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5. ESTRUCTURADE CONTENIDOS
PLANEACIÓN POR PROYECTOS
NOMBRE DEL PROYECTO: ECO HÉROES DE LA CASA COMÚN
Área: TECNOLOGIA E INFORMATICA
Grado: SEXTO PERIODO: I
Objetivo General: Reconocer artefactos creados por el hombre para
satisfacer sus necesidades y relacionarlos con los procesos de
producción y con los recursosnaturales involucrados
Objetivo específico: crear una herramienta que tecnifique el reciclaje
bajo una transformación creativa seleccionando un desecho para darle
uso científico que ayude al tratamiento del medio ambiente y surge un
beneficio para la sociedad.
Preguntas orientadoras.
Sobre la intencionalidad del proyecto (docente):
¿Qué les gustaría saber?, ¿qué recursos necesito?, ¿qué saben?, ¿qué sé yo?, ¿qué considero deben saber?
Interrogantes que surgen del grupo de estudiantes serán registrados en el diario de campo.
Que surgen del grupo de estudiantes: Estas preguntas quedarán sintetizadas en el diario de clases y vivencias, al momento de
socializar la guía de aprendizaje: se da laparticipación a los estudiantes que generen inquietudes frente a los aprendizajes y las
formas como lograrlos a lo largo del periodo y la realización del proyecto, el que sematerializa a través del producto final de
innovación y trasformación.
Interrogante planteado por el docente.
¿Qué influencia tienen la tecnología en tu vida? ¿La vida sin tecnología?
¿Cómo influye la tecnología artificial en Nuestras vidas?
¿Cómo sería la vida del hombre actual si no hubiera evolucionado la tecnología?
Componentes:
 Naturaleza y evolución de la tecnología.
 Apropiación y uso de la tecnología.
 Solución de problemas con tecnología.
 Tecnología y sociedad.
 Tecnología y sociedad.
Ejes temáticos:
Desarrollo de tareas en contexto
 Conjunto de conocimientos (Como)
 Habilidades
 Actitudes (Como)
 Disposiciones
 Cognitivas
Estándares
 Identificar y comparar ventajas y desventajas en la utilización de artefactos y procesos tecnológicos en la solución de problemas
de la vida cotidiana.
 Identificar y mencionar situaciones en las que se evidencian los efectos sociales y ambientales, producto de la utilización de
procesos y artefactos de la tecnología.
 Reconocer principios y conceptos propios de la tecnología, así como momentos de la historia que le han permitido al hombre
transformar el entorno para resolver problemas y satisfacer necesidades.
 Relacionar el funcionamiento de algunos artefactos, productos, procesos y sistemas tecnológicos con su utilización segura.
DESARROLLO DE COMPETENCIAS
SER HACER CONOCER
Participo propositivamente en discusiones que
involucran predicciones sobre los posibles efectos
relacionadoscon el uso o no de artefactos,procesos
y productos tecnológicos en mi entorno y argumento
Diseño, construyo, adapto y reparo
artefactos sencillos, reutilizando
materiales caseros para satisfacer
intereses personales.
Analiza y expone las razones por las cuales la
evolución de técnicas, procesos, herramientas
y materiales, han contribuido a mejorar la
fabricación de artefactos y sistemas
tecnológicos a lo largo de la historia.
mis planteamientos (energía, agricultura,
antibióticos, etc.).
Identifico y explico técnicas y conceptos de
otras disciplinas que se han empleado para la
generación y evolución de sistemas
tecnológicos (alimentación, servicios públicos,
salud, transporte).
INDICADORES DE DESEMPEÑO
ACTITUDINAL EVIDENCIAS APRENDIZAJES
Promover el cumplimiento de las normas para la
prevención de accidentes y enfermedades.
Utilizar herramientas de información
y comunicación para el desarrollo de
diversasactividades sustentar ideas.
Implementar prototipos funcionales
que evidencien las fases del proceso
tecnológico.
Identificar herramientas tecnológicas que
permiten realizar tareas de transformación
de materiales, gestión de información y
comunicación.
ACTIVIDADES
INICIO DBA EVIDENCIA DESARROLLO EVALUACIÓN
Inicio Exploración de
conocimientosprevios.
Ámbitos conceptuales:
Tecnología
Tecnología y proceso
tecnológico
N/A N/A
Explicaciones por
parte del docente.
Actividades
interactivas en
diferentes
plataformas.
Consulta,
socialización y
aclaración de dudas
 Activación de saberes
previos motivando frente a
la propuesta de nuevos
conocimientos.
 Apropiación del saber
(ámbitos conceptuales y su
apropiación).
 Afianzamiento de saberes
(síntesis) atendiendo a las
- Fases del proceso
tecnológico.
Expresión gráfica:
o Vistas
o Bocetos 2D
Tecnologíasde la información y
de la comunicación
-El PC
- Hardware
- Software
Herramientas ofimáticas:
procesadores de texto.
o Formato básico de
un documento.
de los ámbitos
conceptuales.
Talleres para
desarrollar y
profundizar las
habilidades
adquiridas.
Espacio de avance,
consulta,
construcción y
exposición de la
gestión del
conocimiento.
Proyección de
videos, uso de las
TICS y plataformas
digitales.
Resultados del
aprendizaje
(competencias
desarrolladas).
Puesta en común.
inteligencias múltiples de
los estudiantes.
 Interés y esfuerzo
 Comportamiento y respeto
por la convivencia
 Proyectos trimestrales
 Objeto construido o talleres
realizados, así como
gestión del proceso
tecnológico seguido
 Memoria técnica
 Evaluación de periodo.
Transversalidad del proyecto
El área de TECNOLOGIA E INFORMATICA hará énfasis en:
 Movilidad segura: Brindar herramientas a la institución educativa, para fortalecer sus procesos pedagógicos de Seguridad Vial
focalizados en la comunidad educativa.
 Proyecto de Valores Humanos: Comprensión
 La Pastoral como integración del proceso evangelizador a los aspectos académicos, orientando la ciencia como búsqueda de la
verdad en todas las disciplinas del saber, dándole sentido hacia el logro de la síntesis Ciencia-Fe-Vida teniendo como modelo de
vida a Jesús y a Marie Poussepin.
Transdisciplinariedad
 El área hará transdisciplinariedad con las áreas a través de la gestión del conocimiento como una estrategia metodológica
que transversaliza de manera significativa e innovadora, el proceso de enseñanza- aprendizaje, una acción basada en el
aprendizaje organizacional desde la teoría y la práctica; buscando transferir experiencias individuales y colectivas con el
propósito que se convierta en un valor agregado, involucrando en cada ciclo elementos importantes, tales como:
Los actores (estudiantes), las personas que aprenden y generan conocimientos relacionados con los fines de la organización y los
resultados que ésta se propone lograr. Éstos forman un sistema: el de aprendizaje de las personas, como individuos y como grupos.
Los entornos y contextos de actividad, que constituyen los escenarios de aprendizaje y creación de conocimiento.
Los artefactos, mediaciones del aprendizaje personal y organizacional en los que se apoya la gestión del conocimiento, sus procesos y
operaciones.
Los activos del conocimiento, que se han hecho explícitos y se han incorporado a las personas y a la organización.
En el año 2022, se tendrá como referente la Encíclica Laudato Sí, El pacto educativo global enmarcado en la ecología. Y los
ejes transversales con el PEI, serán:
 La pastoral
 El emprendimiento con sentido social hacia la trascendencia del ser, el hacer y el tener.
 La protección del ambiente, la ecología y la preservación de los recursos naturales.
Integración de la N.E.E.
A partir de los diagnósticos y recomendaciones de los especialistas de los estudiantes con discapacidades, capacidades y talentos
excepcionales, se adecúan los objetos de enseñanza del grado correspondiente, atendiendo a la individualidad, se ajusta el currículo. Si
el estudiante requiere PIAR, según el tipo de diagnóstico,se tendrá en cuenta las metas de aprendizaje,la valoración pedagógica pertinente
a las competencias y dimensiones del estudiante, el desarrollo del DUA y se concretarán compromisos de la familia y la Institución, que
lleven al logro de las metas del estudiante.
Adicionalmente, se tendrán en cuenta las siguientes estrategias:
 Promover la participación de la familia en procesos de toma de conciencia sobre la
educación inclusiva y de calidad y, por tanto, apoyar y favorecer el desarrollo de una cultura institucional que respeta y valora
la diferencia.
 Involucrar al estudiante en actividades lúdicas que le facilite la socialización y las
relaciones interpersonales.
 Ubicar el estudiante en la parte delantera del aula de clase para evitar los distractores.
 Brindar instrucciones y apoyo en material concreto, en el caso de ser necesario para acceder a la comprensión de la información.
 Asignar responsabilidades dentro del aula de clase.
 Brindar apoyo en el desarrollo de las actividades, a través del fomento de las habilidades básicas, tanto en la institución como en
la familia.
 Fragmentar las actividades del estudiante permitiéndole mayor apropiación de las
mismas, de acuerdo con su ritmo de aprendizaje.
 Flexibilizar el plan curricular a través de Planes Individuales de Ajuste Razonables, PIAR.
 Generar estímulos desde los aciertos de cada estudiante.
 Fomentar la comunicación, lectura y escritura que favorezcan su proceso.
 Generar ambientes fraternos e inclusivos donde se fomente la empatía entre uno y otro. Promover la participación de la familia
en procesos de toma de conciencia sobre la
educación inclusiva y de calidad y, por tanto, apoyar y favorecer el desarrollo de una cultura institucional que respeta y valora
la diferencia.
 Involucrar al estudiante en actividades lúdicas que le facilite la socialización y las
relaciones interpersonales.
 Ubicar el estudiante en la parte delantera del aula de clase para evitar los distractores.
 Brindar instrucciones y apoyo en material concreto, en el caso de ser necesario para acceder a la comprensión de la información.
 Asignar responsabilidades dentro del aula de clase.
 Brindar apoyo en el desarrollo de las actividades, a través del fomento de las habilidades básicas, tanto en la institución como en
la familia.
 Fragmentar las actividades del estudiante permitiéndole mayor apropiación de las mismas, de acuerdo con su ritmo de
aprendizaje.
 Flexibilizar el plan curricular a través de Planes Individuales de Ajuste Razonables, PIAR.
