Este documento presenta conceptos fundamentales de programación como programas, lenguajes de programación, fases para crear programas y paradigmas de programación como la programación estructurada y la programación orientada a objetos. También describe los componentes necesarios para desarrollar programas en C++, incluyendo editores, compiladores, enlazadores y el proceso completo de compilar y enlazar para crear un programa ejecutable.
Este documento presenta una introducción a la programación en 3 oraciones o menos:
1) Explica los conceptos básicos de la programación como la historia, lenguajes de programación, estructuras de datos y algoritmos. 2) Describe los diferentes tipos de lenguajes de programación como lenguajes de bajo y alto nivel, ensambladores, compiladores e intérpretes. 3) Introduce los conceptos de programación estructurada como partes de un programa, algoritmos y medios para expresar algoritmos.
La programación es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener programas computacionales escritos en un lenguaje de programación. El propósito de la programación es crear programas que exhiban un comportamiento deseado mediante el uso de algoritmos y lógica formal. La programación involucra el uso de lenguajes de programación como ensamblador o lenguajes de alto nivel, y el proceso generalmente incluye la compilación del código fuente en código ejecutable.
El documento describe los diferentes tipos de archivos que componen un programa de software, como archivos ejecutables, bibliotecas dinámicas de enlace, archivos de inicialización y de ayuda. También explica la diferencia entre compiladores e intérpretes y los diferentes tipos de código, como código máquina y de alto nivel. Por último, resume los pasos básicos para planear un programa, incluyendo diagramas de entrada-proceso-salida y algoritmos.
El resumen describe la historia de los compiladores, sus principales componentes y el proceso de traducción. Específicamente, habla sobre la evolución de los lenguajes de programación desde el lenguaje máquina hasta lenguajes como FORTRAN, y explica que un compilador traduce un programa escrito en un lenguaje fuente a un programa equivalente en un lenguaje objetivo. Además, describe las distintas fases del proceso de traducción de un compilador como el analizador léxico, analizador sintáctico, analizador
Este documento presenta una introducción a las aplicaciones Java. Explica que Java es un lenguaje de programación y una plataforma que permite ejecutar aplicaciones desarrolladas en Java. Describe cómo se desarrollan aplicaciones Java y algunos conceptos básicos como variables, métodos y operaciones aritméticas. Finalmente, proporciona algunos ejemplos de problemas y algoritmos para resolverlos usando Java.
La programación es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales para crear programas que exhiban un comportamiento deseado. Originalmente, las computadoras solo podían interpretar instrucciones en lenguaje máquina de bajo nivel, pero luego se crearon lenguajes de más alto nivel como el ensamblador y lenguajes de programación para facilitar la programación. Los programas se compilan para traducir el código fuente a lenguaje máquina ejecutable por la computadora. Existen diferentes técnicas
El documento describe los conceptos básicos de diseño de programas en lenguaje C. Explica las fases de resolución de problemas, las características del lenguaje C, los tipos de datos y sentencias de control como if/else, while y for. También presenta un ejemplo de programa sencillo para calcular el área de un triángulo.
Este documento presenta una introducción a la programación en 3 oraciones o menos:
1) Explica los conceptos básicos de la programación como la historia, lenguajes de programación, estructuras de datos y algoritmos. 2) Describe los diferentes tipos de lenguajes de programación como lenguajes de bajo y alto nivel, ensambladores, compiladores e intérpretes. 3) Introduce los conceptos de programación estructurada como partes de un programa, algoritmos y medios para expresar algoritmos.
La programación es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener programas computacionales escritos en un lenguaje de programación. El propósito de la programación es crear programas que exhiban un comportamiento deseado mediante el uso de algoritmos y lógica formal. La programación involucra el uso de lenguajes de programación como ensamblador o lenguajes de alto nivel, y el proceso generalmente incluye la compilación del código fuente en código ejecutable.
El documento describe los diferentes tipos de archivos que componen un programa de software, como archivos ejecutables, bibliotecas dinámicas de enlace, archivos de inicialización y de ayuda. También explica la diferencia entre compiladores e intérpretes y los diferentes tipos de código, como código máquina y de alto nivel. Por último, resume los pasos básicos para planear un programa, incluyendo diagramas de entrada-proceso-salida y algoritmos.
