.windows system en el caso de los PCs e indica el nombre de la fuente y la ubicación del fichero .ttf. La gestión de las fuentes True Type se ha simplificado mucho en Windows 95, especialmente la búsqueda y copia de fuentes que se precisan mandar a filmar y este formato parece convertirse en el estándar definitivo de los usuarios de PC. Las letras en el formato True Type se describen mediantes curvas definidas por funciones cuadráticas [Véase Karow, Peter. Digital Typefaces]. Un relativemente directo rasterizador ls convierte en el bitmap preciso para cualquier cuerpo. Para mantener una cualidad adecuada. incluso en las resoluciones más bajas los contornos se ajustan a la retícula de salida antes de la rasterización. Esta información es parte de la fuente misma. Posee un conjunto extenso y flexible de instrucciones para la adecuación a la retícula que deja sitio de sobra a los desarrolladores y fabricantes de fuentes para incorporar su propia tecnología de escalado del mismo modo que puede incorporar datos adiciona- les a la fuente en un momento posterior. Dentro del archivo la información se agrupa en bloques diferenciados. Por ejemplo, la información para la rasterización del carácter se almacena en una tabla denominada Glyph Data Table, glyf. Las curvas en este tipo de fuentes están representadas por funciones cudráticas, series de secciones de parábola o quadratic B splines. El rasterizador de las fuentes está generalmente instalado en la ROM del dispositivo de salida o forma parte del software del driver. El aspecto más destacado es que los procedimientos de acomodación del contorno pueden variar en función del fabricante que desarrolle cada fuente en particular. El procedimiento parece responder al siguiente esquema: la si- lueta del carácter es primero colocada sobre la rejilla de salida; el rasterizador llena todos los pixeles cuyos centros entra dentro de los límites internos del contorno. En principio este procedimiento podría provocar algunos dropout, a pesar de que la acomodación se realice correctamente, si se trata de cuerpos pequeños, o cuando se ha producido alguna rotación o deformación. El formato prevee procedimientos de corrección para evitar estas aberraciones según el modo que los contornos entren en relación con los pixels. Estas técnicas suplementarias deben ser sólo aplicadas cuando se pueda producir el peligro de dropouts pues emplean más tiempo que proceso de rasterización simple.
  • 13. FREE TYPE FreeType es una biblioteca que implementa un font-engine. Es usado principalmente para transformar las imagenes vectoriales de las fuentes (como las de las fuentes TrueType) en mapas de bits. El objetivo de Freetype es esencialmente permitir acceder a los archivos de las fuentes de manera sencilla y uni- forme, las transformaciones de mayor nivel (distribución del texto, coloración, efectos especiales) están fuera de su órbita. FreeType es distribuido baja dos licencias de código abierto: GNU General Public License o una licencia similar a la original licencia BSD, lo que permite reutilizar la biblióteca para cualquier proyecto, sea libre o propietario. OPEN TYPE OpenType es una familia de fuentes tipográficas escalables para ordenadores desarrolladas por Microsoft, más tarde se ensambló por Adobe Systems. OpenType fue anunciada en 1996, con un número significativo de fuentes que comenzaron a aparecer en 2000-2001. Adobe completó la conversión de su librería completa de fuentes a OpenType a finales del 2002. A principios del 2005, había alrededor de 10.000 fuentes disponibles en formato OpenType, con la librería de Adobe poseyendo un tercio del total. En el 2006, todas las fundidoras de fuentes impor- tantes y muchas de las pequeñas estaban desarrollando fuentes en formato OpenType. OpenType usa la estructura general “sfnt” de una fuente TrueType, pero agrega varias opciones de smartfont que realzan las capacidades de soporte tipográficas y de idioma de la fuente. Los datos de contorno del glifo en una fuente OpenType puede estar en uno o dos formatos: contornos de formato TrueType, en una tabla ‘glyf’, o contor- nos de Formato de Fuente Compacta (CFF) es una tabla ‘CFF ‘. Los datos del contorno esta basados en el lenguaje PostScript del formato de fuentes Type 2. El nombre de la tabla ‘CFF ‘ tiene cuatro caracteres de largo, terminando en un caracter de espacio. Para muchos propósitos, tal disposición, no importa que datos de contorno son, pero para algunos propósitos, como rasterización, es significativo. El término OpenType no especifica el formato específico de datos del contorno. A veces, términos como OpenType (sabor Postcript), OpenType CFF u OpenType (sabor TrueType) son usados para indicar que formato de contornos contiene una fuente OpenType en particular.
