Este documento introduce conceptos básicos necesarios para entender la programación con ActionScript, como scripts, variables, expresiones, funciones, parámetros, objetos y clases. Explica que los scripts son código escrito en cualquier lenguaje que realiza una tarea, las variables pueden cambiar de valor, las funciones realizan tareas específicas, y la programación orientada a objetos organiza la información en clases y objetos con propiedades y métodos.
Este documento introduce conceptos básicos de programación necesarios para entender ActionScript como scripts, variables, expresiones, funciones, acciones, parámetros y programación orientada a objetos. Explica que los scripts son código escrito en cualquier lenguaje que realiza una tarea, las variables almacenan datos que pueden cambiar, las funciones realizan tareas específicas, y las acciones son funciones predefinidas en Flash. También define parámetros, clases, objetos, propiedades y métodos relacionados con la programación orientada a objetos en ActionScript
Este documento introduce conceptos básicos de programación necesarios para entender ActionScript como: scripts, variables, expresiones, funciones, acciones, parámetros y programación orientada a objetos. Explica cada concepto con ejemplos sencillos y enfatiza la importancia de comprender estos fundamentos para convertirse en programadores expertos en ActionScript.
Programa 4.2 Introducción a la Programación con ActionScriptGriseld Reyes
Este documento introduce conceptos básicos de programación necesarios para entender ActionScript como scripts, variables, expresiones, funciones, parámetros, programación orientada a objetos y más. Explica que los scripts son código en cualquier lenguaje que realizan tareas, las variables almacenan datos que pueden cambiar, y las funciones son porciones de código con un nombre que realizan tareas específicas.
Este documento introduce conceptos básicos de programación necesarios para entender ActionScript como script, variables, expresiones, funciones, acciones, parámetros y programación orientada a objetos. Explica cada concepto con ejemplos sencillos y destaca que aunque no es necesario conocer programación para usar ActionScript, comprender estos conceptos facilitará el aprendizaje.
Introducción a la programación con action scriptVictoria' Worcs
Este documento introduce conceptos básicos de programación necesarios para comprender ActionScript como: scripts, variables, expresiones, funciones, acciones, parámetros y programación orientada a objetos. Explica cada concepto con ejemplos sencillos y enfatiza que aunque no es necesario conocer programación para usar ActionScript, comprender estos fundamentos facilitará el aprendizaje.
Este documento introduce conceptos básicos de programación necesarios para entender ActionScript. Explica que un script es código en un lenguaje de programación que realiza una tarea, y que una variable puede cambiar de valor durante la ejecución. También define expresiones, funciones, acciones, parámetros, programación orientada a objetos y sus conceptos clave de clases, objetos, propiedades y métodos.
Este documento introduce conceptos básicos de programación necesarios para entender ActionScript como scripts, variables, expresiones, funciones, parámetros, objetos y clases. Explica que los scripts son código escrito en cualquier lenguaje que realiza una tarea, las variables almacenan datos que pueden cambiar, y las funciones son porciones de código que realizan tareas específicas. También describe conceptos de programación orientada a objetos como clases, objetos, propiedades y métodos.
Este documento introduce conceptos básicos de programación necesarios para entender ActionScript como: scripts, variables, expresiones, funciones, acciones, parámetros, programación orientada a objetos y sus propiedades y métodos. Explica cada concepto con ejemplos sencillos para facilitar su comprensión.
Este documento introduce conceptos básicos de programación necesarios para entender ActionScript como scripts, variables, expresiones, funciones, acciones, parámetros y programación orientada a objetos. Explica que los scripts son código escrito en cualquier lenguaje que realiza una tarea, las variables almacenan datos que pueden cambiar, las funciones realizan tareas específicas, y las acciones son funciones predefinidas en Flash. También define parámetros, clases, objetos, propiedades y métodos relacionados con la programación orientada a objetos en ActionScript
Este documento introduce conceptos básicos de programación necesarios para entender ActionScript como: scripts, variables, expresiones, funciones, acciones, parámetros y programación orientada a objetos. Explica cada concepto con ejemplos sencillos y enfatiza la importancia de comprender estos fundamentos para convertirse en programadores expertos en ActionScript.
