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Taller de Tecnología
Isabella Ruíz
Sofia Quintero Cano
Sara Jaramillo
Valery Patarroyo
Grado 9-5
I.E. Liceo Departamental
Área de Tecnología
Santiago de Cali
2022
Taller de Tecnología
Taller de Análisis de Artefacto
Isabella Ruíz
Sofia Quintero Cano
Sara Jaramillo
Valery Patarroyo
Grado 9-5
Guillermo Mondragón
Docente
I.E. Liceo Departamental
Área de Tecnología
Santiago de Cali
2022
Tabla de Contenido
1. 4
2. 4
a) 4
La pantalla 5
La carcasa 5
El procesador 5
La batería 6
Los chips de conectividad 6
La memoria RAM 6
Los altavoces 7
La cámara 7
El marco interior 7
b) 8
1. 8
2. 8
3. 8
4. 9
5. 9
c) 10
d) 11
e) 12
3. 13
El celular 13
Un computador o computadora de escritorio 13
Un laptop 13
4. 14
5. 15
6. 16
Al equipo le ha correspondido un artefacto tecnológico diseñado y construido por el
hombre:
¡………LOS INVITO A COMPRENDERLO……….. ¡
1. Nombre del objeto que les ha correspondido:
TABLET
2. Realicen el análisis de la forma, estructura y función del artefacto y
Especifiquen:
a) Las partes o elementos que lo conforman:
La pantalla
Ocupa por completo la parte frontal
del dispositivo, puede ser de
tecnología LCD (por lo general son
de este tipo) aunque algunas
tabletas cuentan con pantallas OLED
como las AMOLED que ya usan
algunos Smartphones. Las pantallas
son completamente táctiles y se
encuentran en varios tamaños.
La carcasa
Otra parte física exterior importante en una
tableta, la cual recubre y protege los
componentes internos de la misma y
enmarca la pantalla, de manera que se
pueda manipular como si fuese un
dispositivo compacto.
El procesador
Es el cerebro de la tableta y una de las partes
más importantes, es el que permite procesar
datos y ejecutar programas, lo que lo
convierte en el cerebro de este dispositivo
móvil. Los procesadores de tableta por lo
general, son de arquitectura ARM, aunque
hay algunas tabletas que cuentan con
arquitectura x86 y pueden utilizar incluso
sistemas Windows.
La batería
Otra parte de la tableta de vital importancia ya que viene a ser
como el corazón del dispositivo, permitiendo cubrir las
necesidades de energía de tal aparato. Por lo general, son
batería de polímeros de Litio y su capacidad se expresa en
mAh ó mWh.
Los chips de conectividad
Son partes importantes y fundamentales en una
tableta, ya que permiten al dispositivo mantener
comunicación con otros aparatos y conectarse a
redes inalámbricas del tipo Wifi. Las conectividades
micro USB y Bluetooth forman parte de estos
elementos, así como los conectores 3G y 4G.
El almacenamiento de una tableta viene dado por tarjetas de memoria SD o
microSD, y en el caso de las tabletas de
gama alta por discos SSD, lo que permiten
mantener la delgadez y la ligereza de la
tableta.
La memoria RAM
Es la que permite que todos los procesos se
den, que el micro procesador obtenga acceso y
trabaje sobre los datos, por lo general se
encuentran al lado del procesador y son del tipo
LPDDR ya sea en versión 1, 2 o 3.
Los altavoces
perfectamente integrados en el conjunto de la
tablet junto al marco interior (que veremos
luego). Vienen preparados para el sonido
Dolby y dos altavoces estéreos,
proporcionando un sonido de calidad.
La cámara
Consta de un objetivo extendido con una
tira plana y horizontal de cables
terminando en un chip que controla las
funciones de la misma. Es una cámara
de 1.3 MP, que está situada justo en la
pantalla para poder hacer
videoconferencias.
