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Alumna: Sandra Lizárraga Miranda
Materia: Informática
 Es el conjunto de
conocimientos científicos y
técnicas que hacen posible el
tratamiento automático de la
información por medio de
computadoras. La definición
que propone la Organización
de las Naciones Unidas para la
Educación, la Ciencia y la
Cultura (UNESCO) es mucho
más amplia, al referirse a la
informática como la ciencia que
tiene que ver con los sistemas
de procesamiento de
información y sus
implicaciones económicas,
políticas y socioculturales.
En esta generación había un gran
desconocimiento de las capacidades de las
computadoras, puesto que se realizó un
estudio en esta época que determinó que con
veinte computadoras se saturaría el mercado
de los Estados Unidos en el campo de
procesamiento de datos.
Esta generación abarco la década de los
cincuenta. Y se conoce como la primera
generación.
 Características:
 Usaban tubos al vacío para procesar
información.
 Usaban tarjetas perforadas para entrar los
datos y los programas.
 Usaban cilindros magnéticos para almacenar
información e instrucciones internas.
 Eran sumamente grandes, utilizaban gran
cantidad de electricidad, generaban gran
cantidad de calor y eran sumamente lentas.
 Se comenzó a utilizar el sistema binario para
representar los datos.
 La computadora más exitosa de la primera
generación fue la IBM 650, de la cual se
produjeron varios cientos. Esta computadora
que usaba un esquema de memoria
secundaria llamado tambor magnético, que
es el antecesor de los discos actuales.
 En esta generación las computadoras se
reducen de tamaño y son de menor costo.
Aparecen muchas compañías y las
computadoras eran bastante avanzadas para
su época como la serie 5000 de Burroughs y
la ATLAS de la Universidad de Manchester.
Algunas computadoras se programaban con
cinta perforadas y otras por medio de
cableado en un tablero.
 Características:
 Usaban transistores para procesar
información.
 Los transistores eran más rápidos, pequeños
y más confiables que los tubos al vacío.
 200 transistores podían acomodarse en la
misma cantidad de espacio que un tubo al
vacío.
 Usaban pequeños anillos magnéticos para
almacenar información e instrucciones.
cantidad de calor y eran sumamente lentas.
 Se mejoraron los programas de
computadoras que fueron desarrollados
durante la primera generación.
 Se desarrollaron nuevos lenguajes de
programación como COBOL y FORTRAN, los
cuales eran comercialmente accesibles.
 Se usaban en aplicaciones de sistemas de
reservaciones de líneas aéreas, control del
tráfico aéreo y simulaciones de propósito
general.
 La marina de los Estados Unidos desarrolla el
primer simulador de vuelo, "Whirlwind I".
 Surgieron las minicomputadoras y los
terminales a distancia.
 Se comenzó a disminuir el tamaño de las
computadoras.
 La tercera generación de computadoras emergió
con el desarrollo de circuitos integrados (pastillas
de silicio) en las que se colocan miles de
componentes electrónicos en una integración en
miniatura. Las computadoras nuevamente se
hicieron más pequeñas, más rápidas,
desprendían menos calor y eran energéticamente
más eficientes. El ordenador IBM-360 dominó las
ventas de la tercera generación de ordenadores
desde su presentación en 1965. El PDP-8 de la
Digital Equipment Corporation fue el primer
miniordenador.
 Características:
 Se desarrollaron circuitos integrados para
procesar información.
 Se desarrollaron los "chips" para almacenar y
procesar la información. Un "chip" es una
pieza de silicio que contiene los componentes
electrónicos en miniatura llamados
semiconductores.
 Los circuitos integrados recuerdan los datos,
ya que almacenan la información como
cargas eléctricas.
 Surge la multiprogramación.
 Las computadoras pueden llevar a cabo
ambas tareas de procesamiento o análisis
matemáticos.
 Emerge la industria del "software".
 Se desarrollan las minicomputadoras IBM 360
y DEC PDP-1.
 Otra vez las computadoras se tornan más
pequeñas, más ligeras y más eficientes.
 Consumían menos electricidad, por lo tanto,
generaban menos calor.
 Aparecen los microprocesadores que es un gran
adelanto de la microelectrónica, son circuitos
integrados de alta densidad y con una velocidad
impresionante. Las microcomputadoras con base
en estos circuitos son extremadamente pequeñas
y baratas, por lo que su uso se extiende al
mercado industrial. Aquí nacen las computadoras
personales que han adquirido proporciones
enormes y que han influido en la sociedad en
general sobre la llamada "revolución informática".
