El documento describe el Lenguaje Unificado de Modelado (UML), un estándar para modelar software orientado a objetos. UML proporciona nueve tipos de diagramas para representar un sistema desde diferentes perspectivas, como estructura, comportamiento y despliegue físico. Los diagramas de clases y objetos muestran la estructura estática, mientras que los diagramas de secuencia, comunicación y estados capturan el comportamiento dinámico.
Este documento presenta una introducción al Lenguaje Unificado de Modelado (UML), incluyendo su historia, ventajas, objetivos, jerarquía de diagramas y elementos. UML permite modelar todo tipo de sistemas de software a través de la creación de un lenguaje de modelado que permite acoplar el modelo con los artefactos resultantes. El documento también explica los diferentes tipos de diagramas en UML como diagramas de clases, componentes, estados, actividades, casos de uso, secuencia y otros.
Este documento presenta una introducción al Lenguaje Unificado de Modelado (UML). Explica que UML es un lenguaje estándar para visualizar, especificar, construir y documentar los artefactos de un sistema de software. También describe los elementos básicos de UML como clases, casos de uso y diagramas, así como los diferentes tipos de diagramas como diagramas de clases, componentes, estados y secuencia. Finalmente, resume los usos de UML en el análisis, diseño y desarrollo de sistemas de software.
El documento describe el lenguaje UML (Unified Modeling Language) como un estándar para modelar sistemas orientados a objetos visualizando, especificando, construyendo y documentando software. UML estandariza nueve tipos de diagramas para representar un sistema desde diferentes perspectivas como la estructura, comportamiento, casos de uso y despliegue físico. El lenguaje UML unifica notaciones previas para el modelado orientado a objetos.
El documento describe los conceptos básicos de UML y los diferentes tipos de diagramas que proporciona. Explica que UML es ante todo un lenguaje gráfico estándar para modelar sistemas que incluye diagramas como el de clases, objetos, componentes, paquetes, despliegue, casos de uso, actividades, estados y secuencia. Cada diagrama se dirige a una parte diferente del proceso de desarrollo para facilitar la comunicación entre los involucrados.
UML (Lenguaje Unificado de Modelado) fue creado en 1995 por Grady Booch, Ivar Jacobson y James Rumbaugh. Desde entonces ha evolucionado a través de varias versiones para unificar los lenguajes de modelado de objetos. UML permite modelar sistemas mediante diagramas que representan clases, casos de uso, secuencias de mensajes y otros conceptos. Aunque no es un método de desarrollo en sí mismo, UML es útil para la comunicación, documentación y comprensión de sistemas de software.
Lenguaje Unificado de Modelado (LUM o UML, por sus siglas en inglés, Unified Modeling Language) es el lenguaje de modelado de sistemas de software más conocido y utilizado en la actualidad; está respaldado por el OMG (Object Management Group).
UML es un lenguaje gráfico para modelar sistemas de software. Ofrece varios tipos de diagramas para representar diferentes aspectos de un sistema, incluyendo diagramas de clases, componentes, actividades, estados, casos de uso, comunicación, secuencia y tiempo. Cada diagrama se enfoca en un aspecto específico como la estructura, comportamiento o interacción de las entidades dentro de un sistema.
El documento proporciona instrucciones para crear diagramas de casos de uso y clases utilizando la herramienta StarUML. Explica los pasos para crear un proyecto, agregar diagramas, documentar casos de uso y agregar información adicional. También define conceptos básicos como clases, diagramas de secuencia y objetos.
Este documento presenta una introducción al Lenguaje Unificado de Modelado (UML), incluyendo su historia, ventajas, objetivos, jerarquía de diagramas y elementos. UML permite modelar todo tipo de sistemas de software a través de la creación de un lenguaje de modelado que permite acoplar el modelo con los artefactos resultantes. El documento también explica los diferentes tipos de diagramas en UML como diagramas de clases, componentes, estados, actividades, casos de uso, secuencia y otros.
