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Proceso de Desarrollo de
Soluciones Web
Ingeniería de Sistemas
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• ¿Qué es el proceso Ingeniería WEB?
• ¿Cuáles son las actividades estructurales generales que
están presentes en todo proceso WEB?
• ¿Cómo se modelan los procesos y cuáles son los
patrones del proceso?
• ¿Por qué la agilidad es un imperativo en la ingeniería
WEB moderna?
• ¿Qué es un desarrollo WEB ágil y en qué se diferencia de
los modelos más tradicionales del proceso?
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2. Proceso de Desarrollo de Soluciones Web
✓ Requerimientos
✓ Modelado de Análisis
✓ Metodologías y Herramientas de Modelado Web
✓ Diseño Web
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Fuente: Web engineering : a practitioner’s approach / Roger S. Pressman, David Lowe, McGraw-Hill, 20090
La ingeniería web es el proceso que se utiliza para
crear aplicaciones web de alta calidad. La ingeniería
web (iWeb) no es un clon perfecto de la ingeniería de
software, pero toma muchos de los conceptos y
principios fundamentales de la ingeniería de
software, enfatizando las mismas actividades
técnicas y de gestión.
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Nuevos servicios que una aplicación de software
tradicional no podría gestionar
Aplicaciones web informativas
Aplicaciones web de descargas
Aplicaciones web personalizables
Aplicaciones web de Interacción
Aplicaciones web de entrada de usuario
Aplicaciones web orientadas a transacciones
Aplicaciones web orientadas a servicios
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¿Qué otros servicios no podría gestionar una
aplicación de software tradicional?
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Jover Alonso Cabrales Pineda – Ingeniero Sistemas
Framework
Establece la base para un proceso
completo de ingeniería web al
identificar un número de
actividades que son aplicables a
todos los proyectos de aplicación
web.
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Jover Alonso Cabrales Pineda – Ingeniero Sistemas
Framework
Establece la base para un proceso
completo de ingeniería web al
identificar un número de
actividades que son aplicables a
todos los proyectos de aplicación
web.
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Métodos que se deben incorporar en el
Framework
Framework
Comunicación
Análisis
requerimientos
Modelado
Diseño
Construcción
Pruebas
Conjunto de tareas técnicas que
permiten a un ingeniero web
comprender, caracterizar y
luego construir una aplicación
web de alta calidad .
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Mejores prácticas en el desarrollo de aplicaciones
WEB
Tómese el tiempo para comprender las necesidades
comerciales y los objetivos del producto, incluso si los
detalles de la aplicación web son vagos.
Describa cómo los usuarios interactuarán con la
aplicación web utilizando un enfoque basado en
escenarios.
Desarrolle un plan de proyecto, incluso si es muy
breve.
Dedique algo de tiempo a modelar qué es lo que
vas a construir.
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Mejores prácticas en el desarrollo de aplicaciones
WEB
Revise los modelos para la consistencia y la calidad.
Los recorridos de pares y otros tipos de revisiones
deben realizarse a lo largo de un proyecto WebE.
Use herramientas y tecnología que le permitan
construir el sistema con la mayor cantidad posible de
componentes reutilizables.
No reinvente cuando pueda reutilizarlo.
No confíe en los primeros usuarios para depurar la
aplicación web.
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Fuente: Process fl ow with WebE actions. Roger, LOWE David
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Fuente: Process fl ow with WebE actions. Roger, LOWE David
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Fuente: IngenierIa de software orientado a objetos Bernd Bruegge
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• Identificación de una necesidad empresarial
• Descripción de los objetivos de la aplicación web
• Define las funciones principales de la aplicación web
• Establece una base para la acción.
•Taller : Determinar el usuario
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Técnicas para levantamiento de requerimientos
• Grupo focal tradicional.
• Grupo focal electrónico.
• Encuestas iterativas.
• Encuesta exploratoria.
• Construcción de escenarios.
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• Clasificación de
requerimientos
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Ejemplos de requerimientos funcionales de proceso o área de negocio
• El sistema enviará un correo electrónico cuando se registre alguna de las
siguientes transacciones: pedido de venta de cliente, despacho de mercancía
al cliente, emisión de factura a cliente y registro de pago de cliente.
• Se permitirá el registro de pedidos de compra con datos obligatorios
incompletos, los cuales podrán completarse posteriormente modificando el
pedido. Antes de poder aprobarse los datos del pedido deben estar
completos.
• Al aprobar un pedido, la solicitud pasará al siguiente paso del flujo de trabajo
(workflow) de aprobación configurado en el sistema.
• El sistema permitirá a los usuarios autorizados el ingresar planes y
cronogramas de proyecto.
• El sistema permitirá aprobar, cambiar o actualizar planes y cronogramas de
proyecto.
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Ejemplos de requerimientos funcionales de interfaz gráfica
• La solución validara automáticamente el cliente asociado a una orden
con el sistema de gestión de contactos.
• El campo de monto acepta únicamente valores numéricos con dos
decimales.
• El campo fecha de transacción acepta únicamente fechas anteriores
al día de hoy (día actual).
• El campo nombre acepta caracteres alfabéticos únicamente.
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Ejemplos de requerimientos funcionales legales o regulatorios
• El sistema controlará el acceso y lo permitirá solamente a usuarios
autorizados.
• La base de datos será implementada con trazas de auditoría.
• Las hojas de cálculo aseguraran los datos usando firmas electrónicas.
• El sistema permitirá elaborar y emitir el reporte regulatorio XX, según
los requerimientos establecidos en el reglamento y ley aplicable.