 Características:
 Se desarrolló el microprocesador.
 Se colocan más circuitos dentro de un "chip".
 "LSI - Large Scale Integration circuit".
 "VLSI - Very Large Scale Integration circuit".
 Cada "chip" puede hacer diferentes tareas.
 Un "chip" sencillo actualmente contiene la
unidad de control y la unidad de
aritmética/lógica. El tercer componente, la
memoria primaria, es operado por otros
"chips".
 Se reemplaza la memoria de anillos
magnéticos por la memoria de "chips" de
silicio.
 Se desarrollan las microcomputadoras, o sea,
computadoras personales o PC.
 Se desarrollan las supercomputadoras.
 En vista de la acelerada marcha de la
microelectrónica, la sociedad industrial se ha
dado a la tarea de poner también a esa altura el
desarrollo del software y los sistemas con que se
manejan las computadoras. Surge la competencia
internacional por el dominio del mercado de la
computación, en la que se perfilan dos líderes
que, sin embargo, no han podido alcanzar el
nivel que se desea: la capacidad de comunicarse
con la computadora en un lenguaje más
cotidiano y no a través de códigos o lenguajes de
control especializados.
 Japón lanzó en 1983 el llamado "programa de
la quinta generación de computadoras", con
los objetivos explícitos de producir máquinas
con innovaciones reales en los criterios
mencionados. Y en los Estados Unidos ya está
en actividad un programa en desarrollo que
persigue objetivos semejantes, que pueden
resumirse de la siguiente manera:
 Se desarrollan las microcomputadoras, o sea,
computadoras personales o PC.
 Se desarrollan las supercomputadoras.
 La arquitectura de computadoras es el diseño
conceptual y la estructura operacional
fundamental de un sistema de computadoras. Es
decir, es un modelo y una descripción funcional
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diseño para varias partes de una computadora,
con especial interés en la forma en que la unidad
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suele definirse como la forma de seleccionar e
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funcionalidad, rendimiento y costo.
 La computadora recibe y envía la información a través
de los periféricos, por medio de los canales. La CPU
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CPU. Puede considerarse que todas aquellas unidades
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 Las aplicaciones son parte del software de una
computadora, y suelen ejecutarse sobre el sistema
operativo. Una aplicación de software suele tener un
único objetivo: navegar en la web, revisar correo,
explorar el disco duro, editar textos, jugar (un juego
es un tipo de aplicación), etc. Una aplicación que
posee múltiples programas se considera un paquete.
Son ejemplos de aplicaciones Internet Explorer,
Outlook, Word, Excel, WinAmp, etc. Características de
las aplicaciones En general, una aplicación es un
programa compilado (aunque a veces interpretado),
escrito en cualquier lenguaje de programación. Las
aplicaciones pueden tener distintas licencias de
distribución como ser freeware, shareware, trialware,
etc.
 Kernel es un software que constituye una parte
fundamental del sistema operativo, y se define
como la parte que se ejecuta en modo
privilegiado Es el principal responsable de
facilitar a los distintos programas acceso seguro
al hardware de la computadora o en forma
básica, es el encargado de gestionar recursos, a
través de servicios de llamada al sistema. Como
hay muchos programas y el acceso al hardware
es limitado, también se encarga de decidir qué
programa podrá hacer uso de un dispositivo de
hardware y durante cuánto tiempo, lo que se
conoce como multiplexado.
 El término ensamblador se refiere a un tipo
de programa informático que se encarga de
traducir un fichero fuente escrito en un
lenguaje ensamblador, a un fichero objeto
que contiene código máquina, ejecutable
directamente por el microprocesador
 El firmware es un bloque de instrucciones de
máquina para propósitos específicos, grabado en un
chip, normalmente de lectura/escritura, que
establece la lógica de más bajo nivel que controla los
circuitos electrónicos de un dispositivo de cualquier
tipo. Está fuertemente integrado con la electrónica
del dispositivo siendo el software que tiene directa
interacción con el hardware: es el encargado de
controlarlo para ejecutar correctamente las
instrucciones externas. Un firmware es un software
que maneja físicamente al hardware. el programa
BIOS de una computadora es un firmware cuyo
propósito es activar una máquina desde su encendido
y preparar el entorno para cargar un sistema
operativo en la memoria RAM.