  • 14. CLASE 6Arquitectura de la informacion Hablamos principal- mente de como es distribuida i ordenada la informacion que diseño se tiene para poder presentar algo y que aquello sea entendible. CONTENIDO No es por casualidad que cada vez que queremos escribir algo que nos debe servir diseño como una materia nueva, anotamos con letras mas grandes algunas cosas, sub- En el dibujo superior se muestra como una mismacosa puede mostrarse de rayamos, destacamos, disintas maneras. Abajo, una minima organizacion de los contenidos antes de etc. Nos es casi natural comenzar un texto tener un orden para disponer los elementos pero existe algo llama- TEXTO GENERAL do la arquitectura de la informacion que es la forma mas indicada para un diseñador para lo destacado preguntas en italic poder guiarse en la respuestas en en bold construccion de una regular pagina.
  • 15. ARQUITECTURA DE LA INFORMACION La Arquitectura de información (AI) es la disciplina encargada de estructurar la información de tal forma que sat- isfaga las necesidades del usuario. En los términos en los que hoy la conocemos, aplicada al web, nació a mediados de los 70, aunque desde el prisma de las ciencias de administración de la información, como la biblioteconomía, data de mucho antes. Se interesa por ordenar grandes y pequeñas cantidades de contenidos de forma que sus destinatarios puedan trabajar con ellos adecuada y satisfactoriamente. La comprensión de los objetivos del negocio, por un lado, y del modelo mental del usuario, su nivel de competen- cia y su entorno cultural, por otro, son puntos de partida que consideramos de vital importancia para encarar un proyecto. El mejor momento para involucrar a un arquitecto de información es al inicio del desarrollo de un proyecto. Al igual que uno no llamaría a un arquitecto tradicional a una construcción en el momento de techar un conjunto de paredes inestables. Hay que hacer el diseño estructural antes de construir para que la “casa” no se derrumbe. El arquitecto de información siempre buscará comprender los siguientes parámetros del proyecto: -Metas y necesidades de los usuarios. -Metas del negocio u organización. -Limitaciones tecnológicas. -Limitaciones del contenido. -Limitaciones del proyecto. -Porcentaje de contenidos y funcionalidades que resultan más importantes para el mayor porcentaje de usuarios. Analizar la audiencia y sus necesidades, los objetivos de negocio del proyecto, y las fortalezas y debilidades de la empresa frente a la competencia es el requisito fundamental para la viabilidad de un proyecto web, idealmente antes de su desarrollo. 4 ARQUITECTURA contenido de informacion AI informacion diseño ORGANIZACION 3/8/o7
  • 16. CLASE 7 Diagramacion En primer lugarse cor- rigeron algunos de los levantamientos de la WIRED, y conversa- mos de lo interesante La famosa frase ‘El medio es el mensaje’ (The Medium is The Message) nos lleva a la que esta resulta, lo preguntarnos qué es el medio y qué es el mensaje. inovador de sus secci- ones, y lo mas impor- Así como el medio es entendido como una extensión del cuerpo humano, el mensaje no podría ser entonces simplemente reducido a ‘contenido’ o ‘información’, porque de tante de todo, es como esta forma excluíriamos algunas de las características más importantes de los medios: muestran el contenido su poder para modificar el curso y funcionamiento de las relaciones y las actividades que tienen, porque jus- humanas. tamente esoes lo que la hace tan interesante. En esta línea, McLuhan definirá al ‘mensaje’ de un medio como todo cambio de escala, ritmo o pautas que ese medio provoque en las sociedades o culturas. De esta forma, el Cuando Herbert Mar- ‘contenido’ se convierte en una ilusión, en el sentido de que éste se encuentra enmas- shall McLuhan dijo carado por la intervención del medio (la mediatización). “El medio es elmen- saje” tenia mucHisima Medio y mensaje funcionan en pareja puesto que uno puede contener a otro: el telé- razon y en esta revista grafo, contiene a la palabra impresa, que contiene a la escritura, que contiene al dis- curso... y así, por lo que el contenido se convierte en el mensaje del medio continente. eso se ve. Habitualmente no notamos que existe interacción entre los medios y dado que su efecto en nosotros, en tanto audiencia, suele ser poderoso, el contenido de cualquier mensaje resulta menos importante que el medio en sí mismo. Las cuatro edades Una manera de intentar sistematizar algunas ideas que caracterizan el pensamiento de Mc Luhan es realizar un breve recorrido por la historia de la comuni- cación, de acuerdo con la concepción que éste tenía de cada etapa.
  • 17. 4 EL MEDIO ES MC LUHAN EL MENSAJE 10/8/o7