 Generar estímulos desde los aciertos de cada estudiante.
 Fomentar la comunicación, lectura y escritura que favorezcan su proceso.
 Generar ambientes fraternos e inclusivos donde se fomente la empatía entre uno y otro.
Mapa conceptual
Esquemas de los temas
Gestión del conocimiento: MI ECO HÉROE
5. ESTRUCTURADE CONTENIDOS
PLANEACIÓN POR PROYECTOS
NOMBRE DEL PROYECTO: ECO HÉROES DIGITAL
Área: TECNOLOGIA E INFORMATICA
Grado: SEXTO PERIODO: II
Objetivo General: reconocer artefactos creados por el hombre para
satisfacer sus necesidades y relacionarlos con los procesos de
producción y con los recursosnaturales involucrados
Objetivo específico: crear una herramienta que tecnifique el reciclaje
bajo una transformación creativa seleccionando un desecho para
darle uso científico que ayude al tratamiento del medio ambiente y
surge un beneficio para la sociedad.
Preguntas orientadoras.
Sobre la intencionalidad del proyecto (docente):
¿Qué les gustaría saber?, ¿qué recursos necesito?, ¿qué saben?, ¿qué sé yo?, ¿qué considero deben saber?
Interrogantes que surgen del grupo de estudiantes serán registrados en el diario de campo.
Que surgen del grupo de estudiantes: Estas preguntas quedarán sintetizadas en el diario de clases y vivencias, al momento de
socializar la guía de aprendizaje: se da laparticipación a los estudiantes que generen inquietudes frente a los aprendizajes y las
formas como lograrlos a lo largo del periodo y la realización del proyecto, el que sematerializa a través del producto final de
innovación y trasformación.
Interrogante planteado por el docente.
¿Qué influencia tienen la tecnología en tu vida? ¿La vida sin tecnología?
¿Cómo influye la tecnología artificial en Nuestras vidas?
¿Cómo sería la vida del hombre actual si no hubiera evolucionado la tecnología?
Componentes:
 Naturaleza y evolución de la tecnología.
 Apropiación y uso de la tecnología.
 Solución de problemas con tecnología.
 Tecnología y sociedad.
 Tecnología y sociedad.
Ejes temáticos:
Desarrollo de tareas en contexto
 Conjunto de conocimientos (Como)
 Habilidades
 Actitudes (Como)
 Disposiciones
 Cognitivas
Estándares
 Identificar y comparar ventajas y desventajas en la utilización de artefactos y procesos tecnológicos en la solución de problemas
de la vida cotidiana.
 Identificar y mencionar situaciones en las que se evidencian los efectos sociales y ambientales, producto de la utilización de
procesos y artefactos de la tecnología.
 Reconocer principios y conceptos propios de la tecnología, así como momentos de la historia que le han permitido al hombre
transformar el entorno para resolver problemas y satisfacer necesidades.
Relacionar el funcionamiento de algunos artefactos, productos, procesos y sistemas tecnológicos con su utilización segura.
DESARROLLO DE COMPETENCIAS
SER HACER CONOCER
Promuevo adecuadas prácticas para utilización de
los recursos, mariales y herramientas tanto
personales como institucionales.
Desarrolla estrategias que le permitan
adaptarse a diferentes herramientas
informáticas que le permiten presentar
los conceptos propuestos desde el
área/asignatura.
Relaciona el uso del computador, como
proceso del computador como proceso
de trabajo y aprendizaje.
INDICADORES DE DESEMPEÑO
ACTITUDINAL EVIDENCIAS APRENDIZAJES
Promover el cumplimiento de las normas para la
prevención de accidentes y enfermedades.
Utilizar adecuadamente las cintas de
opciones y sus comandos en la
elaboración de un procesador de
textos.
Identificar y usar creativamente las
barras de herramientas dibujo de una
herramienta informática.
Explicar el funcionamiento de algunos
elementos tecnológicos propios de la
comunicación visual
Desarrollar fundamentos para la elección
de artefactos tecnológicos que permiten
realizar tareas de transformación de
materiales, gestión de información y
comunicación.
ACTIVIDADES
INICIO DBA EVIDENCIA DESARROLLO EVALUACIÓN
Inicio Exploración de
conocimientosprevios.
Ámbitos conceptuales:
Herramientas ofimáticas:
creación de presentaciones.
o Eco-Héroe
Herramientas manuales:
o Clasificación.
o Usos.
N/A N/A
Explicaciones por
parte del docente.
Actividades
interactivas en
diferentes
plataformas.
Consulta,
socialización y
aclaración de dudas
de los ámbitos
conceptuales.
 Activación de saberes
previos motivando frente a
la propuesta de nuevos
conocimientos.
 Apropiación del saber
(ámbitos conceptuales y su
apropiación).
 Afianzamiento de saberes
(síntesis) atendiendo a las
inteligencias múltiples de
los estudiantes.
 Interés y esfuerzo
 Comportamiento y respeto
por la convivencia
o Partes.
Proyecto: Taller de aplicación
del proceso tecnológico a la
creación de un “Brazo-pinza /
Catapulta / Marioneta de hilos”
y de su correspondiente
memoria con las herramientas
ofimáticas estudiadas.
Talleres para
desarrollar y
profundizar las
habilidades
adquiridas.
Espacio de avance,
consulta,
construcción y
exposición de la
gestión del
conocimiento.
Proyección de
videos, uso de las
TICS y plataformas
digitales.
Resultados del
aprendizaje
(competencias
desarrolladas).
Puesta en común.
 Proyectos trimestrales
 Objeto construido o talleres
realizados, así como
gestión del proceso
tecnológico seguido
 Memoria técnica
 Evaluación de periodo.
Transversalidad del proyecto
El área de TECNOLOGIA E INFORMATICA hará énfasis en:
 Movilidad segura: Brindar herramientas a la institución educativa, para fortalecer sus procesos pedagógicos de Seguridad Vial
focalizados en la comunidad educativa.
 Proyecto de Valores Humanos: Amor-Respeto
 La Pastoral como integración del proceso evangelizador a los aspectos académicos, orientando la ciencia como búsqueda de la
verdad en todas las disciplinas del saber, dándole sentido hacia el logro de la síntesis Ciencia-Fe-Vida teniendo como modelo de
vida a Jesús y a Marie Poussepin.
Transdisciplinariedad
 El área hará transdisciplinariedad con las áreas a través de la gestión del conocimiento como una estrategia metodológica
que transversaliza de manera significativa e innovadora, el proceso de enseñanza- aprendizaje, una acción basada en el
aprendizaje organizacional desde la teoría y la práctica; buscando transferir experiencias individuales y colectivas con el
propósito que se convierta en un valor agregado, involucrando en cada ciclo elementos importantes, tales como:
Los actores (estudiantes), las personas que aprenden y generan conocimientos relacionados con los fines de la organización y los
resultados que ésta se propone lograr. Éstos forman un sistema: el de aprendizaje de las personas, como individuos y como grupos.
Los entornos y contextos de actividad, que constituyen los escenarios de aprendizaje y creación de conocimiento.
Los artefactos, mediaciones del aprendizaje personal y organizacional en los que se apoya la gestión del conocimiento, sus procesos y
operaciones.
Los activos del conocimiento, que se han hecho explícitos y se han incorporado a las personas y a la organización.
En el año 2022, se tendrá como referente la Encíclica Laudato Sí, El pacto educativo global enmarcado en la ecología. Y los
ejes transversales con el PEI, serán:
 La pastoral
 El emprendimiento con sentido social hacia la trascendencia del ser, el hacer y el tener
 La protección del ambiente, la ecología y la preservación de los recursos naturales
Integración de la N.E.E.
A partir de los diagnósticos y recomendaciones de los especialistas de los estudiantes con discapacidades, capacidades y talentos
excepcionales, se adecúan los objetos de enseñanza del grado correspondiente, atendiendo a la individualidad, se ajusta el currículo. Si
el estudiante requiere PIAR, según el tipo de diagnóstico,se tendrá en cuenta las metas de aprendizaje,la valoración pedagógica pertinente
a las competencias y dimensiones del estudiante, el desarrollo del DUA y se concretarán compromisos de la familia y la Institución, que
lleven al logro de las metas del estudiante.
Adicionalmente, se tendrán en cuenta las siguientes estrategias:
 Promover la participación de la familia en procesos de toma de conciencia sobre la
educación inclusiva y de calidad y, por tanto, apoyar y favorecer el desarrollo de una cultura institucional que respeta y valora
la diferencia.
 Involucrar al estudiante en actividades lúdicas que le facilite la socialización y las
relaciones interpersonales.
 Ubicar el estudiante en la parte delantera del aula de clase para evitar los distractores.
 Brindar instrucciones y apoyo en material concreto, en el caso de ser necesario para acceder a la comprensión de la información.
 Asignar responsabilidades dentro del aula de clase.
 Brindar apoyo en el desarrollo de las actividades, a través del fomento de las habilidades básicas, tanto en la institución como en
la familia.
 Fragmentar las actividades del estudiante permitiéndole mayor apropiación de las
mismas, de acuerdo con su ritmo de aprendizaje.
 Flexibilizar el plan curricular a través de Planes Individuales de Ajuste Razonables, PIAR.
 Generar estímulos desde los aciertos de cada estudiante.
 Fomentar la comunicación, lectura y escritura que favorezcan su proceso.
 Generar ambientes fraternos e inclusivos donde se fomente la empatía entre uno y otro. Promover la participación de la familia
en procesos de toma de conciencia sobre la
educación inclusiva y de calidad y, por tanto, apoyar y favorecer el desarrollo de una cultura institucional que respeta y valora
la diferencia.
 Involucrar al estudiante en actividades lúdicas que le facilite la socialización y las
relaciones interpersonales.
 Ubicar el estudiante en la parte delantera del aula de clase para evitar los distractores.
 Brindar instrucciones y apoyo en material concreto, en el caso de ser necesario para acceder a la comprensión de la información.
 Asignar responsabilidades dentro del aula de clase.
 Brindar apoyo en el desarrollo de las actividades, a través del fomento de las habilidades básicas, tanto en la institución como en
la familia.
 Fragmentar las actividades del estudiante permitiéndole mayor apropiación de las
mismas, de acuerdo con su ritmo de aprendizaje.
