El documento describe los árboles de búsqueda binaria. Explica que estos árboles almacenan datos en cada nodo y cumplen condiciones como que el valor de cada nodo es mayor que los de su subárbol izquierdo y menor que los de su subárbol derecho. También detalla operaciones básicas como la inserción, búsqueda y borrado de nodos siguiendo estas reglas.
Este documento describe los árboles binarios ordenados y sus operaciones básicas. Explica que los árboles binarios de búsqueda (ABB) mantienen una secuencia ordenada al recorrerlos en in-orden y describen otros tipos de árboles ordenados como AVL y árboles 2-3. Luego detalla cómo implementar las operaciones de búsqueda, inserción y eliminación de elementos en un ABB de forma recursiva, con ejemplos para cada caso de eliminación. Finalmente, propone implementar un árbol binario con
Este documento presenta una introducción a los árboles como estructura de datos no lineal. Explica que un árbol consiste en nodos con conexiones jerárquicas donde cada nodo puede tener múltiples nodos hijos pero sólo un padre. Describe árboles binarios como un caso especial donde cada nodo tiene a lo sumo dos hijos, e introduce árboles binarios de búsqueda que permiten búsquedas eficientes al mantener un orden entre los nodos.
El documento describe los conceptos básicos de los árboles binarios de búsqueda, incluyendo su representación, tipos, operaciones como recorridos, inserción y eliminación de nodos. Explica que un árbol binario de búsqueda es una estructura jerárquica donde los nodos contienen datos ordenados y cada nodo tiene como máximo dos hijos.
El documento describe las estructuras de datos de árboles binarios y sus propiedades. Explica que un árbol binario está formado por nodos, donde cada nodo puede tener hasta dos subárboles binarios. También describe las diferentes formas de recorrer un árbol binario, como pre-orden, en-orden y post-orden. Además, introduce los árboles binarios de búsqueda ordenados y cómo representar árboles binarios en C usando punteros.
Este documento describe los conceptos básicos de los árboles, incluyendo sus definiciones, tipos y operaciones. Explica que un árbol consiste en nodos y ramas que conectan los nodos, y describe conceptos como raíz, nivel, altura, padre, hijo, hoja e interior. También describe árboles binarios, recorridos de árboles, árboles binarios de búsqueda y las operaciones de búsqueda, inserción y eliminación en estos árboles.
3 estructuras no lineales estáticas y dinámicasEliezer Cordova
Este documento describe conceptos sobre estructuras de datos no lineales estáticas y dinámicas. Introduce los conceptos de árboles y grafos, incluyendo árboles binarios, operaciones básicas como creación, inserción y búsqueda, y recorridos sistemáticos. También cubre conceptos de grafos como grafos simples y dirigidos, así como representaciones y operaciones básicas sobre grafos.
El documento describe el ordenamiento con árbol binario, un algoritmo de ordenamiento que ordena elementos construyendo un árbol binario de búsqueda e insertando cada elemento. Los elementos quedan ordenados al recorrer el árbol en inorden. Tiene complejidad O(n log n) y buen rendimiento al no requerir espacio extra y poder ordenar listas tal cual. Se incluyen pseudocódigos para recorrer el árbol en preorden, inorden y postorden.
Este documento describe los árboles binarios ordenados y sus operaciones básicas. Explica que los árboles binarios de búsqueda (ABB) mantienen una secuencia ordenada al recorrerlos en in-orden y describen otros tipos de árboles ordenados como AVL y árboles 2-3. Luego detalla cómo implementar las operaciones de búsqueda, inserción y eliminación de elementos en un ABB de forma recursiva, con ejemplos para cada caso de eliminación. Finalmente, propone implementar un árbol binario con
Este documento presenta una introducción a los árboles como estructura de datos no lineal. Explica que un árbol consiste en nodos con conexiones jerárquicas donde cada nodo puede tener múltiples nodos hijos pero sólo un padre. Describe árboles binarios como un caso especial donde cada nodo tiene a lo sumo dos hijos, e introduce árboles binarios de búsqueda que permiten búsquedas eficientes al mantener un orden entre los nodos.