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Ejemplos de requerimientos de interfaces externas (Hardware y
Software)
• El software podrá ser utilizado en los sistemas operativos Windows,
Linux y OSX.
• La aplicación debe poder utilizarse sin necesidad de instalar ningún
software adicional además de un navegador web.
• La aplicación debe poder utilizarse con los navegadores web Chrome,
Firefox e Internet Explorer.
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•Taller de requerimientos
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• Elicitación
https://prezi.com/uvu8hseyxfwu/elicitacion-de-requerimientos/
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El arte de la negociación
Aprender a negociar de manera efectiva puede servirle bien a lo
largo de su vida personal y técnica. Vale la pena considerar las
siguientes pautas:
• 1. Reconocer que no es una competencia.
• 2. Planifica una estrategia.
• 3. Escuchar activamente.
• 4. Centrarse en los intereses de la otra parte.
• 5. No dejes que se vuelva personal.
• 6. Sé creativo.
• 7. Esté preparado para comprometerse.
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•Taller de Negociación
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Declaración que describe la motivación empresarial para
la aplicación web general
Declaración de objetivo general para la aplicación web.
Lista de categorías de usuarios
Lista de objetivos informativos para el incremento de la
aplicación web a planificar.
Lista de objetivos aplicativos (funcionales) para el
incremento de la aplicación web que se debe planificar
Descripción del incremento (la declaración de alcance)
Lista de objetos de contenido para el incremento.
Lista de funciones para el incremento.
Conjunto de escenarios de uso que describen cómo
interactúa cada categoría de usuario con el incremento
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Entendiendo
el alcance
Refinando
conjunto de
actividades
Equipo de
trabajo
Manejando
riesgos
Desarrollando
cronograma
Criterios de
calidad
Gestión de
cambios
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Jover Alonso Cabrales Pineda – Ingeniero Sistemas
La acción de modelado de diseño genérico se debe
definir en la fase de planeación y podría lograrse
mediante la aplicación de algunas o todas las
siguientes tareas:
• Diseñar la interfaz.
• Diseñar la estética para la aplicación web.
• Diseñar el esquema de navegación.
• Diseñar la arquitectura de aplicaciones web.
• Diseñar el contenido y la estructura que lo soporta.
• Diseño de componentes funcionales.
• Seleccionar patrones de diseño apropiados.
• Diseñar mecanismos adecuados de seguridad y privacidad.
• Revisar el diseño.
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W3C: Style Guide for Online Hypertext www.w3.org/Provider/Style
The Sevloid Guide to Web Design www.sev.com.au/webzone/design/guide.asp
Web Pages That Suck www.webpagesthatsuck.com/index.html
Resources on Web Style www.westegg.com/unmaintained/badpages
Gartner’s Web Evaluation Tool www.gartner.com/ebusiness/website-ings
IBM Corp: Web Guidelines www-3.ibm.com/ibm/easy/eou_ext.nsf/Publish/572
World Wide Web Usability http://ijhcs.open.ac.uk
Interface Hall of Shame www.iarchitect.com/mshame.htm
Art and the Zen of Web Sites www.tlc-systems.com/webtips.shtml
Designing for the Web: Empirical Studies
www.microsoft.com/usability/webconf.htm
Criterios de calidad para aplicaciones WEB
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Nielsen’s useit.com www.useit.com
Quality of Experience www.qualityofexperience.org
SAP Design Guide www.sapdesignguild.org
Creating Killer Web Sites www.killersites.com/core.html
All Things at Web www.pantos.org/atw
SUN’s New Web Design www.sun.com/980113/sunonnet
Tognazzini, Bruce: Homepage www.asktog.com
Webmonkey http://hotwired.lycos.com/webmonkey/design/?tw=design
World’s Best Websites www.worldbestwebsites.com
Yale University: Yale Web Style Guide http://info.med.yale.edu/caim/manual
Criterios de calidad para aplicaciones WEB
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•Taller de planificación
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Jover Alonso Cabrales Pineda – Ingeniero Sistemas
• ¿Qué conceptos y principios guían la práctica de la ingeniería de WEB?
• ¿Qué son los requerimientos de ingeniería y cuáles son los conceptos
subyacentes que llevan a un buen análisis de requerimientos?
• ¿Cómo se crean los requerimientos del modelo y cuáles son sus elementos?
• ¿Cuáles son los elementos de un buen diseño?
• ¿Cómo establece el diseño de la arquitectura una estructura para
todas las demás acciones de diseño y qué modelos se utilizan?
• ¿Cómo se diseñan componentes de software de alta calidad?
• ¿Qué conceptos, modelos y métodos se aplican al diseñar una interfaz
de usuario?
• ¿Qué es el diseño basado en patrones?
• ¿Qué estrategias y métodos especializados se emplean para diseñar
webapps?
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Principios generales proceso WEB:
1) Agregar valor para los usuarios finales
2) Mantenerlo sencillo
3) Fijar la visión (del producto y el proyecto)
4) Reconocer que otros consumen
5) Abrirse al futuro
6) Planear la reutilización
7) ¡Pensar!|
Jover Alonso Cabrales Pineda – Ingeniero Sistemas 48
Jover Alonso Cabrales Pineda – Ingeniero Sistemas
Principios fundamentales proceso WEB:
1) Principio 1. Ser ágil.
2) Principio 2. En cada etapa, centrarse en la calidad.
3) Principio 3. Estar listo para adaptar.
4) Principio 4. Formar un equipo eficaz.
5) Principio 5. Establecer mecanismos para la comunicación y coordinación.