 Flexibilizar el plan curricular a través de Planes Individuales de Ajuste Razonables, PIAR.
 Generar estímulos desde los aciertos de cada estudiante.
 Fomentar la comunicación, lectura y escritura que favorezcan su proceso.
 Generar ambientes fraternos e inclusivos donde se fomente la empatía entre uno y otro.
Mapa conceptual
Esquemas de los temas
Gestión del conocimiento: Eco herramienta digital
5. ESTRUCTURADE CONTENIDOS
PLANEACIÓN POR PROYECTOS
NOMBRE DEL PROYECTO: ECO HÉROES DE LA CASA COMÚN
Área: TECNOLOGIA E INFORMATICA
Grado: SEXTO PERIODO: III
Objetivo General: reconocer artefactos creados por el hombre para
satisfacer sus necesidades y relacionarlos con los procesos de
producción y con los recursosnaturales involucrados
Objetivo específico: crear una herramienta que tecnifique el reciclaje
bajo una transformación creativa seleccionando un desecho para
darle uso científico que ayude al tratamiento del medio ambiente y
surge un beneficio para la sociedad.
Preguntas orientadoras.
Sobre la intencionalidad del proyecto (docente):
¿Qué les gustaría saber?, ¿qué recursos necesito?, ¿qué saben?, ¿qué sé yo?, ¿qué considero deben saber?
Interrogantes que surgen del grupo de estudiantes serán registrados en el diario de campo.
que surgen del grupo de estudiantes: Estas preguntas quedarán sintetizadas en el diario de clases y vivencias, al momento de
socializar la guía de aprendizaje: se da laparticipación a los estudiantes que generen inquietudes frente a los aprendizajes y las
formas como lograrlos a lo largo del periodo y la realización del proyecto, el que sematerializa a través del producto final de
innovación y trasformación.
Interrogante planteado por el docente.
¿Qué influencia tienen la tecnología en tu vida? ¿La vida sin tecnología?
¿Cómo influye la tecnología artificial en Nuestras vidas?
¿Cómo sería la vida del hombre actual si no hubiera evolucionado la tecnología?
Componentes:
 Naturaleza y evolución de la tecnología.
 Apropiación y uso de la tecnología.
 Solución de problemas con tecnología.
 Tecnología y sociedad.
 Tecnología y sociedad.
Ejes temáticos:
Desarrollo de tareas en contexto
 Conjunto de conocimientos (Como)
 Habilidades
 Actitudes (Como)
 Disposiciones
 Cognitivas
Estándares
 Identificar y comparar ventajas y desventajas en la utilización de artefactos y procesos tecnológicos en la solución de problemas
de la vida cotidiana.
 Identificar y mencionar situaciones en las que se evidencian los efectos sociales y ambientales, producto de la utilización de
procesos y artefactos de la tecnología.
 Reconocer principios y conceptos propios de la tecnología, así como momentos de la historia que le han permitido al hombre
transformar el entorno para resolver problemas y satisfacer necesidades.
 Relacionar el funcionamiento de algunos artefactos, productos, procesos y sistemas tecnológicos con su utilización segura.
DESARROLLO DE COMPETENCIAS
SER
HACER CONOCER
Promuevo la sana convivencia al
desarrollar actividades en equipo y
en grupo frente a las propuestas
planteadas por el área/asignatura.
Utilizo los tipos de sistemas operativos y
analizo los elementos que componen un
computador
Relaciona el uso del computador, como
de trabajo y aprendizaje.
INDICADORES DE DESEMPEÑO
ACTITUDINAL EVIDENCIAS APRENDIZAJES
Hacer un adecuado uso de las instalaciones y
equipos tanto en el aula/informática.
Hacer uso racional de los recursos y/o
materiales tanto personales como
institucionales (implementos escolares,
energía, agua, entre otros ).
Utilizar herramientas de información y
comunicación para el desarrollo de diversas
actividades sustentar ideas.
Relacionar el funcionamiento de algunos
artefactos, productos, procesos y sistemas
tecnológicos con su utilización segura.
Utilizar las tecnologías de la información y la
comunicación, para apoyar mis procesos de
aprendizaje y actividades personales
(recolectar, seleccionar, organizar y procesar
información).
ACTIVIDADES
INICIO DBA EVIDENCIA DESARROLLO EVALUACIÓN
Inicio Exploración de
conocimientos previos.
Ámbitos conceptuales:
Tecnología
- Materiales
o La madera y los
metales.
- Procesador de texto y
presentaciones
dinámicas.
N/A N/A
Explicaciones por
parte del docente.
Actividades
interactivas en
diferentes
plataformas.
Consulta,
socialización y
aclaración de dudas
de los ámbitos
conceptuales.
Talleres para
desarrollar y
 Activación de saberes
previos motivando frente a
la propuesta de nuevos
conocimientos.
 Apropiación del saber
(ámbitos conceptuales y su
apropiación).
 Afianzamiento de saberes
(síntesis) atendiendo a las
inteligencias múltiples de
los estudiantes.
 Interés y esfuerzo
 Comportamiento y respeto
por la convivencia
 Proyectos trimestrales
o Formato de
documentos de
texto.
profundizar las
habilidades
adquiridas.
Espacio de avance,
consulta,
construcción y
exposición de la
gestión del
conocimiento.
Proyección de
videos, uso de las
TICS y plataformas
digitales.
Resultados del
aprendizaje
(competencias
desarrolladas).
Puesta en común.
 Objeto construido o talleres
realizados, así como
gestión del proceso
tecnológico seguido
 Memoria técnica
 Evaluación de periodo.
Transversalidad del proyecto
El área de TECNOLOGIA E INFORMATICA hará énfasis en:
 Movilidad segura: Brindar herramientas a la institución educativa, para fortalecer sus procesos pedagógicos de Seguridad Vial
focalizados en la comunidad educativa.
 Proyecto de Valores Humanos: Libertad
 La Pastoral como integración del proceso evangelizador a los aspectos académicos, orientando la ciencia como búsqueda de la
verdad en todas las disciplinas del saber, dándole sentido hacia el logro de la síntesis Ciencia-Fe-Vida teniendo como modelo de
vida a Jesús y a Marie Poussepin.
Transdisciplinariedad
 El área hará transdisciplinariedad con las áreas a través de la gestión del conocimiento como una estrategia metodológica
que transversaliza de manera significativa e innovadora, el proceso de enseñanza- aprendizaje, una acción basada en el
aprendizaje organizacional desde la teoría y la práctica; buscando transferir experiencias individuales y colectivas con el
propósito que se convierta en un valor agregado, involucrando en cada ciclo elementos importantes, tales como:
Los actores (estudiantes), las personas que aprenden y generan conocimientos relacionados con los fines de la organización y los
resultados que ésta se propone lograr. Éstos forman un sistema: el de aprendizaje de las personas, como individuos y como grupos.
Los entornos y contextos de actividad, que constituyen los escenarios de aprendizaje y creación de conocimiento.
Los artefactos, mediaciones del aprendizaje personal y organizacional en los que se apoya la gestión del conocimiento, sus procesos y
operaciones.
Los activos del conocimiento, que se han hecho explícitos y se han incorporado a las personas y a la organización.
En el año 2022, se tendrá como referente la Encíclica Laudato Sí, El pacto educativo global enmarcado en la ecología. Y los
ejes transversales con el PEI, serán:
 La pastoral
 El emprendimiento con sentido social hacia la trascendencia del ser, el hacer y el tener
 La protección del ambiente, la ecología y la preservación de los recursos naturales
Integración de la N.E.E.
A partir de los diagnósticos y recomendaciones de los especialistas de los estudiantes con discapacidades, capacidades y talentos
excepcionales, se adecúan los objetos de enseñanza del grado correspondiente, atendiendo a la individualidad, se ajusta el currículo. Si
el estudiante requiere PIAR, según el tipo de diagnóstico,se tendrá en cuenta las metas de aprendizaje,la valoración pedagógica pertinente
a las competencias y dimensiones del estudiante, el desarrollo del DUA y se concretarán compromisos de la familia y la Institución, que
lleven al logro de las metas del estudiante.
Adicionalmente, se tendrán en cuenta las siguientes estrategias:
 Promover la participación de la familia en procesos de toma de conciencia sobre la
educación inclusiva y de calidad y, por tanto, apoyar y favorecer el desarrollo de una cultura institucional que respeta y valora
la diferencia.
 Involucrar al estudiante en actividades lúdicas que le facilite la socialización y las
relaciones interpersonales.
 Ubicar el estudiante en la parte delantera del aula de clase para evitar los distractores.
 Brindar instrucciones y apoyo en material concreto, en el caso de ser necesario para acceder a la comprensión de la información.
 Asignar responsabilidades dentro del aula de clase.
 Brindar apoyo en el desarrollo de las actividades, a través del fomento de las habilidades básicas, tanto en la institución como en
la familia.
 Fragmentar las actividades del estudiante permitiéndole mayor apropiación de las
mismas, de acuerdo con su ritmo de aprendizaje.
 Flexibilizar el plan curricular a través de Planes Individuales de Ajuste Razonables, PIAR.
 Generar estímulos desde los aciertos de cada estudiante.
 Fomentar la comunicación, lectura y escritura que favorezcan su proceso.
 Generar ambientes fraternos e inclusivos donde se fomente la empatía entre uno y otro. Promover la participación de la familia
en procesos de toma de conciencia sobre la
educación inclusiva y de calidad y, por tanto, apoyar y favorecer el desarrollo de una cultura institucional que respeta y valora
la diferencia.
 Involucrar al estudiante en actividades lúdicas que le facilite la socialización y las
relaciones interpersonales.
 Ubicar el estudiante en la parte delantera del aula de clase para evitar los distractores.
 Brindar instrucciones y apoyo en material concreto, en el caso de ser necesario para acceder a la comprensión de la información.
 Asignar responsabilidades dentro del aula de clase.
 Brindar apoyo en el desarrollo de las actividades, a través del fomento de las habilidades básicas, tanto en la institución como en
la familia.
 Fragmentar las actividades del estudiante permitiéndole mayor apropiación de las
mismas, de acuerdo con su ritmo de aprendizaje.
