4. EMPATÍA
Conoce a tu audiencia
Identificar público objetivo
Jerarquizar según estadísticas de fanpage
5.
6. DEFINIR
Problemas de tus usuarios
Insight: verdad + significado = tensión
Propuesta de valor
Beneficios
Razones para creer
7.
8. IDEA
Genera soluciones creativas
Producto diferente + relato diferente
Ética del relato
Storydoing/Storytelling
Economía de la atención
9. LANZAR EL PRODUCTO
Crea material y pruébalo
Escoge plataformas adecuadas
¿Qué hago bien? Escribir, hablar, dibujar, diseñar, editar, etc
Necesidad de Blog
Creative Commons (Campfight, Pixabay, Unsplash)
Mix, POE
10. User Created Content
Todos pueden crear, no es necesario ser especialista…
PERO SE VALORA:
- Imaginación literaria
- Talento artístico
- Acceso y uso de tecnología
Antes sólo se necesitaba buena narrativa, ahora se
necesitan herramientas
Experiencia multitask: costumbre en usar todos los
sentidos simultáneamente
Hablar de experiencia e invitar al usuario a participar
Cualquiera puede alcanzar estándares de expertos de
antes
11. PRUEBA
Dales el producto a tus usuarios
No te centres en los likes, si no en las interacciones (impresiones)
Comparte en grupos afines
Modifica según la respuesta de tu audiencia
Si es necesario, cambia de plataforma
12. Media Creator
El trabajo se hace en poco tiempo y sin mucha inversión
Los creadores ya no tienen poder absoluto
El producto ahora está abierto a usuarios creativos que
son parte del proceso de creación
La accesibilidad al medio crece y permite al usuario
PARTICIPAR
13. IMPLEMENTA
Pon tu visión en marcha
Unirse a grupos
Consistencia entre perfiles
Diversidad de formatos en contenido
Línea en todas las plataformas
Estudia influencers
Monitorea tu nombre
Horarios
14.
15.
16. BILLBOARD
Análisis permanente
Lo que encuentro en internet, es información correcta?
La puse yo o la puso otra persona?
Refleja quién soy?
Viene de RRSS?
Mi privacidad es un problema?
17. Booker, Christopher. The Seven Basic Plots: why we tell stories.
Continuum, Nueva York, 2004.
Gottschal, Jonathan. The Storytelling Animal: How stories make us
human. Houghton Mifflin Harcourt, Nueva York, 2012.
Jenkins, Henry. Convergence Culture: Where old and new media
collide. NYU Press, Nueva York, 2006.
Rossolatos, George. The Handbook of Brand Semiotics. The
Deuthsche Nationalblibliothek, Kassel, 2015.
Salmon, Christian. Storytelling, la máquina de fabricar historias y
formatear las mentes. Ediciones Península, Barcelona, 2014.
Wolf, Mark J. P., Building Imaginary Worlds: The Theory and History
of Subcreation. Routledge, Reino Unido, 2014.
BIBLIOGRAFÍA RECOMENDADA