6) Principio 6. Administrar el cambio.
7) Principio 7. Evaluar el riesgo.
8) Principio 8. Crear productos del trabajo que agreguen valor para otros.
Jover Alonso Cabrales Pineda – Ingeniero Sistemas 49
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Principios que guían la práctica:
1) Principio 1. Divide y vencerás.
2) Principio 2. Entender el uso de la abstracción.
3) Principio 3. Buscar la coherencia.
4) Principio 4. Centrarse en la transferencia de información.
5) Principio 5. Construir software que tenga modularidad eficaz.
6) Principio 6. Buscar patrones.
7) Principio 7. Cuando sea posible, representar el problema y su solución
desde varias perspectivas diferentes.
8) Principio 8. Tener en mente que alguien dará mantenimiento al software.
Jover Alonso Cabrales Pineda – Ingeniero Sistemas 50
Jover Alonso Cabrales Pineda – Ingeniero Sistemas
Principios del modelado:
1) Principio 1. El equipo de software tiene como objetivo principal
elaborar software, no crear modelos.
2) Principio 2. Viajar ligero, no crear más modelos de los necesarios.
3) Principio 3. Tratar de producir el modelo más sencillo que describa al
problema o al software.
4) Principio 4. Construir modelos susceptibles al cambio.
5) Principio 5. Ser capaz de enunciar un propósito explícito para cada
modelo que se cree.
6) Principio 6. Adaptar los modelos que se desarrollan al sistema en
cuestión.
7) Principio 7. Tratar de construir modelos útiles, pero olvidarse de
elaborar modelos perfectos.
8) Principio 8. No ser dogmático respecto de la sintaxis del modelo.
9) Principio 9. Si su instinto dice que un modelo no es el correcto a pesar
de que se vea bien en el papel, hay razones para estar preocupado.
10) Principio 10. Obtener retroalimentación tan pronto como sea posible.
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Jover Alonso Cabrales Pineda – Ingeniero Sistemas 52
Jover Alonso Cabrales Pineda – Ingeniero Sistemas
Requerimientos de los principios de modelado:
1) Requerimiento 1. Debe representarse y entenderse el dominio
de información de un problema.
2) Requerimiento 2. Deben definirse las funciones que realizará
el software.
3) Requerimiento 3. Debe representarse el comportamiento del
software (como consecuencia de eventos externos).
4) Requerimiento 4. Los modelos que representen información,
función y comportamiento deben dividirse de manera que
revelen los detalles en forma estratificada (o jerárquica).
5) Requerimiento 5. El trabajo de análisis debe avanzar de la
información esencial hacia la implementación en detalle.
Jover Alonso Cabrales Pineda – Ingeniero Sistemas 53
Jover Alonso Cabrales Pineda – Ingeniero Sistemas
Principios del modelado del diseño:
1) Principio 1. El diseño debe poderse rastrear hasta el modelo de
requerimientos.
2) Principio 2. Siempre tomar en cuenta la arquitectura del sistema que
se va a construir.
3) Principio 3. El diseño de los datos es tan importante como el de las
funciones de procesamiento.
4) Principio 4. Las interfaces (tanto internas como externas) deben
diseñarse con cuidado.
5) Principio 5. El diseño de la interfaz de usuario debe ajustarse a las
necesidades del usuario final.
6) Principio 6. El diseño en el nivel de componentes debe tener
independencia funcional.
7) Principio 7. Los componentes deben estar acoplados con holgura
entre sí y con el ambiente externo.
8) Principio 8. Las representaciones del diseño (modelos) deben
entenderse con facilidad.
9) Principio 9. El diseño debe desarrollarse en forma iterativa. El
diseñador debe buscar más sencillez en cada iteración.
Jover Alonso Cabrales Pineda – Ingeniero Sistemas 54
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Actividad en Clase – Análisis caso de estudio
Jover Alonso Cabrales Pineda – Ingeniero Sistemas 55
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ANÁLISIS DE LOS REQUERIMIENTOS:
El análisis de los requerimientos permite construir sobre los
requerimientos básicos establecidos durante las tareas de concepción,
indagación y negociación para la creación de:
• Modelos basados en el escenario.
• Modelos de datos.
• Modelos orientados a clases.
• Modelos orientados al flujo.
• Modelos de comportamiento.
• Modelos de patrones
• Modelos WebApp
Trabajo de exposición
Realice investigación de los modelos de requerimientos y construya una
presentación donde exponga la metodología de cada uno, los
componentes a tener en cuenta y represente un ejemplo del modelo
asignado.
Jover Alonso Cabrales Pineda – Ingeniero Sistemas 56
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• Menús de navegación: palabras clave (organizadas
en forma vertical u horizontal) que enlistan contenido o
funciones clave.
• Iconos gráficos: botones, interruptores y otras
imágenes similares que permiten que el usuario
seleccione alguna propiedad o que especifique una
decisión.
• Imágenes: cierta representación gráfica que el
usuario selecciona para establecer un vínculo hacia
un objeto de contenido o función de la webapp.
Jover Alonso Cabrales Pineda – Ingeniero Sistemas 58
Jover Alonso Cabrales Pineda – Ingeniero Sistemas
El diseño estético, también llamado diseño
gráfico, es una actividad artística que
complementa los aspectos técnicos del
diseño de las webapps.
Sin estética, una webapp tal vez sea
funcional pero no atractiva.
