El documento describe diferentes estructuras de control repetitivas o iterativas en Java, incluyendo bucles while, for y do while. Estos bucles permiten ejecutar código de forma repetida mientras se cumpla una condición. Se proveen ejemplos de cómo calcular tablas de multiplicar, sumatorias y factoriales usando estos bucles.
Este documento describe diferentes tipos de sentencias de repetición como while, do-while y for. Explica cómo implementar sentencias de repetición anidadas, elegir la sentencia adecuada según el problema, y lograr interacción con el usuario. También advierte sobre errores comunes como bucles infinitos y el error "por uno".
El documento describe el desarrollo de un sistema para gestionar partes de un taller mecánico, incluyendo la creación de un menú para crear, listar, mostrar y eliminar partes asociados a las matrículas de los coches. Se utilizará la clase Lector para leer la entrada por teclado y se creará un diagrama UML.
Estructuras de repetición en programacionSERCOMPFAST
El documento describe las estructuras de repetición for, while y do que permiten repetir bloques de código un número determinado o indeterminado de veces dependiendo de una condición. For repite un número determinado de veces dependiendo de un contador. While repite mientras se cumpla una condición. Do es similar a while pero evalúa la condición al final en lugar de al principio.
Este documento presenta un capítulo introductorio sobre el lenguaje de programación C++. Explica conceptos básicos como entrada y salida de datos, variables, condicionales y bucles. Incluye ejemplos de programas sencillos que ilustran estas ideas con código y salidas.
El documento proporciona instrucciones sobre sentencias de control en C++. Explica las sentencias condicionales IF, IF-ELSE y SWITCH, que permiten ejecutar código dependiendo de si se cumple una condición. También cubre las sentencias repetitivas WHILE, DO-WHILE y FOR, que permiten repetir código un número determinado de veces o mientras se cumpla una condición. Finalmente, presenta las sentencias BREAK y CONTINUE, que controlan el flujo de ejecución dentro de bucles.
Este documento describe las herramientas básicas para programar en MatLab, incluyendo expresiones lógicas, estructuras condicionales como if y switch, bucles como for y while, y funciones de entrada y salida de datos como input y disp.
Este documento presenta 20 ejercicios sobre estructuras de control y programación estructurada en Java. Los ejercicios cubren temas como condicionales if-else, bucles while, for y do-while, sentencias switch, ámbito de variables, cálculo de sumatorios y productorios, y transformación de código entre if-else y switch. El objetivo es que el estudiante practique y aplique diferentes estructuras de control en la resolución de problemas algorítmicos.
Este documento describe los modelos de datos persistentes, incluyendo su definición, ventajas y desventajas. Explica cómo lenguajes como Java y C++ pueden proporcionar persistencia a través de enfoques como Pjava y el operador new de C++. También incluye un ejemplo de código y varias referencias bibliográficas.
Este documento describe diferentes tipos de sentencias de repetición como while, do-while y for. Explica cómo implementar sentencias de repetición anidadas, elegir la sentencia adecuada según el problema, y lograr interacción con el usuario. También advierte sobre errores comunes como bucles infinitos y el error "por uno".
El documento describe el desarrollo de un sistema para gestionar partes de un taller mecánico, incluyendo la creación de un menú para crear, listar, mostrar y eliminar partes asociados a las matrículas de los coches. Se utilizará la clase Lector para leer la entrada por teclado y se creará un diagrama UML.
Estructuras de repetición en programacionSERCOMPFAST
El documento describe las estructuras de repetición for, while y do que permiten repetir bloques de código un número determinado o indeterminado de veces dependiendo de una condición. For repite un número determinado de veces dependiendo de un contador. While repite mientras se cumpla una condición. Do es similar a while pero evalúa la condición al final en lugar de al principio.
Este documento presenta un capítulo introductorio sobre el lenguaje de programación C++. Explica conceptos básicos como entrada y salida de datos, variables, condicionales y bucles. Incluye ejemplos de programas sencillos que ilustran estas ideas con código y salidas.