El resumen describe la historia de los compiladores, sus principales componentes y el proceso de traducción. Específicamente, habla sobre la evolución de los lenguajes de programación desde el lenguaje máquina hasta lenguajes como FORTRAN, y explica que un compilador traduce un programa escrito en un lenguaje fuente a un programa equivalente en un lenguaje objetivo. Además, describe las distintas fases del proceso de traducción de un compilador como el analizador léxico, analizador sintáctico, analizador
Este documento presenta una introducción a las aplicaciones Java. Explica que Java es un lenguaje de programación y una plataforma que permite ejecutar aplicaciones desarrolladas en Java. Describe cómo se desarrollan aplicaciones Java y algunos conceptos básicos como variables, métodos y operaciones aritméticas. Finalmente, proporciona algunos ejemplos de problemas y algoritmos para resolverlos usando Java.
La programación es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales para crear programas que exhiban un comportamiento deseado. Originalmente, las computadoras solo podían interpretar instrucciones en lenguaje máquina de bajo nivel, pero luego se crearon lenguajes de más alto nivel como el ensamblador y lenguajes de programación para facilitar la programación. Los programas se compilan para traducir el código fuente a lenguaje máquina ejecutable por la computadora. Existen diferentes técnicas
El documento describe los conceptos básicos de diseño de programas en lenguaje C. Explica las fases de resolución de problemas, las características del lenguaje C, los tipos de datos y sentencias de control como if/else, while y for. También presenta un ejemplo de programa sencillo para calcular el área de un triángulo.
El documento describe el lenguaje de programación C. Explica que C fue creado en los años 1969-1973 por Dennis Ritchie para escribir el sistema operativo UNIX. Desde entonces, C se ha utilizado ampliamente para desarrollar sistemas operativos, compiladores y otras aplicaciones debido a su eficiencia, portabilidad y facilidad para acceder a hardware subyacente. El documento también resume las características clave del lenguaje C, como el uso extensivo de funciones, punteros y estructuras de control.
Este documento trata sobre compiladores y analizadores léxicos. Explica que un compilador traduce un programa escrito en un lenguaje de alto nivel a otro lenguaje como lenguaje de máquina. Describe las fases de un compilador como análisis léxico, sintáctico y semántico, y generación de código. También explica conceptos como analizador léxico, autómata finito, autómata de pila, diagrama de estados y máquina de pila, que son componentes important
El documento proporciona información sobre diferentes conceptos relacionados con la programación de computadoras, incluyendo programas de aplicación, sistemas operativos, lenguajes de programación de alto y bajo nivel, algoritmos, pseudocódigo, compiladores, intérpretes, programación estructurada, orientada a objetos y modular. También define conceptos como código objeto, base de datos, tipos de datos, diagramas de flujo y código ASCII.
Este documento presenta una introducción al lenguaje de programación C y C++. Explica los orígenes y características principales de C, así como la evolución hacia estándares como ANSI C e ISO C. También describe brevemente a C++, incluyendo sus capacidades de programación orientada a objetos. Finalmente, detalla la estructura básica de un programa en C++ y el proceso de compilación.
Este documento presenta un portafolio de 24 programas desarrollados por Reneé Monserrat Salas Flores de 3°G. Los programas incluyen impresiones de números, promedios de calificaciones, mayor/menor de calificaciones, promedios de notas de alumnos, contraseñas, matrices, excepciones, constructores, juegos y más. También incluye actividades de plataforma sobre editores de Java y tablas SQL.
Este documento define los lenguajes de programación, sus características y tipos. Explica que un lenguaje de programación es un lenguaje formal diseñado para controlar el comportamiento lógico de una máquina. Luego describe los tipos principales de lenguajes de programación, incluyendo compilados, interpretados, declarativos y de descripción de máquina. Finalmente, menciona algunos lenguajes de programación comunes como C, C++, Java y ensamblador.
Este documento presenta conceptos básicos relacionados con datos, información, algoritmos y programación. Define datos como representaciones simbólicas de objetos o hechos, e información como datos con significado. Explica que un algoritmo es una secuencia de pasos para resolver un problema y que un programa es un algoritmo expresado en un lenguaje de programación. Describe los diferentes tipos de lenguajes de programación y las fases para desarrollar un algoritmo.
El documento presenta conceptos básicos sobre datos, información, algoritmos y sistemas operativos. Define datos como representaciones simbólicas de objetos o hechos, e información como datos organizados que adquieren significado. Explica que un algoritmo es una secuencia de pasos para resolver un problema y que los sistemas operativos gestionan los recursos hardware para ejecutar programas.
