Este documento presenta una introducción a UML (Lenguaje de Modelado Unificado) y sus principales diagramas, incluyendo diagramas de casos de uso, secuencia, colaboración, objetos, clases, estados, componentes y despliegue. Explica que UML es un lenguaje estándar para especificar, construir y documentar sistemas de software orientados a objetos. Luego describe brevemente cada tipo de diagrama UML y sus elementos clave. El objetivo general es mostrar cómo UML puede usarse para modelar diferentes aspectos de un sistema de software.
En este trabajo se podrá observar como el Lenguaje de Modelado Unificado va ofreciendo y dando a conocer como son sus métodos para poder brindar un sistemas informático de desarrollo de software.
En este trabajo se podrá observar como el Lenguaje de Modelado Unificado va ofreciendo y dando a conocer como son sus métodos para poder brindar un sistemas informático de desarrollo de software.
UNIDAD I. TRANSICIÓN DEL ANÁLISIS HACIA EL DISEÑO. Jaqueline Luna
investigación complementaria sobre los 13 diagramas UML, la metodología de desarrollo ágil de software y las actividades específicas de la etapa de análisis de sistemas
Lenguaje Unificado de Modelado (LUM o UML, por sus siglas en inglés, Unified Modeling Language) es el lenguaje de modelado de sistemas de software más conocido y utilizado en la actualidad; está respaldado por el OMG (Object Management Group).
Descripción del caso de uso mediante UML:
El diagrama de casos de uso representa la forma en como un Cliente (Actor) opera con el sistema en desarrollo, además de la forma, tipo y orden en como los elementos interactúan (operaciones o casos de uso).
Modelos de Dominio Específico. Sistemas de Procesamiento de Datos. Transacciones. Eventos y Lenguajes. U.T.N. - F.R.T. - Diseño de Sistemas - 3K1 - 2011
UNIDAD I. TRANSICIÓN DEL ANÁLISIS HACIA EL DISEÑO. Jaqueline Luna
investigación complementaria sobre los 13 diagramas UML, la metodología de desarrollo ágil de software y las actividades específicas de la etapa de análisis de sistemas
Lenguaje Unificado de Modelado (LUM o UML, por sus siglas en inglés, Unified Modeling Language) es el lenguaje de modelado de sistemas de software más conocido y utilizado en la actualidad; está respaldado por el OMG (Object Management Group).
Descripción del caso de uso mediante UML:
El diagrama de casos de uso representa la forma en como un Cliente (Actor) opera con el sistema en desarrollo, además de la forma, tipo y orden en como los elementos interactúan (operaciones o casos de uso).
Modelos de Dominio Específico. Sistemas de Procesamiento de Datos. Transacciones. Eventos y Lenguajes. U.T.N. - F.R.T. - Diseño de Sistemas - 3K1 - 2011
1era Conferencia de Educación Especial 2014Tripsi, Inc.
Evento Internacional de Educación Especial: EscuelasInclusivas, Bioética y Atención a la Diversidad. Más Información: www.tripsiinc.com y www.educacionespecialinternacional.com
Gran compendio de los modelos de UML, que incluye todos los diagramas asociados , sus representaciones, componentes y ejemplos. Los diagramas de casos de uso, de clases, de distribución, de componentes, de colaboración , de objetos, de actividades , de secuencia, de estados y de colaboración son considerados en este gran compendio. Al finalizar la presentación se tendrá una idea general de los elementos fundamentales del diseño de sistemas empleando UML.
El modelado genérico de sistemas de información habría de pasar por lo que
se conoce como “marcos referenciales metodológicos”: esto es, un adecuado
conjunto de herramientas y métodos que conformen un patrón aplicable de
forma segmentada y no necesariamente completa sobre el dominio de los
requerimientos a modelar.
Este documento pretende servir de base proponiendo una metodología y las
técnicas consensuadas con otros docentes y profesionales que se
desenvuelven en el escenario del uso del lenguaje UML para el diseño de
sistemas de información de gestión y de ninguna manera busca imponer
criterios sobre la metodología a utilizar en el análisis, diseño y especificación
de sistemas de información.
DIA DE LA BANDERA PERUANA EL 7 DE JUNIO DE 182062946377
Diseño del dia de la bandera. El 7 de junio se celebra en todo el Perú el Día de la Bandera, una fecha que conmemora el aniversario de la Batalla de Arica de 1880, un enfrentamiento histórico en el que las tropas peruanas se enfrentaron valientemente a las fuerzas chilenas durante la Guerra del Pacífico.