El documento proporciona instrucciones sobre sentencias de control en C++. Explica las sentencias condicionales IF, IF-ELSE y SWITCH, que permiten ejecutar código dependiendo de si se cumple una condición. También cubre las sentencias repetitivas WHILE, DO-WHILE y FOR, que permiten repetir código un número determinado de veces o mientras se cumpla una condición. Finalmente, presenta las sentencias BREAK y CONTINUE, que controlan el flujo de ejecución dentro de bucles.
Este documento describe las herramientas básicas para programar en MatLab, incluyendo expresiones lógicas, estructuras condicionales como if y switch, bucles como for y while, y funciones de entrada y salida de datos como input y disp.
Este documento presenta 20 ejercicios sobre estructuras de control y programación estructurada en Java. Los ejercicios cubren temas como condicionales if-else, bucles while, for y do-while, sentencias switch, ámbito de variables, cálculo de sumatorios y productorios, y transformación de código entre if-else y switch. El objetivo es que el estudiante practique y aplique diferentes estructuras de control en la resolución de problemas algorítmicos.
Este documento describe los modelos de datos persistentes, incluyendo su definición, ventajas y desventajas. Explica cómo lenguajes como Java y C++ pueden proporcionar persistencia a través de enfoques como Pjava y el operador new de C++. También incluye un ejemplo de código y varias referencias bibliográficas.
Este documento presenta varios temas básicos de Java que se verán a lo largo de varias clases. Incluye ejemplos de programas en Java sobre áreas de círculos, ámbito de variables, conversión de tipos, sentencias de control como if/else y switch, y bucles while. Los estudiantes deberán analizar los conceptos en cada ejemplo y guardar los programas realizados.
La refactorización (del inglés refactoring) es una técnica de la ingeniería de software para reestructurar un código fuente, alterando su estructura interna sin cambiar su comportamiento externo.
Este documento proporciona información sobre Tkinter, una librería de Python para crear interfaces gráficas de usuario. Explica qué es Tkinter, por qué usarla y describe varios widgets comunes como Frame, Label, Button, Entry, ComboBox, CheckButton, RadioButton, ScrolledText, SpinBox y MessageBox. Además, introduce los tipos mutables de Tkinter como IntVar, StringVar y BooleanVar que deben usarse con widgets para actualizar dinámicamente el texto mostrado. El objetivo general es crear una aplicación GUI básica con Tkinter para mostrar estos conceptos.
Este documento resume las principales estructuras de control en el lenguaje de programación Borland C++, incluyendo estructuras secuenciales, selectivas (if, if-else, switch) y repetitivas (while, do-while, for). Explica la sintaxis y uso de cada una con ejemplos.
Este documento presenta los conceptos básicos de programación estructurada en lenguaje C, incluyendo expresiones lógicas, sentencias condicionales if y else, bucles while y for, y sentencias de control de flujo como break y continue. Explica cada una de estas construcciones de control de flujo con ejemplos simples de código.
Clase 02 gestion de puertos - directivasalmidon_pcb
El documento describe varias directivas del compilador CCS utilizadas para la programación de microcontroladores PIC. Estas directivas incluyen #include, #fuses, #use delay, #bit, #byte, #define, void y main() para la gestión general del código. También cubre directivas específicas para la gestión de puertos como #use standard_io, set_tris_x, input, output_x y otras.
Este documento habla sobre las estructuras de control repetitivas en el lenguaje de programación Pascal. Explica que estas estructuras, también llamadas bucles, permiten repetir un conjunto de sentencias múltiples veces. Describe los tres tipos principales de bucles: while, repeat y for. While evalúa una condición al inicio de cada iteración, repeat repite hasta que una condición se cumple, y for repite un número determinado de veces incrementando automáticamente un contador. También cubre conceptos como bucles anidados y sentencias como break y continue.
