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1.1 Introducción a la mecánica
 En tecnología, y más concretamente en los procesos de
ingeniería, cuando hay que diseñar una máquina o una
estructura determinada debemos, en primer lugar,
hacer un estudio de todas las fuerzas o movimientos
que resultarán de su funcionamiento. Esto nos permite
determinar tanto su geometría para originar los
movimientos deseados, como los materiales más
adecuados para soportar las fuerzas, y garantizar así un
buen funcionamiento de la máquina o estructura. Y es
en todo esto donde la mecánica interviene
decisivamente.
Pero, ¿qué es la mecánica?
 La mecánica es la ciencia que describe y que intenta predecir las
condiciones de reposo o de movimiento de los cuerpos sometidos a la
acción de fuerzas.
 Es una ciencia física, ya que los movimientos y las fuerzas son
fenómenos físicos
 La mecánica, se divide en dos partes: la mecánica de los sólidos
indeformables o sólidos rígidos y la mecánica de fluidos. A su vez,
cada una de estas partes se subdivide en otras dos: la estática y la
dinámica. La primera estudia los cuerpos en reposo, mientras que la
segunda se ocupa de los cuerpos en movimiento.
 la estática: Estudia los cuerpos en reposo.
 la dinámica. Estudia los cuerpos en movimiento
1.2 Magnitudes escalares y magnitudes vectoriales
 Magnitud Escalar: Es aquella que queda completamente
determinada con un número y sus correspondientes unidades 21 °C
 Magnitud Vectorial: Es aquella que, además de un valor numérico
y sus unidades (módulo) debemos especificar su dirección y
sentido.
 Que son los vectores?
 Son modelos matemáticos que se utilizan para expresar y
representar magnitudes vectoriales, en las que no basta
solamente con indicar un valor numérico.
 El módulo o intensidad : Valor numérico, siempre positivo, que cuantifica el número de
unidades de la magnitud que representa, (500 m) el número 500 sería su módulo.
 La dirección o línea de acción: Es la recta en la que se sitúa el vector. Puede ser
horizontal, vertical, inclinada, etcétera.
 El sentido: Indica la orientación del vector dentro de la línea de acción, y queda indicado
por la flecha.
 El punto de aplicación: Que corresponde al punto, también dentro de la línea de acción,
donde actúa el vector.
Tipos de vectores: fijos, deslizantes y libres
 Los vectores fijos: Son aquellos que tienen el punto de aplicación unido a una
determinada posición, como la velocidad o la aceleración de un punto móvil.
 Los vectores deslizantes: Aquellos en que el punto de aplicación puede
desplazarse sobre cualquier otro punto de su línea de acción, sin que cambien
los efectos de la magnitud física que representan. Por ejemplo, las fuerzas
aplicadas a cuerpos sólidos, que estudiaremos en el punto siguiente.
 Los vectores libres: Aquellos en que el
punto de aplicación puede trasladarse a
cualquier posición, siempre que se
mantenga la dirección paralela. Los
momentos y los pares son vectores libres
(se considera que dos vectores que
tienen mismo módulo, sentido y
direcciones paralelas son iguales o
equipolentes)
Identificación de las fuerzas como vectores.
FUERZAS
 Las acciones que actúan sobre los
cuerpos y que provocan su
movimiento o reposo.
 Sin embargo, también pueden ser
ejercidas a distancia, sin que haya
contacto físico entre dos cuerpos.
(caso de los imanes).
 Las fuerzas son magnitudes
vectoriales, ya que no basta con
definir el valor con un número y las
unidades correspondientes, también
hay que colocar dirección y sentido.
UNIDADES
 La unidad de fuerza en el sistema internacional es el newton (N).
 El newton se define como la fuerza que hay que aplicar a una masa de un
kilogramo (kg) para que adquiera una aceleración de un metro por segundo
cada segundo (m/𝑠2).
 En unidades del sistema internacional el newton se expresa de la siguiente
manera:
1𝑁 = 1 𝑘𝑔 ∗ 𝑚 ∗ 𝑠−2
 Se emplean, además, otras unidades.
Es frecuente la utilización del
kilogramo fuerza o kilopondio (kp), la
libra (lb), etc. En la tabla 1.1
encontrarás las equivalencias entre
unas y otras. Es conveniente que sepas
pasar de un tipo de unidad a otra,
mediante la utilización de factores de
conversión.