Del caos surge mi perfección.
Soy valen! Siempre en una búsqueda constante en el equilibrio de ambas, donde encuentro mi verdadera yo, apreciando la belleza de la imperfección mientras acepto los desafíos y errores, y desafiando mi caos para alcanzar mi perfección.
Soy una mente inquieta, siempre buscando nuevas
inspiraciones en cada rincón.Encuentro en las calles y en los detalles cotidianos los colores vibrantes y las formas audaces que alimentan mi creatividad y a través de ellos tejo collages en mi imaginación, donde mi energía juega un papel fundamental en cada textura, cada forma, cada color mostrando mi esencia capturada.
Soy una persona que ama desafiar las convenciones establecidas, por eso tomo la moda y el arte como
referentes hacia mi inspiración, permitiéndome expresarme con libertad mi identidad de una manera única.
Soy la búsqueda de la estética, que es mi guía en cada viaje creativo, así creando una imagen única que genere armonía y impacto visual.Sin embargo, no podría lograr esta
singularidad sin el uso de la ironía como aliada en mi búsqueda de la originalidad.
Soy una diseñadora con un proceso creativo
llamado: rompecabezas donde al principio se encuentran miles de piezas desordenadas sobre la mesa para que luego cada pieza encaje perfectamente para crear una imagen
Porfolio de diseños de Comedores de Carlotta Designpaulacoux1
calidad en el porfolio capturan la atención al detalle, la calidad de los materiales y la armonía de colores y texturas en cada diseño. El cuidadoso equilibrio entre muebles, iluminación y elementos decorativos se destaca en cada espacio, creando ambientes acogedores y sofisticados.
En resumen, la sección de porfolio de comedores de Carlotta Design es un reflejo del compromiso del equipo con la excelencia en el diseño de interiores, mostrando su habilidad para crear ambientes únicos y personalizados que sobresalen por su belleza y funcionalidad
Porfolio livings creados por Carlotta Designpaulacoux1
La sección de porfolio de livings de Carlotta Design es una muestra de la excelencia y la creatividad en el diseño de interiores. Cada proyecto en el porfolio refleja la visión única y el estilo distintivo de Carlotta Design, mostrando la habilidad del equipo para transformar espacios en ambientes acogedores, elegantes y funcionales. Desde salas de estar modernas y contemporáneas hasta espacios más tradicionales y clásicos, la variedad de estilos y diseños en el porfolio demuestra la versatilidad y la capacidad del equipo para adaptarse a las necesidades y gustos de cada cliente.
Las fotografías de alta calidad en el porfolio capturan la atención al detalle, los materiales de alta calidad y la combinación de texturas y colores que hacen que cada sala de estar sea única y especial. Además, la sección de porfolio de livings de Carlotta Design destaca la integración de muebles y accesorios cuidadosamente seleccionados para crear ambientes armoniosos y sofisticados.
En resumen, la sección de porfolio de livings de Carlotta Design es una ventana a la excelencia en el diseño de interiores, mostrando el talento y la dedicación del equipo para crear espacios extraordinarios que reflejan la personalidad y el estilo de cada cliente.
Catalogo Coleccion Atelier Bathco Distribuidor Oficial Amado Salvador ValenciaAMADO SALVADOR
Explora el catálogo general de la colección Atelier de Bathco, disponible en Amado Salvador, ofrece una exquisita selección de lavabos y sanitarios de alta gama con un enfoque artesanal y exclusivo. Como distribuidor oficial Bathco, Amado Salvador presenta productos Bathco que encarnan la excelencia en calidad y diseño. Este catálogo destaca la colección Atelier, la más exclusiva de Bathco, que combina la artesanía tradicional con la innovación contemporánea.
La colección Atelier de Bathco se distingue por su atención meticulosa a los detalles y la utilización de materiales de primera calidad. Los lavabos y sanitarios de esta colección son verdaderas obras de arte, diseñados para elevar el lujo y la sofisticación en cualquier baño. Cada pieza de la colección Atelier refleja el compromiso de Bathco con la excelencia y la elegancia.
Amado Salvador, distribuidor oficial Bathco en Valencia. Explora este catálogo y sumérgete en el mundo de la colección Atelier de Bathco, donde la artesanía y la elegancia se unen para crear espacios de baño verdaderamente excepcionales.