Jover Alonso Cabrales Pineda – Ingeniero Sistemas 59
Jover Alonso Cabrales Pineda – Ingeniero Sistemas
El diseño del contenido se centra en dos tareas
diferentes del diseño
Se desarrolla una representación del diseño
para los objetos del contenido y los mecanismos
requeridos para establecer una relación entre
ellos.
Jover Alonso Cabrales Pineda – Ingeniero Sistemas 60
Jover Alonso Cabrales Pineda – Ingeniero Sistemas
Una vez que la arquitectura de la webapp
ha sido establecida y se han identificado
sus componentes (páginas, textos,
subprogramas y otras funciones de
procesamiento), deben definirse las rutas
de navegación que permitan a los usuarios
acceder al contenido y a las funciones de
la web app.
1) Identificar la semántica de navegación
para los distintos usuarios del sitio
2) Definir la mecánica (sintaxis) para
efectuar la navegación.
Jover Alonso Cabrales Pineda – Ingeniero Sistemas 61
Jover Alonso Cabrales Pineda – Ingeniero Sistemas
El diseño arquitectónico está ligado con las
metas establecidas para una webapp, con el
contenido que se va a presentar, con los
usuarios que la visitarán y con la filosofía de
navegación adoptada.
La arquitectura del contenido se centra en la
manera en la que los objetos de contenido (o
compuestos, como páginas web) se estructuran
para la presentación y la navegación.
La arquitectura de la webapp se enfoca a la
forma en la que la aplicación queda
estructurada para administrar la interacción con
el usuario, manejar tareas de procesamiento
interno, navegar con eficacia y presentar el
contenido.
Jover Alonso Cabrales Pineda – Ingeniero Sistemas 62
Jover Alonso Cabrales Pineda – Ingeniero Sistemas
Jover Alonso Cabrales Pineda – Ingeniero Sistemas 63
Jover Alonso Cabrales Pineda – Ingeniero Sistemas
Mediante la investigación en los medios digitales
de la universidad cada estudiante deberá
identificar tres aplicaciones para modelado del
diseño web indicando sus principales
características, esquema de trabajo,
funcionalidades y costo.
Se deberá modelar la aplicación WEB Libreta de
Contactos proponiendo los mockup.
•El documento deberá ser subido en el aula
extendida en la fecha indicada por el profesor
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Jover Alonso Cabrales Pineda
Ingeniero Sistemas
Especialista en Telemática e interconexión de Redes
Master en dirección estratégica de Tecnologías de información
Master Gerencia Sistemas Información y Proyectos Tecnología
j.cabrales@unisimonbolivar.edu.co
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GRACIAS

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Desarrollo Soluciones Web

  • 1. Jover Alonso Cabrales Pineda – Ingeniero Sistemas Jover Alonso Cabrales Pineda – Ingeniero Sistemas
  • 2. Jover Alonso Cabrales Pineda – Ingeniero Sistemas Proceso de Desarrollo de Soluciones Web Ingeniería de Sistemas
  • 3. Jover Alonso Cabrales Pineda – Ingeniero Sistemas 3 • ¿Qué es el proceso Ingeniería WEB? • ¿Cuáles son las actividades estructurales generales que están presentes en todo proceso WEB? • ¿Cómo se modelan los procesos y cuáles son los patrones del proceso? • ¿Por qué la agilidad es un imperativo en la ingeniería WEB moderna? • ¿Qué es un desarrollo WEB ágil y en qué se diferencia de los modelos más tradicionales del proceso? Jover Alonso Cabrales Pineda – Ingeniero Sistemas
  • 4. Jover Alonso Cabrales Pineda – Ingeniero Sistemas 4 2. Proceso de Desarrollo de Soluciones Web ✓ Requerimientos ✓ Modelado de Análisis ✓ Metodologías y Herramientas de Modelado Web ✓ Diseño Web Jover Alonso Cabrales Pineda – Ingeniero Sistemas
  • 5. Jover Alonso Cabrales Pineda – Ingeniero Sistemas 5 Jover Alonso Cabrales Pineda – Ingeniero Sistemas Fuente: Web engineering : a practitioner’s approach / Roger S. Pressman, David Lowe, McGraw-Hill, 20090 La ingeniería web es el proceso que se utiliza para crear aplicaciones web de alta calidad. La ingeniería web (iWeb) no es un clon perfecto de la ingeniería de software, pero toma muchos de los conceptos y principios fundamentales de la ingeniería de software, enfatizando las mismas actividades técnicas y de gestión.
  • 6. Jover Alonso Cabrales Pineda – Ingeniero Sistemas 6 Jover Alonso Cabrales Pineda – Ingeniero Sistemas Nuevos servicios que una aplicación de software tradicional no podría gestionar Aplicaciones web informativas Aplicaciones web de descargas Aplicaciones web personalizables Aplicaciones web de Interacción Aplicaciones web de entrada de usuario Aplicaciones web orientadas a transacciones Aplicaciones web orientadas a servicios
  • 7. Jover Alonso Cabrales Pineda – Ingeniero Sistemas 7 Jover Alonso Cabrales Pineda – Ingeniero Sistemas ¿Qué otros servicios no podría gestionar una aplicación de software tradicional?
  • 8. Jover Alonso Cabrales Pineda – Ingeniero Sistemas 8 Jover Alonso Cabrales Pineda – Ingeniero Sistemas Framework Establece la base para un proceso completo de ingeniería web al identificar un número de actividades que son aplicables a todos los proyectos de aplicación web.
  • 9. Jover Alonso Cabrales Pineda – Ingeniero Sistemas 9 Jover Alonso Cabrales Pineda – Ingeniero Sistemas Framework Establece la base para un proceso completo de ingeniería web al identificar un número de actividades que son aplicables a todos los proyectos de aplicación web.