Ejemplo 1
 El peso de la figura 1.5 puede ser representado por una
fuerza F de módulo 100 N; exprésala en kp, tn, lb y kN.
 Solución
Transmisividad
 Las fuerzas son generalmente vectores deslizantes a los que podemos
aplicar el principio de transmisividad.
 Este principio indica que
cuando se aplica una fuerza
sobre un cuerpo, esta fuerza
genera los mismos efectos sea
cual sea el punto de aplicación
en su línea de acción, siempre
que tenga el mismo módulo y el
mismo sentido.
1.3 Sistemas de fuerzas
 Hay que diferenciar dos conceptos que
en mecánica son importantes: la
partícula y el sólido rígido, también
llamados punto material y sistema
material, respectivamente.
 La partícula es considerada un cuerpo
con una determinada masa, pero
adimensional, es decir, sin dimensiones
 El sólido rígido es, por el contrario,
considerado un cuerpo con una masa
determinada, en el que podemos definir
dos puntos, la distancia entre los cuales
se mantiene invariable sean cuales sean
las fuerzas que actúen sobre él.
 Para el estudio de los sistemas de
fuerzas partiremos de su
aplicación sobre una partícula o
punto material, ya que simplifica
su estudio, ya que un cuerpo está
sometido a diferentes fuerzas y
todas pasan por un punto común,
siendo entonces, fuerzas
concurrentes.
Adición de dos fuerzas concurrentes. Regla del
paralelogramo. Resultante
 Podemos someter cualquier partícula a
más de una fuerza que actúan sobre la
partícula. Este resultado es la suma o
adición de las fuerzas, y también se
llama resultante del sistema.
 La suma de dos o más fuerzas o vectores
no es igual a la suma algebraica, porque
no es una magnitud escalar.
 Los vectores tienen dirección y sentido,
por tanto, la suma o resultante de dos
fuerzas, pueden ser obtenidas de forma:
gráfica, empleando las reglas del
paralelogramo o del triángulo; o
bien, analíticamente.
Procedimientos gráficos.
Reglas del paralelogramo y del triángulo
 Observemos en la figura 1.8 la anilla, que tiene atadas dos cuerdas que
ejercen dos fuerzas, S y T, a las que podemos considerar aplicadas en un
punto o partícula O.
 Experimentalmente se comprueba que ambas fuerzas pueden ser
sustituidas por otra R, que es la suma o resultante de las dos:
S + T = R
 Esta fuerza es la diagonal del
paralelogramo que se obtiene a partir del
trazado de paralelas en los extremos de
las fuerzas S y T, tal como se muestra en
la figura 1.9.
 Este sistema para obtener la suma o
resultante de dos fuerzas se conoce con el
nombre de ley del paralelogramo.
Ejemplo 2
 Determina gráficamente, aplicando la ley del paralelogramo, la fuerza
resultante de las fuerzas T y S aplicadas en la anilla O, fuerzas cuyos
módulos son T = √10 N y S = 3 N.
La regla del triángulo
 Esta regla consiste en dibujar a escala las dos fuerzas, una a continuación
de la otra, situando el punto de aplicación de la segunda en el extremo
de la primera y uniendo el punto de aplicación de la primera con el
extremo de la segunda, con lo que obtenemos la representación de la
resultante. El sentido de la resultante queda entonces definido haciendo
coincidir el punto de aplicación de ésta con el del primer vector, y su
extremo con el del último vector.
 la suma de vectores cumple la propiedad conmutativa.
Ejemplo 3: Procedimiento analítico
 Determina la resultante de las fuerzas
T y S del ejemplo 2 mediante la regla del
triángulo y analíticamente.
Adición de más de dos fuerzas concurrentes
 Para sumar más de dos fuerzas, podemos aplicar la regla del triángulo,
pues significa sumar dos fuerzas y sumar el resultado obtenido a la
tercera, y así sucesivamente, hasta obtener la suma total.
 Este método es aplicable, ya que la suma de vectores cumple la
propiedad asociativa, es decir:
P + Q + S = (P + Q) + S = H + S = R; donde H = P + Q
 Sin embargo, normalmente se procede igual que en la regla del
triángulo, sólo que ahora, hay que ir colocando los diferentes vectores
uno a continuación de otro, uniendo sucesivamente el extremo de uno
con el punto de aplicación del otro y, finalmente, unir el punto de
aplicación del primero con el extremo del último, pues, este seria el
resultante del sistema.