Este documento presenta una introducción al Lenguaje Unificado de Modelado (UML). Explica que UML es un lenguaje estándar para visualizar, especificar, construir y documentar los artefactos de un sistema de software. También describe los elementos básicos de UML como clases, casos de uso y diagramas, así como los diferentes tipos de diagramas como diagramas de clases, componentes, estados y secuencia. Finalmente, resume los usos de UML en el análisis, diseño y desarrollo de sistemas de software.
El documento describe el lenguaje UML (Unified Modeling Language) como un estándar para modelar sistemas orientados a objetos visualizando, especificando, construyendo y documentando software. UML estandariza nueve tipos de diagramas para representar un sistema desde diferentes perspectivas como la estructura, comportamiento, casos de uso y despliegue físico. El lenguaje UML unifica notaciones previas para el modelado orientado a objetos.
El documento describe los conceptos básicos de UML y los diferentes tipos de diagramas que proporciona. Explica que UML es ante todo un lenguaje gráfico estándar para modelar sistemas que incluye diagramas como el de clases, objetos, componentes, paquetes, despliegue, casos de uso, actividades, estados y secuencia. Cada diagrama se dirige a una parte diferente del proceso de desarrollo para facilitar la comunicación entre los involucrados.
UML (Lenguaje Unificado de Modelado) fue creado en 1995 por Grady Booch, Ivar Jacobson y James Rumbaugh. Desde entonces ha evolucionado a través de varias versiones para unificar los lenguajes de modelado de objetos. UML permite modelar sistemas mediante diagramas que representan clases, casos de uso, secuencias de mensajes y otros conceptos. Aunque no es un método de desarrollo en sí mismo, UML es útil para la comunicación, documentación y comprensión de sistemas de software.
Lenguaje Unificado de Modelado (LUM o UML, por sus siglas en inglés, Unified Modeling Language) es el lenguaje de modelado de sistemas de software más conocido y utilizado en la actualidad; está respaldado por el OMG (Object Management Group).
UML es un lenguaje gráfico para modelar sistemas de software. Ofrece varios tipos de diagramas para representar diferentes aspectos de un sistema, incluyendo diagramas de clases, componentes, actividades, estados, casos de uso, comunicación, secuencia y tiempo. Cada diagrama se enfoca en un aspecto específico como la estructura, comportamiento o interacción de las entidades dentro de un sistema.
El documento proporciona instrucciones para crear diagramas de casos de uso y clases utilizando la herramienta StarUML. Explica los pasos para crear un proyecto, agregar diagramas, documentar casos de uso y agregar información adicional. También define conceptos básicos como clases, diagramas de secuencia y objetos.
Este documento describe los diagramas de paquetes y diagramas de estado en UML. Los diagramas de paquetes dividen el sistema de forma jerárquica agrupando clases en paquetes, mientras que los diagramas de estado describen los diferentes estados por los que puede pasar un objeto. Aunque los diagramas de estado son útiles, no describen muy bien el comportamiento colaborativo entre objetos, por lo que es mejor combinarlos con otros diagramas como los de interacción.
1
Se indica que una instancia de la clase
Asistente puede estar asociada a una
sola instancia de la clase Persona.
Diagrama de Clases
Ejemplo
Se modela una biblioteca con los siguientes elementos:
- Libros
- Autores
- Editoriales
- Usuarios
Se requiere modelar:
- Un libro puede tener 1 o más autores.
- Un autor puede escribir 0 o más libros.
- Un libro pertenece a 1 editorial.
- Una editorial publica 1 o más libros.
- Un usuario puede
El documento proporciona información sobre UML (Lenguaje Unificado de Modelado), incluyendo: (1) una definición de UML, (2) una breve historia de su desarrollo, y (3) descripciones de varios diagramas de UML como diagramas de clases, casos de uso, secuencia, componentes, estados y despliegue.