  • 10. Jover Alonso Cabrales Pineda – Ingeniero Sistemas 10 Jover Alonso Cabrales Pineda – Ingeniero Sistemas Métodos que se deben incorporar en el Framework Framework Comunicación Análisis requerimientos Modelado Diseño Construcción Pruebas Conjunto de tareas técnicas que permiten a un ingeniero web comprender, caracterizar y luego construir una aplicación web de alta calidad .
  • 11. Jover Alonso Cabrales Pineda – Ingeniero Sistemas 11 Jover Alonso Cabrales Pineda – Ingeniero Sistemas Mejores prácticas en el desarrollo de aplicaciones WEB Tómese el tiempo para comprender las necesidades comerciales y los objetivos del producto, incluso si los detalles de la aplicación web son vagos. Describa cómo los usuarios interactuarán con la aplicación web utilizando un enfoque basado en escenarios. Desarrolle un plan de proyecto, incluso si es muy breve. Dedique algo de tiempo a modelar qué es lo que vas a construir.
  • 12. Jover Alonso Cabrales Pineda – Ingeniero Sistemas 12 Jover Alonso Cabrales Pineda – Ingeniero Sistemas Mejores prácticas en el desarrollo de aplicaciones WEB Revise los modelos para la consistencia y la calidad. Los recorridos de pares y otros tipos de revisiones deben realizarse a lo largo de un proyecto WebE. Use herramientas y tecnología que le permitan construir el sistema con la mayor cantidad posible de componentes reutilizables. No reinvente cuando pueda reutilizarlo. No confíe en los primeros usuarios para depurar la aplicación web.
  • 13. Jover Alonso Cabrales Pineda – Ingeniero Sistemas 13 Jover Alonso Cabrales Pineda – Ingeniero Sistemas Fuente: Process fl ow with WebE actions. Roger, LOWE David
  • 14. Jover Alonso Cabrales Pineda – Ingeniero Sistemas 14 Jover Alonso Cabrales Pineda – Ingeniero Sistemas Fuente: Process fl ow with WebE actions. Roger, LOWE David
  • 15. Jover Alonso Cabrales Pineda – Ingeniero Sistemas 15 Jover Alonso Cabrales Pineda – Ingeniero Sistemas Fuente: IngenierIa de software orientado a objetos Bernd Bruegge
  • 16. Jover Alonso Cabrales Pineda – Ingeniero Sistemas 16 Jover Alonso Cabrales Pineda – Ingeniero Sistemas
  • 17. Jover Alonso Cabrales Pineda – Ingeniero Sistemas 17 Jover Alonso Cabrales Pineda – Ingeniero Sistemas • Identificación de una necesidad empresarial • Descripción de los objetivos de la aplicación web • Define las funciones principales de la aplicación web • Establece una base para la acción. •Taller : Determinar el usuario
  • 18. Jover Alonso Cabrales Pineda – Ingeniero Sistemas 18 Jover Alonso Cabrales Pineda – Ingeniero Sistemas Técnicas para levantamiento de requerimientos • Grupo focal tradicional. • Grupo focal electrónico. • Encuestas iterativas. • Encuesta exploratoria. • Construcción de escenarios.
  • 19. Jover Alonso Cabrales Pineda – Ingeniero Sistemas 19 Jover Alonso Cabrales Pineda – Ingeniero Sistemas • Clasificación de requerimientos
  • 20. Jover Alonso Cabrales Pineda – Ingeniero Sistemas Ejemplos de requerimientos funcionales de proceso o área de negocio • El sistema enviará un correo electrónico cuando se registre alguna de las siguientes transacciones: pedido de venta de cliente, despacho de mercancía al cliente, emisión de factura a cliente y registro de pago de cliente. • Se permitirá el registro de pedidos de compra con datos obligatorios incompletos, los cuales podrán completarse posteriormente modificando el pedido. Antes de poder aprobarse los datos del pedido deben estar completos. • Al aprobar un pedido, la solicitud pasará al siguiente paso del flujo de trabajo (workflow) de aprobación configurado en el sistema. • El sistema permitirá a los usuarios autorizados el ingresar planes y cronogramas de proyecto. • El sistema permitirá aprobar, cambiar o actualizar planes y cronogramas de proyecto. Jover Alonso Cabrales Pineda – Ingeniero Sistemas
  • 21. Jover Alonso Cabrales Pineda – Ingeniero Sistemas Ejemplos de requerimientos funcionales de interfaz gráfica • La solución validara automáticamente el cliente asociado a una orden con el sistema de gestión de contactos. • El campo de monto acepta únicamente valores numéricos con dos decimales. • El campo fecha de transacción acepta únicamente fechas anteriores al día de hoy (día actual). • El campo nombre acepta caracteres alfabéticos únicamente. Jover Alonso Cabrales Pineda – Ingeniero Sistemas