 Flexibilizar el plan curricular a través de Planes Individuales de Ajuste Razonables, PIAR.
 Generar estímulos desde los aciertos de cada estudiante.
 Fomentar la comunicación, lectura y escritura que favorezcan su proceso.
 Generar ambientes fraternos e inclusivos donde se fomente la empatía entre uno y otro.
Mapa conceptual
Esquemas de los temas
Gestión del conocimiento: Eco-héroe en acción
5. ESTRUCTURADE CONTENIDOS
PLANEACIÓN POR PROYECTOS
NOMBRE DEL PROYECTO: ECO HÉROES DE LA CASA COMÚN
Área: TECNOLOGIA E INFORMATICA
Grado: SEXTO PERIODO: IV
Objetivo General: reconocer artefactos creados por el hombre para
satisfacer sus necesidades y relacionarlos con los procesos de
producción y con los recursosnaturales involucrados
Objetivo específico: crear una herramienta que tecnifique el reciclaje
bajo una transformación creativa seleccionando un desecho para
darle uso científico que ayude al tratamiento del medio ambiente y
surge un beneficio para la sociedad.
Preguntas orientadoras.
Sobre la intencionalidad del proyecto (docente):
¿Qué les gustaría saber?, ¿qué recursos necesito?, ¿qué saben?, ¿qué sé yo?, ¿qué considero deben saber?
Interrogantes que surgen del grupo de estudiantes serán registrados en el diario de campo.
que surgen del grupo de los estudiantes: Estas preguntas quedarán sintetizadas en el diario de clases y vivencias, al momento de
socializar la guía de aprendizaje: se da laparticipación a los estudiantes que generen inquietudes frente a los aprendizajes y las
formas como lograrlos a lo largo del periodo y la realización del proyecto, el que sematerializa a través del producto final de
innovación y trasformación.
Interrogante planteado por el docente.
¿Qué influencia tienen la tecnología en tu vida? ¿La vida sin tecnología?
¿Cómo influye la tecnología artificial en Nuestras vidas?
¿Cómo sería la vida del hombre actual si no hubiera evolucionado la tecnología?
Componentes:
 Naturaleza y evolución de la tecnología.
 Apropiación y uso de la tecnología.
 Solución de problemas con tecnología.
 Tecnología y sociedad.
 Tecnología y sociedad.
Ejes temáticos:
Desarrollo de tareas en contexto
 Conjunto de conocimientos (Como)
 Habilidades
 Actitudes (Como)
 Disposiciones
 Cognitivas
Estándares
 Identificar y comparar ventajas y desventajas en la utilización de artefactos y procesos tecnológicos en la solución de problemas
de la vida cotidiana.
 Identificar y mencionar situaciones en las que se evidencian los efectos sociales y ambientales, producto de la utilización de
procesos y artefactos de la tecnología.
 Reconocer principios y conceptos propios de la tecnología, así como momentos de la historia que le han permitido al hombre
transformar el entorno para resolver problemas y satisfacer necesidades.
 Relacionar el funcionamiento de algunos artefactos, productos, procesos y sistemas tecnológicos con su utilización segura.
DESARROLLO DE COMPETENCIAS
SER HACER CONOCER
Promuevo la sana convivencia al
desarrollar actividades en equipo y en
grupo frente a las propuestas planteadas
por el área/asignatura.
Reconoce los elementos necesarios para
editar textos con herramientas informáticas.
Utiliza las herramientas para dar formato a
los textos digitados en un editor de texto.
Analiza la transformación, utilización
de las fuentes de energía y su
contribución en la sociedad.
Digitar textos aplicando las normas mínimas
para posicionar los dedos en el teclado.
INDICADORES DE DESEMPEÑO
ACTITUDINAL EVIDENCIAS APRENDIZAJES
Hacer un adecuado uso de las instalaciones y
equipos tanto en el aula/informática.
Hacer uso racional de los recursos y/o
materiales tanto personales como
institucionales (implementos escolares,
energía, agua, entre otros ).
Reconocer y describir la importancia de algunos
artefactos en el desarrollo de actividades
cotidianas en mi entorno y en el de mis
antepasados.
Reconocer productos tecnológicos de mi
entorno cotidiano y los utilizo en forma segura y
apropiada.
Reconocer algunas fuentes de energía y
ubicarlas dentro de su contexto.
Diferenciar las tipologías de una red de
comunicación digital.
ACTIVIDADES
INICIO DBA EVIDENCIA DESARROLLO EVALUACIÓN
Inicio Exploración de
conocimientos previos.
Ámbitos conceptuales:
Tecnología
- Estructuras
o Estabilidad
N/A N/A
Explicaciones por
parte del docente.
Actividades
interactivas en
diferentes
plataformas.
Consulta,
socialización y
 Activación de saberes
previos motivando frente a
la propuesta de nuevos
conocimientos.
 Apropiación del saber
(ámbitos conceptuales y su
apropiación).
 Afianzamiento de saberes
(síntesis) atendiendo a las
o Resistencia
- Procesador de texto y
presentaciones
dinámicas.
o Formato de
informe técnico.
Proyecto: Diseño,
planificación y construcción
de la estructura de un
“Puente de varillas de papel”
o bien, diseño, planificación
y construcción de la
estructura de un “Escenario
iluminado / Avión giratorio /
Rueda de la fortuna” y
elaboración de la memoria
correspondiente del
proyecto planteado, con las
herramientas ofimáticas y
simuladores de
mecanismos.
aclaración de dudas
de los ámbitos
conceptuales.
Talleres para
desarrollar y
profundizar las
habilidades
adquiridas.
Espacio de avance,
consulta,
construcción y
exposición de la
gestión del
conocimiento.
Proyección de
videos, uso de las
TICS y plataformas
digitales.
Resultados del
aprendizaje
(competencias
desarrolladas).
Puesta en común.
inteligencias múltiples de
los estudiantes.
 Interés y esfuerzo
 Comportamiento y respeto
por la convivencia
 Proyectos trimestrales
 Objeto construido o talleres
realizados, así como
gestión del proceso
tecnológico seguido
 Memoria técnica
 Evaluación de periodo.
Transversalidad del proyecto
El área de TECNOLOGIA E INFORMATICA hará énfasis en:
 Movilidad segura: Brindar herramientas a la institución educativa, para fortalecer sus procesos pedagógicos de Seguridad Vial
focalizados en la comunidad educativa.
 Proyecto de Valores Humanos: Consejo
 La Pastoral como integración del proceso evangelizador a los aspectos académicos, orientando la ciencia como búsqueda de la
verdad en todas las disciplinas del saber, dándole sentido hacia el logro de la síntesis Ciencia-Fe-Vida teniendo como modelo de
vida a Jesús y a Marie Poussepin.
Transdisciplinariedad
 El área hará transdisciplinariedad con las áreas a través de la gestión del conocimiento como una estrategia metodológica
que transversaliza de manera significativa e innovadora, el proceso de enseñanza- aprendizaje, una acción basada en el
aprendizaje organizacional desde la teoría y la práctica; buscando transferir experiencias individuales y colectivas con el
propósito que se convierta en un valor agregado, involucrando en cada ciclo elementos importantes, tales como:
Los actores (estudiantes), las personas que aprenden y generan conocimientos relacionados con los fines de la organización y los
resultados que ésta se propone lograr. Éstos forman un sistema: el de aprendizaje de las personas, como individuos y como grupos.
Los entornos y contextos de actividad, que constituyen los escenarios de aprendizaje y creación de conocimiento.
Los artefactos, mediaciones del aprendizaje personal y organizacional en los que se apoya la gestión del conocimiento, sus procesos y
operaciones.
Los activos del conocimiento, que se han hecho explícitos y se han incorporado a las personas y a la organización.
En el año 2022, se tendrá como referente la Encíclica Laudato Sí, El pacto educativo global enmarcado en la ecología. Y los
ejes transversales con el PEI, serán:
 La pastoral
 El emprendimiento con sentido social hacia la trascendencia del ser, el hacer y el tener
 La protección del ambiente, la ecología y la preservación de los recursos naturales
Integración de la N.E.E.
A partir de los diagnósticos y recomendaciones de los especialistas de los estudiantes con discapacidades, capacidades y talentos
excepcionales, se adecúan los objetos de enseñanza del grado correspondiente, atendiendo a la individualidad, se ajusta el currículo. Si
el estudiante requiere PIAR, según el tipo de diagnóstico,se tendrá en cuenta las metas de aprendizaje,la valoración pedagógica pertinente
a las competencias y dimensiones del estudiante, el desarrollo del DUA y se concretarán compromisos de la familia y la Institución, que
lleven al logro de las metas del estudiante.
Adicionalmente, se tendrán en cuenta las siguientes estrategias:
 Promover la participación de la familia en procesos de toma de conciencia sobre la
educación inclusiva y de calidad y, por tanto, apoyar y favorecer el desarrollo de una cultura institucional que respeta y valora
la diferencia.
 Involucrar al estudiante en actividades lúdicas que le facilite la socialización y las
relaciones interpersonales.
 Ubicar el estudiante en la parte delantera del aula de clase para evitar los distractores.
 Brindar instrucciones y apoyo en material concreto, en el caso de ser necesario para acceder a la comprensión de la información.
 Asignar responsabilidades dentro del aula de clase.
 Brindar apoyo en el desarrollo de las actividades, a través del fomento de las habilidades básicas, tanto en la institución como en
la familia.
 Fragmentar las actividades del estudiante permitiéndole mayor apropiación de las
mismas, de acuerdo con su ritmo de aprendizaje.
 Flexibilizar el plan curricular a través de Planes Individuales de Ajuste Razonables, PIAR.
 Generar estímulos desde los aciertos de cada estudiante.
 Fomentar la comunicación, lectura y escritura que favorezcan su proceso.
 Generar ambientes fraternos e inclusivos donde se fomente la empatía entre uno y otro. Promover la participación de la familia
en procesos de toma de conciencia sobre la
educación inclusiva y de calidad y, por tanto, apoyar y favorecer el desarrollo de una cultura institucional que respeta y valora
la diferencia.
 Involucrar al estudiante en actividades lúdicas que le facilite la socialización y las
relaciones interpersonales.
 Ubicar el estudiante en la parte delantera del aula de clase para evitar los distractores.