Los diagramas describen diferentes aspectos de los sistemas de software, incluyendo las relaciones entre objetos (diagramas de colaboración), la estructura de clases y atributos (diagramas de clases), los flujos de trabajo y pasos (diagramas de actividad), los casos de uso (diagramas de casos de uso), los estados y transiciones (diagramas de estados), la secuencia temporal de eventos (diagramas de tiempos), la arquitectura de componentes (diagramas de componentes), instancias específicas de objetos (diagramas de objetos), la estructura de
Este documento introduce el lenguaje UML (Unified Modeling Language) y describe sus principales diagramas. Explica que UML sirve para especificar, visualizar y documentar sistemas orientados a objetos sin determinar cómo diseñarlos. Luego resume cada diagrama UML, incluyendo casos de uso, secuencia, colaboración, clases, estados, componentes y despliegue. Concluye destacando la utilidad de UML para el análisis, diseño e implementación de sistemas de software.
UML es un lenguaje de modelado estándar que permite describir aspectos conceptuales y concretos de un sistema, incluyendo procesos de negocio, funciones del sistema, lenguajes de programación y esquemas de bases de datos. Se puede aplicar en el desarrollo de software para apoyar metodologías como RUP, aunque no especifica qué proceso usar. Los diagramas de casos de uso de UML representan gráficamente las interacciones entre actores y el sistema para comprender el comportamiento del sistema.
Este documento presenta una introducción a los diagramas UML (Lenguaje Unificado de Modelado) y proporciona pautas para desarrollar software utilizando UML. Explica los diferentes tipos de diagramas UML, incluidos diagramas de casos de uso, secuencia, colaboración, objetos, clases, estados, componentes y despliegue. El propósito de UML es especificar, visualizar y documentar esquemas de sistemas de software orientados a objetos de una manera estándar.
Este documento proporciona una introducción al Lenguaje Unificado de Modelado (UML). Explica que UML permite a los desarrolladores capturar sus ideas de diseño de sistemas de una manera convencional y fácil de comprender. También describe los diferentes tipos de diagramas UML, incluyendo diagramas de casos de uso, clases, objetos, comportamiento, actividades, secuencia, colaboración, componentes y despliegue.
El documento describe la evolución del lenguaje de modelado UML, comenzando con métodos anteriores como Booch y OMT. Explica que UML es un lenguaje de modelado que proporciona elementos, notación y recomendaciones para especificar, visualizar, construir y documentar sistemas. Luego describe los nueve diagramas de UML y cómo se usan para diferentes vistas y propósitos como el diseño, casos de uso y arquitectura.
El documento describe tres tipos de diagramas dinámicos en UML: diagramas de secuencia, diagramas de actividad y cartas de estados. Los diagramas de secuencia muestran la interacción entre objetos a lo largo del tiempo, los diagramas de actividad modelan procesos de negocio a alto nivel, y las cartas de estados representan cambios de estado a través del tiempo.
Este documento presenta una introducción al Lenguaje de Modelado Unificado (UML), describiendo varios diagramas UML como diagramas de paquetes, dependencias, casos de uso, colaboración, secuencia, clases, objetos, estados, componentes y despliegue. Explica que UML permite modelar sistemas de software visualizando sus diferentes aspectos para facilitar el desarrollo y documentación.
El documento presenta una introducción al Lenguaje Unificado de Modelado (UML). Explica la necesidad de UML para unificar diferentes métodos de modelado orientados a objetos y describe brevemente los elementos estructurales, de comportamiento y diagramas que componen UML. También resume los principios y utilidad del modelado con UML para el desarrollo de software.
Este documento presenta el Lenguaje de Modelado Unificado (UML), el cual permite representar gráficamente los diseños de un sistema informático. UML utiliza notación gráfica para modelar las diferentes fases de un sistema, capturando las partes relevantes para el software a través de simplificación. Incluye diversos diagramas como clases, casos de uso, secuencias, entre otros.
