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La Barra de Herramientas de Flash




3º “A” informática                              Ángel Arnoldo Solís Figueroa
La Barra de Herramientas contiene todas las Herramientas necesarias
para el dibujo. Veamos cuáles son las más importantes y cómo se usan:


Herramienta Selección (flecha):          . Es la herramienta más usada de
todas. Su uso principal es para seleccionar objetos. permite seleccionar
los bordes de los objetos, los rellenos (con un sólo clic), los bordes (con
doble clic), zonas a nuestra elección... Además, su uso adecuado puede
ahorrarnos tiempo en el trabajo.


Herramienta Línea:        Permite crear líneas rectas de un modo rápido.
Las líneas se crean como en cualquier programa de dibujo, se hace clic y
se arrastra hasta donde queramos que llegue la línea recta. Una vez
creada la podemos modificar sin más que seleccionar situar el cursor
encima de los extremos para estirarlos y en cualquier otra parte cercana
a la recta para curvarla.


Herramienta Texto:        Crea un texto en el lugar en el que hagamos
clic. Sus propiedades se verán en el tema siguiente.


Herramienta Óvalo:       La herramienta Óvalo permite trazar círculos o
elipses de manera rápida y sencilla.


Herramienta Rectángulo:        Su manejo es idéntico al de la
Herramienta Óvalo, tan solo se diferencian en el tipo de objetos que
crean.


Herramienta Lápiz:        Es la primera Herramienta de dibujo propiamente dicho.
Permite dibujar líneas con la forma que decidamos, modificando la forma de estas
a nuestro gusto. El color que aplicará esta Herramienta se puede modificar, bien
desde el Panel Mezclador de Colores o bien desde el subpanel Colores que hay
en laBarra de Herramientas.


Herramienta Brocha:         Su funcionalidad equivale a la del lápiz, pero su trazo
es mucho más grueso. Se suele emplear para aplicar rellenos. Se puede modificar
su grosor y forma de trazo.


Herramienta Cubo de Pintura:           Permite aplicar rellenos a los objetos que
hayamos creado. Al contrario que muchos otros programas de dibujo, no permite
aplicar rellenos si la zona no está delimitada por un borde. El color que aplicará



3º “A” informática                                        Ángel Arnoldo Solís Figueroa
esta Herramienta se puede modificar, bien desde el Panel Mezclador de
Colores o bien desde el subpanel Colores que hay en la Barra de Herramientas.


Herramienta Borrador:        Su funcionamiento es análogo a la Herramienta
Brocha. Pero su función es la de eliminar todo aquello que "dibuje".


Herramienta Lazo:       Su función es complementaria a la de la Herramienta
Flecha, pues puede seleccionar cualquier cosa, sin importar la forma, (la
Herramienta Flecha sólo puede seleccionar objetos o zonas rectangulares o
cuadradas). En contrapartida, la Herramienta Lazo no puede seleccionar rellenos
u objetos (a menos que hagamos la selección a mano).

Al seleccionar esta Herramienta, en el Panel Opciones aparecen estas
imágenes:         . Esto, es la Herramienta "Varita Mágica", tan popular en
otros programas de dibujo. Permite hacer selecciones según los colores de los
objetos. El tercer dibujo que aparece es este:     permite hacer selecciones
poligonales.


Herramienta Pluma:         Crea polígonos (y por tanto rectas, rectángulos...) de un
modo sencillo. Mucha gente encuentra esta herramienta complicada, aunque es
una de las más potentes que ofrece Flash. Su empleo consiste en hacer clic en los
lugares que queramos definir como vértices de los polígonos, lo que nos asegura
una gran precisión. Para crear curvas, hay que señalar los puntos que la delimitan
y posteriormente trazar las tangentes a ellas. Con un poco de práctica se acaba
dominando.


Herramienta Subseleccionador:         Esta Herramienta complementa a
la Herramienta Pluma, ya que permite mover o ajustar los vértices que componen
los objetos creados con dicha herramienta.


Herramienta Bote de Tinta:         Se emplea para cambiar rápidamente el color de
un trazo. Se aplica sobre objetos, si tienen borde, cambia al color mostrado de
dicho borde, por el mostrado en el Panel Mezclador de Colores (que coincide
con el subpanel Colores que hay en la Barra de Herramientas.)


Herramienta Cuentagotas:         Su misión es "Capturar" colores para que
posteriormente podamos utilizarlos

    Herramienta Mano: Sirve para mover el escenario.


3º “A” informática                                       Ángel Arnoldo Solís Figueroa
Herramienta Zoom: Sirve para cambiar la escala de visualización del
escenario y los objetos. Al hacer clic se aumenta el zoom y si se mantiene
presionada la tecla ALT, al hacer clic se disminuye el zoom. Se puede además
dibujar un rectángulo con la herramienta Zoom sombre determinada zona del
escenario, lo que provocará un zoom sobre una determinada zona.

   Herramienta Transformación de Relleno: Sirve para modificar los rellenos
degradados ya sean radiales o líneales y también los rellenos de mapas de bits.}

    Herrramienta Transformación Libre: Sirve para deformar y mover objetos, si
se toma una de las exquinas de un objeto mientras se mantiene presionada la
tecla SHIF, se mantiene la proporcionancho-alto del objeto. Si se presiona la
combinación de teclas ALT + SHIFy se toma de una esquina el objeto se mantiene
la proporción ancho-alto y el centro del objeto.