 Brindar instrucciones y apoyo en material concreto, en el caso de ser necesario para acceder a la comprensión de la información.
 Asignar responsabilidades dentro del aula de clase.
 Brindar apoyo en el desarrollo de las actividades, a través del fomento de las habilidades básicas, tanto en la institución como en
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 Fragmentar las actividades del estudiante permitiéndole mayor apropiación de las
mismas, de acuerdo con su ritmo de aprendizaje.
 Flexibilizar el plan curricular a través de Planes Individuales de Ajuste Razonables, PIAR.
 Generar estímulos desde los aciertos de cada estudiante.
 Fomentar la comunicación, lectura y escritura que favorezcan su proceso.
 Generar ambientes fraternos e inclusivos donde se fomente la empatía entre uno y otro.
Mapa conceptual
Esquemas de los temas
Gestión del conocimiento: Eco feria

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Tecnología y vida sin ella

  • 1. 5. ESTRUCTURADE CONTENIDOS PLANEACIÓN POR PROYECTOS NOMBRE DEL PROYECTO: ECO HÉROES DE LA CASA COMÚN Área: TECNOLOGIA E INFORMATICA Grado: SEXTO PERIODO: I Objetivo General: Reconocer artefactos creados por el hombre para satisfacer sus necesidades y relacionarlos con los procesos de producción y con los recursosnaturales involucrados Objetivo específico: crear una herramienta que tecnifique el reciclaje bajo una transformación creativa seleccionando un desecho para darle uso científico que ayude al tratamiento del medio ambiente y surge un beneficio para la sociedad. Preguntas orientadoras. Sobre la intencionalidad del proyecto (docente): ¿Qué les gustaría saber?, ¿qué recursos necesito?, ¿qué saben?, ¿qué sé yo?, ¿qué considero deben saber? Interrogantes que surgen del grupo de estudiantes serán registrados en el diario de campo. Que surgen del grupo de estudiantes: Estas preguntas quedarán sintetizadas en el diario de clases y vivencias, al momento de socializar la guía de aprendizaje: se da laparticipación a los estudiantes que generen inquietudes frente a los aprendizajes y las formas como lograrlos a lo largo del periodo y la realización del proyecto, el que sematerializa a través del producto final de innovación y trasformación. Interrogante planteado por el docente. ¿Qué influencia tienen la tecnología en tu vida? ¿La vida sin tecnología? ¿Cómo influye la tecnología artificial en Nuestras vidas? ¿Cómo sería la vida del hombre actual si no hubiera evolucionado la tecnología?
  • 2. Componentes:  Naturaleza y evolución de la tecnología.  Apropiación y uso de la tecnología.  Solución de problemas con tecnología.  Tecnología y sociedad.  Tecnología y sociedad. Ejes temáticos: Desarrollo de tareas en contexto  Conjunto de conocimientos (Como)  Habilidades  Actitudes (Como)  Disposiciones  Cognitivas Estándares  Identificar y comparar ventajas y desventajas en la utilización de artefactos y procesos tecnológicos en la solución de problemas de la vida cotidiana.  Identificar y mencionar situaciones en las que se evidencian los efectos sociales y ambientales, producto de la utilización de procesos y artefactos de la tecnología.  Reconocer principios y conceptos propios de la tecnología, así como momentos de la historia que le han permitido al hombre transformar el entorno para resolver problemas y satisfacer necesidades.  Relacionar el funcionamiento de algunos artefactos, productos, procesos y sistemas tecnológicos con su utilización segura. DESARROLLO DE COMPETENCIAS SER HACER CONOCER Participo propositivamente en discusiones que involucran predicciones sobre los posibles efectos relacionadoscon el uso o no de artefactos,procesos y productos tecnológicos en mi entorno y argumento Diseño, construyo, adapto y reparo artefactos sencillos, reutilizando materiales caseros para satisfacer intereses personales. Analiza y expone las razones por las cuales la evolución de técnicas, procesos, herramientas y materiales, han contribuido a mejorar la fabricación de artefactos y sistemas tecnológicos a lo largo de la historia.
  • 3. mis planteamientos (energía, agricultura, antibióticos, etc.). Identifico y explico técnicas y conceptos de otras disciplinas que se han empleado para la generación y evolución de sistemas tecnológicos (alimentación, servicios públicos, salud, transporte). INDICADORES DE DESEMPEÑO ACTITUDINAL EVIDENCIAS APRENDIZAJES Promover el cumplimiento de las normas para la prevención de accidentes y enfermedades. Utilizar herramientas de información y comunicación para el desarrollo de diversasactividades sustentar ideas. Implementar prototipos funcionales que evidencien las fases del proceso tecnológico. Identificar herramientas tecnológicas que permiten realizar tareas de transformación de materiales, gestión de información y comunicación. ACTIVIDADES INICIO DBA EVIDENCIA DESARROLLO EVALUACIÓN Inicio Exploración de conocimientosprevios. Ámbitos conceptuales: Tecnología Tecnología y proceso tecnológico N/A N/A Explicaciones por parte del docente. Actividades interactivas en diferentes plataformas. Consulta, socialización y aclaración de dudas  Activación de saberes previos motivando frente a la propuesta de nuevos conocimientos.  Apropiación del saber (ámbitos conceptuales y su apropiación).  Afianzamiento de saberes (síntesis) atendiendo a las
  • 4. - Fases del proceso tecnológico. Expresión gráfica: o Vistas o Bocetos 2D Tecnologíasde la información y de la comunicación -El PC - Hardware - Software Herramientas ofimáticas: procesadores de texto. o Formato básico de un documento. de los ámbitos conceptuales. Talleres para desarrollar y profundizar las habilidades adquiridas. Espacio de avance, consulta, construcción y exposición de la gestión del conocimiento. Proyección de videos, uso de las TICS y plataformas digitales. Resultados del aprendizaje (competencias desarrolladas). Puesta en común. inteligencias múltiples de los estudiantes.  Interés y esfuerzo  Comportamiento y respeto por la convivencia  Proyectos trimestrales  Objeto construido o talleres realizados, así como gestión del proceso tecnológico seguido  Memoria técnica  Evaluación de periodo. Transversalidad del proyecto El área de TECNOLOGIA E INFORMATICA hará énfasis en:  Movilidad segura: Brindar herramientas a la institución educativa, para fortalecer sus procesos pedagógicos de Seguridad Vial focalizados en la comunidad educativa.  Proyecto de Valores Humanos: Comprensión  La Pastoral como integración del proceso evangelizador a los aspectos académicos, orientando la ciencia como búsqueda de la verdad en todas las disciplinas del saber, dándole sentido hacia el logro de la síntesis Ciencia-Fe-Vida teniendo como modelo de vida a Jesús y a Marie Poussepin.
  • 5. Transdisciplinariedad  El área hará transdisciplinariedad con las áreas a través de la gestión del conocimiento como una estrategia metodológica que transversaliza de manera significativa e innovadora, el proceso de enseñanza- aprendizaje, una acción basada en el aprendizaje organizacional desde la teoría y la práctica; buscando transferir experiencias individuales y colectivas con el propósito que se convierta en un valor agregado, involucrando en cada ciclo elementos importantes, tales como: Los actores (estudiantes), las personas que aprenden y generan conocimientos relacionados con los fines de la organización y los resultados que ésta se propone lograr. Éstos forman un sistema: el de aprendizaje de las personas, como individuos y como grupos. Los entornos y contextos de actividad, que constituyen los escenarios de aprendizaje y creación de conocimiento. Los artefactos, mediaciones del aprendizaje personal y organizacional en los que se apoya la gestión del conocimiento, sus procesos y operaciones. Los activos del conocimiento, que se han hecho explícitos y se han incorporado a las personas y a la organización. En el año 2022, se tendrá como referente la Encíclica Laudato Sí, El pacto educativo global enmarcado en la ecología. Y los ejes transversales con el PEI, serán:  La pastoral  El emprendimiento con sentido social hacia la trascendencia del ser, el hacer y el tener.  La protección del ambiente, la ecología y la preservación de los recursos naturales. Integración de la N.E.E. A partir de los diagnósticos y recomendaciones de los especialistas de los estudiantes con discapacidades, capacidades y talentos excepcionales, se adecúan los objetos de enseñanza del grado correspondiente, atendiendo a la individualidad, se ajusta el currículo. Si el estudiante requiere PIAR, según el tipo de diagnóstico,se tendrá en cuenta las metas de aprendizaje,la valoración pedagógica pertinente a las competencias y dimensiones del estudiante, el desarrollo del DUA y se concretarán compromisos de la familia y la Institución, que lleven al logro de las metas del estudiante. Adicionalmente, se tendrán en cuenta las siguientes estrategias:  Promover la participación de la familia en procesos de toma de conciencia sobre la
  • 6. educación inclusiva y de calidad y, por tanto, apoyar y favorecer el desarrollo de una cultura institucional que respeta y valora la diferencia.  Involucrar al estudiante en actividades lúdicas que le facilite la socialización y las relaciones interpersonales.  Ubicar el estudiante en la parte delantera del aula de clase para evitar los distractores.  Brindar instrucciones y apoyo en material concreto, en el caso de ser necesario para acceder a la comprensión de la información.  Asignar responsabilidades dentro del aula de clase.  Brindar apoyo en el desarrollo de las actividades, a través del fomento de las habilidades básicas, tanto en la institución como en la familia.  Fragmentar las actividades del estudiante permitiéndole mayor apropiación de las mismas, de acuerdo con su ritmo de aprendizaje.  Flexibilizar el plan curricular a través de Planes Individuales de Ajuste Razonables, PIAR.  Generar estímulos desde los aciertos de cada estudiante.  Fomentar la comunicación, lectura y escritura que favorezcan su proceso.  Generar ambientes fraternos e inclusivos donde se fomente la empatía entre uno y otro. Promover la participación de la familia en procesos de toma de conciencia sobre la educación inclusiva y de calidad y, por tanto, apoyar y favorecer el desarrollo de una cultura institucional que respeta y valora la diferencia.  Involucrar al estudiante en actividades lúdicas que le facilite la socialización y las relaciones interpersonales.  Ubicar el estudiante en la parte delantera del aula de clase para evitar los distractores.  Brindar instrucciones y apoyo en material concreto, en el caso de ser necesario para acceder a la comprensión de la información.  Asignar responsabilidades dentro del aula de clase.  Brindar apoyo en el desarrollo de las actividades, a través del fomento de las habilidades básicas, tanto en la institución como en la familia.  Fragmentar las actividades del estudiante permitiéndole mayor apropiación de las mismas, de acuerdo con su ritmo de aprendizaje.  Flexibilizar el plan curricular a través de Planes Individuales de Ajuste Razonables, PIAR.  Generar estímulos desde los aciertos de cada estudiante.  Fomentar la comunicación, lectura y escritura que favorezcan su proceso.  Generar ambientes fraternos e inclusivos donde se fomente la empatía entre uno y otro.