  • 22. Jover Alonso Cabrales Pineda – Ingeniero Sistemas Ejemplos de requerimientos funcionales legales o regulatorios • El sistema controlará el acceso y lo permitirá solamente a usuarios autorizados. • La base de datos será implementada con trazas de auditoría. • Las hojas de cálculo aseguraran los datos usando firmas electrónicas. • El sistema permitirá elaborar y emitir el reporte regulatorio XX, según los requerimientos establecidos en el reglamento y ley aplicable. Jover Alonso Cabrales Pineda – Ingeniero Sistemas
  • 23. Jover Alonso Cabrales Pineda – Ingeniero Sistemas Ejemplos de requerimientos de interfaces externas (Hardware y Software) • El software podrá ser utilizado en los sistemas operativos Windows, Linux y OSX. • La aplicación debe poder utilizarse sin necesidad de instalar ningún software adicional además de un navegador web. • La aplicación debe poder utilizarse con los navegadores web Chrome, Firefox e Internet Explorer. Jover Alonso Cabrales Pineda – Ingeniero Sistemas
  • 24. Jover Alonso Cabrales Pineda – Ingeniero Sistemas •Taller de requerimientos
  • 25. Jover Alonso Cabrales Pineda – Ingeniero Sistemas
  • 26. Jover Alonso Cabrales Pineda – Ingeniero Sistemas
  • 27. Jover Alonso Cabrales Pineda – Ingeniero Sistemas
  • 28. Jover Alonso Cabrales Pineda – Ingeniero Sistemas
  • 29. Jover Alonso Cabrales Pineda – Ingeniero Sistemas
  • 30. Jover Alonso Cabrales Pineda – Ingeniero Sistemas
  • 31. Jover Alonso Cabrales Pineda – Ingeniero Sistemas
  • 32. Jover Alonso Cabrales Pineda – Ingeniero Sistemas
  • 33. Jover Alonso Cabrales Pineda – Ingeniero Sistemas
  • 34. Jover Alonso Cabrales Pineda – Ingeniero Sistemas
  • 35. Jover Alonso Cabrales Pineda – Ingeniero Sistemas 35 Jover Alonso Cabrales Pineda – Ingeniero Sistemas • Elicitación https://prezi.com/uvu8hseyxfwu/elicitacion-de-requerimientos/
  • 36. Jover Alonso Cabrales Pineda – Ingeniero Sistemas 36 Jover Alonso Cabrales Pineda – Ingeniero Sistemas El arte de la negociación Aprender a negociar de manera efectiva puede servirle bien a lo largo de su vida personal y técnica. Vale la pena considerar las siguientes pautas: • 1. Reconocer que no es una competencia. • 2. Planifica una estrategia. • 3. Escuchar activamente. • 4. Centrarse en los intereses de la otra parte. • 5. No dejes que se vuelva personal. • 6. Sé creativo. • 7. Esté preparado para comprometerse.
  • 37. Jover Alonso Cabrales Pineda – Ingeniero Sistemas •Taller de Negociación
  • 38. Jover Alonso Cabrales Pineda – Ingeniero Sistemas
  • 39. Jover Alonso Cabrales Pineda – Ingeniero Sistemas 39 Jover Alonso Cabrales Pineda – Ingeniero Sistemas
  • 40. Jover Alonso Cabrales Pineda – Ingeniero Sistemas 40 Jover Alonso Cabrales Pineda – Ingeniero Sistemas Declaración que describe la motivación empresarial para la aplicación web general Declaración de objetivo general para la aplicación web. Lista de categorías de usuarios Lista de objetivos informativos para el incremento de la aplicación web a planificar. Lista de objetivos aplicativos (funcionales) para el incremento de la aplicación web que se debe planificar Descripción del incremento (la declaración de alcance) Lista de objetos de contenido para el incremento. Lista de funciones para el incremento. Conjunto de escenarios de uso que describen cómo interactúa cada categoría de usuario con el incremento
  • 41. Jover Alonso Cabrales Pineda – Ingeniero Sistemas 41 Jover Alonso Cabrales Pineda – Ingeniero Sistemas Entendiendo el alcance Refinando conjunto de actividades Equipo de trabajo Manejando riesgos Desarrollando cronograma Criterios de calidad Gestión de cambios
  • 42. Jover Alonso Cabrales Pineda – Ingeniero Sistemas 42 Jover Alonso Cabrales Pineda – Ingeniero Sistemas La acción de modelado de diseño genérico se debe definir en la fase de planeación y podría lograrse mediante la aplicación de algunas o todas las siguientes tareas: • Diseñar la interfaz. • Diseñar la estética para la aplicación web. • Diseñar el esquema de navegación. • Diseñar la arquitectura de aplicaciones web. • Diseñar el contenido y la estructura que lo soporta. • Diseño de componentes funcionales. • Seleccionar patrones de diseño apropiados. • Diseñar mecanismos adecuados de seguridad y privacidad. • Revisar el diseño.
