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Escuela Normal Superior de Villavicencio




            Integrantes:
          -Nataly Barajas
           -Sandra Ruiz




       Lic: Fernando Jiménez



             Grado: 9-1
Protocolo

         En informática,
un protocolo es un conjunto
       de reglas usadas
   por computadoras para
comunicarse unas con otras
   a través de una red por
  medio de intercambio de
mensajes. Éste es una regla
 o estándar que controla o
permite la comunicación en
su forma más simple, puede
ser definido como las reglas
   que dominan la sintaxis,
 semántica y sincronización
  de la comunicación. Los
    protocolos pueden ser
        implementados
  por hardware, software, o
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ambos. A su más bajo nivel,
Innovación
Diversos autores, expertos en la materia, han
definido el concepto de innovación, existen
múltiples definiciones acerca de un concepto
que en apariencia es simple pero a la vez es
ambiguo, una gran mayoría de definiciones
provienen de la definición promulgada por el
economista austriaco Schumpter en la cual la
innovación abarca los 5 casos siguientes:
1.Introducción en el mercado de un nuevo bien
o servicio , el cual los consumidores no están aun
familiarizados.
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producción o metodología organizativa.
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mercado.
-Existen 2 puntos en el cual todos los autores
convergen:
1.Si los nuevos productos, procesos o servicios no
son aceptados por el mercado, no existe
innovación.
2.La innovación es el elemento clave de la
diseño



  Elementos :La tarea del equipo de diseño está repartida generalmente en tres aspectos principales: el
   diseño exterior, el diseño interior, el color y los agregados aplicados. El diseño gráfico es también un
  aspecto del diseño de automóviles. Esta fase es compartida entre el equipo de diseño y el diseñador al
 mando del equipo tomara las medidas para el fin a que se destina. Diseño exterior: Esbozo de Oscar El
    estilista responsable del diseño del exterior del vehículo desarrolla las proporciones, la forma, y las
   superficies del vehículo. El diseño exterior se hace por una serie de dibujos digitales o manuales. Se
  ejecutan y se aprueban dibujos progresivamente más detallados. La arcilla y o los modelos digitales se
  desarrollan, junto con de los dibujos. Diseño interior: El estilista responsable del diseño del interior del
vehículo desarrolla las proporciones, la forma, y las superficies para el tablero, los asientos, los paneles de
   ajuste, etc. Aquí el énfasis está en la ergonomía y la comodidad de los pasajeros. Diseño gráfico: El
  equipo de diseño también desarrolla la gráfica para los artículos por ejemplo: divisas, etiquetas, diales,
       interruptores o llamas, rayas de competencia, también objetos conocidos como lowriders etc.

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  • 1. Escuela Normal Superior de Villavicencio Integrantes: -Nataly Barajas -Sandra Ruiz Lic: Fernando Jiménez Grado: 9-1
  • 2. Protocolo En informática, un protocolo es un conjunto de reglas usadas por computadoras para comunicarse unas con otras a través de una red por medio de intercambio de mensajes. Éste es una regla o estándar que controla o permite la comunicación en su forma más simple, puede ser definido como las reglas que dominan la sintaxis, semántica y sincronización de la comunicación. Los protocolos pueden ser implementados por hardware, software, o una combinación de ambos. A su más bajo nivel,
  • 3. Innovación Diversos autores, expertos en la materia, han definido el concepto de innovación, existen múltiples definiciones acerca de un concepto que en apariencia es simple pero a la vez es ambiguo, una gran mayoría de definiciones provienen de la definición promulgada por el economista austriaco Schumpter en la cual la innovación abarca los 5 casos siguientes: 1.Introducción en el mercado de un nuevo bien o servicio , el cual los consumidores no están aun familiarizados. 2.Introducción de un nuevo método de producción o metodología organizativa. 3.Creación de una nueva fuente de suministro de materia prima o productos semi elaborados 4.Apertura de un nuevo mercado en un país. 5.Implantación de una nueva estructura en un mercado. -Existen 2 puntos en el cual todos los autores convergen: 1.Si los nuevos productos, procesos o servicios no son aceptados por el mercado, no existe innovación. 2.La innovación es el elemento clave de la
  • 4. diseño Elementos :La tarea del equipo de diseño está repartida generalmente en tres aspectos principales: el diseño exterior, el diseño interior, el color y los agregados aplicados. El diseño gráfico es también un aspecto del diseño de automóviles. Esta fase es compartida entre el equipo de diseño y el diseñador al mando del equipo tomara las medidas para el fin a que se destina. Diseño exterior: Esbozo de Oscar El estilista responsable del diseño del exterior del vehículo desarrolla las proporciones, la forma, y las superficies del vehículo. El diseño exterior se hace por una serie de dibujos digitales o manuales. Se ejecutan y se aprueban dibujos progresivamente más detallados. La arcilla y o los modelos digitales se desarrollan, junto con de los dibujos. Diseño interior: El estilista responsable del diseño del interior del vehículo desarrolla las proporciones, la forma, y las superficies para el tablero, los asientos, los paneles de ajuste, etc. Aquí el énfasis está en la ergonomía y la comodidad de los pasajeros. Diseño gráfico: El equipo de diseño también desarrolla la gráfica para los artículos por ejemplo: divisas, etiquetas, diales, interruptores o llamas, rayas de competencia, también objetos conocidos como lowriders etc.