 Este método se llama regla del polígono, ya que siempre se debe
dibujar manteniendo el módulo y sentido de los vectores, y
desplazarlos sobre una línea paralela a su dirección.
1.4 Vectores unitarios
 Vector Unitario: Es un vector que tiene dirección y sentido, no tiene
dimensión y su magnitud o módulo es igual a uno (1)
Vectores en el plano y en el espacio.
Componentes rectangulares
 En un sistema ortogonal de
coordenadas definimos tres vectores
unitarios i, j y k, el primero en el eje de
coordenadas x, el otro para el eje de las
y, y el último para el eje de las z. Es
cierto que, trabajaremos con un
sistema de coordenadas de dos
dimensiones, es decir, en el plano.
Aquí, sin embargo, indicamos las tres
coordenadas del espacio; la razón es
porque lo necesitamos puntualmente
para entender alguna cuestión.
Componentes rectangulares
 Para definir las componentes rectangulares de una fuerza, nos vemos
obligados a marcar un sistema de coordenadas en el plano (figura 1.24)
A partir de este sistema de coordenadas podemos expresar un vector o
una fuerza según sus componentes rectangulares (figura 1.25), usando
la ley del paralelogramo y la definición de producto de un escalar por
un vector.
 Trigonométricamente también podemos encontrar la expresión polar
(figura 1.26); diremos que el vector R tiene como módulo R y forma un
ángulo respecto del eje x que vale θ:
 También se puede expresar R
a partir del ángulo θ y de los
vectores unitarios:
Ejemplo 4
 Descomponer la fuerza de la figura 1.27 en sus componentes
rectangulares.
Adición de fuerzas por sus componentes rectangulares
 Si tenemos más de una fuerza, podremos descomponerlas en
componentes rectangulares y encontrar la resultante de éstas sumando
algebraicamente los módulos de dichas componentes con vector
unitario coincidente.
EJEMPLO
 Una banda elástica de caucho está unida a los puntos A y B como se
muestra en la figura . Determine su longitud y su dirección medida
desde A hacia B.
 1.- Vector posición
 2.- Longitud de la banda
 3.- Obtener vector unitario en la dirección de r
 4.- Las componentes de este vector unitario dan los
ángulos directores coordenados
 Tarea: resolver el ejemplo 2,11 ; 2,12 y 2,98 Propuesto de Hibbeler

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  • 1.
  • 2. 1.1 Introducción a la mecánica  En tecnología, y más concretamente en los procesos de ingeniería, cuando hay que diseñar una máquina o una estructura determinada debemos, en primer lugar, hacer un estudio de todas las fuerzas o movimientos que resultarán de su funcionamiento. Esto nos permite determinar tanto su geometría para originar los movimientos deseados, como los materiales más adecuados para soportar las fuerzas, y garantizar así un buen funcionamiento de la máquina o estructura. Y es en todo esto donde la mecánica interviene decisivamente.
  • 3. Pero, ¿qué es la mecánica?  La mecánica es la ciencia que describe y que intenta predecir las condiciones de reposo o de movimiento de los cuerpos sometidos a la acción de fuerzas.  Es una ciencia física, ya que los movimientos y las fuerzas son fenómenos físicos  La mecánica, se divide en dos partes: la mecánica de los sólidos indeformables o sólidos rígidos y la mecánica de fluidos. A su vez, cada una de estas partes se subdivide en otras dos: la estática y la dinámica. La primera estudia los cuerpos en reposo, mientras que la segunda se ocupa de los cuerpos en movimiento.  la estática: Estudia los cuerpos en reposo.  la dinámica. Estudia los cuerpos en movimiento
  • 4. 1.2 Magnitudes escalares y magnitudes vectoriales  Magnitud Escalar: Es aquella que queda completamente determinada con un número y sus correspondientes unidades 21 °C  Magnitud Vectorial: Es aquella que, además de un valor numérico y sus unidades (módulo) debemos especificar su dirección y sentido.  Que son los vectores?  Son modelos matemáticos que se utilizan para expresar y representar magnitudes vectoriales, en las que no basta solamente con indicar un valor numérico.
  • 5.  El módulo o intensidad : Valor numérico, siempre positivo, que cuantifica el número de unidades de la magnitud que representa, (500 m) el número 500 sería su módulo.  La dirección o línea de acción: Es la recta en la que se sitúa el vector. Puede ser horizontal, vertical, inclinada, etcétera.  El sentido: Indica la orientación del vector dentro de la línea de acción, y queda indicado por la flecha.  El punto de aplicación: Que corresponde al punto, también dentro de la línea de acción, donde actúa el vector.
