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Representación
del Conocimiento
Introducción
M. Sc. Marco Antonio Soto V.
Introducción
• Conocimiento almacenado en una BC
(KB) para comportarse de manera
inteligente.
• Las máquinas puedan razonar con el
conocimiento previamente
almacenado de manera formal.
• La RC es el área de la IA que se
encarga de estudiar cómo plasmar el
conocimiento adquirido en una
computadora.
Introducción
Modelización del Mundo Externo hacia una BC
Características Deseables de
los Formalismos de RC
• Un buen sistema de representación
de conocimiento debe ser suficiente
y eficiente.
• La suficiencia de la representación
implica poder representar todos los
tipos de conocimiento necesarios
en el dominio.
Características Deseables de
los Formalismos de RC
• La suficiencia deductiva se refiere a
la capacidad de manipular las
estructuras de la representación
para obtener nuevo conocimiento
deducido.
Características Deseables de
los Formalismos de RC
• Eficiencia deductiva es la capacidad
de incorporar información adicional
en las estructuras de conocimiento
• Eficiencia en la adquisición es la
capacidad de adquirir nueva
información con facilidad.
Tipos de Conocimiento
• Existen dos tipos de conocimiento:
declarativo y operacional
/procedimental.
• Las técnicas de representación de
conocimientos se dividen en tres
familias: basadas en relaciones, en
conceptos, y en acciones.
Basadas en Relaciones
• Se centran en representar las relaciones
entre entidades y conceptos en un
dominio.
• Formalismos importantes en esta categoría
incluyen la Lógica, las Redes Semánticas, la
Teoría de Dependencia Conceptual y las
Ontologías.
Basadas en Relaciones
• Estos formalismos permiten una
representación estructurada de las
relaciones entre entidades y conceptos.
• Facilitan el razonamiento y la manipulación
del conocimiento adquirido en un dominio
específico.
Basadas en Relaciones
Basadas en Conceptos
• Se enfocan en las entidades
principales y las propiedades de un
dominio.
• Formalismos como:
• Objeto-Atributo-Valor
• los Marcos (frames)
• Son utilizados para estructurar y
organizar esta información.
Basadas en Conceptos
• Permiten una representación clara y
coherente de la información clave en un
dominio específico.
• Facilitan la manipulación y el razonamiento
sobre el conocimiento adquirido.
• Fundamentales para el desarrollo de
sistemas inteligentes en IA.
Marcos (Frames) como
Estructuras de Representación
• Los Marcos, propuestos por Marvin
Minsky en 1975, son estructuras de
datos que representan situaciones
estereotipadas.
• Están formados por un nombre y
un conjunto de propiedades
llamadas ranuras o Slots.
Marcos (Frames) como
Estructuras de Representación
• Los Marcos permiten representar
aspectos semánticos del
conocimiento declarativo del
dominio y se relacionan entre sí
para establecer jerarquías.
Marcos (Frames) como
Estructuras de Representación
Basadas en Acciones
• Estos formalismos permiten representar
conocimientos del dominio mediante
acciones básicas.
• Las Reglas de Producción son un ejemplo,
donde se establecen reglas del tipo "si P
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lógicas entre objetos.
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  • 2. Introducción • Conocimiento almacenado en una BC (KB) para comportarse de manera inteligente. • Las máquinas puedan razonar con el conocimiento previamente almacenado de manera formal. • La RC es el área de la IA que se encarga de estudiar cómo plasmar el conocimiento adquirido en una computadora.
  • 4. Características Deseables de los Formalismos de RC • Un buen sistema de representación de conocimiento debe ser suficiente y eficiente. • La suficiencia de la representación implica poder representar todos los tipos de conocimiento necesarios en el dominio.
  • 5. Características Deseables de los Formalismos de RC • La suficiencia deductiva se refiere a la capacidad de manipular las estructuras de la representación para obtener nuevo conocimiento deducido.
  • 6. Características Deseables de los Formalismos de RC • Eficiencia deductiva es la capacidad de incorporar información adicional en las estructuras de conocimiento • Eficiencia en la adquisición es la capacidad de adquirir nueva información con facilidad.
  • 7. Tipos de Conocimiento • Existen dos tipos de conocimiento: declarativo y operacional /procedimental. • Las técnicas de representación de conocimientos se dividen en tres familias: basadas en relaciones, en conceptos, y en acciones.
  • 8. Basadas en Relaciones • Se centran en representar las relaciones entre entidades y conceptos en un dominio. • Formalismos importantes en esta categoría incluyen la Lógica, las Redes Semánticas, la Teoría de Dependencia Conceptual y las Ontologías.
  • 9. Basadas en Relaciones • Estos formalismos permiten una representación estructurada de las relaciones entre entidades y conceptos. • Facilitan el razonamiento y la manipulación del conocimiento adquirido en un dominio específico.
  • 11. Basadas en Conceptos • Se enfocan en las entidades principales y las propiedades de un dominio. • Formalismos como: • Objeto-Atributo-Valor • los Marcos (frames) • Son utilizados para estructurar y organizar esta información.
  • 12. Basadas en Conceptos • Permiten una representación clara y coherente de la información clave en un dominio específico. • Facilitan la manipulación y el razonamiento sobre el conocimiento adquirido. • Fundamentales para el desarrollo de sistemas inteligentes en IA.
  • 13. Marcos (Frames) como Estructuras de Representación • Los Marcos, propuestos por Marvin Minsky en 1975, son estructuras de datos que representan situaciones estereotipadas. • Están formados por un nombre y un conjunto de propiedades llamadas ranuras o Slots.
  • 14. Marcos (Frames) como Estructuras de Representación • Los Marcos permiten representar aspectos semánticos del conocimiento declarativo del dominio y se relacionan entre sí para establecer jerarquías.
  • 15. Marcos (Frames) como Estructuras de Representación
  • 16. Basadas en Acciones • Estos formalismos permiten representar conocimientos del dominio mediante acciones básicas. • Las Reglas de Producción son un ejemplo, donde se establecen reglas del tipo "si P entonces Q" para representar relaciones lógicas entre objetos.