Este documento presenta conceptos básicos relacionados con datos, información, algoritmos y programación. Define datos como representaciones simbólicas de objetos o hechos, e información como datos con significado. Explica que un algoritmo es una secuencia de pasos para resolver un problema y que un programa es un algoritmo expresado en un lenguaje de programación. Describe los diferentes tipos de lenguajes de programación y las fases para desarrollar un algoritmo.
Este documento presenta conceptos básicos relacionados con datos, información, algoritmos y programación. Define datos como representaciones simbólicas de objetos o hechos, e información como datos con significado. Explica que un algoritmo es una secuencia de pasos para resolver un problema y que un programa es un algoritmo expresado en un lenguaje de programación. Describe los diferentes tipos de lenguajes de programación y las fases para desarrollar un algoritmo.
Este documento presenta conceptos básicos relacionados con datos, información, algoritmos y programación. Define datos como representaciones simbólicas de objetos o hechos, e información como datos con significado. Explica que un algoritmo es una secuencia de pasos para resolver un problema y que un programa es un algoritmo expresado en un lenguaje de programación. También describe los diferentes tipos de lenguajes de programación y las fases para desarrollar un algoritmo y convertirlo en un programa ejecutable.
El documento presenta conceptos básicos sobre datos, información, algoritmos y sistemas operativos. Define datos como representaciones simbólicas de objetos o hechos, e información como datos con significado. Explica que un algoritmo es una secuencia de pasos para resolver un problema y que los sistemas operativos gestionan los recursos de una computadora para ejecutar programas de manera eficiente.
UWA presentation social media marketingNick Eggleton
Presentation to students at UWA in Perth.
Social Media Marketing.
My POV:
Social is not marketing
Marketing is not social
Messages = empathy
Empathy needs effort
Effort is effective
- The survey involved 63 Bulgarian mathematics teachers. Most teachers were between 41-60 years old. Nearly half taught in lower secondary schools.
- The majority (40.98%) used ICT-based methods monthly in teaching math. Most had access to a projector or computer, but few had tablets for students.
- Interactive boards/software were used monthly by 36.07% and yearly by 24.59%. Some lacked such equipment. Geogebra was the most used software.
El documento describe el lenguaje de programación C. Explica que C fue creado en los años 1969-1973 por Dennis Ritchie para escribir el sistema operativo UNIX. Desde entonces, C se ha utilizado ampliamente para desarrollar sistemas operativos, compiladores y otras aplicaciones debido a su eficiencia, portabilidad y facilidad para acceder a hardware subyacente. El documento también resume las características clave del lenguaje C, como el uso extensivo de funciones, punteros y estructuras de control.
Este documento trata sobre compiladores y analizadores léxicos. Explica que un compilador traduce un programa escrito en un lenguaje de alto nivel a otro lenguaje como lenguaje de máquina. Describe las fases de un compilador como análisis léxico, sintáctico y semántico, y generación de código. También explica conceptos como analizador léxico, autómata finito, autómata de pila, diagrama de estados y máquina de pila, que son componentes important
El documento proporciona información sobre diferentes conceptos relacionados con la programación de computadoras, incluyendo programas de aplicación, sistemas operativos, lenguajes de programación de alto y bajo nivel, algoritmos, pseudocódigo, compiladores, intérpretes, programación estructurada, orientada a objetos y modular. También define conceptos como código objeto, base de datos, tipos de datos, diagramas de flujo y código ASCII.
Este documento presenta una introducción al lenguaje de programación C y C++. Explica los orígenes y características principales de C, así como la evolución hacia estándares como ANSI C e ISO C. También describe brevemente a C++, incluyendo sus capacidades de programación orientada a objetos. Finalmente, detalla la estructura básica de un programa en C++ y el proceso de compilación.
Este documento presenta un portafolio de 24 programas desarrollados por Reneé Monserrat Salas Flores de 3°G. Los programas incluyen impresiones de números, promedios de calificaciones, mayor/menor de calificaciones, promedios de notas de alumnos, contraseñas, matrices, excepciones, constructores, juegos y más. También incluye actividades de plataforma sobre editores de Java y tablas SQL.
Este documento define los lenguajes de programación, sus características y tipos. Explica que un lenguaje de programación es un lenguaje formal diseñado para controlar el comportamiento lógico de una máquina. Luego describe los tipos principales de lenguajes de programación, incluyendo compilados, interpretados, declarativos y de descripción de máquina. Finalmente, menciona algunos lenguajes de programación comunes como C, C++, Java y ensamblador.