  • 6. Tipos de vectores: fijos, deslizantes y libres  Los vectores fijos: Son aquellos que tienen el punto de aplicación unido a una determinada posición, como la velocidad o la aceleración de un punto móvil.  Los vectores deslizantes: Aquellos en que el punto de aplicación puede desplazarse sobre cualquier otro punto de su línea de acción, sin que cambien los efectos de la magnitud física que representan. Por ejemplo, las fuerzas aplicadas a cuerpos sólidos, que estudiaremos en el punto siguiente.  Los vectores libres: Aquellos en que el punto de aplicación puede trasladarse a cualquier posición, siempre que se mantenga la dirección paralela. Los momentos y los pares son vectores libres (se considera que dos vectores que tienen mismo módulo, sentido y direcciones paralelas son iguales o equipolentes)
  • 7. Identificación de las fuerzas como vectores. FUERZAS  Las acciones que actúan sobre los cuerpos y que provocan su movimiento o reposo.  Sin embargo, también pueden ser ejercidas a distancia, sin que haya contacto físico entre dos cuerpos. (caso de los imanes).  Las fuerzas son magnitudes vectoriales, ya que no basta con definir el valor con un número y las unidades correspondientes, también hay que colocar dirección y sentido.
  • 8. UNIDADES  La unidad de fuerza en el sistema internacional es el newton (N).  El newton se define como la fuerza que hay que aplicar a una masa de un kilogramo (kg) para que adquiera una aceleración de un metro por segundo cada segundo (m/𝑠2).  En unidades del sistema internacional el newton se expresa de la siguiente manera: 1𝑁 = 1 𝑘𝑔 ∗ 𝑚 ∗ 𝑠−2  Se emplean, además, otras unidades. Es frecuente la utilización del kilogramo fuerza o kilopondio (kp), la libra (lb), etc. En la tabla 1.1 encontrarás las equivalencias entre unas y otras. Es conveniente que sepas pasar de un tipo de unidad a otra, mediante la utilización de factores de conversión.
  • 9. Ejemplo 1  El peso de la figura 1.5 puede ser representado por una fuerza F de módulo 100 N; exprésala en kp, tn, lb y kN.  Solución
  • 10. Transmisividad  Las fuerzas son generalmente vectores deslizantes a los que podemos aplicar el principio de transmisividad.  Este principio indica que cuando se aplica una fuerza sobre un cuerpo, esta fuerza genera los mismos efectos sea cual sea el punto de aplicación en su línea de acción, siempre que tenga el mismo módulo y el mismo sentido.
  • 11. 1.3 Sistemas de fuerzas  Hay que diferenciar dos conceptos que en mecánica son importantes: la partícula y el sólido rígido, también llamados punto material y sistema material, respectivamente.  La partícula es considerada un cuerpo con una determinada masa, pero adimensional, es decir, sin dimensiones  El sólido rígido es, por el contrario, considerado un cuerpo con una masa determinada, en el que podemos definir dos puntos, la distancia entre los cuales se mantiene invariable sean cuales sean las fuerzas que actúen sobre él.  Para el estudio de los sistemas de fuerzas partiremos de su aplicación sobre una partícula o punto material, ya que simplifica su estudio, ya que un cuerpo está sometido a diferentes fuerzas y todas pasan por un punto común, siendo entonces, fuerzas concurrentes.
  • 12. Adición de dos fuerzas concurrentes. Regla del paralelogramo. Resultante  Podemos someter cualquier partícula a más de una fuerza que actúan sobre la partícula. Este resultado es la suma o adición de las fuerzas, y también se llama resultante del sistema.  La suma de dos o más fuerzas o vectores no es igual a la suma algebraica, porque no es una magnitud escalar.  Los vectores tienen dirección y sentido, por tanto, la suma o resultante de dos fuerzas, pueden ser obtenidas de forma: gráfica, empleando las reglas del paralelogramo o del triángulo; o bien, analíticamente.