Este documento introduce el lenguaje de modelado unificado (UML). Explica que UML permite especificar, construir, visualizar y documentar los artefactos de un sistema de software orientado a objetos a través de una notación gráfica. También describe los principales elementos de UML como clases, casos de uso, diagramas y bloques de construcción que permiten modelar tanto la estructura estática como el comportamiento dinámico de un sistema.
El documento presenta una introducción al Lenguaje Unificado de Modelado (UML), describiendo sus orígenes, características y tipos de diagramas. Explica que UML es un lenguaje gráfico estándar para visualizar, especificar y documentar sistemas de software, a través de diagramas estructurales, de comportamiento, de implementación, ambientales y de usuario.
El lenguaje UML es un estándar para modelar sistemas orientados a objetos que provee 9 tipos de diagramas. Los diagramas de clases representan la estructura estática de un sistema mientras que los diagramas de interacción como los diagramas de secuencia y comunicación representan el comportamiento dinámico. UML unifica varias notaciones previas de modelado para proveer una representación gráfica estandarizada.
El documento describe el Lenguaje Unificado de Modelado (UML), un estándar para modelar sistemas orientados a objetos utilizando diagramas. UML ofrece nueve tipos de diagramas para representar diferentes perspectivas de un sistema, como la estructura, el comportamiento y las interacciones. Los diagramas más comunes son los de clases, objetos, secuencia y comunicación.
El lenguaje UML es un estándar para modelar sistemas orientados a objetos que provee 9 tipos de diagramas. Los diagramas de clases representan la estructura estática de un sistema mientras que los diagramas de interacción y de estado capturan el comportamiento dinámico. UML unifica varias notaciones previas para modelado orientado a objetos.
El documento describe el Lenguaje Unificado de Modelado (UML), un estándar para modelar sistemas orientados a objetos. UML proporciona nueve tipos de diagramas para representar diferentes aspectos de un sistema, como la estructura, el comportamiento y las interacciones. El lenguaje UML unifica notaciones previas para modelado orientado a objetos.
Este documento presenta diferentes tipos de diagramas UML, incluyendo diagramas de componentes, casos de uso, actividades, clases, objetos, estructura, secuencia, interacción y estado. Cada diagrama se utiliza para un propósito diferente como modelar la arquitectura de un sistema, el flujo de actividades y la interacción entre objetos. Ejemplos ilustran cómo aplicar cada diagrama UML.
Este documento presenta diferentes tipos de diagramas UML, incluyendo diagramas de componentes, casos de uso, actividades, clases, objetos, estructura, secuencia, interacción y estado. Cada diagrama se utiliza para un propósito diferente como modelar la arquitectura de un sistema, el flujo de actividades y la interacción entre objetos. Ejemplos ilustran cómo aplicar cada diagrama UML.
El documento presenta un proyecto que desarrolla un modelo para la tienda SOUVENIR utilizando conceptos de UML como diagramas de casos de uso, clases, secuencia y actividades. El modelo muestra el manejo de inventario, proveedores, clientes y ventas de la tienda de forma de simular su portal web. El proyecto concluye que UML proporciona herramientas valiosas para modelar sistemas y asegurar información precisa y interfaces de usuario amigables.
Este documento describe los diagramas de paquetes y diagramas de estado en UML. Los diagramas de paquetes dividen el sistema de forma jerárquica agrupando clases en paquetes, mientras que los diagramas de estado describen los diferentes estados por los que puede pasar un objeto. Aunque los diagramas de estado son útiles, no describen muy bien el comportamiento colaborativo entre objetos, por lo que es mejor combinarlos con otros diagramas como los de interacción.
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Se indica que una instancia de la clase
Asistente puede estar asociada a una
sola instancia de la clase Persona.
Diagrama de Clases
Ejemplo
Se modela una biblioteca con los siguientes elementos:
- Libros
- Autores
- Editoriales
- Usuarios
Se requiere modelar:
- Un libro puede tener 1 o más autores.
- Un autor puede escribir 0 o más libros.
- Un libro pertenece a 1 editorial.
- Una editorial publica 1 o más libros.