El movimiento moderno en la arquitectura venezolana tuvo sus inicios a mediados del siglo XX, influenciado por la corriente internacional del modernismo. Aunque inicialmente fue resistido por la sociedad conservadora y los arquitectos tradicionalistas, poco a poco se fue abriendo camino y dejando una huella importante en el país.
Uno de los arquitectos más destacados de la época fue Carlos Raúl Villanueva, quien dejó un legado significativo en la arquitectura venezolana con obras como la Ciudad Universitaria de Caracas, considerada Patrimonio de la Humanidad por la UNESCO. Su enfoque en la integración de la arquitectura con el entorno natural y la creación de espacios que favorecen la interacción social, marcaron un punto de inflexión en la arquitectura venezolana.
Otro arquitecto importante en la evolución del movimiento moderno en Venezuela fue Tomás Sanabria, quien también abogó por la integración de la arquitectura con el paisaje y la creación de espacios abiertos y funcionales. Su obra más conocida es el Parque Central, un complejo urbanístico que se convirtió en un ícono de la modernidad en Caracas.
En la actualidad, el movimiento moderno sigue teniendo influencia en la arquitectura venezolana, aunque se ha visto enriquecido por nuevas corrientes y enfoques que buscan combinar la modernidad con la identidad cultural del país. Proyectos como el Centro Simón Bolívar, diseñado por el arquitecto Fruto Vivas, son ejemplos de cómo la arquitectura contemporánea en Venezuela sigue evolucionando y adaptándose a las necesidades actuales.
2. 1. Introducción
Unified Modeling Languaje
UML [UML] es un lenguaje para especificar,
construir, visualizar y documentar los artefactos
de un sistema de software orientado a objetos
(OO). Un artefacto es una información que es
utilizada o producida mediante un proceso de
desarrollo de software.
3. 2. PAUTAS GENERALES PARA
DESARROLLAR USANDO UML
● ¿Por qué modelamos?
● Una empresa que:
●
● Produce de forma consistente software que satisface las necesidades de sus usuarios.
● Puede desarrollar el software de forma predecible y puntual.
● Con un uso eficiente y efectivo de recursos tanto humanos como materiales
● Tiene un negocio sostenible.
● El producto principal de un equipo de desarrollo:
● No son documentos ni reuniones muy importantes.
● Es un buen software que satisfaga las necesidades de sus usuarios y la empresa.
●
4. ● Para desarrollar software rápida, efectiva y eficientemente es necesario:
● Trabajo repetido.
● Mínimo desecho de software.
● Gente apropiada.
● Enfoque apropiado.
● Herramientas apropiadas.
● Considerar las necesidades del problema y tecnología.
●
● El modelado es una parte central de todas las actividades que conducen a la producción de buen software.
● Construimos modelos para:
● Comunicar la estructura deseada y el comportamiento de nuestro sistema.
● Visualizar y controlar la arquitectura de nuestro sistema.
● Comprender qué estamos construyendo, muchas veces descubriendo oportunidades para la simplificación y reutilización.
● Controlar el riesgo.
●
5. 3. Paquetes y dependencia
● Paquetes:
La forma que tiene UML de agrupar elementos en subsistemas es a través del uso de
Paquetes, pudiéndose anidar los paquetes formando jerarquías de paquetes. De hecho un
sistema que no tenga necesidad de ser descompuesto en subsistemas se puede considerar
como con un único paquete que lo abarca todo.
● Dependencia:
La relación de dependencia entre dos elementos de un diagrama significa que un cambio
en el elemento destino puede implicar un cambio en el elemento origen (por tanto, si
cambia el elemento destino habría que revisar el elemento origen).
Una dependencia se representa por medio de una línea de trazo discontinuo entre los dos
elementos con una flecha en su extremo. El elemento dependiente es el origen de la flecha
y el elemento del que depende es el destino (junto a él está la flecha).
6. 4. Diagrama de Casos de Uso
Un Diagrama de Casos de Uso muestra la
relación entre los actores y los casos de uso del
sistema. Representa la funcionalidad que ofrece
el sistema en lo que se refiere a su interacción
externa.
7. Elementos
Los elementos que pueden aparecer en un Diagrama de Casos de Uso son: actores, casos de uso y
relaciones entre casos de uso.