 El término hardware se refiere a todas las partes
físicas de un sistema informático; sus
componentes son: eléctricos, electrónicos,
electromecánicos y mecánicos. Son cables,
gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y
cualquier otro elemento físico involucrado;
contrariamente, el soporte lógico es intangible y
es llamado software. Un sistema informático se
compone de una unidad central de
procesamiento (UCP o CPU), encargada de
procesar los datos, uno o varios periféricos de
entrada, los que permiten el ingreso de la
información y uno o varios periféricos de salida,
los que posibilitan dar salida a los datos
procesados. Su abreviatura es Hw.
 https://www.youtube.com/watch?v=7VML1ZF
veB0
 https://www.youtube.com/watch?v=0m_d8_
Nfi28

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Proyecto 1

  • 1. Alumna: Sandra Lizárraga Miranda Materia: Informática
  • 2.  Es el conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de computadoras. La definición que propone la Organización de las Naciones Unidas para la Educación, la Ciencia y la Cultura (UNESCO) es mucho más amplia, al referirse a la informática como la ciencia que tiene que ver con los sistemas de procesamiento de información y sus implicaciones económicas, políticas y socioculturales.
  • 3.
  • 4. En esta generación había un gran desconocimiento de las capacidades de las computadoras, puesto que se realizó un estudio en esta época que determinó que con veinte computadoras se saturaría el mercado de los Estados Unidos en el campo de procesamiento de datos. Esta generación abarco la década de los cincuenta. Y se conoce como la primera generación.
  • 5.  Características:  Usaban tubos al vacío para procesar información.  Usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas.  Usaban cilindros magnéticos para almacenar información e instrucciones internas.  Eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad, generaban gran cantidad de calor y eran sumamente lentas.  Se comenzó a utilizar el sistema binario para representar los datos.
  • 6.  La computadora más exitosa de la primera generación fue la IBM 650, de la cual se produjeron varios cientos. Esta computadora que usaba un esquema de memoria secundaria llamado tambor magnético, que es el antecesor de los discos actuales.
  • 7.  En esta generación las computadoras se reducen de tamaño y son de menor costo. Aparecen muchas compañías y las computadoras eran bastante avanzadas para su época como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Manchester. Algunas computadoras se programaban con cinta perforadas y otras por medio de cableado en un tablero.
  • 8.  Características:  Usaban transistores para procesar información.  Los transistores eran más rápidos, pequeños y más confiables que los tubos al vacío.  200 transistores podían acomodarse en la misma cantidad de espacio que un tubo al vacío.  Usaban pequeños anillos magnéticos para almacenar información e instrucciones. cantidad de calor y eran sumamente lentas.  Se mejoraron los programas de computadoras que fueron desarrollados durante la primera generación.
  • 9.  Se desarrollaron nuevos lenguajes de programación como COBOL y FORTRAN, los cuales eran comercialmente accesibles.  Se usaban en aplicaciones de sistemas de reservaciones de líneas aéreas, control del tráfico aéreo y simulaciones de propósito general.  La marina de los Estados Unidos desarrolla el primer simulador de vuelo, "Whirlwind I".  Surgieron las minicomputadoras y los terminales a distancia.  Se comenzó a disminuir el tamaño de las computadoras.
  • 10.
  • 11.  La tercera generación de computadoras emergió con el desarrollo de circuitos integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan miles de componentes electrónicos en una integración en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran energéticamente más eficientes. El ordenador IBM-360 dominó las ventas de la tercera generación de ordenadores desde su presentación en 1965. El PDP-8 de la Digital Equipment Corporation fue el primer miniordenador.
  • 12.  Características:  Se desarrollaron circuitos integrados para procesar información.  Se desarrollaron los "chips" para almacenar y procesar la información. Un "chip" es una pieza de silicio que contiene los componentes electrónicos en miniatura llamados semiconductores.  Los circuitos integrados recuerdan los datos, ya que almacenan la información como cargas eléctricas.  Surge la multiprogramación.
  • 13.  Las computadoras pueden llevar a cabo ambas tareas de procesamiento o análisis matemáticos.  Emerge la industria del "software".  Se desarrollan las minicomputadoras IBM 360 y DEC PDP-1.  Otra vez las computadoras se tornan más pequeñas, más ligeras y más eficientes.  Consumían menos electricidad, por lo tanto, generaban menos calor.
  • 14.
  • 15.  Aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrónica, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeñas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aquí nacen las computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la llamada "revolución informática".
  • 16.  Características:  Se desarrolló el microprocesador.  Se colocan más circuitos dentro de un "chip".  "LSI - Large Scale Integration circuit".  "VLSI - Very Large Scale Integration circuit".  Cada "chip" puede hacer diferentes tareas.  Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de aritmética/lógica. El tercer componente, la memoria primaria, es operado por otros "chips".