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El documento proporciona información sobre UML (Lenguaje Unificado de Modelado), incluyendo: (1) una definición de UML, (2) una breve historia de su desarrollo, y (3) descripciones de varios diagramas de UML como diagramas de clases, casos de uso, secuencia, componentes, estados y despliegue.
Los diagramas describen diferentes aspectos de los sistemas de software, incluyendo las relaciones entre objetos (diagramas de colaboración), la estructura de clases y atributos (diagramas de clases), los flujos de trabajo y pasos (diagramas de actividad), los casos de uso (diagramas de casos de uso), los estados y transiciones (diagramas de estados), la secuencia temporal de eventos (diagramas de tiempos), la arquitectura de componentes (diagramas de componentes), instancias específicas de objetos (diagramas de objetos), la estructura de
Este documento introduce el lenguaje UML (Unified Modeling Language) y describe sus principales diagramas. Explica que UML sirve para especificar, visualizar y documentar sistemas orientados a objetos sin determinar cómo diseñarlos. Luego resume cada diagrama UML, incluyendo casos de uso, secuencia, colaboración, clases, estados, componentes y despliegue. Concluye destacando la utilidad de UML para el análisis, diseño e implementación de sistemas de software.
UML es un lenguaje de modelado estándar que permite describir aspectos conceptuales y concretos de un sistema, incluyendo procesos de negocio, funciones del sistema, lenguajes de programación y esquemas de bases de datos. Se puede aplicar en el desarrollo de software para apoyar metodologías como RUP, aunque no especifica qué proceso usar. Los diagramas de casos de uso de UML representan gráficamente las interacciones entre actores y el sistema para comprender el comportamiento del sistema.
Este documento presenta una introducción a los diagramas UML (Lenguaje Unificado de Modelado) y proporciona pautas para desarrollar software utilizando UML. Explica los diferentes tipos de diagramas UML, incluidos diagramas de casos de uso, secuencia, colaboración, objetos, clases, estados, componentes y despliegue. El propósito de UML es especificar, visualizar y documentar esquemas de sistemas de software orientados a objetos de una manera estándar.
Este documento proporciona una introducción al Lenguaje Unificado de Modelado (UML). Explica que UML permite a los desarrolladores capturar sus ideas de diseño de sistemas de una manera convencional y fácil de comprender. También describe los diferentes tipos de diagramas UML, incluyendo diagramas de casos de uso, clases, objetos, comportamiento, actividades, secuencia, colaboración, componentes y despliegue.
El documento describe la evolución del lenguaje de modelado UML, comenzando con métodos anteriores como Booch y OMT. Explica que UML es un lenguaje de modelado que proporciona elementos, notación y recomendaciones para especificar, visualizar, construir y documentar sistemas. Luego describe los nueve diagramas de UML y cómo se usan para diferentes vistas y propósitos como el diseño, casos de uso y arquitectura.
El documento describe tres tipos de diagramas dinámicos en UML: diagramas de secuencia, diagramas de actividad y cartas de estados. Los diagramas de secuencia muestran la interacción entre objetos a lo largo del tiempo, los diagramas de actividad modelan procesos de negocio a alto nivel, y las cartas de estados representan cambios de estado a través del tiempo.
Este documento presenta una introducción al Lenguaje de Modelado Unificado (UML), describiendo varios diagramas UML como diagramas de paquetes, dependencias, casos de uso, colaboración, secuencia, clases, objetos, estados, componentes y despliegue. Explica que UML permite modelar sistemas de software visualizando sus diferentes aspectos para facilitar el desarrollo y documentación.
El documento presenta una introducción al Lenguaje Unificado de Modelado (UML). Explica la necesidad de UML para unificar diferentes métodos de modelado orientados a objetos y describe brevemente los elementos estructurales, de comportamiento y diagramas que componen UML. También resume los principios y utilidad del modelado con UML para el desarrollo de software.