Programa 4.2 Introducción a la Programación con ActionScriptGriseld Reyes
Este documento introduce conceptos básicos de programación necesarios para entender ActionScript como scripts, variables, expresiones, funciones, parámetros, programación orientada a objetos y más. Explica que los scripts son código en cualquier lenguaje que realizan tareas, las variables almacenan datos que pueden cambiar, y las funciones son porciones de código con un nombre que realizan tareas específicas.
Este documento introduce conceptos básicos de programación necesarios para entender ActionScript como script, variables, expresiones, funciones, acciones, parámetros y programación orientada a objetos. Explica cada concepto con ejemplos sencillos y destaca que aunque no es necesario conocer programación para usar ActionScript, comprender estos conceptos facilitará el aprendizaje.
Introducción a la programación con action scriptVictoria' Worcs
Este documento introduce conceptos básicos de programación necesarios para comprender ActionScript como: scripts, variables, expresiones, funciones, acciones, parámetros y programación orientada a objetos. Explica cada concepto con ejemplos sencillos y enfatiza que aunque no es necesario conocer programación para usar ActionScript, comprender estos fundamentos facilitará el aprendizaje.
Este documento introduce conceptos básicos de programación necesarios para entender ActionScript. Explica que un script es código en un lenguaje de programación que realiza una tarea, y que una variable puede cambiar de valor durante la ejecución. También define expresiones, funciones, acciones, parámetros, programación orientada a objetos y sus conceptos clave de clases, objetos, propiedades y métodos.
Este documento introduce conceptos básicos de programación necesarios para entender ActionScript como scripts, variables, expresiones, funciones, parámetros, objetos y clases. Explica que los scripts son código escrito en cualquier lenguaje que realiza una tarea, las variables almacenan datos que pueden cambiar, y las funciones son porciones de código que realizan tareas específicas. También describe conceptos de programación orientada a objetos como clases, objetos, propiedades y métodos.
Este documento introduce conceptos básicos de programación necesarios para entender ActionScript como: scripts, variables, expresiones, funciones, acciones, parámetros, programación orientada a objetos y sus propiedades y métodos. Explica cada concepto con ejemplos sencillos para facilitar su comprensión.
Este documento introduce conceptos básicos de programación necesarios para comprender ActionScript como: scripts, variables, expresiones, funciones, acciones, parámetros, programación orientada a objetos y clases. Explica cada concepto con ejemplos sencillos y destaca que aunque no es necesario conocer programación para usar ActionScript, comprender estos conceptos facilitará el aprendizaje.
Este documento presenta conceptos básicos de programación necesarios para comprender ActionScript, incluyendo scripts, variables, expresiones, funciones, acciones, parámetros, programación orientada a objetos, propiedades y métodos. Explica que estos conceptos son necesarios aunque no se enseñe programación, y que comprenderlos facilitará el aprendizaje de ActionScript.
Este documento introduce conceptos básicos de programación necesarios para entender ActionScript como: scripts, variables, expresiones, funciones, acciones, parámetros y programación orientada a objetos. Explica que ActionScript es un lenguaje orientado a objetos donde la información se organiza en clases y objetos con propiedades y métodos.
Este documento introduce conceptos básicos de programación necesarios para entender ActionScript como lenguaje de programación. Explica que un script es código escrito en cualquier lenguaje que realiza una tarea, una variable puede cambiar de valor durante la ejecución, una expresión o sentencia provoca un resultado y debe terminar con punto y coma, una función realiza una tarea concreta con un nombre, y una acción es una función predefinida en Flash. También define parámetros, programación orientada a objetos con clases, objetos, propiedades y métodos, y cómo
Este documento introduce conceptos básicos de programación necesarios para entender ActionScript como script, variable, expresión, función, acción, parámetro y programación orientada a objetos. Explica que un script es código en un lenguaje de programación, una variable puede cambiar de valor, una función realiza una tarea específica, y ActionScript usa objetos con propiedades y métodos organizados en clases.