Este documento presenta información sobre funciones en Python. Explica que una función es una secuencia de instrucciones con un nombre que realiza un cálculo. Las funciones pueden tener parámetros y valores de retorno. También incluye ejemplos de funciones predeterminadas de Python y ejercicios para implementar funciones propias.
Este documento presenta una introducción al lenguaje de programación Java. Explica que Java es un lenguaje orientado a objetos, independiente de la plataforma, seguro y robusto que se desarrolló en 1995. También describe elementos del lenguaje como variables, tipos de datos, operadores, estructuras de control y métodos. Finalmente, introduce conceptos sobre arreglos unidimensionales en Java.
Tema 3 sentencias de control de java por gioRobert Wolf
Este documento describe los diferentes tipos de sentencias en Java, incluyendo: sentencias de expresión, sentencias compuestas, sentencias condicionales (if y switch), sentencias repetitivas (while, for, do-while), y sentencias de salto. Explica la sintaxis y funcionamiento de cada tipo de sentencia a través de ejemplos.
diapositivas de ESTRUCTURAS DE CONTROL REPETITIVOyalimar diaz
Este documento describe los diferentes tipos de estructuras de control repetitivas en programación, incluyendo FOR, WHILE y REPEAT. Explica la sintaxis y el funcionamiento de cada una, así como las diferencias y semejanzas entre ellas. FOR repite un proceso una cantidad determinada de veces, WHILE repite mientras se cumpla una condición, y REPEAT repite hasta que una condición se vuelve verdadera. Todas son iterativas y se usan cuando se quiere ejecutar un grupo de acciones varias veces.
La habilidad más importante que debería tener un programador es la capacidad de resolver problemas de manera lógica y sistemática. Un buen programador puede analizar un problema de forma clara y desarrollar una solución de manera ordenada y metódica. Otras habilidades importantes incluyen la capacidad de comunicarse efectivamente, trabajar en equipo, aprender constantemente y tener una actitud de mejora continua.
El documento describe diferentes estructuras de datos en Java como variables, bucles (do-while, while, for), arrays, maps y arrays multidimensionales. Explica cómo funcionan y provee ejemplos de código para ilustrar su uso almacenando y procesando nombres, edades, sueldos y otras variables.
Descripción de como usar los punteros a funciones en el lenguaje de programación C.
El guión de esta presentación se encuentra en:
http://www.slideshare.net/AnesGy/script-de-punteros-a-funciones
El documento describe conceptos básicos de programación como variables, tipos de datos, operadores y expresiones, sentencias de control como condicionales, ciclos y arreglos. Explica que las variables son espacios de memoria que pueden cambiar y que los tipos de datos definen los valores que pueden tomar. También cubre los diferentes tipos de operadores y cómo las sentencias de control como if, switch, while y for permiten tomar decisiones y repetir bloques de código.
Antes de hablar de C++ es necesario explicar que el lenguaje de programación es una herramienta que nos permite comunicarnos e instruir a la computadora para que realice una tarea especifica. Cada lenguaje de programación posee una sintaxis y un léxico particular, es decir, forma de escribirse que es diferente en cada uno por la forma que fue creado y por la forma que trabaja su compilador para revisar, acomodar y reservar el mismo programa en memoria...
Este documento presenta una introducción al lenguaje de programación C++. Comienza explicando que C++ es un lenguaje mejorado de C que agrega características de programación orientada a objetos. Luego describe conceptos básicos como variables, tipos de datos, estructuras de control de flujo, funciones, arreglos, apuntadores y clases. El documento proporciona ejemplos de código C++ para ilustrar cada uno de estos conceptos.
Chuleta de lenguaje C para principiantesAbrirllave
Este documento presenta una guía básica de lenguaje C, incluyendo la sintaxis de un programa simple de "Hola Mundo", tipos de datos, operadores, estructuras de control, funciones y bibliotecas estándar. Explica conceptos como variables, constantes, tipos enumerados, comentarios, directivas del preprocesador e identificadores. También cubre temas como instrucciones condicionales y repetitivas, especificadores de formato para entrada/salida, y las reglas sintácticas básicas de C.