3º “A” informática                                      Ángel Arnoldo Solís Figueroa

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  • 1. La Barra de Herramientas de Flash 3º “A” informática Ángel Arnoldo Solís Figueroa
  • 2. La Barra de Herramientas contiene todas las Herramientas necesarias para el dibujo. Veamos cuáles son las más importantes y cómo se usan: Herramienta Selección (flecha): . Es la herramienta más usada de todas. Su uso principal es para seleccionar objetos. permite seleccionar los bordes de los objetos, los rellenos (con un sólo clic), los bordes (con doble clic), zonas a nuestra elección... Además, su uso adecuado puede ahorrarnos tiempo en el trabajo. Herramienta Línea: Permite crear líneas rectas de un modo rápido. Las líneas se crean como en cualquier programa de dibujo, se hace clic y se arrastra hasta donde queramos que llegue la línea recta. Una vez creada la podemos modificar sin más que seleccionar situar el cursor encima de los extremos para estirarlos y en cualquier otra parte cercana a la recta para curvarla. Herramienta Texto: Crea un texto en el lugar en el que hagamos clic. Sus propiedades se verán en el tema siguiente. Herramienta Óvalo: La herramienta Óvalo permite trazar círculos o elipses de manera rápida y sencilla. Herramienta Rectángulo: Su manejo es idéntico al de la Herramienta Óvalo, tan solo se diferencian en el tipo de objetos que crean. Herramienta Lápiz: Es la primera Herramienta de dibujo propiamente dicho. Permite dibujar líneas con la forma que decidamos, modificando la forma de estas a nuestro gusto. El color que aplicará esta Herramienta se puede modificar, bien desde el Panel Mezclador de Colores o bien desde el subpanel Colores que hay en laBarra de Herramientas. Herramienta Brocha: Su funcionalidad equivale a la del lápiz, pero su trazo es mucho más grueso. Se suele emplear para aplicar rellenos. Se puede modificar su grosor y forma de trazo. Herramienta Cubo de Pintura: Permite aplicar rellenos a los objetos que hayamos creado. Al contrario que muchos otros programas de dibujo, no permite aplicar rellenos si la zona no está delimitada por un borde. El color que aplicará 3º “A” informática Ángel Arnoldo Solís Figueroa
  • 3. esta Herramienta se puede modificar, bien desde el Panel Mezclador de Colores o bien desde el subpanel Colores que hay en la Barra de Herramientas. Herramienta Borrador: Su funcionamiento es análogo a la Herramienta Brocha. Pero su función es la de eliminar todo aquello que "dibuje". Herramienta Lazo: Su función es complementaria a la de la Herramienta Flecha, pues puede seleccionar cualquier cosa, sin importar la forma, (la Herramienta Flecha sólo puede seleccionar objetos o zonas rectangulares o cuadradas). En contrapartida, la Herramienta Lazo no puede seleccionar rellenos u objetos (a menos que hagamos la selección a mano). Al seleccionar esta Herramienta, en el Panel Opciones aparecen estas imágenes: . Esto, es la Herramienta "Varita Mágica", tan popular en otros programas de dibujo. Permite hacer selecciones según los colores de los objetos. El tercer dibujo que aparece es este: permite hacer selecciones poligonales. Herramienta Pluma: Crea polígonos (y por tanto rectas, rectángulos...) de un modo sencillo. Mucha gente encuentra esta herramienta complicada, aunque es una de las más potentes que ofrece Flash. Su empleo consiste en hacer clic en los lugares que queramos definir como vértices de los polígonos, lo que nos asegura una gran precisión. Para crear curvas, hay que señalar los puntos que la delimitan y posteriormente trazar las tangentes a ellas. Con un poco de práctica se acaba dominando. Herramienta Subseleccionador: Esta Herramienta complementa a la Herramienta Pluma, ya que permite mover o ajustar los vértices que componen los objetos creados con dicha herramienta. Herramienta Bote de Tinta: Se emplea para cambiar rápidamente el color de un trazo. Se aplica sobre objetos, si tienen borde, cambia al color mostrado de dicho borde, por el mostrado en el Panel Mezclador de Colores (que coincide con el subpanel Colores que hay en la Barra de Herramientas.) Herramienta Cuentagotas: Su misión es "Capturar" colores para que posteriormente podamos utilizarlos Herramienta Mano: Sirve para mover el escenario. 3º “A” informática Ángel Arnoldo Solís Figueroa
  • 4. Herramienta Zoom: Sirve para cambiar la escala de visualización del escenario y los objetos. Al hacer clic se aumenta el zoom y si se mantiene presionada la tecla ALT, al hacer clic se disminuye el zoom. Se puede además dibujar un rectángulo con la herramienta Zoom sombre determinada zona del escenario, lo que provocará un zoom sobre una determinada zona. Herramienta Transformación de Relleno: Sirve para modificar los rellenos degradados ya sean radiales o líneales y también los rellenos de mapas de bits.} Herrramienta Transformación Libre: Sirve para deformar y mover objetos, si se toma una de las exquinas de un objeto mientras se mantiene presionada la tecla SHIF, se mantiene la proporcionancho-alto del objeto. Si se presiona la combinación de teclas ALT + SHIFy se toma de una esquina el objeto se mantiene la proporción ancho-alto y el centro del objeto. 3º “A” informática Ángel Arnoldo Solís Figueroa