El marco interior
Se encuentra la antena WIFI, el sensor de luz
ambiental, micrófono, cámara frontal y cable
de auriculares Jack.
b) Materiales de que está hecho:
1. Cerámica
«Cerámica flexible», había experimentado un pequeño boom y luego desapareció.
En un primer momento, su destino eran los chips y otros componentes internos que
verían reducidas sus dimensiones, y, por tanto, harían a los soportes más delgados
y ligeros. Se trata de la cerámica que ahora se puede ver en las carcasas de los
nuevos móviles de firmas como Elephone, que lo combinan con otros. En teoría, este
material no solo ofrece mayor resistencia, sino que también le da unos acabados
más elaborados a los terminales en los que se incorpora. De momento, su fin ha
quedado reducido a lo meramente estético.
2. Aluminio
Metal que a veces, aparece mezclado con la cerámica u otros elementos, y otras, va
solo. Está presente en las cubiertas de gran cantidad de modelos tanto en el formato
tablet como en el smartphone. Sus principales atractivos son dos: Es fácil de obtener
y relativamente barato a la hora de extraerlo, y muy maleable, lo que en última
instancia se traduce en el hecho de que los modelos que lo incorporan, pesan menos
y son más esbeltos. De momento, parece que sigue estando en la cresta de la ola y
un ejemplo lo vemos en la transición que fabricantes chinos que estaban limitados
al low cost, han dejado atrás el plástico para dar la bienvenida al aluminio.
3. Los materiales para tablets rugged
Son una serie de dispositivos que ahora están intentando ganar más visibilidad tanto
entre los públicos a los que han ido dirigidos desde sus inicios, como para el resto:
Los rugged. Estos modelos se caracterizan por aguantar muy bien cambios de
temperatura extremos, la entrada de agua y polvo y, además, golpes, caídas y
arañazos. En ellos, se encuentran dos elementos que pueden resultar algo raros: El
caucho, que puede servir como amortiguadora si se sitúa en las cubiertas a pesar
de que se sacrifiquen prestaciones en grosor o peso, y el magnesio, que al igual que
sucedía con el aluminio, va combinado en muchos de estos terminales, pero
también, en los convencionales.
4. Vidrio
Este elemento ha sido primordial en electrónica de consumo desde sus inicios. Sin
embargo, ha sufrido variaciones significativas y los cristales que han aparecido
recientemente son muy distintos a los que existían hace no tanto tiempo. Ahora, no
solo se encuentra en las pantallas, sino que también recubre las carcasas traseras
de aluminio y otros componentes de muchos terminales para darles más brillo y
atractivo estético. El vidrio utilizado en las diagonales, ahora es más fino, más
resistente a golpes y arañazos, y ofrece una mayor nitidez de los contenidos que se
visualizan a través de los paneles. Corning Gorilla Glass, DragonTrail o 2,5 D son
algunas de las tecnologías más potentes en este campo.
5. Siliceno
Es un material del que aún hay muchas incógnitas. Al siliceno se le ha denominado
como el competidor del grafeno. Su principal beneficio relacionado con la electrónica
de consumo es el hecho de que, en teoría, es algo más barato de producir e
implantar que el grafeno. Su aplicación, de hacerse global en los dispositivos, sería
en las baterías, ya que, incorporado en las de litio, podría mejorar su conectividad,
ampliar su vida útil hasta los 5.000 ciclos de carga, y, además, reducir sus
dimensiones, con la consecuente disminución del tamaño de los dispositivos en los
que estuviera presente.
c) Forma o formas que tiene:
Una tablet es una computadora con forma de tabla, sin teclado y con una gran
pantalla sensible al tacto, la cual se utiliza con los dedos o una pluma especial sin
necesidad de conectarle un teclado y ratón; estos últimos son remplazados por un
teclado virtual, aunque los nuevos modelos ya cuentan con un teclado que está
integrado en la funda que protege la pantalla, como es el caso de la tableta Surface
de la compañía de Microsoft. La mayoría de las tablets salen de fábrica con conexión
3G y/o Wi-Fi, listas para acceder a internet.
d) Función que cumple:
Las tabletas funcionan de manera similar a una computadora, aunque regularmente
están enfocadas para usarse más a lectura de contenidos y a la navegación web
que a usos profesionales.