Este documento proporciona una introducción a las estructuras de control de bucles (bucles) en C, incluidos los bucles while, for, do-while y bucles anidados. Explica la sintaxis y el funcionamiento de cada tipo de bucle a través de ejemplos y comparaciones. También cubre temas como sentencias break, continue, bucles infinitos y el diseño de bucles.
Este documento describe la recursividad, incluyendo su definición, tipos (simple, múltiple, anidada, cruzada), mecánica (caso base, caso general, uso de pila), diseño y ventajas/desventajas. La recursividad implica definir un proceso en términos de sí mismo, y puede ser una alternativa a la iteración para resolver problemas recursivamente definidos.
Este documento describe las estructuras de control en el lenguaje de programación Borland C++, incluyendo estructuras secuenciales, selectivas y repetitivas. Explica la sintaxis y uso de sentencias if, if-else, switch y while. Además, presenta ejemplos de problemas y su solución utilizando estas estructuras de control.
El documento describe las estructuras de control en Java, incluyendo estructuras de selección como if, if-else y switch, así como estructuras de iteración como while, do-while y for. También explica declaraciones como break y continue que modifican el flujo de control de los bucles, y la declaración return que finaliza un método.
Este documento presenta varios temas básicos de Java que se verán a lo largo de varias clases. Incluye ejemplos de programas en Java sobre áreas de círculos, ámbito de variables, conversión de tipos, sentencias de control como if/else y switch, y bucles while. Los estudiantes deberán analizar los conceptos en cada ejemplo y guardar los programas realizados.
La refactorización (del inglés refactoring) es una técnica de la ingeniería de software para reestructurar un código fuente, alterando su estructura interna sin cambiar su comportamiento externo.
Este documento proporciona información sobre Tkinter, una librería de Python para crear interfaces gráficas de usuario. Explica qué es Tkinter, por qué usarla y describe varios widgets comunes como Frame, Label, Button, Entry, ComboBox, CheckButton, RadioButton, ScrolledText, SpinBox y MessageBox. Además, introduce los tipos mutables de Tkinter como IntVar, StringVar y BooleanVar que deben usarse con widgets para actualizar dinámicamente el texto mostrado. El objetivo general es crear una aplicación GUI básica con Tkinter para mostrar estos conceptos.
Este documento resume las principales estructuras de control en el lenguaje de programación Borland C++, incluyendo estructuras secuenciales, selectivas (if, if-else, switch) y repetitivas (while, do-while, for). Explica la sintaxis y uso de cada una con ejemplos.
Este documento presenta los conceptos básicos de programación estructurada en lenguaje C, incluyendo expresiones lógicas, sentencias condicionales if y else, bucles while y for, y sentencias de control de flujo como break y continue. Explica cada una de estas construcciones de control de flujo con ejemplos simples de código.
Clase 02 gestion de puertos - directivasalmidon_pcb
El documento describe varias directivas del compilador CCS utilizadas para la programación de microcontroladores PIC. Estas directivas incluyen #include, #fuses, #use delay, #bit, #byte, #define, void y main() para la gestión general del código. También cubre directivas específicas para la gestión de puertos como #use standard_io, set_tris_x, input, output_x y otras.
Este documento habla sobre las estructuras de control repetitivas en el lenguaje de programación Pascal. Explica que estas estructuras, también llamadas bucles, permiten repetir un conjunto de sentencias múltiples veces. Describe los tres tipos principales de bucles: while, repeat y for. While evalúa una condición al inicio de cada iteración, repeat repite hasta que una condición se cumple, y for repite un número determinado de veces incrementando automáticamente un contador. También cubre conceptos como bucles anidados y sentencias como break y continue.