Este documento presenta conceptos básicos relacionados con datos, información, algoritmos y programación. Define datos como representaciones simbólicas de objetos o hechos, e información como datos con significado. Explica que un algoritmo es una secuencia de pasos para resolver un problema y que un programa es un algoritmo expresado en un lenguaje de programación. Describe los diferentes tipos de lenguajes de programación y las fases para desarrollar un algoritmo.
El documento presenta conceptos básicos sobre datos, información, algoritmos y sistemas operativos. Define datos como representaciones simbólicas de objetos o hechos, e información como datos organizados que adquieren significado. Explica que un algoritmo es una secuencia de pasos para resolver un problema y que los sistemas operativos gestionan los recursos hardware para ejecutar programas.
Este documento presenta conceptos básicos relacionados con datos, información, algoritmos y programación. Define datos como representaciones simbólicas de objetos o hechos, e información como datos con significado. Explica que un algoritmo es una secuencia de pasos para resolver un problema y que un programa es un algoritmo expresado en un lenguaje de programación. Describe los diferentes tipos de lenguajes de programación y las fases para desarrollar un algoritmo.
Este documento presenta conceptos básicos relacionados con datos, información, algoritmos y programación. Define datos como representaciones simbólicas de objetos o hechos, e información como datos con significado. Explica que un algoritmo es una secuencia de pasos para resolver un problema y que un programa es un algoritmo expresado en un lenguaje de programación. Describe los diferentes tipos de lenguajes de programación y las fases para desarrollar un algoritmo.
Este documento presenta conceptos básicos relacionados con datos, información, algoritmos y programación. Define datos como representaciones simbólicas de objetos o hechos, e información como datos con significado. Explica que un algoritmo es una secuencia de pasos para resolver un problema y que un programa es un algoritmo expresado en un lenguaje de programación. También describe los diferentes tipos de lenguajes de programación y las fases para desarrollar un algoritmo y convertirlo en un programa ejecutable.
El documento presenta conceptos básicos sobre datos, información, algoritmos y sistemas operativos. Define datos como representaciones simbólicas de objetos o hechos, e información como datos con significado. Explica que un algoritmo es una secuencia de pasos para resolver un problema y que los sistemas operativos gestionan los recursos de una computadora para ejecutar programas de manera eficiente.
UWA presentation social media marketingNick Eggleton
Presentation to students at UWA in Perth.
Social Media Marketing.
My POV:
Social is not marketing
Marketing is not social
Messages = empathy
Empathy needs effort
Effort is effective
- The survey involved 63 Bulgarian mathematics teachers. Most teachers were between 41-60 years old. Nearly half taught in lower secondary schools.
- The majority (40.98%) used ICT-based methods monthly in teaching math. Most had access to a projector or computer, but few had tablets for students.
- Interactive boards/software were used monthly by 36.07% and yearly by 24.59%. Some lacked such equipment. Geogebra was the most used software.
Dokumen tersebut membahas tentang cita-cita, karir, dan kesuksesan dalam karir. Cita-cita adalah harapan untuk mencapai tujuan, karir adalah rangkaian pekerjaan seseorang dalam waktu tertentu, dan kesuksesan dalam karir dicapai dengan menerima kegagalan sebagai motivasi untuk berusaha lagi.
An electromagnetic flow meter uses Faraday's Law of electromagnetic induction to measure the volumetric flow rate of conductive liquids through a pipe without moving parts. It works by generating a magnetic field inside the pipe and measuring the voltage generated across electrodes on the pipe walls by the liquid flowing perpendicular through the magnetic field. The voltage is proportional to flow rate, magnetic field strength, and pipe diameter. Electromagnetic flow meters are ideal for wastewater and other dirty or corrosive liquids in pipelines and refineries due to their low maintenance needs and ability to measure both forward and reverse flow accurately.
The document provides an introduction to galvanometers, which are instruments used to detect electric currents through circuits. It discusses how galvanometers work by converting electrical energy into mechanical energy when a current passes through a coil in a magnetic field, causing the coil to rotate based on the strength of the current. The document also outlines the basic construction of galvanometers, which use a permanent magnet and moving coil, and how they work by reaching an equilibrium when the restoring torque from the coil's suspension strip balances the magnetic deflecting torque. Finally, it states that while galvanometers can detect small currents, their primary purpose is detection rather than precise current measurement.
