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Al parecer muchos autores
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•Los clientes saben perfectamente qué es lo que nos van a pedir.
•Los clientes saben perfectamente la diferencia entre lo que se quiere y
lo que se necesita.
•Los clientes y usuarios siempre te dicen claramente lo que se requiere y
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Cada una de las áreas que componen a
UX dispara requerimientos
Si los requerimientos no son los
correctos, será una tragedia.
No existe lo desconocido, sólo lo temporalmente
desconocido”.
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Los requerimientos se van descubriendo, es común
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No existe lo desconocido, sólo lo temporalmente
desconocido”.
Capitán Kirk STAR TREK La Serie Original
Consiente o inconscientemente es un error y causa
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requerimientos.
No existe lo desconocido, sólo lo temporalmente
desconocido”.
Capitán Kirk STAR TREK La Serie Original
Todo dato desconocido y todo supuesto es un riesgo
para nuestro proyecto.
No existe lo desconocido, sólo lo temporalmente
desconocido”.
Capitán Kirk STAR TREK La Serie Original
La calidad de un proyecto está relacionada a la
calidad de las conversaciones que se den en torno a
él.
No me basta con cumplir las órdenes, necesito
saber que estoy haciendo lo correcto.
Capitán Picard - Star Trek IX: Insurrección
“Tomar pedido” no es levantar requerimientos.
No me basta con cumplir las órdenes, necesito
saber que estoy haciendo lo correcto.
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No es lo que te pidan sino lo que implique hacer para
lograr lo que te pidan.
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saber que estoy haciendo lo correcto.
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“Lógica, lógica… La lógica es el PRINCIPIO de la
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Y aunque consideremos que lo que hacemos es
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"Que la fortuna favorezca a los locos."
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algunos nos llaman locos.
"Que la fortuna favorezca a los locos."
Almirante Kirk - Star Trek IV: Misión salvar la Tierra
A todos aquellos que creemos en los cambios
positivos y que decidimos hacer las cosas diferente
nos han llamado “locos”, no importa cómo nos llamen,
importan los resultados.
Ojalá cada vez seamos más locos y locas.
El bienestar de la mayoría supera al bienestar de la
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Spock - STAR TREK II: La Ira De Khan
Cuando decidas un camino para crear tu software, tu app
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de tus propios intereses o la camiseta de tu zona de
confort.
El bienestar de la mayoría supera al bienestar de
la minoría, o de uno solo.
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La “creación” en la que estás involucrado va a
beneficiar a más de una persona, podrás levantar
requerimientos con unos pocos pero su uso puede
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“negocios sin web” es más
irreal que tener un amigo
Vulcano.
Conclusiones
• El usuario siempre
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• Haz tu trabajo entretenido e interesante, hazlo con UX.
¡Gracias!
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UX Nights Vol. 09.01: Centrándonos en el usuario con filosofias de Star Trek

  • 1. Centrándonos en el usuario con Filosofías de Star Trek @vanessa_amaya
  • 2. Sin requerimientos no hay proyectos.
  • 3. • Había una vez, una Vane que fue enviada a levantar requerimientos como Spock le dio a entender.
  • 4. Al parecer muchos autores suponen que…… •Los clientes saben perfectamente qué es lo que nos van a pedir. •Los clientes saben perfectamente la diferencia entre lo que se quiere y lo que se necesita. •Los clientes y usuarios siempre te dicen claramente lo que se requiere y a la primera.
  • 5. Cada una de las áreas que componen a UX dispara requerimientos
  • 6. Si los requerimientos no son los correctos, será una tragedia.
  • 7. No existe lo desconocido, sólo lo temporalmente desconocido”. Capitán Kirk STAR TREK La Serie Original Los requerimientos se van descubriendo, es común que no puedan encontrarse en una sola reunión.
  • 8. No existe lo desconocido, sólo lo temporalmente desconocido”. Capitán Kirk STAR TREK La Serie Original Consiente o inconscientemente es un error y causa de muchos conflictos elegir desconocer requerimientos.
  • 9. No existe lo desconocido, sólo lo temporalmente desconocido”. Capitán Kirk STAR TREK La Serie Original Todo dato desconocido y todo supuesto es un riesgo para nuestro proyecto.
  • 10. No existe lo desconocido, sólo lo temporalmente desconocido”. Capitán Kirk STAR TREK La Serie Original La calidad de un proyecto está relacionada a la calidad de las conversaciones que se den en torno a él.
  • 11. No me basta con cumplir las órdenes, necesito saber que estoy haciendo lo correcto. Capitán Picard - Star Trek IX: Insurrección “Tomar pedido” no es levantar requerimientos.
  • 12. No me basta con cumplir las órdenes, necesito saber que estoy haciendo lo correcto. Capitán Picard - Star Trek IX: Insurrección No es lo que te pidan sino lo que implique hacer para lograr lo que te pidan.
  • 13. No me basta con cumplir las órdenes, necesito saber que estoy haciendo lo correcto. Capitán Picard - Star Trek IX: Insurrección Comprender la necesidad clave y objetivos de lo que te piden es lo que te hace hacer lo correcto.
  • 14. “Lógica, lógica… La lógica es el PRINCIPIO de la sabiduría, Valeris; no el fin” Spock - STAR TREK VI: AQUEL PAIS DESCONOCIDO Y aunque consideremos que lo que hacemos es técnico es un arte, no podemos negar que al final su base es la lógica: lógica humana, lógica computacional, lógica al fin.
  • 15. “Lógica, lógica… La lógica es el PRINCIPIO de la sabiduría, Valeris; no el fin” Spock - STAR TREK VI: AQUEL PAIS DESCONOCIDO Si un requerimiento no tiene lógica o fundamento es negociable.
  • 16.
  • 17. "Que la fortuna favorezca a los locos." Almirante Kirk - Star Trek IV: Misión salvar la Tierra Experiencia de Usuario implica filosofías diferentes, algunos nos llaman locos.
  • 18. "Que la fortuna favorezca a los locos." Almirante Kirk - Star Trek IV: Misión salvar la Tierra A todos aquellos que creemos en los cambios positivos y que decidimos hacer las cosas diferente nos han llamado “locos”, no importa cómo nos llamen, importan los resultados. Ojalá cada vez seamos más locos y locas.
  • 19. El bienestar de la mayoría supera al bienestar de la minoría, o de uno solo. Spock - STAR TREK II: La Ira De Khan Cuando decidas un camino para crear tu software, tu app o tu web (independientemente del rol que tengas) no te pongas la camiseta de tu rol o de tu área, o la camiseta de tus propios intereses o la camiseta de tu zona de confort.
  • 20. El bienestar de la mayoría supera al bienestar de la minoría, o de uno solo. Spock - STAR TREK II: La Ira De Khan La “creación” en la que estás involucrado va a beneficiar a más de una persona, podrás levantar requerimientos con unos pocos pero su uso puede ser para cientos, miles o millones de usuarios.
  • 21. Conclusiones • Pensar en grandes “negocios sin software”, “negocios sin web” es más irreal que tener un amigo Vulcano.
  • 22. Conclusiones • El usuario siempre será parte del equipo.
  • 23. Conclusiones • Haz tu trabajo entretenido e interesante, hazlo con UX.