Este documento presenta el Lenguaje de Modelado Unificado (UML), el cual permite representar gráficamente los diseños de un sistema informático. UML utiliza notación gráfica para modelar las diferentes fases de un sistema, capturando las partes relevantes para el software a través de simplificación. Incluye diversos diagramas como clases, casos de uso, secuencias, entre otros.
Este documento introduce el lenguaje de modelado unificado (UML). Explica que UML permite especificar, construir, visualizar y documentar los artefactos de un sistema de software orientado a objetos a través de una notación gráfica. También describe los principales elementos de UML como clases, casos de uso, diagramas y bloques de construcción que permiten modelar tanto la estructura estática como el comportamiento dinámico de un sistema.
El documento presenta una introducción al Lenguaje Unificado de Modelado (UML), describiendo sus orígenes, características y tipos de diagramas. Explica que UML es un lenguaje gráfico estándar para visualizar, especificar y documentar sistemas de software, a través de diagramas estructurales, de comportamiento, de implementación, ambientales y de usuario.
El lenguaje UML es un estándar para modelar sistemas orientados a objetos que provee 9 tipos de diagramas. Los diagramas de clases representan la estructura estática de un sistema mientras que los diagramas de interacción como los diagramas de secuencia y comunicación representan el comportamiento dinámico. UML unifica varias notaciones previas de modelado para proveer una representación gráfica estandarizada.
El documento describe el Lenguaje Unificado de Modelado (UML), un estándar para modelar sistemas orientados a objetos utilizando diagramas. UML ofrece nueve tipos de diagramas para representar diferentes perspectivas de un sistema, como la estructura, el comportamiento y las interacciones. Los diagramas más comunes son los de clases, objetos, secuencia y comunicación.
El lenguaje UML es un estándar para modelar sistemas orientados a objetos que provee 9 tipos de diagramas. Los diagramas de clases representan la estructura estática de un sistema mientras que los diagramas de interacción y de estado capturan el comportamiento dinámico. UML unifica varias notaciones previas para modelado orientado a objetos.
El documento describe el Lenguaje Unificado de Modelado (UML), un estándar para modelar sistemas orientados a objetos. UML proporciona nueve tipos de diagramas para representar diferentes aspectos de un sistema, como la estructura, el comportamiento y las interacciones. El lenguaje UML unifica notaciones previas para modelado orientado a objetos.
Este documento presenta diferentes tipos de diagramas UML, incluyendo diagramas de componentes, casos de uso, actividades, clases, objetos, estructura, secuencia, interacción y estado. Cada diagrama se utiliza para un propósito diferente como modelar la arquitectura de un sistema, el flujo de actividades y la interacción entre objetos. Ejemplos ilustran cómo aplicar cada diagrama UML.
Este documento presenta diferentes tipos de diagramas UML, incluyendo diagramas de componentes, casos de uso, actividades, clases, objetos, estructura, secuencia, interacción y estado. Cada diagrama se utiliza para un propósito diferente como modelar la arquitectura de un sistema, el flujo de actividades y la interacción entre objetos. Ejemplos ilustran cómo aplicar cada diagrama UML.
El documento presenta un proyecto que desarrolla un modelo para la tienda SOUVENIR utilizando conceptos de UML como diagramas de casos de uso, clases, secuencia y actividades. El modelo muestra el manejo de inventario, proveedores, clientes y ventas de la tienda de forma de simular su portal web. El proyecto concluye que UML proporciona herramientas valiosas para modelar sistemas y asegurar información precisa y interfaces de usuario amigables.
El documento introduce el lenguaje de modelado UML (Unified Modeling Language), explicando que es un lenguaje estándar para modelar sistemas orientados a objetos mediante diagramas y notaciones. Describe los principales componentes de UML como diagramas, elementos estructurales y de comportamiento, y cómo se utilizan los diagramas de clases, casos de uso, secuencia, colaboración, estados, componentes e implementación para modelar diferentes aspectos de un sistema.