The document discusses several negative effects of underage drinking including:
1) Brain damage can occur from drinking alcohol at a young age due to shrinking of the brain over time which can lead to memory loss later in life.
2) Teenage drinking can result in alcohol-related accidents that kill over 8 teenagers every day and account for around 2,000 deaths of people under 21 annually.
3) Underage drinking is associated with risks like unprotected sex, substance abuse, violence, and depression which sometimes leads to suicide.
Narrative voice refers to how a story is told and helps manipulate the audience's perspective. There are two main types - undramatized narratives that have no narrator and position the audience behind a character's point of view, and dramatized narratives that include a narrator telling the story. Narrative voice can also be first-person from a main character's perspective or third-person from an omniscient narrator. Additionally, narratives can be restricted by only revealing what a character within the story knows, creating mystery, or unrestricted where the narrator discloses all information to the audience, generating suspense.
El documento habla sobre el soporte lógico de un ordenador. Explica que el soporte lógico incluye tanto el software suministrado con la máquina como programas adquiridos o escritos por los usuarios. También clasifica el soporte lógico en software del sistema y software de aplicación. Luego describe los traductores de programas, específicamente compiladores e intérpretes, y explica las diferencias entre ellos.
La programación es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener programas de cómputo escritos en un lenguaje de programación. Un programa normalmente implementa uno o más algoritmos, que son secuencias ordenadas de instrucciones para resolver un problema. El código fuente escrito debe compilarse para traducirlo a lenguaje de máquina ejecutable por la computadora. La ingeniería de software incluye más pasos como el análisis de requisitos, diseño de la arquitectura y pruebas, para proyectos de software más grandes
La programación informática involucra tres pasos: 1) diseñar y codificar programas usando un lenguaje de programación, 2) depurar el código para corregir errores, y 3) mantener el código para realizar mejoras. Los lenguajes de programación han evolucionado desde lenguajes de bajo nivel como el código máquina hasta lenguajes de alto nivel más fáciles de usar. El objetivo final de la programación es crear programas que exhiban un comportamiento deseado.
El documento explica qué es la programación de sistemas. La programación implica diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas usando un lenguaje de programación para crear comportamientos deseados. La historia de la programación incluye el desarrollo de lenguajes de alto nivel para facilitar la programación. Los objetivos de la programación incluyen crear programas de calidad que sean correctos, claros y eficientes.
Este documento presenta una introducción a la programación en 3 oraciones o menos:
1) Explica los conceptos básicos de la programación como la historia, lenguajes de programación, estructuras de datos y algoritmos. 2) Describe los diferentes tipos de lenguajes de programación como lenguajes de bajo y alto nivel, ensambladores, compiladores e intérpretes. 3) Introduce los conceptos de programación estructurada como partes de un programa, algoritmos y medios para expresar algoritmos.
La programación informática involucra el diseño, codificación, depuración y mantenimiento de programas computacionales mediante el uso de lenguajes de programación. El documento describe la historia de los lenguajes de programación desde el código máquina hasta los lenguajes de alto nivel, y explica el ciclo de vida del software, incluyendo fases como el análisis de requisitos, diseño, programación, pruebas e implementación.
El documento describe las características del lenguaje de programación C. Explica que C es un lenguaje compilado que convierte el código fuente en un archivo ejecutable. También describe que C es un lenguaje estructurado, portable, de propósito general y de nivel intermedio que puede usarse para muchos tipos de aplicaciones. Finalmente, menciona algunos compiladores populares de C como Quick C, C++ y Turbo C.
El documento describe los conceptos básicos de la programación y la resolución de problemas. La programación implica describir algoritmos para resolver problemas de manera que un ordenador pueda ejecutarlos. Un algoritmo es una secuencia ordenada de pasos para transformar un estado inicial en uno final. Los lenguajes de programación se utilizan para expresar algoritmos de forma que los ordenadores puedan entenderlos.
La programación informática implica el diseño, codificación, depuración y mantenimiento de programas de computadora escritos en un lenguaje de programación. El propósito de la programación es crear programas que exhiban un comportamiento deseado mediante la implementación de algoritmos y lógica formal. El proceso de programación requiere conocimientos en áreas como lenguajes de programación, algoritmos y diseño de aplicaciones.
La programación informática implica el diseño, codificación, depuración y mantenimiento del código fuente de programas computacionales. Se escribe el código en un lenguaje de programación para crear programas que exhiban un comportamiento deseado. La creación de programas requiere conocimientos en áreas como lenguajes de programación, algoritmos y lógica formal.