Este documento introduce conceptos básicos de programación necesarios para entender ActionScript como scripts, variables, expresiones, funciones, parámetros, programación orientada a objetos y más. Explica cada concepto con ejemplos sencillos para proporcionar una comprensión fundamental antes de comenzar a programar con ActionScript.
4.2 introducción a la programación con action scriptRurus9
Este documento introduce conceptos básicos de programación necesarios para entender ActionScript como scripts, variables, expresiones, funciones, acciones, parámetros y programación orientada a objetos. Explica cada concepto con ejemplos sencillos para proveer una comprensión fundamental de cómo funciona la programación en ActionScript.
Este documento introduce conceptos básicos de programación necesarios para entender ActionScript como script, variables, expresiones, funciones, acciones, parámetros, y programación orientada a objetos. Explica cada concepto con ejemplos sencillos y enfatiza que aunque no es necesario conocer programación para usar ActionScript, comprender estos conceptos facilitará el aprendizaje.
Este documento introduce conceptos básicos de programación necesarios para comprender ActionScript como lenguaje de programación, incluyendo scripts, variables, expresiones, funciones, parámetros, objetos y clases. Explica que ActionScript es orientado a objetos y que los objetos tienen propiedades y métodos. Resalta la importancia de entender estos conceptos para programar de manera efectiva con ActionScript.
Este documento introduce conceptos básicos de programación necesarios para entender ActionScript como lenguaje de programación para Flash. Explica conceptos como script, variable, expresión, función, acción, parámetro, programación orientada a objetos y da ejemplos de cada uno. El objetivo es que el lector comprenda estos fundamentos antes de comenzar a programar interactividad y funcionalidad con ActionScript.
Este documento introduce conceptos básicos de programación necesarios para entender ActionScript, como scripts, variables, expresiones, funciones, parámetros, objetos y clases. Explica que ActionScript es un lenguaje orientado a objetos donde la información se organiza en clases y objetos que tienen propiedades y métodos. Resalta la importancia de comprender estos conceptos para programar de forma efectiva con ActionScript.
Introducción a la programación con actionscriptYaaree
Este documento introduce conceptos fundamentales de programación necesarios para entender ActionScript, incluyendo scripts, variables, expresiones, funciones, acciones, parámetros y programación orientada a objetos. Explica que los scripts son código en cualquier lenguaje que realiza una tarea, las variables pueden cambiar de valor, las funciones realizan tareas específicas, y las acciones son funciones predefinidas por Flash. También define parámetros y la organización de información en clases y objetos en programación orientada a objetos.
Este documento explica cómo crear y editar botones en Flash, incluyendo la creación de diferentes estados (reposo, sobre, presionado) y zonas activas. También describe cómo asignar acciones a los botones mediante el panel de acciones para que se ejecuten determinadas acciones al pulsarlos o pasar sobre ellos.
Los botones de Flash son objetos gráficos que pueden asignarse diferentes estados (normal, sobre, presionado) y acciones. Para crear un botón, se dibuja en el estado de reposo y se convierte en símbolo con nombre. Luego se edita el símbolo para diseñar los estados de sobre, presionado y zona activa. Finalmente, se insertan acciones en el panel de acciones para programar la funcionalidad del botón.
El documento describe el lenguaje de programación ActionScript y sus características principales. ActionScript es el lenguaje utilizado en Adobe Flash y es similar a JavaScript. Permite programar interactividad y comportamientos en las películas Flash. Algunos objetos importantes en ActionScript son los botones, clips de película, sonidos y el objeto mouse.
ActionScript es un lenguaje orientado a objetos que se programa en el Panel de Acciones en Flash. Los objetos tienen propiedades y métodos, y ActionScript incluye acciones predefinidas para controlar la película, la navegación, y las condiciones. Algunos objetos comunes incluyen Botones, Clips de Película y Sonidos.
El documento explica cómo crear y programar botones en Flash mediante 4 pasos: 1) Crear un botón y definir sus estados. 2) Programar propiedades como el color de los botones. 3) Programar acciones para los botones utilizando ActionScript. 4) Operar los botones interactivamente al pasar el mouse sobre ellos.
