Este documento presenta información sobre diferentes temas relacionados con la tecnología y la organización virtual. Menciona ejemplos de electrodomésticos inteligentes como refrigeradores y microondas conectados a Internet. También describe características clave de las organizaciones virtuales como la colaboración a distancia y el trabajo en equipo mediante el uso de la tecnología. Finalmente, resalta ejemplos exitosos de empresas que se han beneficiado de las organizaciones virtuales como Amazon y UPS.
11. Electrodomésticos
Inteligentes
Refrigerador LG con conexión Internet
Pantalla de 15 pulgadas: permite navegar en internet,
recibir y enviar correos, descargar y escuchar música en
Mp3, ver la televisión y, conectando un reproductor de DVD
ver películas.
Alarma que se emite cuando un producto haya caducado.
12. Electrodomésticos
Inteligentes
Microondas: Al conectarse directamente un ordenador
pueden descargarse más de 100 recetas de cocina por
Internet, además ofrece información nutricional y del
estado de los alimentos que prepara.
Lavadora LG: con Internet hace que el usuario pueda
descargase de la Red programas de lavado para
diferentes telas y condiciones de limpieza de ropa.
También ahorra detergente, agua y electricidad, y se
puede monitorizar y programar el ciclo de lavado desde
cualquier ordenador, dentro o fuera del hogar.
13. Tenedor Inteligente: producto de Millenium
Technologies, una empresa española
dedicada a la domótica y las nuevas
tecnologías. detecta si la comida se está
haciendo al gusto de cada uno con tan sólo
pincharla. Incluso se puede controlar desde
cualquier lugar de la casa, ya que, el paquete
incluye un pincho para medir la temperatura
a distancia y un receptor de bolsillo con
pantalla de cristal líquido.
Refrigerador
Screenfridge
Electrolux
14. Mayor autonomía e independencia, lo que puede sustituir
a la ayuda asistencial.
Facilitan la integración social por las comodidades en
comunicación que otorga la computación móvil.
Da paso al desarrollo e integración profesional, debido al
aumento de oportunidades de empleo en teletrabajo.
Eleva la autoestima de las personas con discapacidad ,
aspecto importante para su recuperación.
15.
16. LA REAL ACADEMIA DEFINE ORGANIZACIÓN, COMO:
asociación de personas regulada por un conjunto de
normas en función de determinados fines.
ORGANIZACIÓN VIRTUAL:
Conjunto de individuos
GROUPWARE:
interrelacionados a través de una Es una herramienta informática
red, que conforman una especialmente diseñada para
organización, la cual puede estar ayudar a los usuarios a trabajar
siendo gestionada desde
en colaboración de la forma más
diferentes lugares, permitiendo la
participación, conocimientos,
eficaz. Para ello, incentiva el flujo
costos y acceso a los mercados, de información.
para lograr la visión o meta
compartida del negocio.
17. PRINCIPALES PROPÓSITOS:
Comunicación:
Ayuda a compartir información.
Coordinación: TIPOS:
1.- Cara a cara
Ayuda a organizar las tareas de cada 2.- Convencionales
individuo. 3.- Basados en la Internet
Colaboración:
Ayuda a las personas a trabajar juntas, sin
la necesidad de estar en un mismo lugar.
18.
19. CARACTERISTICAS DE UNA ORGANIZACIÓN VIRTUAL
Se trabaja en equipo
Cada individuo posee un rol y una responsabilidad, para lograr la visión o
meta compartida.
El aporte individual y el trabajo en equipos de alto desempeño permiten
establecer una cadena de valor organizacional.
La información es distribuida en tiempo real a través de la red, permitiendo
la toma de decisiones y acciones eficaces ante situaciones adversas.
Toda relación comercial se basa en la confianza entre los participantes.
20. BENEFICIOS DE LAS ORGANIZACIONES VIRTUALES
Principales Beneficiados son los individuos y las organizaciones que
posean un enfoque sobresaliente en sus áreas de conocimiento.
Impulsan a las organizaciones a buscar nichos de mercado.
Se pueden hacer contactos globales y ser multinacional en
pocas semanas.
Un portal Web puede recibir visitas de personas de todo el
mundo y tomar pedidos directamente del consumidor.
Individuos y pequeñas organizaciones pueden operar internacionalmente
por medio de una computadora personal desde su propia casa.
Concentran su potencial en sus individuos desarrollando sus habilidades
y destrezas, para especializarse en las actividades del sector productivo
donde se desempeñan.
22. DESVENTAJAS DE LA ORGANIZACION VIRTUAL
Seguridad de la información.
Reducción de las relaciones interpersonales.
Problemas psicológicos sensación de aislamiento.