Este documento presenta una introducción a UML (Lenguaje de Modelado Unificado) y sus principales diagramas, incluyendo diagramas de casos de uso, secuencia, colaboración, objetos, clases, estados, componentes y despliegue. Explica que UML es un lenguaje estándar para especificar, construir y documentar sistemas de software orientados a objetos. Luego describe brevemente cada tipo de diagrama UML y sus elementos clave. El objetivo general es mostrar cómo UML puede usarse para modelar diferentes aspectos de un sistema de software.
UML es un lenguaje estándar para modelar software que permite visualizar, especificar, construir y documentar sistemas de software. UML incluye diagramas estáticos como diagramas de clases y diagramas de objetos, diagramas dinámicos como diagramas de secuencia y diagramas de estados, y diagramas de paquetes para organizar elementos. UML proporciona una forma gráfica para comunicar aspectos de un sistema de software.
El documento explica qué es UML (Lenguaje Unificado de Modelado), incluyendo que es un lenguaje gráfico para modelar sistemas de software y otros sistemas. Describe los componentes básicos de un modelo UML (elementos, relaciones, diagramas) y los principales tipos de diagramas UML como casos de uso, clases, secuencia, estados, actividades, componentes y despliegue.
Este documento presenta una introducción al Lenguaje de Modelado Unificado (UML). Explica que UML es un conjunto de herramientas que permite modelar sistemas orientados a objetos a través de diagramas que representan gráficamente el comportamiento y las estructuras de un sistema. Luego describe los diferentes tipos de diagramas UML como casos de uso, secuencia, clases, actividades y otros; y proporciona un ejemplo de cómo aplicarlos para modelar un sistema de información para la gestión de un centro médico.
UML (Lenguaje Unificado de Modelado) es un lenguaje estándar para visualizar, especificar y construir artefactos de sistemas de software. UML utiliza elementos, relaciones y diagramas para modelar diferentes perspectivas de un sistema, como casos de uso, estructura de clases, secuencia de interacciones y despliegue físico.
Este documento presenta una introducción al Lenguaje Unificado de Modelado (UML). Explica que UML es un lenguaje estándar para visualizar, especificar, construir y documentar los artefactos de un sistema de software. También describe los elementos básicos de UML como clases, casos de uso y diagramas, así como los diferentes tipos de diagramas como diagramas de clases, componentes, estados y secuencia. Finalmente, resume los usos y ventajas de UML para el diseño, documentación y comunicación de sistemas de software.
UML incluye varios diagramas para modelar diferentes aspectos de un sistema. Los diagramas de clases muestran la estructura de un sistema a través de clases, atributos y relaciones. Los diagramas de secuencia y colaboración ilustran la interacción entre objetos a través del tiempo y roles. Diagramas de actividades, casos de uso y estados representan los flujos de trabajo y comportamientos de un sistema.
Este documento proporciona definiciones de varios términos clave relacionados con Java y el desarrollo de software. Define conceptos como abstracción, algoritmo, API, applet, archivo JAR, array, bytecode, clase, comentario, diagrama de clases, diagrama de objetos, herencia, instancia, Java Virtual Machine, método, objeto y variables. El documento sirve como glosario básico de estos importantes conceptos de Java.
Este documento describe diferentes tipos de diagramas utilizados en ingeniería de software, incluyendo diagramas de actividades, casos de uso, estado, tiempos, componentes, objetos, estructuras y secuencia. Cada diagrama representa una vista diferente de un sistema, como flujos de trabajo, interacciones de objetos, estructuras internas y dependencias entre componentes.
El documento describe diferentes tipos de diagramas UML, incluyendo diagramas de estado, secuencia, actividades, colaboración y componentes. Explica que los diagramas de estado muestran el flujo de información a través de procesos, mientras que los diagramas de secuencia y colaboración ilustran la interacción entre objetos y clases a través del tiempo. Los diagramas de actividades y componentes representan las actividades de un proceso y los componentes de software de un sistema, respectivamente.