La programación informática implica el diseño, codificación, depuración y mantenimiento de programas de computadora escritos en un lenguaje de programación. El propósito de la programación es crear programas que exhiban un comportamiento deseado mediante la implementación de algoritmos y lógica formal. La creación de programas requiere conocimientos en áreas como lenguajes de programación, algoritmos y diseño de aplicaciones.
Este documento presenta un texto para enseñar programación en C++. Explica que el texto está dirigido a estudiantes universitarios y de colegio para que aprendan a resolver problemas usando este lenguaje de programación. También recomienda instalar el compilador C++ y el entorno de desarrollo CodeBlocks antes de comenzar, y escribir y probar los programas presentados en cada capítulo para comprender mejor cómo funcionan.
Este documento presenta un texto para enseñar programación en C++. Explica que el texto está dirigido a estudiantes universitarios y de colegio para que aprendan a resolver problemas usando este lenguaje de programación. También recomienda instalar el compilador C++ y el entorno de desarrollo CodeBlocks antes de comenzar, y escribir y probar los programas presentados en cada capítulo para comprender mejor cómo funcionan.
El documento introduce C++, describiendo brevemente su historia y desarrollo. Explica las principales técnicas de programación como la programación no estructurada, la programación procedural, la programación modular y la programación orientada a objetos. También cubre los requisitos de hardware y software para C++, los tipos de archivos y la estructura básica de un programa en C++.
Este documento describe conceptos básicos de programación en C y C++. Explica que el software se divide en software del sistema y de aplicaciones. Menciona que el sistema operativo controla las operaciones de la computadora y permite ejecutar programas. También describe lenguajes de programación, compiladores, estructura básica de un programa en C, y tipos de variables.
Este documento describe conceptos básicos de programación en C y C++. Explica que el software se divide en software del sistema y de aplicaciones. Menciona que el sistema operativo controla las operaciones de la computadora y permite ejecutar programas. También describe lenguajes de programación, compiladores, estructura básica de un programa en C, y tipos de variables.
Este documento presenta los fundamentos del diseño de programas para resolver problemas de ingeniería. Explica las diferentes fases del proceso de diseño de programas como el análisis del problema, diseño del algoritmo, codificación, compilación, verificación y mantenimiento. También describe paradigmas de programación, tipos de programación, y el lenguaje C como una herramienta para la programación de soluciones a problemas de ingeniería.
La programación informática involucra el diseño, codificación, depuración y mantenimiento de programas computacionales escritos en un lenguaje de programación. Un programa normalmente implementa uno o más algoritmos, los cuales son secuencias ordenadas de instrucciones para resolver un problema. El ciclo de vida del software describe las distintas fases del desarrollo de software, incluyendo análisis de requisitos, diseño, programación, pruebas y mantenimiento.
El documento describe la programación y los lenguajes de programación. La programación implica escribir código en un lenguaje de programación para indicarle a una computadora qué hacer. Los lenguajes de programación permiten especificar operaciones y datos para que una computadora pueda procesarlos. Existen diferentes tipos de lenguajes de programación que se utilizan para diferentes propósitos.
Un programador escribe y mantiene el código de un programa informático para realizar una tarea. Existen diferentes tipos de programadores según el lenguaje y tecnología, como programadores de mainframe, nuevas tecnologías, firmware y videojuegos. La programación puede ser individual o colaborativa mediante plataformas como Ethercodes, que permite a varios programadores editar código en línea de forma simultánea.
Similar a 1 conceptos generales de_programacion (20)
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Las aletas de transferencia de calor, también conocidas como superficies extendidas, son prolongaciones metálicas que se adhieren a una superficie sólida para aumentar su área superficial y, en consecuencia, mejorar la tasa de transferencia de calor entre la superficie y el fluido circundante.
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1 conceptos generales de_programacion
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ESCUELA DE CIENCIAS BASICAS, TECNOLOGIA E INGENIERIA
CONTENIDO DIDÁCTICO DEL CURSO: 301304 – INTRODUCCION A LA PROGRAMACION
CONCEPTOS GENERALES DE PROGRAMACIÓN
Es fundamental iniciar el curso de introducción a la programación, abordando
conceptos básicos que tienen que ver con la utilización de un lenguaje de
programación para diseñar soluciones a problemas de información.