Necesidad de grandes dosis de autodisciplina y auto organización
Resistencia al cambio
Dificultad para motivar a los trabajadores y hacerles participe de Los objetivos de la
organización
En el caso de ventas Desconfianza de los compradores por la no presencia
física del producto
24. PRINCIPALES CONSIDERACIONES MERCADOTÉCNICAS EN EL
AMBITO DE LA ORGANIZACIÓN VIRTUAL
1)CONOCER LA REALIDAD DEL NEGOCIO:
¿CUAL ES EL ESCENARIO DEL NEGOCIO?
¿QUIENES SON LOS ACTORES CON PODER DE DECISION?
¿CUAL ES NUESTRO PRODUCTO?
¿CUAL ES MAGNITUD DE NUESTRO MERCADO?
¿LA TECNOLOGIA A APLICAR NOS HACE: MAS FUERTES, MAS AGILES, MAS
PRODUCTIVOS?
2) RETORNO DE LA INVERSION EN TECNOLOGIA Y BAJO QUE MANIFESTACION.
3) INDICADORES DE BENEFICIO: SERVICIO, PRODUCCION, COMUNICACIONES,
LOGISTICA, ORGANIZACIÓN.
25. CUALIDADES DE APLICACIONES ORIENTADAS A LA ORGANIZACIÓN VIRTUAL
INTERACTIVIDAD: LOS USUARIOS PUEDEN
VER LAS REALIDADES DE LOS OTROS
ACTORES.
RIQUEZA DE IMAGEN Y VIDEO: LA
POTENCIA MULTIMEDIA AYUDA EN LA
EXPRESION VIVA DE OBJETOS DE NEGOCIO
PARA SU MEJOR EVALUACION.
ACCION Y TOMA DE DESICION: CON UN
SIMPLE CLICK SE PUEDE PRODUCIR UNA
ACCION SIGNIFICATIVA PARA EL NEGOCIO,
EJEMPLO: COMPRAR, ENVIAR PEDIDO,
PUBLICAR UN CATALOGO, SELECCIONAR
UNA AGENCIA, APROBAR EL MONTAJE DE
UN STAND.
PRODUCCION: LA INTERACCION ENTRE
ACTORES POR LO GENERAL CREA UN
PRODUCTO TANGIBLE. EJEMPLO: UN
CATALOGO.
26. APRENDIENDO DE LOS GRANDES
1) BILL GATES.
PRODUCTO: SISTEMA OPERATIVO PARA COMPUTADORAS.
SOCIO DE NEGOCIO: IBM, PARA EL MOMENTO LIDER EN PRODCCION DE PCS A NIVEL MUNDIAL.
IDEA: OBTENER UNA FRACCION DE LAS GANANCIAS POR CADA VENTA DE PC POSICIONANDOSE
COMO EL SISTEMA OPERATIVO NUMERO 1 CON SUS CONSECUENTES VENTAJAS DERIVADAS.
2) MICHEL DELL.
PRODUCTO: COMPUTADORAS ADAPTADAS A LAS NECESIDADES DEL CLIENTE.
SOCIO DE NEGOCIO: EMPRENDIMIENTO PERSONAL CON ESCASOS RECURSOS EN UN DORMITORIO
DE UNIVERSIDAD.
IDEA: COMPRAR PCS POR PIEZAS, LUEGO ARMARLAS DE ACUERDO A LAS NECESIDADES DE CLIENTE
Y VENDERLAS A BAJO COSTO.
3) MARK ZUCKERBERG.
PRODUCTO: FACEBOOK.
SOCIO DE NEGOCIO: EMPRENDIMIENTO PERSONAL.
IDEA: APROVECHAR LA ENORME CANTIDAD DE CUENTAS HOTMAIL EXISTENTES, OFRECER UN FACIL
REGISTRO Y PRINCIPALMENTE SATISFACER LA NECESIDAD HUMANA DE COMUNICACIÓN ESCRITA Y
VISUAL DE UN MODO AMENO, FACIL, AGRADABLE Y DIVERTIDO.
27. CONCLUSIONES
Las computación móvil es una tecnología creada para facilitar la
comunicación entre las personas, permitiendo conectar a numerosos
individuos a la vez en distintos puntos del planeta con costos
relativamente bajos. Por lo tanto constituye una herramienta valiosísima
para el mercadeo ya que permiten el intercambio en tiempo real de
información, dinero, bienes y servicios.
Es por ello que cada día más numerosas empresas ven en estas herramientas
tecnológica una oportunidad de negocio y por ello incluso se han creado
organizaciones que se manejan completamente a través de estas redes
comunicacionales dándole nacimiento a lo que conocemos como las
compañías u organizaciones virtuales, que con una pequeña estructura
organizacional, permite sin embargo manejar grandes volúmenes de
mercancía y dinero y hacer más efectiva y rápida la distribución de bienes o
servicios.