Este documento describe el Lenguaje de Modelado Unificado (UML) y sus principales diagramas. Explica que UML permite modelar un sistema desde tres perspectivas: funcional (diagrama de casos de uso), estructural (diagrama de clases) y dinámica (diagrama de secuencia, diagrama de estados y diagrama de actividad). También define conceptos como clase, actor, mensaje y evento, los cuales son elementos fundamentales de UML.
ANALISIS Y DESARROLLO DE SOFTWARE.docxisaaccijanes
Este documento describe diferentes tipos de diagramas utilizados en el Análisis y Desarrollo de Software, incluyendo diagramas de casos de uso, de clases, de secuencia, de actividades y máquinas de estados. Explica que los casos de uso especifican los requerimientos funcionales del sistema y que los diagramas ayudan a modelar las interacciones y estructura del sistema.
Este documento describe los conceptos y procesos clave para la recolección de información en el análisis y desarrollo de sistemas de información. Explica las fuentes de información primaria y secundaria, las técnicas como entrevistas, encuestas y observación, e instrumentos como cuestionarios y listas de verificación para recopilar datos. Además, proporciona los pasos para implementar con éxito el proceso de recolección de información.
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Este documento proporciona orientaciones sobre cómo formular proyectos. Explica que el título del proyecto debe identificar el tema y problema a abordar. Luego caracteriza el proyecto describiendo el problema o necesidad, y plantea una pregunta de enfoque. También justifica el proyecto y establece un objetivo general y objetivos específicos medibles. Delimita el alcance, identifica beneficiarios e impactos, y considera restricciones, riesgos y productos esperados.
The document provides an introduction to the Unified Modeling Language (UML) by describing its origins and purposes. It then summarizes the key diagram types used in UML, including use case diagrams, class diagrams, sequence diagrams, statechart diagrams, activity diagrams, component diagrams, and deployment diagrams. For each diagram type, it provides a brief explanation of the notation and an example diagram to illustrate how it is used to model different aspects of a software system.
Este documento presenta el manual de instrucciones y comandos del software Smart DFD 1.0, desarrollado para apoyar la enseñanza de la lógica de programación a través de diagramas de flujo. Explica los elementos de la ventana principal del programa, como la barra de menús, botones y área de trabajo, e incluye instrucciones sobre cómo crear diagramas de flujo utilizando diferentes bloques como lectura, asignación, salida, decisión y ciclos. También define operadores aritméticos, relacionales y lógicos
Este documento introduce los conceptos básicos del lenguaje de programación Java, incluyendo su historia, elementos de la plataforma, estructura de un programa en Java, y cómo programar en Java desde NetBeans. Explica los tipos de datos, normas básicas de programación, y realiza una comparación entre diagramas de flujo y la sintaxis de Java.
Este documento presenta cuatro algoritmos diferentes: 1) calcular el saldo de una cuenta de ahorros después de 5 años con intereses mensuales del 2%, 2) calcular el descuento y precio total de compras de manzanas según la cantidad comprada y tabla de descuentos, 3) calcular valores y sumas de la función Y=x^2-2x para valores de x de 1 a 10, 4) leer un número entero de cualquier cantidad de dígitos y calcular la suma de sus dígitos usando un ciclo mientras.
Este documento describe los pasos para ingresar los datos de un paciente al sistema ya sea que se encuentre o no en la base de datos. Si el paciente no está registrado, el personal médico ingresa sus datos y el sistema genera un carnet. Luego, según la información y evaluación del paciente, se le asignan tratamientos, una cita y se cancela el valor de la consulta. Si el paciente ya está registrado, el sistema detecta esto y sigue los mismos pasos para asignar tratamientos, cita y cancelar el valor de la consulta.
El documento presenta instrucciones para modelar diferentes sistemas utilizando el lenguaje UML, incluyendo representar clases, asociaciones y relaciones para una entidad bancaria, hotel y hospital, así como identificar elementos en diagramas de casos de uso y clases de un videoclub y sus procesos de alquiler de películas.