Dependiendo del sistema operativo con el que cuenten y su configuración, al
conectarse por USB a un ordenador, se pueden presentar como dispositivos de
almacenamiento externos, mostrando sólo la posible tarjeta de memoria conectada,
la memoria flash interna, e incluso el flash ROM.
Algunas otras de sus utilidades son:
✔ Lectura de libros electrónicos
✔ Lectura sin conexión de páginas web
✔ Consulta y edición de documentos de suites ofimáticas
✔ Navegación web (mediante Wifi, USB o 3G interno)
✔ Llamadas telefónicas, si son 3G, sustituyendo así al teléfono móvil; se suele
utilizar unos manos libres Bluetooth
✔ GPS
✔ Reproducción de música
✔ Visualización de vídeos y películas, cargadas desde la memoria interna,
memoria o disco duro USB o Wi-Drive y con salida mini-HDMI
✔ Cámara web fotográfica y de video HD
✔ Videoconferencia
e) Principios de la ciencia que tiene aplicados:
Las tabletas o tablets utilizan una pantalla sensible al tacto para que se pueda
escribir y navegar rápidamente. Se caracterizan por ser muy livianas y son más
económicas que un computador. Además, son más prácticas, ya que todo su manejo
se hace con los dedos. Se pueden portar aún más fácil que los computadores
portátiles. El iPad es un ejemplo de tableta.
Están diseñadas, principalmente, para el consumo de aplicaciones como, por
ejemplo, Facebook, Twitter, WhatsApp, etc. Y están optimizadas para hacer tareas
como navegar en internet, jugar, ver videos y leer libros electrónicos.
Ahora, muchas aplicaciones permiten editar texto como archivos de Word o hacer
hojas de cálculo con fórmulas matemáticas como Excel. De esta manera, no se
dependerá de un computador de escritorio.
3. Familia de inventos…escriba al menos 3 inventos que tengan un Propósito similar al
invento objeto de análisis:
El celular
Un smartphone es un teléfono móvil o celular que funciona con un sistema operativo
móvil (OS) y funciona como una mini computadora. Los smartphones también funcionan
como reproductores multimedia portátiles, cámaras digitales, videocámaras y
dispositivos de navegación GPS.
Un computador o computadora de escritorio
Es una máquina electrónica digital programable que ejecuta una serie de comandos
para procesar los datos de entrada, puede ser utilizada para hacer diferentes tareas
como: realizar cálculos, crear documentos o presentaciones, dibujar, o controlar otras
máquinas.
Un laptop
Una laptop generalmente se caracteriza como una computadora personal móvil, un
dispositivo con el que puedes realizar todas las tareas disponibles en una computadora
de escritorio, pero en un formato compacto, liviano y portátil. Las laptops se han vuelto
cada vez más livianas y más pequeñas, pero también han dado pasos significativos en
cuanto a potencia, funcionalidad y rendimiento. Para muchos usuarios, las laptops se
han convertido en las computadoras preferidas porque permiten completar todas las
tareas que necesitan, pero con la comodidad de la movilidad y la flexibilidad.
4. Elija uno o dos de los inventos anteriores y es muy probable que sea un Ancestro o
antepasado del que vienen trabajando, analicen las desventajas
INVENTOS ANCESTROS DESVENTAJAS
1. El celular Motorola DynaTAC 8000X,
primer celular de la historia.
- Exagerado tamaño y peso
de los primeros equipos de
telefonía celular.
- Elevado valor que poseían
los aparatos, que estaban
más allá de las
posibilidades económicas
de la clase social media.