  • 43. Jover Alonso Cabrales Pineda – Ingeniero Sistemas 43 Jover Alonso Cabrales Pineda – Ingeniero Sistemas W3C: Style Guide for Online Hypertext www.w3.org/Provider/Style The Sevloid Guide to Web Design www.sev.com.au/webzone/design/guide.asp Web Pages That Suck www.webpagesthatsuck.com/index.html Resources on Web Style www.westegg.com/unmaintained/badpages Gartner’s Web Evaluation Tool www.gartner.com/ebusiness/website-ings IBM Corp: Web Guidelines www-3.ibm.com/ibm/easy/eou_ext.nsf/Publish/572 World Wide Web Usability http://ijhcs.open.ac.uk Interface Hall of Shame www.iarchitect.com/mshame.htm Art and the Zen of Web Sites www.tlc-systems.com/webtips.shtml Designing for the Web: Empirical Studies www.microsoft.com/usability/webconf.htm Criterios de calidad para aplicaciones WEB
  • 44. Jover Alonso Cabrales Pineda – Ingeniero Sistemas 44 Jover Alonso Cabrales Pineda – Ingeniero Sistemas Nielsen’s useit.com www.useit.com Quality of Experience www.qualityofexperience.org SAP Design Guide www.sapdesignguild.org Creating Killer Web Sites www.killersites.com/core.html All Things at Web www.pantos.org/atw SUN’s New Web Design www.sun.com/980113/sunonnet Tognazzini, Bruce: Homepage www.asktog.com Webmonkey http://hotwired.lycos.com/webmonkey/design/?tw=design World’s Best Websites www.worldbestwebsites.com Yale University: Yale Web Style Guide http://info.med.yale.edu/caim/manual Criterios de calidad para aplicaciones WEB
  • 45. Jover Alonso Cabrales Pineda – Ingeniero Sistemas •Taller de planificación
  • 46. Jover Alonso Cabrales Pineda – Ingeniero Sistemas 46 Jover Alonso Cabrales Pineda – Ingeniero Sistemas • ¿Qué conceptos y principios guían la práctica de la ingeniería de WEB? • ¿Qué son los requerimientos de ingeniería y cuáles son los conceptos subyacentes que llevan a un buen análisis de requerimientos? • ¿Cómo se crean los requerimientos del modelo y cuáles son sus elementos? • ¿Cuáles son los elementos de un buen diseño? • ¿Cómo establece el diseño de la arquitectura una estructura para todas las demás acciones de diseño y qué modelos se utilizan? • ¿Cómo se diseñan componentes de software de alta calidad? • ¿Qué conceptos, modelos y métodos se aplican al diseñar una interfaz de usuario? • ¿Qué es el diseño basado en patrones? • ¿Qué estrategias y métodos especializados se emplean para diseñar webapps?
  • 47. Jover Alonso Cabrales Pineda – Ingeniero Sistemas 47 Jover Alonso Cabrales Pineda – Ingeniero Sistemas Principios generales proceso WEB: 1) Agregar valor para los usuarios finales 2) Mantenerlo sencillo 3) Fijar la visión (del producto y el proyecto) 4) Reconocer que otros consumen 5) Abrirse al futuro 6) Planear la reutilización 7) ¡Pensar!|
  • 48. Jover Alonso Cabrales Pineda – Ingeniero Sistemas 48 Jover Alonso Cabrales Pineda – Ingeniero Sistemas Principios fundamentales proceso WEB: 1) Principio 1. Ser ágil. 2) Principio 2. En cada etapa, centrarse en la calidad. 3) Principio 3. Estar listo para adaptar. 4) Principio 4. Formar un equipo eficaz. 5) Principio 5. Establecer mecanismos para la comunicación y coordinación. 6) Principio 6. Administrar el cambio. 7) Principio 7. Evaluar el riesgo. 8) Principio 8. Crear productos del trabajo que agreguen valor para otros.
  • 49. Jover Alonso Cabrales Pineda – Ingeniero Sistemas 49 Jover Alonso Cabrales Pineda – Ingeniero Sistemas Principios que guían la práctica: 1) Principio 1. Divide y vencerás. 2) Principio 2. Entender el uso de la abstracción. 3) Principio 3. Buscar la coherencia. 4) Principio 4. Centrarse en la transferencia de información. 5) Principio 5. Construir software que tenga modularidad eficaz. 6) Principio 6. Buscar patrones. 7) Principio 7. Cuando sea posible, representar el problema y su solución desde varias perspectivas diferentes. 8) Principio 8. Tener en mente que alguien dará mantenimiento al software.
  • 50. Jover Alonso Cabrales Pineda – Ingeniero Sistemas 50 Jover Alonso Cabrales Pineda – Ingeniero Sistemas Principios del modelado: 1) Principio 1. El equipo de software tiene como objetivo principal elaborar software, no crear modelos. 2) Principio 2. Viajar ligero, no crear más modelos de los necesarios. 3) Principio 3. Tratar de producir el modelo más sencillo que describa al problema o al software. 4) Principio 4. Construir modelos susceptibles al cambio. 5) Principio 5. Ser capaz de enunciar un propósito explícito para cada modelo que se cree. 6) Principio 6. Adaptar los modelos que se desarrollan al sistema en cuestión. 7) Principio 7. Tratar de construir modelos útiles, pero olvidarse de elaborar modelos perfectos. 8) Principio 8. No ser dogmático respecto de la sintaxis del modelo. 9) Principio 9. Si su instinto dice que un modelo no es el correcto a pesar de que se vea bien en el papel, hay razones para estar preocupado. 10) Principio 10. Obtener retroalimentación tan pronto como sea posible.
  • 51. Jover Alonso Cabrales Pineda – Ingeniero Sistemas
  • 52. Jover Alonso Cabrales Pineda – Ingeniero Sistemas 52 Jover Alonso Cabrales Pineda – Ingeniero Sistemas Requerimientos de los principios de modelado: 1) Requerimiento 1. Debe representarse y entenderse el dominio de información de un problema. 2) Requerimiento 2. Deben definirse las funciones que realizará el software. 3) Requerimiento 3. Debe representarse el comportamiento del software (como consecuencia de eventos externos). 4) Requerimiento 4. Los modelos que representen información, función y comportamiento deben dividirse de manera que revelen los detalles en forma estratificada (o jerárquica). 5) Requerimiento 5. El trabajo de análisis debe avanzar de la información esencial hacia la implementación en detalle.