  • 7. Mapa conceptual Esquemas de los temas Gestión del conocimiento: MI ECO HÉROE
  • 8. 5. ESTRUCTURADE CONTENIDOS PLANEACIÓN POR PROYECTOS NOMBRE DEL PROYECTO: ECO HÉROES DIGITAL Área: TECNOLOGIA E INFORMATICA Grado: SEXTO PERIODO: II Objetivo General: reconocer artefactos creados por el hombre para satisfacer sus necesidades y relacionarlos con los procesos de producción y con los recursosnaturales involucrados Objetivo específico: crear una herramienta que tecnifique el reciclaje bajo una transformación creativa seleccionando un desecho para darle uso científico que ayude al tratamiento del medio ambiente y surge un beneficio para la sociedad. Preguntas orientadoras. Sobre la intencionalidad del proyecto (docente): ¿Qué les gustaría saber?, ¿qué recursos necesito?, ¿qué saben?, ¿qué sé yo?, ¿qué considero deben saber? Interrogantes que surgen del grupo de estudiantes serán registrados en el diario de campo. Que surgen del grupo de estudiantes: Estas preguntas quedarán sintetizadas en el diario de clases y vivencias, al momento de socializar la guía de aprendizaje: se da laparticipación a los estudiantes que generen inquietudes frente a los aprendizajes y las formas como lograrlos a lo largo del periodo y la realización del proyecto, el que sematerializa a través del producto final de innovación y trasformación. Interrogante planteado por el docente. ¿Qué influencia tienen la tecnología en tu vida? ¿La vida sin tecnología? ¿Cómo influye la tecnología artificial en Nuestras vidas? ¿Cómo sería la vida del hombre actual si no hubiera evolucionado la tecnología?
  • 9. Componentes:  Naturaleza y evolución de la tecnología.  Apropiación y uso de la tecnología.  Solución de problemas con tecnología.  Tecnología y sociedad.  Tecnología y sociedad. Ejes temáticos: Desarrollo de tareas en contexto  Conjunto de conocimientos (Como)  Habilidades  Actitudes (Como)  Disposiciones  Cognitivas Estándares  Identificar y comparar ventajas y desventajas en la utilización de artefactos y procesos tecnológicos en la solución de problemas de la vida cotidiana.  Identificar y mencionar situaciones en las que se evidencian los efectos sociales y ambientales, producto de la utilización de procesos y artefactos de la tecnología.  Reconocer principios y conceptos propios de la tecnología, así como momentos de la historia que le han permitido al hombre transformar el entorno para resolver problemas y satisfacer necesidades. Relacionar el funcionamiento de algunos artefactos, productos, procesos y sistemas tecnológicos con su utilización segura. DESARROLLO DE COMPETENCIAS SER HACER CONOCER Promuevo adecuadas prácticas para utilización de los recursos, mariales y herramientas tanto personales como institucionales. Desarrolla estrategias que le permitan adaptarse a diferentes herramientas informáticas que le permiten presentar los conceptos propuestos desde el área/asignatura. Relaciona el uso del computador, como proceso del computador como proceso de trabajo y aprendizaje.
  • 10. INDICADORES DE DESEMPEÑO ACTITUDINAL EVIDENCIAS APRENDIZAJES Promover el cumplimiento de las normas para la prevención de accidentes y enfermedades. Utilizar adecuadamente las cintas de opciones y sus comandos en la elaboración de un procesador de textos. Identificar y usar creativamente las barras de herramientas dibujo de una herramienta informática. Explicar el funcionamiento de algunos elementos tecnológicos propios de la comunicación visual Desarrollar fundamentos para la elección de artefactos tecnológicos que permiten realizar tareas de transformación de materiales, gestión de información y comunicación. ACTIVIDADES INICIO DBA EVIDENCIA DESARROLLO EVALUACIÓN Inicio Exploración de conocimientosprevios. Ámbitos conceptuales: Herramientas ofimáticas: creación de presentaciones. o Eco-Héroe Herramientas manuales: o Clasificación. o Usos. N/A N/A Explicaciones por parte del docente. Actividades interactivas en diferentes plataformas. Consulta, socialización y aclaración de dudas de los ámbitos conceptuales.  Activación de saberes previos motivando frente a la propuesta de nuevos conocimientos.  Apropiación del saber (ámbitos conceptuales y su apropiación).  Afianzamiento de saberes (síntesis) atendiendo a las inteligencias múltiples de los estudiantes.  Interés y esfuerzo  Comportamiento y respeto por la convivencia
  • 11. o Partes. Proyecto: Taller de aplicación del proceso tecnológico a la creación de un “Brazo-pinza / Catapulta / Marioneta de hilos” y de su correspondiente memoria con las herramientas ofimáticas estudiadas. Talleres para desarrollar y profundizar las habilidades adquiridas. Espacio de avance, consulta, construcción y exposición de la gestión del conocimiento. Proyección de videos, uso de las TICS y plataformas digitales. Resultados del aprendizaje (competencias desarrolladas). Puesta en común.  Proyectos trimestrales  Objeto construido o talleres realizados, así como gestión del proceso tecnológico seguido  Memoria técnica  Evaluación de periodo. Transversalidad del proyecto El área de TECNOLOGIA E INFORMATICA hará énfasis en:  Movilidad segura: Brindar herramientas a la institución educativa, para fortalecer sus procesos pedagógicos de Seguridad Vial focalizados en la comunidad educativa.  Proyecto de Valores Humanos: Amor-Respeto  La Pastoral como integración del proceso evangelizador a los aspectos académicos, orientando la ciencia como búsqueda de la verdad en todas las disciplinas del saber, dándole sentido hacia el logro de la síntesis Ciencia-Fe-Vida teniendo como modelo de vida a Jesús y a Marie Poussepin. Transdisciplinariedad  El área hará transdisciplinariedad con las áreas a través de la gestión del conocimiento como una estrategia metodológica que transversaliza de manera significativa e innovadora, el proceso de enseñanza- aprendizaje, una acción basada en el
  • 12. aprendizaje organizacional desde la teoría y la práctica; buscando transferir experiencias individuales y colectivas con el propósito que se convierta en un valor agregado, involucrando en cada ciclo elementos importantes, tales como: Los actores (estudiantes), las personas que aprenden y generan conocimientos relacionados con los fines de la organización y los resultados que ésta se propone lograr. Éstos forman un sistema: el de aprendizaje de las personas, como individuos y como grupos. Los entornos y contextos de actividad, que constituyen los escenarios de aprendizaje y creación de conocimiento. Los artefactos, mediaciones del aprendizaje personal y organizacional en los que se apoya la gestión del conocimiento, sus procesos y operaciones. Los activos del conocimiento, que se han hecho explícitos y se han incorporado a las personas y a la organización. En el año 2022, se tendrá como referente la Encíclica Laudato Sí, El pacto educativo global enmarcado en la ecología. Y los ejes transversales con el PEI, serán:  La pastoral  El emprendimiento con sentido social hacia la trascendencia del ser, el hacer y el tener  La protección del ambiente, la ecología y la preservación de los recursos naturales Integración de la N.E.E. A partir de los diagnósticos y recomendaciones de los especialistas de los estudiantes con discapacidades, capacidades y talentos excepcionales, se adecúan los objetos de enseñanza del grado correspondiente, atendiendo a la individualidad, se ajusta el currículo. Si el estudiante requiere PIAR, según el tipo de diagnóstico,se tendrá en cuenta las metas de aprendizaje,la valoración pedagógica pertinente a las competencias y dimensiones del estudiante, el desarrollo del DUA y se concretarán compromisos de la familia y la Institución, que lleven al logro de las metas del estudiante. Adicionalmente, se tendrán en cuenta las siguientes estrategias:  Promover la participación de la familia en procesos de toma de conciencia sobre la
  • 13. educación inclusiva y de calidad y, por tanto, apoyar y favorecer el desarrollo de una cultura institucional que respeta y valora la diferencia.  Involucrar al estudiante en actividades lúdicas que le facilite la socialización y las relaciones interpersonales.  Ubicar el estudiante en la parte delantera del aula de clase para evitar los distractores.  Brindar instrucciones y apoyo en material concreto, en el caso de ser necesario para acceder a la comprensión de la información.  Asignar responsabilidades dentro del aula de clase.  Brindar apoyo en el desarrollo de las actividades, a través del fomento de las habilidades básicas, tanto en la institución como en la familia.  Fragmentar las actividades del estudiante permitiéndole mayor apropiación de las mismas, de acuerdo con su ritmo de aprendizaje.  Flexibilizar el plan curricular a través de Planes Individuales de Ajuste Razonables, PIAR.  Generar estímulos desde los aciertos de cada estudiante.  Fomentar la comunicación, lectura y escritura que favorezcan su proceso.  Generar ambientes fraternos e inclusivos donde se fomente la empatía entre uno y otro. Promover la participación de la familia en procesos de toma de conciencia sobre la educación inclusiva y de calidad y, por tanto, apoyar y favorecer el desarrollo de una cultura institucional que respeta y valora la diferencia.  Involucrar al estudiante en actividades lúdicas que le facilite la socialización y las relaciones interpersonales.  Ubicar el estudiante en la parte delantera del aula de clase para evitar los distractores.  Brindar instrucciones y apoyo en material concreto, en el caso de ser necesario para acceder a la comprensión de la información.  Asignar responsabilidades dentro del aula de clase.  Brindar apoyo en el desarrollo de las actividades, a través del fomento de las habilidades básicas, tanto en la institución como en la familia.  Fragmentar las actividades del estudiante permitiéndole mayor apropiación de las mismas, de acuerdo con su ritmo de aprendizaje.  Flexibilizar el plan curricular a través de Planes Individuales de Ajuste Razonables, PIAR.  Generar estímulos desde los aciertos de cada estudiante.  Fomentar la comunicación, lectura y escritura que favorezcan su proceso.  Generar ambientes fraternos e inclusivos donde se fomente la empatía entre uno y otro.