El documento describe los conceptos básicos de los árboles binarios de búsqueda, incluyendo su representación, tipos, operaciones como recorridos, inserción y eliminación de nodos. Explica que un árbol binario de búsqueda es una estructura jerárquica donde los nodos contienen datos ordenados y cada nodo tiene como máximo dos hijos.
El documento describe las estructuras de datos de árboles binarios y sus propiedades. Explica que un árbol binario está formado por nodos, donde cada nodo puede tener hasta dos subárboles binarios. También describe las diferentes formas de recorrer un árbol binario, como pre-orden, en-orden y post-orden. Además, introduce los árboles binarios de búsqueda ordenados y cómo representar árboles binarios en C usando punteros.
Este documento describe los conceptos básicos de los árboles, incluyendo sus definiciones, tipos y operaciones. Explica que un árbol consiste en nodos y ramas que conectan los nodos, y describe conceptos como raíz, nivel, altura, padre, hijo, hoja e interior. También describe árboles binarios, recorridos de árboles, árboles binarios de búsqueda y las operaciones de búsqueda, inserción y eliminación en estos árboles.
3 estructuras no lineales estáticas y dinámicasEliezer Cordova
Este documento describe conceptos sobre estructuras de datos no lineales estáticas y dinámicas. Introduce los conceptos de árboles y grafos, incluyendo árboles binarios, operaciones básicas como creación, inserción y búsqueda, y recorridos sistemáticos. También cubre conceptos de grafos como grafos simples y dirigidos, así como representaciones y operaciones básicas sobre grafos.
El documento describe el ordenamiento con árbol binario, un algoritmo de ordenamiento que ordena elementos construyendo un árbol binario de búsqueda e insertando cada elemento. Los elementos quedan ordenados al recorrer el árbol en inorden. Tiene complejidad O(n log n) y buen rendimiento al no requerir espacio extra y poder ordenar listas tal cual. Se incluyen pseudocódigos para recorrer el árbol en preorden, inorden y postorden.
https://github.com/KamilaMolinaOrellana/ArbolBinarioImplementadoEnJava
En esta presentación se muestra la estructura básica y dinámica de los árboles, de los árboles binarios además de la búsqueda binaria en los árboles.
Al final se cuenta con con un enlace que lleva al Repositorio de GitHub donde se encuentra el código implementado en JAVA libre para descargar, para que lo puedan revisar
Los árboles binarios son estructuras de datos no lineales que representan elementos con dos ramas o hijos. Permiten realizar operaciones como búsqueda, inserción y borrado de manera eficiente. El interés de los árboles binarios de búsqueda es que ordenan los elementos de forma ascendente y permiten buscar elementos de forma rápida.
El documento describe las estructuras de datos de árboles. Los árboles permiten organizar elementos de forma jerárquica y son útiles para la búsqueda y recuperación de información. Se definen conceptos como raíz, padre, hijo, hoja y terminología como camino, altura y grado de un nodo. También se explican árboles binarios, recorridos de árboles y árboles de búsqueda binaria.
El documento describe los árboles binarios y sus diferentes tipos de recorridos (preorden, inorden y postorden). Un árbol binario es una estructura de datos donde cada nodo puede tener hasta dos hijos. Los recorridos visitan los nodos de diferente manera - preorden visita la raíz primero, inorden visita el subárbol izquierdo, luego la raíz y luego el derecho, y postorden visita los subárboles primero y luego la raíz.
El documento describe un árbol AVL, un tipo de árbol binario de búsqueda auto-equilibrado. Los árboles AVL mantienen la altura de sus subárboles izquierdo y derecho diferente en máximo 1 unidad a través de rotaciones simples y dobles. Esto garantiza una complejidad O(log n) para las operaciones de búsqueda, inserción y eliminación. El documento explica las rotaciones, el factor de equilibrio y cómo se implementan las operaciones de inserción y eliminación para mantener la propiedad de equilib
- Se define un árbol binario como una estructura de datos compuesta por nodos en la que cada nodo tiene como máximo dos hijos y en la que se puede tomar una decisión binaria en cada nodo.