Revisión de conceptos generales de programación
Programación: es un proceso mediante el cual se convierten especificaciones
generales de la solución de un problema, en instrucciones que el computador
puede interpretar y que producen los resultados deseados (desarrollo de
software).
Programa: lista de instrucciones que el computador sigue para convertir datos en
información. Estas dependen del lenguaje de programación que se utilice.
Un programa debe ser:
Confiable y funcional
Comprensible
Documentado
Fases para la creación de un programa
Definición del problema: clara y precisa
Análisis del problema: requiere identificar
o Datos de salida (información que debe producir el programa)
o Datos de entrada (datos que debe suministrar el usuario para lograr
los resultados esperados
o Datos de proceso (fórmulas necesarias para procesar los datos)
Diseño de la solución: lista ordenada y cronológica de los pasos a seguir
para lograr resultados (diagramas de flujo, pseudocódigo, etc.). Debe ser
simple, clara, precisa, exacta, tener un orden lógico e indicar su inicio y
final.
Codificación: escribir la solución del problema en un lenguaje de
programación (traducir el diagrama de flujo o pseudocódigo en
instrucciones que puedan ser interpretadas por el computador)
Prueba y depuración: ejecutar el software para identificar y eliminar los
errores (de sintaxis o de tipo lógico)
Documentación: guía que facilita futuras modificaciones del software
Programación estructurada: se caracteriza por organizar las instrucciones de
manera secuencial, de tal manera que es posible leer la codificación desde el
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CONTENIDO DIDÁCTICO DEL CURSO: 301304 – INTRODUCCION A LA PROGRAMACION
inicio hasta el final en forma continua sin saltar de un lugar a otro, siguiendo el
camino lógico establecido por el programador.
En este paradigma de programación se debe prestar especial atención a la etapa
de diseño de la solución, una vez establecidos los pasos secuenciales, la
codificación es más fácil.
Características: la estructura del programa se realiza de la manera más clara y
precisa posible, para ello utiliza:
Secuencia: sucesión simple de operaciones
Selección: bifurcación condicional de una o más operaciones
Iteracción: repetición de tareas mientras se cumple una o más condiciones
Ventajas:
Tiene una estructura clara y por ende una buena presentación.
Es más fácil de comprender
Facilita la revisión de la codificación
Reduce el tiempo de prueba y depuración
Programación Procedural: es un tipo de programación estructurada en donde el
código se divide en porciones llamadas "procedimientos" o "funciones". Este tipo
de programas permite que una porción de programa sea llamada varias veces sin
que tenga que volver a escribir todo el código, simplemente se realiza el llamado a
la función o procedimiento que se requiere. Este tipo de programación se basa en
subdividir un programa en piezas lógicas para reducir su complejidad según el
principio de "divide y vencerás".
Identación: utilización de sangrías (espacios) para facilitar la lectura del programa
puesto que muestra en forma gráfica las relaciones entre las instrucciones.
Para aprovechar la identación en un programa en C++ se sugiere:
Escribir en la misma columna los indicadores de inicio y fin de cada bloque
de sentencias
Utilizar diferentes sangrías para indicar anidamientos de instrucciones
Escribir una instrucción por línea
Lenguaje de Programación C++
En 1980, se comenzó a desarrollar el lenguaje C++, su autor fue B. Stroustrup.
Al comienzo era una extensión del lenguaje C que fue denominada C with clases,
sin embargo es considerado por muchos autores como un lenguaje diferente al C.
La evolución de C++ ha continuado con la aparición de Java, un lenguaje creado
simplificando algunas cosas de C++ y añadiendo otras, que se utiliza para realizar
aplicaciones en Internet.
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CONTENIDO DIDÁCTICO DEL CURSO: 301304 – INTRODUCCION A LA PROGRAMACION
El C++ es a la vez un lenguaje procedural (orientado a algoritmos) y orientado a
objetos. Como lenguaje procedural se asemeja al C y es compatible con él,
aunque ya se ha dicho que presenta ciertas ventajas. Como lenguaje orientado a
objetos, se basa en una filosofía completamente diferente, que exige del
programador un completo cambio de mentalidad. Las características propias de la
Programación Orientada a Objetos (Object Oriented Programming, u OOP) de
C++ son modificaciones mayores que sí cambian radicalmente su naturaleza.
Es de anotar, que para el curso se trabajará con el lenguaje de programación C++,
utilizando los paradigmas de programación estructurada y procedural.