  • 14. Mapa conceptual Esquemas de los temas Gestión del conocimiento: Eco herramienta digital
  • 15. 5. ESTRUCTURADE CONTENIDOS PLANEACIÓN POR PROYECTOS NOMBRE DEL PROYECTO: ECO HÉROES DE LA CASA COMÚN Área: TECNOLOGIA E INFORMATICA Grado: SEXTO PERIODO: III Objetivo General: reconocer artefactos creados por el hombre para satisfacer sus necesidades y relacionarlos con los procesos de producción y con los recursosnaturales involucrados Objetivo específico: crear una herramienta que tecnifique el reciclaje bajo una transformación creativa seleccionando un desecho para darle uso científico que ayude al tratamiento del medio ambiente y surge un beneficio para la sociedad. Preguntas orientadoras. Sobre la intencionalidad del proyecto (docente): ¿Qué les gustaría saber?, ¿qué recursos necesito?, ¿qué saben?, ¿qué sé yo?, ¿qué considero deben saber? Interrogantes que surgen del grupo de estudiantes serán registrados en el diario de campo. que surgen del grupo de estudiantes: Estas preguntas quedarán sintetizadas en el diario de clases y vivencias, al momento de socializar la guía de aprendizaje: se da laparticipación a los estudiantes que generen inquietudes frente a los aprendizajes y las formas como lograrlos a lo largo del periodo y la realización del proyecto, el que sematerializa a través del producto final de innovación y trasformación. Interrogante planteado por el docente. ¿Qué influencia tienen la tecnología en tu vida? ¿La vida sin tecnología? ¿Cómo influye la tecnología artificial en Nuestras vidas? ¿Cómo sería la vida del hombre actual si no hubiera evolucionado la tecnología?
  • 16. Componentes:  Naturaleza y evolución de la tecnología.  Apropiación y uso de la tecnología.  Solución de problemas con tecnología.  Tecnología y sociedad.  Tecnología y sociedad. Ejes temáticos: Desarrollo de tareas en contexto  Conjunto de conocimientos (Como)  Habilidades  Actitudes (Como)  Disposiciones  Cognitivas Estándares  Identificar y comparar ventajas y desventajas en la utilización de artefactos y procesos tecnológicos en la solución de problemas de la vida cotidiana.  Identificar y mencionar situaciones en las que se evidencian los efectos sociales y ambientales, producto de la utilización de procesos y artefactos de la tecnología.  Reconocer principios y conceptos propios de la tecnología, así como momentos de la historia que le han permitido al hombre transformar el entorno para resolver problemas y satisfacer necesidades.  Relacionar el funcionamiento de algunos artefactos, productos, procesos y sistemas tecnológicos con su utilización segura. DESARROLLO DE COMPETENCIAS SER HACER CONOCER Promuevo la sana convivencia al desarrollar actividades en equipo y en grupo frente a las propuestas planteadas por el área/asignatura. Utilizo los tipos de sistemas operativos y analizo los elementos que componen un computador Relaciona el uso del computador, como de trabajo y aprendizaje.
  • 17. INDICADORES DE DESEMPEÑO ACTITUDINAL EVIDENCIAS APRENDIZAJES Hacer un adecuado uso de las instalaciones y equipos tanto en el aula/informática. Hacer uso racional de los recursos y/o materiales tanto personales como institucionales (implementos escolares, energía, agua, entre otros ). Utilizar herramientas de información y comunicación para el desarrollo de diversas actividades sustentar ideas. Relacionar el funcionamiento de algunos artefactos, productos, procesos y sistemas tecnológicos con su utilización segura. Utilizar las tecnologías de la información y la comunicación, para apoyar mis procesos de aprendizaje y actividades personales (recolectar, seleccionar, organizar y procesar información). ACTIVIDADES INICIO DBA EVIDENCIA DESARROLLO EVALUACIÓN Inicio Exploración de conocimientos previos. Ámbitos conceptuales: Tecnología - Materiales o La madera y los metales. - Procesador de texto y presentaciones dinámicas. N/A N/A Explicaciones por parte del docente. Actividades interactivas en diferentes plataformas. Consulta, socialización y aclaración de dudas de los ámbitos conceptuales. Talleres para desarrollar y  Activación de saberes previos motivando frente a la propuesta de nuevos conocimientos.  Apropiación del saber (ámbitos conceptuales y su apropiación).  Afianzamiento de saberes (síntesis) atendiendo a las inteligencias múltiples de los estudiantes.  Interés y esfuerzo  Comportamiento y respeto por la convivencia  Proyectos trimestrales
  • 18. o Formato de documentos de texto. profundizar las habilidades adquiridas. Espacio de avance, consulta, construcción y exposición de la gestión del conocimiento. Proyección de videos, uso de las TICS y plataformas digitales. Resultados del aprendizaje (competencias desarrolladas). Puesta en común.  Objeto construido o talleres realizados, así como gestión del proceso tecnológico seguido  Memoria técnica  Evaluación de periodo. Transversalidad del proyecto El área de TECNOLOGIA E INFORMATICA hará énfasis en:  Movilidad segura: Brindar herramientas a la institución educativa, para fortalecer sus procesos pedagógicos de Seguridad Vial focalizados en la comunidad educativa.  Proyecto de Valores Humanos: Libertad  La Pastoral como integración del proceso evangelizador a los aspectos académicos, orientando la ciencia como búsqueda de la verdad en todas las disciplinas del saber, dándole sentido hacia el logro de la síntesis Ciencia-Fe-Vida teniendo como modelo de vida a Jesús y a Marie Poussepin. Transdisciplinariedad  El área hará transdisciplinariedad con las áreas a través de la gestión del conocimiento como una estrategia metodológica que transversaliza de manera significativa e innovadora, el proceso de enseñanza- aprendizaje, una acción basada en el aprendizaje organizacional desde la teoría y la práctica; buscando transferir experiencias individuales y colectivas con el propósito que se convierta en un valor agregado, involucrando en cada ciclo elementos importantes, tales como:
  • 19. Los actores (estudiantes), las personas que aprenden y generan conocimientos relacionados con los fines de la organización y los resultados que ésta se propone lograr. Éstos forman un sistema: el de aprendizaje de las personas, como individuos y como grupos. Los entornos y contextos de actividad, que constituyen los escenarios de aprendizaje y creación de conocimiento. Los artefactos, mediaciones del aprendizaje personal y organizacional en los que se apoya la gestión del conocimiento, sus procesos y operaciones. Los activos del conocimiento, que se han hecho explícitos y se han incorporado a las personas y a la organización. En el año 2022, se tendrá como referente la Encíclica Laudato Sí, El pacto educativo global enmarcado en la ecología. Y los ejes transversales con el PEI, serán:  La pastoral  El emprendimiento con sentido social hacia la trascendencia del ser, el hacer y el tener  La protección del ambiente, la ecología y la preservación de los recursos naturales Integración de la N.E.E. A partir de los diagnósticos y recomendaciones de los especialistas de los estudiantes con discapacidades, capacidades y talentos excepcionales, se adecúan los objetos de enseñanza del grado correspondiente, atendiendo a la individualidad, se ajusta el currículo. Si el estudiante requiere PIAR, según el tipo de diagnóstico,se tendrá en cuenta las metas de aprendizaje,la valoración pedagógica pertinente a las competencias y dimensiones del estudiante, el desarrollo del DUA y se concretarán compromisos de la familia y la Institución, que lleven al logro de las metas del estudiante. Adicionalmente, se tendrán en cuenta las siguientes estrategias:  Promover la participación de la familia en procesos de toma de conciencia sobre la educación inclusiva y de calidad y, por tanto, apoyar y favorecer el desarrollo de una cultura institucional que respeta y valora la diferencia.
  • 20.  Involucrar al estudiante en actividades lúdicas que le facilite la socialización y las relaciones interpersonales.  Ubicar el estudiante en la parte delantera del aula de clase para evitar los distractores.  Brindar instrucciones y apoyo en material concreto, en el caso de ser necesario para acceder a la comprensión de la información.  Asignar responsabilidades dentro del aula de clase.  Brindar apoyo en el desarrollo de las actividades, a través del fomento de las habilidades básicas, tanto en la institución como en la familia.  Fragmentar las actividades del estudiante permitiéndole mayor apropiación de las mismas, de acuerdo con su ritmo de aprendizaje.  Flexibilizar el plan curricular a través de Planes Individuales de Ajuste Razonables, PIAR.  Generar estímulos desde los aciertos de cada estudiante.  Fomentar la comunicación, lectura y escritura que favorezcan su proceso.  Generar ambientes fraternos e inclusivos donde se fomente la empatía entre uno y otro. Promover la participación de la familia en procesos de toma de conciencia sobre la educación inclusiva y de calidad y, por tanto, apoyar y favorecer el desarrollo de una cultura institucional que respeta y valora la diferencia.  Involucrar al estudiante en actividades lúdicas que le facilite la socialización y las relaciones interpersonales.  Ubicar el estudiante en la parte delantera del aula de clase para evitar los distractores.  Brindar instrucciones y apoyo en material concreto, en el caso de ser necesario para acceder a la comprensión de la información.  Asignar responsabilidades dentro del aula de clase.  Brindar apoyo en el desarrollo de las actividades, a través del fomento de las habilidades básicas, tanto en la institución como en la familia.  Fragmentar las actividades del estudiante permitiéndole mayor apropiación de las mismas, de acuerdo con su ritmo de aprendizaje.  Flexibilizar el plan curricular a través de Planes Individuales de Ajuste Razonables, PIAR.  Generar estímulos desde los aciertos de cada estudiante.  Fomentar la comunicación, lectura y escritura que favorezcan su proceso.  Generar ambientes fraternos e inclusivos donde se fomente la empatía entre uno y otro.