- Los árboles binarios permiten representar de manera jerárquica objetos mediante la relación de padres e hijos entre los nodos.
- Existen diferentes tipos de recorridos en un árbol binario como preorden, en orden, postorden y por niveles para visitar todos los nodos de forma ordenada.
Este documento describe diferentes tipos de árboles multicamino, incluyendo sus características, ventajas y desventajas. Explica que un árbol multicamino permite que cada nodo tenga más de dos hijos, lo que puede acelerar las búsquedas pero también desperdiciar memoria si no todos los nodos están llenos. También define árboles binarios, AVL, B-tree y B+-tree, los cuales son variaciones de árboles de búsqueda que mejoran la eficiencia.
Este documento describe árboles binarios, incluyendo sus operaciones básicas como recorridos, inserción, búsqueda y borrado. Explica que los árboles binarios de búsqueda permiten buscar elementos de forma eficiente y que el recorrido en inorden los ordena de forma ascendente. También cubre conceptos como recursividad en árboles binarios y las ventajas e inconvenientes del enfoque recursivo.
Esta presentación es parte del contenido del curso de Estructuras de Datos I impartido en la Universidad Rafael Landívar durante el año 2017.
Creado por Ing. Alvaro Enrique Ruano
1. El documento describe los árboles como estructuras de datos jerárquicas utilizadas para organizar objetos. 2. Los árboles tienen nodos, raíces y hojas que conectan los nodos de manera recursiva. 3. El documento explica conceptos clave de los árboles como nodos, ramas, hojas, subárboles y recorridos de árboles.
El documento describe los árboles, una estructura de datos no lineal que modela una jerarquía. Explica que los árboles se usan comúnmente en algoritmos y que existen varios tipos como árboles binarios, ternarios y libres. También cubre conceptos como recorridos de árboles en preorden, inorden y postorden.
El documento describe tres métodos para recorrer árboles binarios: preorden, inorden y postorden. En preorden, la raíz se visita antes que los subárboles izquierdo y derecho. En inorden, la raíz se visita entre los subárboles. En postorden, la raíz se visita después de los subárboles. Los recorridos se usan para aplicaciones como encontrar elementos duplicados en un arreglo o ordenar los elementos de un arreglo.
Este documento presenta una introducción a los árboles como estructura de datos, incluyendo definiciones de árboles binarios, recorridos de árboles binarios, árboles de búsqueda como árboles lexicográficos y árboles hilvanados, y transformaciones de árboles generales en binarios. También cubre conceptos como grado de un nodo, nivel de un nodo, nodos hoja y rama, y árboles completos.
Este documento trata sobre estructuras de datos no lineales como árboles y grafos. Explica que los árboles son estructuras dinámicas donde cada nodo puede tener varios nodos posteriores pero solo un nodo anterior, y describe los diferentes tipos de recorridos en árboles como preorden, enorden y postorden. También define grafos como conjuntos de vértices y aristas que representan relaciones, y cubre conceptos como caminos, grado de nodos y si un grafo es dirigido o no.
Este documento define conceptos básicos sobre árboles y su implementación en C. Explica que un árbol es una estructura no lineal donde cada nodo puede apuntar a uno o más nodos hijos. Luego define términos como nodo raíz, nodo hoja, nivel y altura. Describe tres formas de recorrer un árbol (pre-orden, in-orden y post-orden) usando recursividad. Finalmente, explica cómo eliminar nodos de un árbol, solo se pueden eliminar nodos hoja o podar subárbo
El documento describe las estructuras de datos de árboles y árboles binarios. Explica que los árboles permiten organizar elementos de forma jerárquica y no lineal, lo que los hace útiles para búsqueda y recuperación de información. Define conceptos como raíz, nodos, hojas, camino, nivel y grado de un árbol. También presenta definiciones formales y operaciones comunes de árboles y nodos como creación, eliminación y recorridos.