4.2. "programar propiedades en los botones"Avila Gaby
Este documento presenta conceptos básicos de programación como variables, funciones, parámetros, objetos y clases necesarios para entender ActionScript. Explica que las variables almacenan valores que pueden cambiar, las funciones realizan tareas específicas, los parámetros pasan datos a funciones y ActionScript usa programación orientada a objetos donde la información se organiza en clases y objetos con propiedades y métodos.
El documento proporciona una introducción al lenguaje de programación ActionScript 3 utilizado en Adobe Flash CS5. Explica que ActionScript permite controlar todos los aspectos de una película Flash y describe algunas características generales como que es un lenguaje orientado a objetos basado en ECMA-262. También resume los objetos más comunes en Flash como botones, clips de película, sonidos y matemáticas, así como ejemplos básicos de código ActionScript para cada uno.
El documento describe los pasos para crear y programar botones en Flash, incluyendo cómo crear un nuevo botón, cambiar sus colores en diferentes estados, y agregar texto. También explica conceptos básicos de programación como variables, funciones, parámetros y programación orientada a objetos, necesarios para programar las acciones de los botones en ActionScript. Finalmente, detalla cómo asignar acciones a los botones mediante el programa X-Mouse Button Control.
Este documento describe el lenguaje de programación ActionScript y sus características. ActionScript permite controlar completamente una película Flash y es el lenguaje utilizado por Flash desde sus inicios. ActionScript 3 es orientado a objetos y se basa en la especificación ECMA-262, similar a JavaScript. El documento también define conceptos básicos como variables, expresiones, funciones, acciones y parámetros importantes para programar con ActionScript.
Este documento introduce conceptos básicos de programación necesarios para comprender ActionScript como: scripts, variables, expresiones, funciones, acciones, parámetros, programación orientada a objetos y clases. Explica cada concepto con ejemplos sencillos y destaca que aunque no es necesario conocer programación para usar ActionScript, comprender estos conceptos facilitará el aprendizaje.
Este documento presenta conceptos básicos de programación necesarios para comprender ActionScript, incluyendo scripts, variables, expresiones, funciones, acciones, parámetros, programación orientada a objetos, propiedades y métodos. Explica que estos conceptos son necesarios aunque no se enseñe programación, y que comprenderlos facilitará el aprendizaje de ActionScript.
Este documento introduce conceptos básicos de programación necesarios para entender ActionScript como: scripts, variables, expresiones, funciones, acciones, parámetros y programación orientada a objetos. Explica que ActionScript es un lenguaje orientado a objetos donde la información se organiza en clases y objetos con propiedades y métodos.
Este documento introduce conceptos básicos de programación necesarios para entender ActionScript como lenguaje de programación. Explica que un script es código escrito en cualquier lenguaje que realiza una tarea, una variable puede cambiar de valor durante la ejecución, una expresión o sentencia provoca un resultado y debe terminar con punto y coma, una función realiza una tarea concreta con un nombre, y una acción es una función predefinida en Flash. También define parámetros, programación orientada a objetos con clases, objetos, propiedades y métodos, y cómo
Este documento introduce conceptos básicos de programación necesarios para entender ActionScript como script, variable, expresión, función, acción, parámetro y programación orientada a objetos. Explica que un script es código en un lenguaje de programación, una variable puede cambiar de valor, una función realiza una tarea específica, y ActionScript usa objetos con propiedades y métodos organizados en clases.
Este documento introduce conceptos básicos de programación necesarios para entender ActionScript como scripts, variables, expresiones, funciones, parámetros, programación orientada a objetos y más. Explica cada concepto con ejemplos sencillos para proporcionar una comprensión fundamental antes de comenzar a programar con ActionScript.
4.2 introducción a la programación con action scriptRurus9
Este documento introduce conceptos básicos de programación necesarios para entender ActionScript como scripts, variables, expresiones, funciones, acciones, parámetros y programación orientada a objetos. Explica cada concepto con ejemplos sencillos para proveer una comprensión fundamental de cómo funciona la programación en ActionScript.