  • 21. Mapa conceptual Esquemas de los temas Gestión del conocimiento: Eco-héroe en acción
  • 22. 5. ESTRUCTURADE CONTENIDOS PLANEACIÓN POR PROYECTOS NOMBRE DEL PROYECTO: ECO HÉROES DE LA CASA COMÚN Área: TECNOLOGIA E INFORMATICA Grado: SEXTO PERIODO: IV Objetivo General: reconocer artefactos creados por el hombre para satisfacer sus necesidades y relacionarlos con los procesos de producción y con los recursosnaturales involucrados Objetivo específico: crear una herramienta que tecnifique el reciclaje bajo una transformación creativa seleccionando un desecho para darle uso científico que ayude al tratamiento del medio ambiente y surge un beneficio para la sociedad. Preguntas orientadoras. Sobre la intencionalidad del proyecto (docente): ¿Qué les gustaría saber?, ¿qué recursos necesito?, ¿qué saben?, ¿qué sé yo?, ¿qué considero deben saber? Interrogantes que surgen del grupo de estudiantes serán registrados en el diario de campo. que surgen del grupo de los estudiantes: Estas preguntas quedarán sintetizadas en el diario de clases y vivencias, al momento de socializar la guía de aprendizaje: se da laparticipación a los estudiantes que generen inquietudes frente a los aprendizajes y las formas como lograrlos a lo largo del periodo y la realización del proyecto, el que sematerializa a través del producto final de innovación y trasformación. Interrogante planteado por el docente. ¿Qué influencia tienen la tecnología en tu vida? ¿La vida sin tecnología? ¿Cómo influye la tecnología artificial en Nuestras vidas? ¿Cómo sería la vida del hombre actual si no hubiera evolucionado la tecnología?
  • 23. Componentes:  Naturaleza y evolución de la tecnología.  Apropiación y uso de la tecnología.  Solución de problemas con tecnología.  Tecnología y sociedad.  Tecnología y sociedad. Ejes temáticos: Desarrollo de tareas en contexto  Conjunto de conocimientos (Como)  Habilidades  Actitudes (Como)  Disposiciones  Cognitivas Estándares  Identificar y comparar ventajas y desventajas en la utilización de artefactos y procesos tecnológicos en la solución de problemas de la vida cotidiana.  Identificar y mencionar situaciones en las que se evidencian los efectos sociales y ambientales, producto de la utilización de procesos y artefactos de la tecnología.  Reconocer principios y conceptos propios de la tecnología, así como momentos de la historia que le han permitido al hombre transformar el entorno para resolver problemas y satisfacer necesidades.  Relacionar el funcionamiento de algunos artefactos, productos, procesos y sistemas tecnológicos con su utilización segura. DESARROLLO DE COMPETENCIAS SER HACER CONOCER Promuevo la sana convivencia al desarrollar actividades en equipo y en grupo frente a las propuestas planteadas por el área/asignatura. Reconoce los elementos necesarios para editar textos con herramientas informáticas. Utiliza las herramientas para dar formato a los textos digitados en un editor de texto. Analiza la transformación, utilización de las fuentes de energía y su contribución en la sociedad.
  • 24. Digitar textos aplicando las normas mínimas para posicionar los dedos en el teclado. INDICADORES DE DESEMPEÑO ACTITUDINAL EVIDENCIAS APRENDIZAJES Hacer un adecuado uso de las instalaciones y equipos tanto en el aula/informática. Hacer uso racional de los recursos y/o materiales tanto personales como institucionales (implementos escolares, energía, agua, entre otros ). Reconocer y describir la importancia de algunos artefactos en el desarrollo de actividades cotidianas en mi entorno y en el de mis antepasados. Reconocer productos tecnológicos de mi entorno cotidiano y los utilizo en forma segura y apropiada. Reconocer algunas fuentes de energía y ubicarlas dentro de su contexto. Diferenciar las tipologías de una red de comunicación digital. ACTIVIDADES INICIO DBA EVIDENCIA DESARROLLO EVALUACIÓN Inicio Exploración de conocimientos previos. Ámbitos conceptuales: Tecnología - Estructuras o Estabilidad N/A N/A Explicaciones por parte del docente. Actividades interactivas en diferentes plataformas. Consulta, socialización y  Activación de saberes previos motivando frente a la propuesta de nuevos conocimientos.  Apropiación del saber (ámbitos conceptuales y su apropiación).  Afianzamiento de saberes (síntesis) atendiendo a las
  • 25. o Resistencia - Procesador de texto y presentaciones dinámicas. o Formato de informe técnico. Proyecto: Diseño, planificación y construcción de la estructura de un “Puente de varillas de papel” o bien, diseño, planificación y construcción de la estructura de un “Escenario iluminado / Avión giratorio / Rueda de la fortuna” y elaboración de la memoria correspondiente del proyecto planteado, con las herramientas ofimáticas y simuladores de mecanismos. aclaración de dudas de los ámbitos conceptuales. Talleres para desarrollar y profundizar las habilidades adquiridas. Espacio de avance, consulta, construcción y exposición de la gestión del conocimiento. Proyección de videos, uso de las TICS y plataformas digitales. Resultados del aprendizaje (competencias desarrolladas). Puesta en común. inteligencias múltiples de los estudiantes.  Interés y esfuerzo  Comportamiento y respeto por la convivencia  Proyectos trimestrales  Objeto construido o talleres realizados, así como gestión del proceso tecnológico seguido  Memoria técnica  Evaluación de periodo. Transversalidad del proyecto El área de TECNOLOGIA E INFORMATICA hará énfasis en:  Movilidad segura: Brindar herramientas a la institución educativa, para fortalecer sus procesos pedagógicos de Seguridad Vial focalizados en la comunidad educativa.  Proyecto de Valores Humanos: Consejo
  • 26.  La Pastoral como integración del proceso evangelizador a los aspectos académicos, orientando la ciencia como búsqueda de la verdad en todas las disciplinas del saber, dándole sentido hacia el logro de la síntesis Ciencia-Fe-Vida teniendo como modelo de vida a Jesús y a Marie Poussepin. Transdisciplinariedad  El área hará transdisciplinariedad con las áreas a través de la gestión del conocimiento como una estrategia metodológica que transversaliza de manera significativa e innovadora, el proceso de enseñanza- aprendizaje, una acción basada en el aprendizaje organizacional desde la teoría y la práctica; buscando transferir experiencias individuales y colectivas con el propósito que se convierta en un valor agregado, involucrando en cada ciclo elementos importantes, tales como: Los actores (estudiantes), las personas que aprenden y generan conocimientos relacionados con los fines de la organización y los resultados que ésta se propone lograr. Éstos forman un sistema: el de aprendizaje de las personas, como individuos y como grupos. Los entornos y contextos de actividad, que constituyen los escenarios de aprendizaje y creación de conocimiento. Los artefactos, mediaciones del aprendizaje personal y organizacional en los que se apoya la gestión del conocimiento, sus procesos y operaciones. Los activos del conocimiento, que se han hecho explícitos y se han incorporado a las personas y a la organización. En el año 2022, se tendrá como referente la Encíclica Laudato Sí, El pacto educativo global enmarcado en la ecología. Y los ejes transversales con el PEI, serán:  La pastoral  El emprendimiento con sentido social hacia la trascendencia del ser, el hacer y el tener  La protección del ambiente, la ecología y la preservación de los recursos naturales
  • 27. Integración de la N.E.E. A partir de los diagnósticos y recomendaciones de los especialistas de los estudiantes con discapacidades, capacidades y talentos excepcionales, se adecúan los objetos de enseñanza del grado correspondiente, atendiendo a la individualidad, se ajusta el currículo. Si el estudiante requiere PIAR, según el tipo de diagnóstico,se tendrá en cuenta las metas de aprendizaje,la valoración pedagógica pertinente a las competencias y dimensiones del estudiante, el desarrollo del DUA y se concretarán compromisos de la familia y la Institución, que lleven al logro de las metas del estudiante. Adicionalmente, se tendrán en cuenta las siguientes estrategias:  Promover la participación de la familia en procesos de toma de conciencia sobre la educación inclusiva y de calidad y, por tanto, apoyar y favorecer el desarrollo de una cultura institucional que respeta y valora la diferencia.  Involucrar al estudiante en actividades lúdicas que le facilite la socialización y las relaciones interpersonales.  Ubicar el estudiante en la parte delantera del aula de clase para evitar los distractores.  Brindar instrucciones y apoyo en material concreto, en el caso de ser necesario para acceder a la comprensión de la información.  Asignar responsabilidades dentro del aula de clase.  Brindar apoyo en el desarrollo de las actividades, a través del fomento de las habilidades básicas, tanto en la institución como en la familia.  Fragmentar las actividades del estudiante permitiéndole mayor apropiación de las mismas, de acuerdo con su ritmo de aprendizaje.  Flexibilizar el plan curricular a través de Planes Individuales de Ajuste Razonables, PIAR.  Generar estímulos desde los aciertos de cada estudiante.  Fomentar la comunicación, lectura y escritura que favorezcan su proceso.  Generar ambientes fraternos e inclusivos donde se fomente la empatía entre uno y otro. Promover la participación de la familia en procesos de toma de conciencia sobre la educación inclusiva y de calidad y, por tanto, apoyar y favorecer el desarrollo de una cultura institucional que respeta y valora la diferencia.  Involucrar al estudiante en actividades lúdicas que le facilite la socialización y las relaciones interpersonales.  Ubicar el estudiante en la parte delantera del aula de clase para evitar los distractores.  Brindar instrucciones y apoyo en material concreto, en el caso de ser necesario para acceder a la comprensión de la información.  Asignar responsabilidades dentro del aula de clase.
  • 28.  Brindar apoyo en el desarrollo de las actividades, a través del fomento de las habilidades básicas, tanto en la institución como en la familia.  Fragmentar las actividades del estudiante permitiéndole mayor apropiación de las mismas, de acuerdo con su ritmo de aprendizaje.  Flexibilizar el plan curricular a través de Planes Individuales de Ajuste Razonables, PIAR.  Generar estímulos desde los aciertos de cada estudiante.  Fomentar la comunicación, lectura y escritura que favorezcan su proceso.  Generar ambientes fraternos e inclusivos donde se fomente la empatía entre uno y otro.
  • 29. Mapa conceptual Esquemas de los temas Gestión del conocimiento: Eco feria