  • 13. Procedimientos gráficos. Reglas del paralelogramo y del triángulo  Observemos en la figura 1.8 la anilla, que tiene atadas dos cuerdas que ejercen dos fuerzas, S y T, a las que podemos considerar aplicadas en un punto o partícula O.  Experimentalmente se comprueba que ambas fuerzas pueden ser sustituidas por otra R, que es la suma o resultante de las dos: S + T = R  Esta fuerza es la diagonal del paralelogramo que se obtiene a partir del trazado de paralelas en los extremos de las fuerzas S y T, tal como se muestra en la figura 1.9.  Este sistema para obtener la suma o resultante de dos fuerzas se conoce con el nombre de ley del paralelogramo.
  • 14. Ejemplo 2  Determina gráficamente, aplicando la ley del paralelogramo, la fuerza resultante de las fuerzas T y S aplicadas en la anilla O, fuerzas cuyos módulos son T = √10 N y S = 3 N.
  • 15. La regla del triángulo  Esta regla consiste en dibujar a escala las dos fuerzas, una a continuación de la otra, situando el punto de aplicación de la segunda en el extremo de la primera y uniendo el punto de aplicación de la primera con el extremo de la segunda, con lo que obtenemos la representación de la resultante. El sentido de la resultante queda entonces definido haciendo coincidir el punto de aplicación de ésta con el del primer vector, y su extremo con el del último vector.  la suma de vectores cumple la propiedad conmutativa.
  • 16. Ejemplo 3: Procedimiento analítico  Determina la resultante de las fuerzas T y S del ejemplo 2 mediante la regla del triángulo y analíticamente.
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  • 18. Adición de más de dos fuerzas concurrentes  Para sumar más de dos fuerzas, podemos aplicar la regla del triángulo, pues significa sumar dos fuerzas y sumar el resultado obtenido a la tercera, y así sucesivamente, hasta obtener la suma total.  Este método es aplicable, ya que la suma de vectores cumple la propiedad asociativa, es decir: P + Q + S = (P + Q) + S = H + S = R; donde H = P + Q  Sin embargo, normalmente se procede igual que en la regla del triángulo, sólo que ahora, hay que ir colocando los diferentes vectores uno a continuación de otro, uniendo sucesivamente el extremo de uno con el punto de aplicación del otro y, finalmente, unir el punto de aplicación del primero con el extremo del último, pues, este seria el resultante del sistema.  Este método se llama regla del polígono, ya que siempre se debe dibujar manteniendo el módulo y sentido de los vectores, y desplazarlos sobre una línea paralela a su dirección.
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  • 21. 1.4 Vectores unitarios  Vector Unitario: Es un vector que tiene dirección y sentido, no tiene dimensión y su magnitud o módulo es igual a uno (1) Vectores en el plano y en el espacio. Componentes rectangulares  En un sistema ortogonal de coordenadas definimos tres vectores unitarios i, j y k, el primero en el eje de coordenadas x, el otro para el eje de las y, y el último para el eje de las z. Es cierto que, trabajaremos con un sistema de coordenadas de dos dimensiones, es decir, en el plano. Aquí, sin embargo, indicamos las tres coordenadas del espacio; la razón es porque lo necesitamos puntualmente para entender alguna cuestión.
  • 22. Componentes rectangulares  Para definir las componentes rectangulares de una fuerza, nos vemos obligados a marcar un sistema de coordenadas en el plano (figura 1.24) A partir de este sistema de coordenadas podemos expresar un vector o una fuerza según sus componentes rectangulares (figura 1.25), usando la ley del paralelogramo y la definición de producto de un escalar por un vector.
  • 23.  Trigonométricamente también podemos encontrar la expresión polar (figura 1.26); diremos que el vector R tiene como módulo R y forma un ángulo respecto del eje x que vale θ:  También se puede expresar R a partir del ángulo θ y de los vectores unitarios:
  • 24. Ejemplo 4  Descomponer la fuerza de la figura 1.27 en sus componentes rectangulares.
  • 25. Adición de fuerzas por sus componentes rectangulares  Si tenemos más de una fuerza, podremos descomponerlas en componentes rectangulares y encontrar la resultante de éstas sumando algebraicamente los módulos de dichas componentes con vector unitario coincidente.
  • 26. EJEMPLO  Una banda elástica de caucho está unida a los puntos A y B como se muestra en la figura . Determine su longitud y su dirección medida desde A hacia B.  1.- Vector posición  2.- Longitud de la banda  3.- Obtener vector unitario en la dirección de r  4.- Las componentes de este vector unitario dan los ángulos directores coordenados  Tarea: resolver el ejemplo 2,11 ; 2,12 y 2,98 Propuesto de Hibbeler