Este documento introduce conceptos básicos de programación necesarios para entender ActionScript como script, variables, expresiones, funciones, acciones, parámetros, y programación orientada a objetos. Explica cada concepto con ejemplos sencillos y enfatiza que aunque no es necesario conocer programación para usar ActionScript, comprender estos conceptos facilitará el aprendizaje.
Este documento introduce conceptos básicos de programación necesarios para comprender ActionScript como lenguaje de programación, incluyendo scripts, variables, expresiones, funciones, parámetros, objetos y clases. Explica que ActionScript es orientado a objetos y que los objetos tienen propiedades y métodos. Resalta la importancia de entender estos conceptos para programar de manera efectiva con ActionScript.
Este documento introduce conceptos básicos de programación necesarios para entender ActionScript como lenguaje de programación para Flash. Explica conceptos como script, variable, expresión, función, acción, parámetro, programación orientada a objetos y da ejemplos de cada uno. El objetivo es que el lector comprenda estos fundamentos antes de comenzar a programar interactividad y funcionalidad con ActionScript.
Este documento introduce conceptos básicos de programación necesarios para entender ActionScript, como scripts, variables, expresiones, funciones, parámetros, objetos y clases. Explica que ActionScript es un lenguaje orientado a objetos donde la información se organiza en clases y objetos que tienen propiedades y métodos. Resalta la importancia de comprender estos conceptos para programar de forma efectiva con ActionScript.
Introducción a la programación con actionscriptYaaree
Este documento introduce conceptos fundamentales de programación necesarios para entender ActionScript, incluyendo scripts, variables, expresiones, funciones, acciones, parámetros y programación orientada a objetos. Explica que los scripts son código en cualquier lenguaje que realiza una tarea, las variables pueden cambiar de valor, las funciones realizan tareas específicas, y las acciones son funciones predefinidas por Flash. También define parámetros y la organización de información en clases y objetos en programación orientada a objetos.
Este documento explica cómo crear y editar botones en Flash, incluyendo la creación de diferentes estados (reposo, sobre, presionado) y zonas activas. También describe cómo asignar acciones a los botones mediante el panel de acciones para que se ejecuten determinadas acciones al pulsarlos o pasar sobre ellos.
Los botones de Flash son objetos gráficos que pueden asignarse diferentes estados (normal, sobre, presionado) y acciones. Para crear un botón, se dibuja en el estado de reposo y se convierte en símbolo con nombre. Luego se edita el símbolo para diseñar los estados de sobre, presionado y zona activa. Finalmente, se insertan acciones en el panel de acciones para programar la funcionalidad del botón.
El documento describe el lenguaje de programación ActionScript y sus características principales. ActionScript es el lenguaje utilizado en Adobe Flash y es similar a JavaScript. Permite programar interactividad y comportamientos en las películas Flash. Algunos objetos importantes en ActionScript son los botones, clips de película, sonidos y el objeto mouse.
ActionScript es un lenguaje orientado a objetos que se programa en el Panel de Acciones en Flash. Los objetos tienen propiedades y métodos, y ActionScript incluye acciones predefinidas para controlar la película, la navegación, y las condiciones. Algunos objetos comunes incluyen Botones, Clips de Película y Sonidos.
El documento explica cómo crear y programar botones en Flash mediante 4 pasos: 1) Crear un botón y definir sus estados. 2) Programar propiedades como el color de los botones. 3) Programar acciones para los botones utilizando ActionScript. 4) Operar los botones interactivamente al pasar el mouse sobre ellos.
4.2. "programar propiedades en los botones"Avila Gaby
Este documento presenta conceptos básicos de programación como variables, funciones, parámetros, objetos y clases necesarios para entender ActionScript. Explica que las variables almacenan valores que pueden cambiar, las funciones realizan tareas específicas, los parámetros pasan datos a funciones y ActionScript usa programación orientada a objetos donde la información se organiza en clases y objetos con propiedades y métodos.
El documento proporciona una introducción al lenguaje de programación ActionScript 3 utilizado en Adobe Flash CS5. Explica que ActionScript permite controlar todos los aspectos de una película Flash y describe algunas características generales como que es un lenguaje orientado a objetos basado en ECMA-262. También resume los objetos más comunes en Flash como botones, clips de película, sonidos y matemáticas, así como ejemplos básicos de código ActionScript para cada uno.
