El documento resume los conceptos clave del anime, incluyendo su definición como animación japonesa que puede abarcar diversos géneros, los tipos comunes de tramas y personajes, y varios géneros populares como mecha, josei y otros. También explica brevemente los conceptos de protagonista, antagonista y otaku.
2. Tabla de contenido/Índice
Contenido
¿Qué es?.............................................................................................................................................. 3
La trama de los animes ....................................................................................................................... 4
Elenco.................................................................................................................................................. 5
Y más ejemplos xD .............................................................................................................................. 6
Tipos de anime.................................................................................................................................... 7
Josei..................................................................................................................................................... 8
Mecha.................................................................................................................................................. 9
Otaku................................................................................................................................................. 10
webgrafía........................................................................................................................................... 11
3. ¿Qué es?
Es un manga, pero en vez de cómic, es en vídeo. Los japoneses usan
esta palabra para definir a los dibujos animados en general. Y en
nuestro País la palabra ANIME la utilizamos solo para referirnos a la
Animaciones Japonesas.
El anime no es un género específico, sino que puede incluir y mezclar
comedia, drama, acción, terror, ciencia ficción, crítica social, temas para
niños etc.
La animación japonesa, por descender directamente del manga
moderno (heredando todas sus características, como su estilo narrativo
y sus temas) es más bien considerada en su país de origen como una
forma narrativa más, esto es, otro medio de expresar ideas, dirigidas a
niños, a jóvenes o adultos. Así, los personajes de las series de anime,
sean héroes o villanos tienen sentimientos, aspiraciones, virtudes,
defectos y una vida que pueden perder.
La mayoría de las series de Anime presentan a sus personajes en
situaciones cotidianas del estilo de vida japonés: gente en su lugar de
trabajo, en la escuela, en rituales tradicionales japoneses. Todo es muy
"normal" hasta que ocurre algo extraordinario para el público. Tal vez es
esta mezcla de exagerada fantasía con aterrizada realidad lo que hace
de la animación japonesa algo tan atrayente.
4. La trama de los animes
Son diversas y muy variadas, e incluyen mitología griega, mitología
nórdica, historias, obras clásicas, leyendas, etc.
La calidad más distintiva del anime es la manera que: el anime se ocupa
de los asuntos "de la vida real" que las caricaturas americanas no
tocarían. Por ejemplo, la muerte de personajes es importante y es muy
común en el anime, al igual que las relaciones complejas entre los
personajes. Es una de las grandes diferencias entre el Anime y las
caricaturas americanas.
En conclusión, el anime es una forma exitosa de expresión, de narrativa
y de cinema gracias a su excelente diversidad de temas, al manejo
profundo de los personajes y a la calidad de la animación, logrando en
dibujos e imágenes animadas situaciones que tomaría mucho tiempo y
dinero producir con efectos especiales. De esta forma, se crean historias
más intensas que atraen la atención de la mayoría de las personas
5. Elenco
Protagonista y Antagonista: El protagonista es aquel hombre o mujer
que tiene a su cargo la realización de las acciones más importantes del
relato o historia que encabeza, es decir, sin su presencia la trama no
tendría sentido. Es frecuente también que si hay un protagonista debe
haber un antagonista, que es aquel personaje que con su acción y
puesta de obstáculos intenta dificultar el logro de las acciones y
cometido que tiene delimitados el protagonista.
Ejemplos:
Nanatsu no Taizai
Naruto Shippuden
kimetsu no yaiba
6. Y más ejemplos xD
Magi: el laberinto de magia
Beastars
boku no hero academia
One punch man
7. Tipos de anime
Kodomo
En el ámbito del manga y del anime se emplea para referirse a un público infantil.
Shojo
Al público femenino adolescente.
Shonen
Son especialmente series de peleas. Su equivalente femenino es el shōjo.
8. Josei
enfocado hacia las mujeres adultas.
Seinen
Algunos temas frecuentes son la violencia, la política, y situaciones extremas, en la vida de los
personajes que protagonizan la historia.
Sentai
Super Sentai Series, comúnmente abreviado como Super Sentai, que se traduce literalmente como
Súper escuadrón,
9. Mecha
El término mecha puede referirse tanto a ideas científicas como a géneros de ciencia ficción que se
centran en robots gigantes o máquinas controladas por personas.
Meitantei
La historia se centra en Shinichi Kudō, un famoso detective que es envenenado por unos hombres
vestidos de negro, pero en vez de morir encoge hasta tomar el aspecto de un niño de 7 años.
Spokon
Anime dedicado a los fanáticos del deporte.
Gore
El cine gore o cine splatter es un tipo de cine de terror y de explotación centrado en lo visceral y la
violencia gráfica extrema.
10. Otaku
El término otaku se define como una persona fanática o con aficiones
obsesivas, proviene de la cultura japonesa, y se aplica a cualquier tema, área
o campo (juegos, grupos de música, afición, comics, películas, series,
informática, automóviles, fotografía, etc.), sobre todo al anime y al manga.
El término fue creado por el humorista y ensayista, Akio Nakamori, en un
discurso público de su obra en la revista Manga Burikko en 1983 y tiene una
connotación peyorativa, como los términos frikis, geek o nerd, pero también
es sinónimo de fan.
Fuera de la cultura japonesa, el término otaku se usa especialmente para los
aficionados a cierto tipo de cultura popular japonesa, en especial al anime,
manga o cosplay, y también para los fans de videojuegos, series y películas,
que conocen las escenas y el argumento de memoria y se sienten
plenamente identificados con los personajes y con el mundo fantástico que
muestran.
En los salones y eventos de manga o de videojuegos, los otakus suelen
disfrazarse de sus personajes favoritos, a los que se llama cosplayers. Sin
embargo, en la vida diaria, no tienen ninguna peculiaridad a la hora de
vestirse.
El mercado producido por los otakus genera muchos miles de millones de
yenes para Japón. Este país tiene un centro de atracción grande para los
otakus en Tokio, el distrito de Akihabara.