Este documento presenta información sobre funciones en Python. Explica que una función es una secuencia de instrucciones con un nombre que realiza un cálculo. Las funciones pueden tener parámetros y valores de retorno. También incluye ejemplos de funciones predeterminadas de Python y ejercicios para implementar funciones propias.
Este documento presenta una introducción al lenguaje de programación Java. Explica que Java es un lenguaje orientado a objetos, independiente de la plataforma, seguro y robusto que se desarrolló en 1995. También describe elementos del lenguaje como variables, tipos de datos, operadores, estructuras de control y métodos. Finalmente, introduce conceptos sobre arreglos unidimensionales en Java.
Tema 3 sentencias de control de java por gioRobert Wolf
Este documento describe los diferentes tipos de sentencias en Java, incluyendo: sentencias de expresión, sentencias compuestas, sentencias condicionales (if y switch), sentencias repetitivas (while, for, do-while), y sentencias de salto. Explica la sintaxis y funcionamiento de cada tipo de sentencia a través de ejemplos.
diapositivas de ESTRUCTURAS DE CONTROL REPETITIVOyalimar diaz
Este documento describe los diferentes tipos de estructuras de control repetitivas en programación, incluyendo FOR, WHILE y REPEAT. Explica la sintaxis y el funcionamiento de cada una, así como las diferencias y semejanzas entre ellas. FOR repite un proceso una cantidad determinada de veces, WHILE repite mientras se cumpla una condición, y REPEAT repite hasta que una condición se vuelve verdadera. Todas son iterativas y se usan cuando se quiere ejecutar un grupo de acciones varias veces.
La habilidad más importante que debería tener un programador es la capacidad de resolver problemas de manera lógica y sistemática. Un buen programador puede analizar un problema de forma clara y desarrollar una solución de manera ordenada y metódica. Otras habilidades importantes incluyen la capacidad de comunicarse efectivamente, trabajar en equipo, aprender constantemente y tener una actitud de mejora continua.
El documento describe diferentes estructuras de datos en Java como variables, bucles (do-while, while, for), arrays, maps y arrays multidimensionales. Explica cómo funcionan y provee ejemplos de código para ilustrar su uso almacenando y procesando nombres, edades, sueldos y otras variables.
Descripción de como usar los punteros a funciones en el lenguaje de programación C.
El guión de esta presentación se encuentra en:
http://www.slideshare.net/AnesGy/script-de-punteros-a-funciones
El documento describe conceptos básicos de programación como variables, tipos de datos, operadores y expresiones, sentencias de control como condicionales, ciclos y arreglos. Explica que las variables son espacios de memoria que pueden cambiar y que los tipos de datos definen los valores que pueden tomar. También cubre los diferentes tipos de operadores y cómo las sentencias de control como if, switch, while y for permiten tomar decisiones y repetir bloques de código.
Antes de hablar de C++ es necesario explicar que el lenguaje de programación es una herramienta que nos permite comunicarnos e instruir a la computadora para que realice una tarea especifica. Cada lenguaje de programación posee una sintaxis y un léxico particular, es decir, forma de escribirse que es diferente en cada uno por la forma que fue creado y por la forma que trabaja su compilador para revisar, acomodar y reservar el mismo programa en memoria...
Este documento presenta una introducción al lenguaje de programación C++. Comienza explicando que C++ es un lenguaje mejorado de C que agrega características de programación orientada a objetos. Luego describe conceptos básicos como variables, tipos de datos, estructuras de control de flujo, funciones, arreglos, apuntadores y clases. El documento proporciona ejemplos de código C++ para ilustrar cada uno de estos conceptos.
Chuleta de lenguaje C para principiantesAbrirllave
Este documento presenta una guía básica de lenguaje C, incluyendo la sintaxis de un programa simple de "Hola Mundo", tipos de datos, operadores, estructuras de control, funciones y bibliotecas estándar. Explica conceptos como variables, constantes, tipos enumerados, comentarios, directivas del preprocesador e identificadores. También cubre temas como instrucciones condicionales y repetitivas, especificadores de formato para entrada/salida, y las reglas sintácticas básicas de C.