El documento describe los pasos para crear y programar botones en Flash, incluyendo cómo crear un nuevo botón, cambiar sus colores en diferentes estados, y agregar texto. También explica conceptos básicos de programación como variables, funciones, parámetros y programación orientada a objetos, necesarios para programar las acciones de los botones en ActionScript. Finalmente, detalla cómo asignar acciones a los botones mediante el programa X-Mouse Button Control.
Este documento describe el lenguaje de programación ActionScript y sus características. ActionScript permite controlar completamente una película Flash y es el lenguaje utilizado por Flash desde sus inicios. ActionScript 3 es orientado a objetos y se basa en la especificación ECMA-262, similar a JavaScript. El documento también define conceptos básicos como variables, expresiones, funciones, acciones y parámetros importantes para programar con ActionScript.
El documento describe qué es ActionScript y sus características principales. ActionScript es el lenguaje de programación utilizado por Flash que permite un control total sobre las películas Flash. Es un lenguaje orientado a objetos basado en ECMA-262 similar a JavaScript. ActionScript 3 es más potente que versiones anteriores y permite programar interactividad en las películas Flash.
El documento describe qué es ActionScript y sus características principales. ActionScript es el lenguaje de programación utilizado por Flash que permite un control total sobre las películas Flash. Es un lenguaje orientado a objetos basado en ECMA-262 similar a JavaScript. ActionScript 3 es más potente que versiones anteriores y permite programar interactividad en las películas Flash.
El documento describe qué es ActionScript y sus características principales. ActionScript es el lenguaje de programación utilizado por Flash que permite un control total sobre las películas Flash. Es un lenguaje orientado a objetos basado en ECMA-262 similar a JavaScript. ActionScript permite programar interactividad en las películas Flash mediante scripts, variables, funciones y otras características propias de los lenguajes de programación.
Este documento describe el lenguaje de programación ActionScript y sus características. ActionScript es el lenguaje utilizado por Flash para controlar los elementos interactivos de una película. Es un lenguaje orientado a objetos basado en ECMAScript que permite programar interactividad mediante scripts. El documento introduce conceptos básicos como variables, expresiones, funciones y acciones necesarios para empezar a programar con ActionScript.
El documento describe las características y funcionalidades de ActionScript 3.0, el lenguaje de programación utilizado en Adobe Flash. Explica que ActionScript 3.0 controla Flash desde sus inicios y permite un control absoluto. También describe los paneles Acciones y Fragmentos de código en Flash CS5 y proporciona ejemplos de uso de objetos, propiedades, operadores y expresiones en ActionScript 3.0.
Este documento introduce el lenguaje de programación ActionScript y sus características. ActionScript es el lenguaje utilizado por Flash para controlar las películas interactivas y darles funcionalidad. Se trata de un lenguaje orientado a objetos basado en ECMA-262, similar a JavaScript. El documento explica conceptos básicos como variables, expresiones, funciones y acciones necesarios para empezar a programar en ActionScript.
Este documento proporciona una introducción al lenguaje de programación ActionScript utilizado en Flash. Explica que ActionScript permite controlar completamente las animaciones creadas en Flash y describe brevemente algunas características como su sintaxis orientada a objetos y similitudes con JavaScript. También ofrece ejemplos básicos de código ActionScript para botones y navegación entre secciones en Flash.
El documento habla sobre ActionScript, el lenguaje de programación utilizado en Flash. Explica que ActionScript nos da control total sobre una película Flash y permite realizar cualquier cosa que queramos. Aunque introduce conceptos básicos de ActionScript 3, enseñar a programar con él requeriría un curso completo.
El documento describe el lenguaje de programación ActionScript y cómo se puede usar en Adobe Flash. ActionScript es similar a JavaScript y permite controlar todos los aspectos de una película Flash. Se proporcionan ejemplos de código ActionScript para botones y navegación que permiten interactividad como ir a diferentes secciones al hacer clic.