  • 53. Jover Alonso Cabrales Pineda – Ingeniero Sistemas 53 Jover Alonso Cabrales Pineda – Ingeniero Sistemas Principios del modelado del diseño: 1) Principio 1. El diseño debe poderse rastrear hasta el modelo de requerimientos. 2) Principio 2. Siempre tomar en cuenta la arquitectura del sistema que se va a construir. 3) Principio 3. El diseño de los datos es tan importante como el de las funciones de procesamiento. 4) Principio 4. Las interfaces (tanto internas como externas) deben diseñarse con cuidado. 5) Principio 5. El diseño de la interfaz de usuario debe ajustarse a las necesidades del usuario final. 6) Principio 6. El diseño en el nivel de componentes debe tener independencia funcional. 7) Principio 7. Los componentes deben estar acoplados con holgura entre sí y con el ambiente externo. 8) Principio 8. Las representaciones del diseño (modelos) deben entenderse con facilidad. 9) Principio 9. El diseño debe desarrollarse en forma iterativa. El diseñador debe buscar más sencillez en cada iteración.
  • 54. Jover Alonso Cabrales Pineda – Ingeniero Sistemas 54 Jover Alonso Cabrales Pineda – Ingeniero Sistemas Actividad en Clase – Análisis caso de estudio
  • 55. Jover Alonso Cabrales Pineda – Ingeniero Sistemas 55 Jover Alonso Cabrales Pineda – Ingeniero Sistemas ANÁLISIS DE LOS REQUERIMIENTOS: El análisis de los requerimientos permite construir sobre los requerimientos básicos establecidos durante las tareas de concepción, indagación y negociación para la creación de: • Modelos basados en el escenario. • Modelos de datos. • Modelos orientados a clases. • Modelos orientados al flujo. • Modelos de comportamiento. • Modelos de patrones • Modelos WebApp Trabajo de exposición Realice investigación de los modelos de requerimientos y construya una presentación donde exponga la metodología de cada uno, los componentes a tener en cuenta y represente un ejemplo del modelo asignado.
  • 56. Jover Alonso Cabrales Pineda – Ingeniero Sistemas 56 Jover Alonso Cabrales Pineda – Ingeniero Sistemas
  • 57. Jover Alonso Cabrales Pineda – Ingeniero Sistemas 57 Jover Alonso Cabrales Pineda – Ingeniero Sistemas • Menús de navegación: palabras clave (organizadas en forma vertical u horizontal) que enlistan contenido o funciones clave. • Iconos gráficos: botones, interruptores y otras imágenes similares que permiten que el usuario seleccione alguna propiedad o que especifique una decisión. • Imágenes: cierta representación gráfica que el usuario selecciona para establecer un vínculo hacia un objeto de contenido o función de la webapp.
  • 58. Jover Alonso Cabrales Pineda – Ingeniero Sistemas 58 Jover Alonso Cabrales Pineda – Ingeniero Sistemas El diseño estético, también llamado diseño gráfico, es una actividad artística que complementa los aspectos técnicos del diseño de las webapps. Sin estética, una webapp tal vez sea funcional pero no atractiva.
  • 59. Jover Alonso Cabrales Pineda – Ingeniero Sistemas 59 Jover Alonso Cabrales Pineda – Ingeniero Sistemas El diseño del contenido se centra en dos tareas diferentes del diseño Se desarrolla una representación del diseño para los objetos del contenido y los mecanismos requeridos para establecer una relación entre ellos.
  • 60. Jover Alonso Cabrales Pineda – Ingeniero Sistemas 60 Jover Alonso Cabrales Pineda – Ingeniero Sistemas Una vez que la arquitectura de la webapp ha sido establecida y se han identificado sus componentes (páginas, textos, subprogramas y otras funciones de procesamiento), deben definirse las rutas de navegación que permitan a los usuarios acceder al contenido y a las funciones de la web app. 1) Identificar la semántica de navegación para los distintos usuarios del sitio 2) Definir la mecánica (sintaxis) para efectuar la navegación.
  • 61. Jover Alonso Cabrales Pineda – Ingeniero Sistemas 61 Jover Alonso Cabrales Pineda – Ingeniero Sistemas El diseño arquitectónico está ligado con las metas establecidas para una webapp, con el contenido que se va a presentar, con los usuarios que la visitarán y con la filosofía de navegación adoptada. La arquitectura del contenido se centra en la manera en la que los objetos de contenido (o compuestos, como páginas web) se estructuran para la presentación y la navegación. La arquitectura de la webapp se enfoca a la forma en la que la aplicación queda estructurada para administrar la interacción con el usuario, manejar tareas de procesamiento interno, navegar con eficacia y presentar el contenido.
  • 62. Jover Alonso Cabrales Pineda – Ingeniero Sistemas 62 Jover Alonso Cabrales Pineda – Ingeniero Sistemas
  • 63. Jover Alonso Cabrales Pineda – Ingeniero Sistemas 63 Jover Alonso Cabrales Pineda – Ingeniero Sistemas Mediante la investigación en los medios digitales de la universidad cada estudiante deberá identificar tres aplicaciones para modelado del diseño web indicando sus principales características, esquema de trabajo, funcionalidades y costo. Se deberá modelar la aplicación WEB Libreta de Contactos proponiendo los mockup. •El documento deberá ser subido en el aula extendida en la fecha indicada por el profesor
  • 64. Jover Alonso Cabrales Pineda – Ingeniero Sistemas Jover Alonso Cabrales Pineda Ingeniero Sistemas Especialista en Telemática e interconexión de Redes Master en dirección estratégica de Tecnologías de información Master Gerencia Sistemas Información y Proyectos Tecnología j.cabrales@unisimonbolivar.edu.co
  • 65. Jover Alonso Cabrales Pineda – Ingeniero Sistemas 65 GRACIAS