Este documento proporciona una introducción a las estructuras de control de bucles (bucles) en C, incluidos los bucles while, for, do-while y bucles anidados. Explica la sintaxis y el funcionamiento de cada tipo de bucle a través de ejemplos y comparaciones. También cubre temas como sentencias break, continue, bucles infinitos y el diseño de bucles.
Este documento describe la recursividad, incluyendo su definición, tipos (simple, múltiple, anidada, cruzada), mecánica (caso base, caso general, uso de pila), diseño y ventajas/desventajas. La recursividad implica definir un proceso en términos de sí mismo, y puede ser una alternativa a la iteración para resolver problemas recursivamente definidos.
Este documento describe las estructuras de control en el lenguaje de programación Borland C++, incluyendo estructuras secuenciales, selectivas y repetitivas. Explica la sintaxis y uso de sentencias if, if-else, switch y while. Además, presenta ejemplos de problemas y su solución utilizando estas estructuras de control.
El documento describe las estructuras de control en Java, incluyendo estructuras de selección como if, if-else y switch, así como estructuras de iteración como while, do-while y for. También explica declaraciones como break y continue que modifican el flujo de control de los bucles, y la declaración return que finaliza un método.
El documento describe diferentes variantes de bucles for en PHP. Explica que el bucle for repite una serie de instrucciones mientras una variable numérica se mantenga dentro de un intervalo especificado. Luego detalla la sintaxis básica del bucle for y algunas variaciones como omitir el parámetro hasta, ejecutar instrucciones a través del tercer parámetro, y usar una sintaxis alternativa con dos puntos y endfor en lugar de llaves. Finalmente, propone dos ejercicios para practicar el uso de bucles for y anidados.
El documento describe cómo crear un reloj digital utilizando un ciclo for en Java. Explica la sintaxis del ciclo for, incluidos los valores de entrada, la condición de terminación y la iteración por ciclo. Luego proporciona un ejemplo de cómo imprimir las tablas de multiplicar del 1 al 10 utilizando ciclos anidados for. Finalmente, propone como ejercicio simular el comportamiento de un reloj digital que muestre la hora, minutos y segundos desde las 00:00 hasta las 23:59:59 utilizando ciclos
Este documento habla sobre las estructuras de control en programación, incluyendo estructuras de decisión (if/else, switch), repetición (while, do while, for), y captura de errores (try/catch). Explica sus definiciones y sintaxis, y provee ejemplos de código para ilustrar cómo funcionan cada una.
Este documento describe diferentes estructuras de control en programación, incluyendo estructuras de decisión (if/else, switch), repetición (while, do while, for), y captura de errores (try/catch). Explica sus usos y sintaxis con ejemplos.
El documento presenta información sobre los ciclos FOR y WHILE en Java, incluyendo su sintaxis, funcionamiento y ejemplos. También propone varios ejercicios prácticos para practicar el uso de ciclos, como calcular promedios, sumas y realizar tareas repetitivas.
El documento describe el lenguaje de programación C. Explica que C se desarrolló a partir de los lenguajes BCPL y B en los años 1970. También describe algunos de los operadores y sentencias más comunes en C, como operadores aritméticos, relacionales y lógicos, y las sentencias if/else, while, do/while y for. Además, resume varias bibliotecas importantes utilizadas en C, como stdio.h, string.h y conio.h.
El documento describe el lenguaje de programación C. Explica que C se desarrolló a partir de los lenguajes BCPL y B en los años 1970. También describe algunos de los operadores y sentencias más comunes en C, como operadores aritméticos, relacionales y lógicos, y las sentencias if/else, while, do/while y for. Además, resume varias bibliotecas importantes utilizadas en C, como stdio.h, string.h y conio.h.
aqui estoy explicando un poco como son las estructuras de control de la Programacion orientada a objeto if-else, for, while,do-while,switch-case,exception
La estructura do while ejecuta el bloque repetitivo al menos una vez, a diferencia de while y for que podrían no ejecutarlo. Otras estructuras repetitivas como for y while tienen la condición al principio, mientras que do while la tiene al final, por lo que siempre se ejecuta el bloque al menos una vez. El documento también describe otras estructuras de control como if, break, continue y exit que permiten modificar el flujo de ejecución de un programa.