Este documento discute el uso de ActionScript en Flash para crear animaciones e interactividad. ActionScript permite controlar completamente una película Flash y crear navegación entre secciones mediante el uso de botones y eventos. También permite separar una película en escenas y clips de película para organizar mejor el contenido.
Este documento explica qué es ActionScript y sus características. ActionScript es el lenguaje de programación utilizado en Flash para controlar la interactividad. Es un lenguaje orientado a objetos que permite agregar funcionalidad interactiva a los gráficos y animaciones de Flash. El documento también describe cómo utilizar ActionScript para controlar eventos como clics de ratón y agregar navegación entre diferentes secciones de una película Flash.
Similar a 4 2conceptosinicialesdeprogramacion-121003195205-phpapp02 (13)
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1. Si bien hemos catalogado este tema como "básico", la palabra
adecuada sería "necesario". pues si bien el objetivo de este tema NO es
enseñar programación, no podemos pasar por alto que ciertos conceptos
relacionados con ella deben conocerse para poder llegar a entender el
ActionScript. Vamos pues a explicar algunos conceptos fundamentales,
necesarios para abordar la programación mediante ActionScript.
Script: Código escrito en cualquier lenguaje de programación que realiza
una tarea determinada. Así por ejemplo, el código ActionScript necesario
para que al pulsar un botón de Flash pasemos al fotograma siguiente es un
script.
Variable: Vamos a explicar la interpretación del término variable en
programación mediante un ejemplo sencillo.
Si tenemos la expresión: x = 3;
Tenemos que x es una variable que toma el valor 3. Se llama variable
precisamente porque puede cambiar de valor en cualquier momento durante
la ejecución de nuestra película Flash. Todos los datos que se manejan
normalmente son variables (salvo aquellos constantes, por ejemplo el número
3). Así, en un formulario, el nombre es una variable (de tipo cadena de
caracteres o string), el apellido también, la dirección, el teléfono etc...
Expresión / Sentencia: Conjunto de operadores, constantes, variables o
acciones. Provocan un resultado o una acción determinada y SIEMPRE deben
ir terminados por '; ' (punto y coma).
Función: Una función es una porción de código (ActionScript en nuestro
caso) que tiene un nombre determinado y que realiza una labor concreta.
Ejemplo, la siguiente definición de función:
function IncrementaX(x) {
x = x + 1;
}
Realiza la función de tomar la variable "x" y sumarle uno a su valor. Si
quisiéramos ejecutarla en algún lugar de nuestra película, bastaría con
escribir: "IncrementaX(x)", siempre y cuando la definición de la función (que es
2. el código mostrado arriba) esté en cualquier parte de la película que se
ejecute ANTES que la llamada a la función.
Acción: Flash llama Acción a funciones que él mismo ha implementado y
que no requieren ser definidas para ser usadas. Basta por tanto, con escribir la
llamada a la función. Estas acciones son lo que usaremos la mayoría de las
veces, pues resultan sumamente fáciles de usar y muy potentes. Las acciones
aparecen en el Panel Acciones y se pueden insertar en nuestro código con un
simple clic de ratón.
Por ejemplo "gotoAndPlay(3)" es una acción que provoca que Flash pase a
ejecutar el fotograma 3.
Ahora que entendemos qué son las funciones, deberemos comprender
también, que en alguna parte, Flash ha definido la función "gotoAndPlay" (tal
y como hemos hecho nosotros anteriormente con la función "IncrementaX") y
ha escrito un código que provoca el efecto ya comentado. Por suerte todo
esto no nos debe preocupar, Flash 8 se encarga de todo. Nos basta con
conocer las acciones y saber cómo usarlas.
Parámetro: Un parámetro es una variable que entra o sale de una acción
o de una función. Ponemos un ejemplo para clarificar esta definición:
Tenemos la siguiente definición de función:
function Suma5(p_entrada, p_salida) {
p_salida = p_entrada + 5;
}
Imaginemos que tenemos una variable x que vale 7 y otra variable y que
queremos que valga 7 + 5. Ejecutaríamos la función "Suma5" del siguiente
modo: Suma5( x , y ). Vamos a ver qué hace exactamente la función con los
parámetros x e y.