  • 17.  Se reemplaza la memoria de anillos magnéticos por la memoria de "chips" de silicio.  Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC.  Se desarrollan las supercomputadoras.
  • 18.  En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras. Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de la computación, en la que se perfilan dos líderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje más cotidiano y no a través de códigos o lenguajes de control especializados.
  • 19.  Japón lanzó en 1983 el llamado "programa de la quinta generación de computadoras", con los objetivos explícitos de producir máquinas con innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en los Estados Unidos ya está en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera:  Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC.  Se desarrollan las supercomputadoras.
  • 20.
  • 21.
  • 22.  La arquitectura de computadoras es el diseño conceptual y la estructura operacional fundamental de un sistema de computadoras. Es decir, es un modelo y una descripción funcional de los requerimientos y las implementaciones de diseño para varias partes de una computadora, con especial interés en la forma en que la unidad central de proceso (CPU) trabaja internamente y accede a las direcciones de memoria. También suele definirse como la forma de seleccionar e interconectar componentes de hardware, para crear computadoras según los requerimientos de funcionalidad, rendimiento y costo.
  • 23.  La computadora recibe y envía la información a través de los periféricos, por medio de los canales. La CPU es la encargada de procesar la información que le llega a la computadora. El intercambio de información se tiene que hacer con los periféricos y la CPU. Puede considerarse que todas aquellas unidades de un sistema, exceptuando la CPU, se denomina periférico, por lo que la computadora tiene dos partes bien definidas, que son:  CPU (encargada de ejecutar programas y que también se considera compuesta por la memoria principal, la unidad aritmético lógica y la unidad de control),  Periféricos (que pueden ser de entrada, salida, entrada/salida, almacenamiento y comunicaciones).
  • 24.
  • 25.  Las aplicaciones son parte del software de una computadora, y suelen ejecutarse sobre el sistema operativo. Una aplicación de software suele tener un único objetivo: navegar en la web, revisar correo, explorar el disco duro, editar textos, jugar (un juego es un tipo de aplicación), etc. Una aplicación que posee múltiples programas se considera un paquete. Son ejemplos de aplicaciones Internet Explorer, Outlook, Word, Excel, WinAmp, etc. Características de las aplicaciones En general, una aplicación es un programa compilado (aunque a veces interpretado), escrito en cualquier lenguaje de programación. Las aplicaciones pueden tener distintas licencias de distribución como ser freeware, shareware, trialware, etc.
  • 26.
  • 27.  Kernel es un software que constituye una parte fundamental del sistema operativo, y se define como la parte que se ejecuta en modo privilegiado Es el principal responsable de facilitar a los distintos programas acceso seguro al hardware de la computadora o en forma básica, es el encargado de gestionar recursos, a través de servicios de llamada al sistema. Como hay muchos programas y el acceso al hardware es limitado, también se encarga de decidir qué programa podrá hacer uso de un dispositivo de hardware y durante cuánto tiempo, lo que se conoce como multiplexado.
  • 28.
  • 29.  El término ensamblador se refiere a un tipo de programa informático que se encarga de traducir un fichero fuente escrito en un lenguaje ensamblador, a un fichero objeto que contiene código máquina, ejecutable directamente por el microprocesador
  • 30.
  • 31.  El firmware es un bloque de instrucciones de máquina para propósitos específicos, grabado en un chip, normalmente de lectura/escritura, que establece la lógica de más bajo nivel que controla los circuitos electrónicos de un dispositivo de cualquier tipo. Está fuertemente integrado con la electrónica del dispositivo siendo el software que tiene directa interacción con el hardware: es el encargado de controlarlo para ejecutar correctamente las instrucciones externas. Un firmware es un software que maneja físicamente al hardware. el programa BIOS de una computadora es un firmware cuyo propósito es activar una máquina desde su encendido y preparar el entorno para cargar un sistema operativo en la memoria RAM.
  • 32.
  • 33.  El término hardware se refiere a todas las partes físicas de un sistema informático; sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Son cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente, el soporte lógico es intangible y es llamado software. Un sistema informático se compone de una unidad central de procesamiento (UCP o CPU), encargada de procesar los datos, uno o varios periféricos de entrada, los que permiten el ingreso de la información y uno o varios periféricos de salida, los que posibilitan dar salida a los datos procesados. Su abreviatura es Hw.
  • 34.