Unidad III Estructuras basicas repetitivas.pptxJoseMuoz338168
Este documento presenta diferentes estructuras repetitivas en Java como while, for y do while. Explica su funcionamiento y sintaxis a través de ejemplos de problemas y su resolución con pseudocódigo y programas. También incluye ejercicios propuestos para que el lector practique el uso de estas estructuras.
TEMA Nº 8: CONTROL DE EJECUCIÓN Y MANTENIMIENTO DE SESIÓNAnyeni Garay
Este documento trata sobre el control de ejecución y mantenimiento de sesión en Java. Explica las diferentes instrucciones de control de flujo como if-else, bucles while, do-while y for, así como palabras clave como return, break y continue. También cubre temas como el operador coma, la sintaxis foreach y el uso de switch.
El documento define algoritmo como un conjunto de instrucciones ordenadas y finitas para realizar una actividad. Explica que la resolución de problemas mediante algoritmos implica analizar el problema, diseñar un algoritmo, codificarlo en un programa y ejecutarlo. Describe estructuras de control como bucles while, repeat y for, y presenta ejemplos de algoritmos en pseudocódigo para comparar números y calcular coordenadas de puntos.
El documento habla sobre los conceptos de control de flujo, excepciones y assertions en Java. Explica los tipos de declaraciones if-else y switch, así como los diferentes tipos de bucles como for, while y do-while. También describe el uso de etiquetas, break y continue. Por último, detalla el manejo de excepciones mediante los bloques try-catch-finally y las diferencias entre excepciones revisadas y errores.
Este documento describe diferentes estructuras de control en JavaScript como condicionales, bucles y funciones. Explica el uso de if/else, switch, for, while, do/while y funciones para controlar el flujo de un programa. También cubre temas como bucles for/in, la construcción with y el paso de argumentos a funciones.
El documento describe las estructuras básicas de programación como secuencia, selección e iteración. La secuencia consiste en una o más instrucciones ejecutadas en orden. La selección incluye if, if-else y switch para ejecutar diferentes instrucciones basadas en condiciones. La iteración repite instrucciones usando for, while y do-while.
El documento describe las diferentes estructuras de control en programación, incluyendo secuencia, selección e iteración. La secuencia ejecuta instrucciones en orden, la selección ejecuta una de varias secuencias basada en una condición, e iteración repite una secuencia un número determinado de veces. Ejemplos como if, else, for y while ilustran cómo estas estructuras controlan el flujo de ejecución de un programa.
JAVA es un lenguaje orientado a objetos, multiplataforma e interpretado que se compila a código de máquina independiente de la plataforma. Los programas en JAVA se escriben en clases que contienen métodos como main que se ejecutan cuando se invoca el intérprete de JAVA. JAVA soporta tipos de datos primitivos como enteros, reales y caracteres, así como declaraciones, expresiones, instrucciones de control de flujo y conversiones de tipos.
Este documento describe diferentes estructuras de control repetitivas como bucles, ciclos y sentencias. Explica el uso de contadores, acumuladores y centinelas para controlar bucles. También cubre las sentencias for, while, do-while y las instrucciones break y continue, incluyendo ejemplos de su implementación.
Business Plan -rAIces - Agro Business Techjohnyamg20
Innovación y transparencia se unen en un nuevo modelo de negocio para transformar la economia popular agraria en una agroindustria. Facilitamos el acceso a recursos crediticios, mejoramos la calidad de los productos y cultivamos un futuro agrícola eficiente y sostenible con tecnología inteligente.
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.