1 Actores
Un actor es una entidad externa al sistema que realiza algún tipo de interacción con el mismo. Se
representa mediante una figura humana dibujada con palotes. Esta representación sirve tanto para
actores que son personas como para otro tipo de actores (otros sistemas, sensores, etc.).
2 Casos de Uso
Un caso de uso es una descripción de la secuencia de interacciones que se producen entre un actor
y el sistema, cuando el actor usa el sistema para llevar a cabo una tarea específica. Expresa una
unidad coherente de funcionalidad, y se representa en el Diagrama de Casos de Uso mediante una
elipse con el nombre del caso de uso en su interior. El nombre del caso de uso debe reflejar la tarea
específica que el actor desea llevar a cabo usando el sistema.
3 Relaciones entre Casos de Uso
Entre dos casos de uso puede haber las siguientes relaciones:
• Extiende: Cuando un caso de uso especializa a otro extendiendo su funcionalidad.
• Usa: Cuando un caso de uso utiliza a otro.
Se representan como una línea que une a los dos casos de uso relacionados, con una flecha en
forma de triángulo y con una etiqueta <<
8. 5. Diagrama de Secuencia y
diagrama de Colaboración
Diagrama de Secuencia
Un diagrama de Secuencia muestra una interacción ordenada según la secuencia temporal
de eventos. En particular, muestra los objetos participantes en la interacción y los
mensajes que intercambian ordenados según su secuencia en el tiempo.
Diagrama de Colaboración
Un Diagrama de Colaboración muestra una interacción organizada basándose en los
objetos que toman parte en la interacción y los enlaces entre los mismos (en cuanto a la
interacción se refiere). A diferencia de los Diagramas de Secuencia, los Diagramas de
Colaboración muestran las relaciones entre los roles de los objetos. La secuencia de los
mensajes y los flujos de ejecución concurrentes deben determinarse explícita mente
mediante números de secuencia.
10. 7. Diagrama de Estados
Un Diagrama de Estados muestra la secuencia de estados por los que pasa un
caso de uso o un objeto a lo largo de su vida, indicando qué eventos hacen que
se pase de un estado a otro y cuáles son las respuestas y acciones que genera.
En cuanto a la representación, un diagrama de estados es un grafo cuyos nodos
son estados y cuyos arcos dirigidos son transiciones etiquetadas con los
nombres de los eventos.
Un estado se representa como una caja redondeada con el nombre del estado
en su interior. Una transición se representa como una flecha desde el estado
origen al estado destino. La caja de un estado puede tener 1 o 2
compartimentos. En el primer compartimento aparece el nombre del estado. El
segundo compartimento es opcional, y en él pueden aparecer acciones de
entrada, de salida y acciones internas.
11. 8. Diagrama de Componentes
Un diagrama de componentes muestra la organización y las
dependencias entre un conjunto de componentes.
Para todo sistema OO se han de construir una serie de diagramas que
modelan tanto la parte estática (diagrama de clases), como dinámica
(diagramas de secuencia, colaboración, estados y de actividades), pero
llegado el momento todo esto se debe materializar en un sistema
implementado que utilizará partes ya implementadas de otros sistemas,
todo esto es lo que pretendemos modelar con los diagramas de
componentes.
12. 9. Diagrama de Despliegue
Técnicas más comunes de modelado
a) Modelado de un sistema empotrado
El desarrollo de un sistema empotrado es más que el desarrollo de un sistema
software. Hay que manejar el mundo físico. Los diagramas de despliegue son útiles
para facilitar la comunicación entre los ingenieros de hardware y los de software.
Para modelar un sistema empotrado es necesario:
Ø Identificar los dispositivos y nodos propios del sistema.
Ø Proporcionar señales visuales, sobre todo para los dispositivos poco usuales.
Ø Modelar las relaciones entre esos procesadores y dispositivos en un diagrama de
despliegue.
13. b) Modelado de un sistema cliente servidor
La división entre cliente y servidor en un sistema es complicada ya que implica
tomar algunas decisiones sobre dónde colocar físicamente sus componentes
software, qué cantidad de software debe residir en el cliente, etc.
Para modelar un sistema cliente/servidor hay que hace lo siguiente:
Ø Identificar los nodos que representan los procesadores cliente y servidor del
sistema.
Ø Destacar los dispositivos relacionados con el comportamiento del sistema.
Ø Proporcionar señales visuales para esos procesadores y dispositivos a través
de estereotipos.
Ø Modelar la tipología de esos nodos mediante un diagrama de despliegue.