2. Un
computador o
computadora de
escritorio
La Z1 fue una computadora
mecánica diseñada por
Konrad Zuse desde 1936
hasta 1937 y construida por
él desde 1936 hasta 1938.
Era una calculadora
binaria, mecánica, de
accionamiento eléctrico,
con programación limitada,
que leía instrucciones de
una película de celuloide
perforada.
La historia de la
computadora tiene largos
antecedentes, que se
remontan a las primeras
reglas de cálculo y a las
primeras máquinas
diseñadas para facilitarle al
ser humano la tarea de la
aritmética. El ábaco, por
ejemplo, fue un importante
adelanto en la materia,
creado alrededor de 4.000
a. C.
- El surgimiento de la
robótica, paso siguiente
natural de la computación,
promete dejar sin empleo
a muchos trabajadores
humanos, superados por
la capacidad de
automatización que cada
día es mayor y más rápida.
- Problemas oculares y
convulsiones.
- Puede distraer a los
estudiantes.
5. Tomen el invento seleccionado y evalúenlo según estos criterios:
INVENTO: El computador
CRITERIOS SI NO EVALUACIÓN POR QUE?
Da buenos
resultados
X
4 - No todo lo que informa es
confirmado.
Fácil de usar X
5 - Siempre hay guía para
encontrar lo que se busca.
Seguro X
1 - El ciberdelito es cada vez
mayor.
Durable X 3 – Un virus puede dañar todo.
Atractivo X
4 – Todo lo que sea innovador,
facilista e interactivo, llama la
atención.
Cómodo X
5 – Es una herramienta que ya
existe en portátil o móvil.
De costo razonable X
3 – Depende de la necesidad,
capacidad, uso y para qué se
quiere.
6. Imaginen cambiar algo en el diseño del invento que vienen trabajando – elaboren un
esquema o dibujo.
(pendiente)
a) ¿Qué le cambiarían o mejorarían?
Que se caliente menos evitando que el cuerpo quede a una temperatura.
b) ¿Por qué?
Cuando el usuario deba ir a coger algún elemento húmedo o se moje, no afecte su
salud.
c) ¿Qué nombre le darían al diseño fruto de su mejora?
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  • 1. Taller de Tecnología Isabella Ruíz Sofia Quintero Cano Sara Jaramillo Valery Patarroyo Grado 9-5 I.E. Liceo Departamental Área de Tecnología Santiago de Cali 2022
  • 2. Taller de Tecnología Taller de Análisis de Artefacto Isabella Ruíz Sofia Quintero Cano Sara Jaramillo Valery Patarroyo Grado 9-5 Guillermo Mondragón Docente I.E. Liceo Departamental Área de Tecnología Santiago de Cali 2022
  • 3. Tabla de Contenido 1. 4 2. 4 a) 4 La pantalla 5 La carcasa 5 El procesador 5 La batería 6 Los chips de conectividad 6 La memoria RAM 6 Los altavoces 7 La cámara 7 El marco interior 7 b) 8 1. 8 2. 8 3. 8 4. 9 5. 9 c) 10 d) 11 e) 12 3. 13 El celular 13 Un computador o computadora de escritorio 13 Un laptop 13 4. 14 5. 15 6. 16 Al equipo le ha correspondido un artefacto tecnológico diseñado y construido por el hombre:
  • 4. ¡………LOS INVITO A COMPRENDERLO……….. ¡ 1. Nombre del objeto que les ha correspondido: TABLET 2. Realicen el análisis de la forma, estructura y función del artefacto y Especifiquen: a) Las partes o elementos que lo conforman:
  • 5. La pantalla Ocupa por completo la parte frontal del dispositivo, puede ser de tecnología LCD (por lo general son de este tipo) aunque algunas tabletas cuentan con pantallas OLED como las AMOLED que ya usan algunos Smartphones. Las pantallas son completamente táctiles y se encuentran en varios tamaños. La carcasa Otra parte física exterior importante en una tableta, la cual recubre y protege los componentes internos de la misma y enmarca la pantalla, de manera que se pueda manipular como si fuese un dispositivo compacto. El procesador Es el cerebro de la tableta y una de las partes más importantes, es el que permite procesar datos y ejecutar programas, lo que lo convierte en el cerebro de este dispositivo móvil. Los procesadores de tableta por lo general, son de arquitectura ARM, aunque hay algunas tabletas que cuentan con arquitectura x86 y pueden utilizar incluso sistemas Windows.