Al ejecutar "Suma5( x , y)", Flash busca definiciones de funciones que se
llamen Suma5, enseguida encontrará la definición que hemos escrito arriba,
(que deberá estar escrita en alguna parte de nuestra película ANTES de
ejecutar "Suma5( x, y )"). Cuando lo hace, comprueba que la función que
ejecutamos COINCIDE con la cabecera de la definición, esta cabecera
abarca el nombre de la función y todo lo que venga a continuación hasta
que se cierre el paréntesis. En nuestro caso, la cabecera sería
"Suma5(p_entrada, p_salida)"
Aquí viene la pregunta inminente, ¿Coinciden?. La respuesta es SÍ, para que
coincidan DEBE coincidir el NOMBRE de la función y el número de parámetros,
que serán variables o valores separados por comas. Como tenemos 2
parámetros en cada parte, todo coincide y pasa a ejecutarse la función. La
3. función ejecutada es "Suma(x , y)", por lo que lo que en realidad se ejecutará
será:
function Suma5(x, y) {
y = x + 5;
}
Tras ejecutarse esta función, y valdrá lo que valiese x mas 5. Es lo que
queríamos.
La variable 'x' ha actuado como parámetro de entrada, pues aporta un
dato a la función, el valor 'y' comienza entrando en la función, pero es un
parámetro de salida porque ha sido modificado DENTRO de la función.
Programación Orientada a Objetos (POO): ActionScript es un lenguaje
orientado a objetos, esto quiere decir que la información se organiza en
grupos denominados clases. Cuando queremos emplear una clase en nuestra
película, usamos una instancia de ella, denominada OBJETO. Los objetos, y por
tanto, las clases, tiene Propiedades(características)
y Métodos (comportamientos). Pongamos 2 ejemplos para clarificar esto:
- El objeto Persona tiene:
- Propiedades: Nombre, edad, altura ...
- Comportamientos: hablar, correr, saltar ...
- El objeto Clip de Película tiene:
- Propiedades: color, anchura, altura ...
- Comportamientos: gotoAndPlay, Stop, Play, LoadMovie ...
Evidentemente el primer objeto es meramente didáctico, el segundo objeto
es un objeto de Flash (salvo que las propieades están definidas en inglés), y
probablemente el más importante...
Los objetos los podemos encontrar también en el Panel Acciones, su uso es
sencillo. Veamos un ejemplo:
Tenemos el objeto Clip1, que es una instancia de la Clase MovieClip y por
tanto, tiene sus mismas Propiedades y Métodos.
- Clip1._height = 20;
Con la línea anterior, estamos diciendo a Flash que el objeto Clip1 tiene una
altura de 20 (inmediatamente Flash la modificará en el fotograma en el que se
4. encuentre). La sintaxis de Flash establece que debe existir el separador "._" , no
vale la pena entrar a describir el porqué. Siempre será así, no lo olvidemos.
- Clip1.Play();
Esta acción ejecutará el método Play, que pertenece a los Clips de Película,
provocará que se comience a ejecutar la línea de tiempos del Clip1. Nótese
que aquí no hay "_" como separador, sólo un "."
Ya conocemos los conceptos "básicos" de Flash 8. Si pensamos en que,
con sólo 1 línea podemos modificar la altura de un objeto de nuestra
película DURANTE LA EJECUCIÓN DE LA MISMA (y no mientras la creábamos
como hasta ahora), podremos hacernos una idea de lo que nos permitirá el
ActionScript ... Podremos dar vida a nuestras animaciones y conseguir una
interactividad total con el usuario. Podremos conseguir una película
completamente multimedia.
El conocimiento y comprensión de estos conceptos no es un requisito para
comenzar a programar con ActionScript, programar por intuición es una
práctica muy común en este tipo de lenguajes. En este curso recomendamos
saber lo que se está haciendo en todo momento y conocer bien qué es cada
cosa, y pensamos que hacer un esfuerzo inicial nos gratificará
constantemente durante nuestro aprendizaje de ActionScript, pues con todo
lo anterior claro y un poco de trabajo, pronto pasaremos a ser programadores
expertos y en ese momento la intuición deja de ser útil...