Ambiente de C++
El lenguaje C++ requiere de tres partes: un ambiente de desarrollo de programas,
el lenguaje y la biblioteca estándar de C++. Para desarrollar un programa es
necesario abordar seis fases: edición, preproceso, compilación, enlace, carga y
ejecución.
1. Edición: requiere de un programa de edición donde se escribe el código
necesario, este archivo se conoce como Archivo fuente que se almacena en un
dispositivo secundario, por ejemplo el disco duro. La extensión del archivo
fuente puede ser .cpp, .cxx, .cc o .c. Existen múltiples editores para el lenguaje
C++, entre los más conocidos están Borland C++, DEV C++, Visual C++,
Falcon.
2. Preproceso: antes de compilar una codificación de C++, un programa llamado
preprocesador ejecuta automáticamente los comandos denominados directivas
del preprocesador, que indican ciertas órdenes necesarias que no son visibles
para el programador, pero que son necesarias para desarrollar una buena
compilación.
3. Compilación: el programador debe ejecutar el comando necesario,
dependiendo del entorno de desarrollo que utilice, para realizar la compilación,
esto traduce el programa C++ a código en lenguaje máquina, denominado
Código objeto.
4. Enlace: un programa en C++ contiene referencias a funciones y datos ya
definidos en bibliotecas estándar o bibliotecas exclusivas creadas por
programadores para proyectos específicos, entonces la tarea del enlazador, es
conectar el código objeto con el respectivo código de las funciones que se
referencian.
5. Carga: corresponde a la fase en que el programa se carga en memoria, esta
acción la realiza el Cargador, tomando la imagen ejecutable del disco y
transfiriéndola a la memoria, junto con los componentes adicionales de las
bibliotecas que se utilizan en el programa.
6. Ejecución: el computador ejecuta el programa y se pueden observan,
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CONTENIDO DIDÁCTICO DEL CURSO: 301304 – INTRODUCCION A LA PROGRAMACION
entonces, los resultados de las instrucciones que se han incluido en la
codificación.
Si se presentan errores, por diversas razones, se mostrará un mensaje de error y
es necesario volver a la fase de edición para interpretarlo y corregirlo.
Traductores de lenguaje
Para entender mejor el proceso de conversión, es necesario aclarar ciertos
términos:
Programa fuente: es la codificación escrita por el programador en un lenguaje
de alto nivel, contiene las sentencias del programa en un lenguaje de
programación. Para que sea ejecutable debe ser traducido.
Compilador: es el programa que se encarga de traducir los programa fuentes
escritos en el lenguaje de alto nivel a lenguaje de máquina y además
comprueba que las llamadas a las funciones de librería se realicen de manera
correcta.
Programa objeto: es el programa fuente traducido por el compilador a código
máquina. Hay que recordar, que el programa aún no es directamente
ejecutable en esta etapa.
Linker (montador o enlazador): Es el programa encargado de insertar al
programa objeto el código máquina de las funciones de las librerías (archivos
de biblioteca) usadas en el programa y realizar el proceso de montaje, que
producirá un programa ejecutable .exe. Las librerias son una colección de
código (funciones) ya programado y traducido a código máquina, listo para
utilizar en un programa y que facilita la labor del programador.
Programa Ejecutable: Traducción completa a código máquina,
realizada por el enlazador, del programa fuente y que ya es directamente
ejecutable.
Representación de la compilación y linkado.
FIGURA 1. Proceso de compilación y linkado
Programa
fuente
Programa
objeto
Programa
ejecutable
Compilación Enlazador
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CONTENIDO DIDÁCTICO DEL CURSO: 301304 – INTRODUCCION A LA PROGRAMACION
De lo anterior se deduce que el código escrito por el programador es el programa
fuente y para que ese programa se ejecute y cumpla el objetivo para el que fue
creado, debe pasar por los procesos de compilación (programa objeto) y enlace
(programa ejecutable). Al realizar el programa fuente se deben tener cuenta que
las sentencias y sintaxis sean correctas, de lo contrario no se puede compilar.
Ampliar información consultando:
Deintel, Harvey M., Deintel, Paul J. Cómo programar en C++. Pags. 15 a 17.
Disponible en
http://books.google.es/books?id=CBhWani323wC&printsec=frontcover&dq=c%2B
%2B&hl=es&sa=X&ei=v1d7VJbqEoekNr2lgqAE&ved=0CEwQ6AEwBg#v=onepag
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