  • 6. La batería Otra parte de la tableta de vital importancia ya que viene a ser como el corazón del dispositivo, permitiendo cubrir las necesidades de energía de tal aparato. Por lo general, son batería de polímeros de Litio y su capacidad se expresa en mAh ó mWh. Los chips de conectividad Son partes importantes y fundamentales en una tableta, ya que permiten al dispositivo mantener comunicación con otros aparatos y conectarse a redes inalámbricas del tipo Wifi. Las conectividades micro USB y Bluetooth forman parte de estos elementos, así como los conectores 3G y 4G. El almacenamiento de una tableta viene dado por tarjetas de memoria SD o microSD, y en el caso de las tabletas de gama alta por discos SSD, lo que permiten mantener la delgadez y la ligereza de la tableta. La memoria RAM Es la que permite que todos los procesos se den, que el micro procesador obtenga acceso y trabaje sobre los datos, por lo general se encuentran al lado del procesador y son del tipo LPDDR ya sea en versión 1, 2 o 3.
  • 7. Los altavoces perfectamente integrados en el conjunto de la tablet junto al marco interior (que veremos luego). Vienen preparados para el sonido Dolby y dos altavoces estéreos, proporcionando un sonido de calidad. La cámara Consta de un objetivo extendido con una tira plana y horizontal de cables terminando en un chip que controla las funciones de la misma. Es una cámara de 1.3 MP, que está situada justo en la pantalla para poder hacer videoconferencias. El marco interior Se encuentra la antena WIFI, el sensor de luz ambiental, micrófono, cámara frontal y cable de auriculares Jack.
  • 8. b) Materiales de que está hecho: 1. Cerámica «Cerámica flexible», había experimentado un pequeño boom y luego desapareció. En un primer momento, su destino eran los chips y otros componentes internos que verían reducidas sus dimensiones, y, por tanto, harían a los soportes más delgados y ligeros. Se trata de la cerámica que ahora se puede ver en las carcasas de los nuevos móviles de firmas como Elephone, que lo combinan con otros. En teoría, este material no solo ofrece mayor resistencia, sino que también le da unos acabados más elaborados a los terminales en los que se incorpora. De momento, su fin ha quedado reducido a lo meramente estético. 2. Aluminio Metal que a veces, aparece mezclado con la cerámica u otros elementos, y otras, va solo. Está presente en las cubiertas de gran cantidad de modelos tanto en el formato tablet como en el smartphone. Sus principales atractivos son dos: Es fácil de obtener y relativamente barato a la hora de extraerlo, y muy maleable, lo que en última instancia se traduce en el hecho de que los modelos que lo incorporan, pesan menos y son más esbeltos. De momento, parece que sigue estando en la cresta de la ola y un ejemplo lo vemos en la transición que fabricantes chinos que estaban limitados al low cost, han dejado atrás el plástico para dar la bienvenida al aluminio. 3. Los materiales para tablets rugged Son una serie de dispositivos que ahora están intentando ganar más visibilidad tanto entre los públicos a los que han ido dirigidos desde sus inicios, como para el resto: Los rugged. Estos modelos se caracterizan por aguantar muy bien cambios de temperatura extremos, la entrada de agua y polvo y, además, golpes, caídas y arañazos. En ellos, se encuentran dos elementos que pueden resultar algo raros: El caucho, que puede servir como amortiguadora si se sitúa en las cubiertas a pesar de que se sacrifiquen prestaciones en grosor o peso, y el magnesio, que al igual que
  • 9. sucedía con el aluminio, va combinado en muchos de estos terminales, pero también, en los convencionales. 4. Vidrio Este elemento ha sido primordial en electrónica de consumo desde sus inicios. Sin embargo, ha sufrido variaciones significativas y los cristales que han aparecido recientemente son muy distintos a los que existían hace no tanto tiempo. Ahora, no solo se encuentra en las pantallas, sino que también recubre las carcasas traseras de aluminio y otros componentes de muchos terminales para darles más brillo y atractivo estético. El vidrio utilizado en las diagonales, ahora es más fino, más resistente a golpes y arañazos, y ofrece una mayor nitidez de los contenidos que se visualizan a través de los paneles. Corning Gorilla Glass, DragonTrail o 2,5 D son algunas de las tecnologías más potentes en este campo. 5. Siliceno Es un material del que aún hay muchas incógnitas. Al siliceno se le ha denominado como el competidor del grafeno. Su principal beneficio relacionado con la electrónica de consumo es el hecho de que, en teoría, es algo más barato de producir e implantar que el grafeno. Su aplicación, de hacerse global en los dispositivos, sería en las baterías, ya que, incorporado en las de litio, podría mejorar su conectividad, ampliar su vida útil hasta los 5.000 ciclos de carga, y, además, reducir sus dimensiones, con la consecuente disminución del tamaño de los dispositivos en los que estuviera presente.
  • 10. c) Forma o formas que tiene: Una tablet es una computadora con forma de tabla, sin teclado y con una gran pantalla sensible al tacto, la cual se utiliza con los dedos o una pluma especial sin necesidad de conectarle un teclado y ratón; estos últimos son remplazados por un teclado virtual, aunque los nuevos modelos ya cuentan con un teclado que está integrado en la funda que protege la pantalla, como es el caso de la tableta Surface de la compañía de Microsoft. La mayoría de las tablets salen de fábrica con conexión 3G y/o Wi-Fi, listas para acceder a internet.
  • 11. d) Función que cumple: Las tabletas funcionan de manera similar a una computadora, aunque regularmente están enfocadas para usarse más a lectura de contenidos y a la navegación web que a usos profesionales. Dependiendo del sistema operativo con el que cuenten y su configuración, al conectarse por USB a un ordenador, se pueden presentar como dispositivos de almacenamiento externos, mostrando sólo la posible tarjeta de memoria conectada, la memoria flash interna, e incluso el flash ROM. Algunas otras de sus utilidades son: ✔ Lectura de libros electrónicos ✔ Lectura sin conexión de páginas web ✔ Consulta y edición de documentos de suites ofimáticas ✔ Navegación web (mediante Wifi, USB o 3G interno) ✔ Llamadas telefónicas, si son 3G, sustituyendo así al teléfono móvil; se suele utilizar unos manos libres Bluetooth ✔ GPS ✔ Reproducción de música ✔ Visualización de vídeos y películas, cargadas desde la memoria interna, memoria o disco duro USB o Wi-Drive y con salida mini-HDMI ✔ Cámara web fotográfica y de video HD ✔ Videoconferencia
  • 12. e) Principios de la ciencia que tiene aplicados: Las tabletas o tablets utilizan una pantalla sensible al tacto para que se pueda escribir y navegar rápidamente. Se caracterizan por ser muy livianas y son más económicas que un computador. Además, son más prácticas, ya que todo su manejo se hace con los dedos. Se pueden portar aún más fácil que los computadores portátiles. El iPad es un ejemplo de tableta. Están diseñadas, principalmente, para el consumo de aplicaciones como, por ejemplo, Facebook, Twitter, WhatsApp, etc. Y están optimizadas para hacer tareas como navegar en internet, jugar, ver videos y leer libros electrónicos. Ahora, muchas aplicaciones permiten editar texto como archivos de Word o hacer hojas de cálculo con fórmulas matemáticas como Excel. De esta manera, no se dependerá de un computador de escritorio.
  • 13. 3. Familia de inventos…escriba al menos 3 inventos que tengan un Propósito similar al invento objeto de análisis: El celular Un smartphone es un teléfono móvil o celular que funciona con un sistema operativo móvil (OS) y funciona como una mini computadora. Los smartphones también funcionan como reproductores multimedia portátiles, cámaras digitales, videocámaras y dispositivos de navegación GPS. Un computador o computadora de escritorio Es una máquina electrónica digital programable que ejecuta una serie de comandos para procesar los datos de entrada, puede ser utilizada para hacer diferentes tareas como: realizar cálculos, crear documentos o presentaciones, dibujar, o controlar otras máquinas. Un laptop Una laptop generalmente se caracteriza como una computadora personal móvil, un dispositivo con el que puedes realizar todas las tareas disponibles en una computadora de escritorio, pero en un formato compacto, liviano y portátil. Las laptops se han vuelto cada vez más livianas y más pequeñas, pero también han dado pasos significativos en cuanto a potencia, funcionalidad y rendimiento. Para muchos usuarios, las laptops se han convertido en las computadoras preferidas porque permiten completar todas las tareas que necesitan, pero con la comodidad de la movilidad y la flexibilidad.
  • 14. 4. Elija uno o dos de los inventos anteriores y es muy probable que sea un Ancestro o antepasado del que vienen trabajando, analicen las desventajas INVENTOS ANCESTROS DESVENTAJAS 1. El celular Motorola DynaTAC 8000X, primer celular de la historia. - Exagerado tamaño y peso de los primeros equipos de telefonía celular. - Elevado valor que poseían los aparatos, que estaban más allá de las posibilidades económicas de la clase social media. 2. Un computador o computadora de escritorio La Z1 fue una computadora mecánica diseñada por Konrad Zuse desde 1936 hasta 1937 y construida por él desde 1936 hasta 1938. Era una calculadora binaria, mecánica, de accionamiento eléctrico, con programación limitada, que leía instrucciones de una película de celuloide perforada. La historia de la computadora tiene largos antecedentes, que se remontan a las primeras reglas de cálculo y a las primeras máquinas diseñadas para facilitarle al ser humano la tarea de la aritmética. El ábaco, por ejemplo, fue un importante adelanto en la materia, creado alrededor de 4.000 a. C. - El surgimiento de la robótica, paso siguiente natural de la computación, promete dejar sin empleo a muchos trabajadores humanos, superados por la capacidad de automatización que cada día es mayor y más rápida. - Problemas oculares y convulsiones. - Puede distraer a los estudiantes.
  • 15. 5. Tomen el invento seleccionado y evalúenlo según estos criterios: INVENTO: El computador CRITERIOS SI NO EVALUACIÓN POR QUE? Da buenos resultados X 4 - No todo lo que informa es confirmado. Fácil de usar X 5 - Siempre hay guía para encontrar lo que se busca. Seguro X 1 - El ciberdelito es cada vez mayor. Durable X 3 – Un virus puede dañar todo. Atractivo X 4 – Todo lo que sea innovador, facilista e interactivo, llama la atención. Cómodo X 5 – Es una herramienta que ya existe en portátil o móvil. De costo razonable X 3 – Depende de la necesidad, capacidad, uso y para qué se quiere.
  • 16. 6. Imaginen cambiar algo en el diseño del invento que vienen trabajando – elaboren un esquema o dibujo. (pendiente) a) ¿Qué le cambiarían o mejorarían? Que se caliente menos evitando que el cuerpo quede a una temperatura. b) ¿Por qué? Cuando el usuario deba ir a coger algún elemento húmedo o se moje, no afecte su salud. c) ¿Qué nombre le darían al diseño fruto de su mejora? Ipc-laptop