Este documento presenta una introducción a las estructuras de datos no lineales, incluyendo listas enlazadas, árboles y grafos. Explica que las estructuras no lineales usan bloques de memoria no contiguos enlazados entre sí, lo que permite un crecimiento dinámico. Luego describe dos tipos de listas enlazadas, árboles binarios y su recorrido, y operaciones básicas como búsqueda, inserción y eliminación en un árbol binario de búsqueda.
Tecnológico Nacional de México
Instituto Tecnológico Superior de Guasave
Ingeniería en Sistemas Computacionales
Estructura de Datos: AED-1026
Estructuras no lineales
Material de clase
El documento describe los árboles binarios, incluyendo su estructura, características y tipos de recorridos. Un árbol binario es una estructura de datos no lineal en la que cada nodo tiene como máximo dos hijos. Los nodos pueden tener cero, un o dos hijos, conocidos como el hijo izquierdo y derecho. Existen diferentes tipos de recorridos como preorden, enorden y postorden para visitar los nodos de forma sistemática.
El documento describe los árboles binarios de búsqueda, incluyendo sus operaciones principales como declaración, búsqueda, inserción, eliminación y movimientos dentro del árbol. También explica cómo calcular información sobre el árbol, como comprobar si está vacío, contar los nodos, verificar si un nodo es hoja, y calcular la altura de un nodo y del árbol completo.
Un árbol es una estructura de datos jerárquica donde cada nodo puede tener cero o más nodos hijos. Un árbol binario es un tipo especial de árbol donde cada nodo tiene como máximo dos hijos. Las operaciones comunes en árboles binarios incluyen la inserción, búsqueda y recorrido de elementos. La búsqueda se realiza de manera eficiente comparando el valor buscado con el nodo actual y moviéndose al subárbol izquierdo o derecho.
https://github.com/KamilaMolinaOrellana/ArbolBinarioImplementadoEnJava
En esta presentación se muestra la estructura básica y dinámica de los árboles, de los árboles binarios además de la búsqueda binaria en los árboles.
Al final se cuenta con con un enlace que lleva al Repositorio de GitHub donde se encuentra el código implementado en JAVA libre para descargar, para que lo puedan revisar
Los árboles binarios son estructuras de datos no lineales que representan elementos con dos ramas o hijos. Permiten realizar operaciones como búsqueda, inserción y borrado de manera eficiente. El interés de los árboles binarios de búsqueda es que ordenan los elementos de forma ascendente y permiten buscar elementos de forma rápida.
El documento describe las estructuras de datos de árboles. Los árboles permiten organizar elementos de forma jerárquica y son útiles para la búsqueda y recuperación de información. Se definen conceptos como raíz, padre, hijo, hoja y terminología como camino, altura y grado de un nodo. También se explican árboles binarios, recorridos de árboles y árboles de búsqueda binaria.
El documento describe los árboles binarios y sus diferentes tipos de recorridos (preorden, inorden y postorden). Un árbol binario es una estructura de datos donde cada nodo puede tener hasta dos hijos. Los recorridos visitan los nodos de diferente manera - preorden visita la raíz primero, inorden visita el subárbol izquierdo, luego la raíz y luego el derecho, y postorden visita los subárboles primero y luego la raíz.
El documento describe un árbol AVL, un tipo de árbol binario de búsqueda auto-equilibrado. Los árboles AVL mantienen la altura de sus subárboles izquierdo y derecho diferente en máximo 1 unidad a través de rotaciones simples y dobles. Esto garantiza una complejidad O(log n) para las operaciones de búsqueda, inserción y eliminación. El documento explica las rotaciones, el factor de equilibrio y cómo se implementan las operaciones de inserción y eliminación para mantener la propiedad de equilib
- Se define un árbol binario como una estructura de datos compuesta por nodos en la que cada nodo tiene como máximo dos hijos y en la que se puede tomar una decisión binaria en cada nodo.
- Los árboles binarios permiten representar de manera jerárquica objetos mediante la relación de padres e hijos entre los nodos.
- Existen diferentes tipos de recorridos en un árbol binario como preorden, en orden, postorden y por niveles para visitar todos los nodos de forma ordenada.
Este documento describe diferentes tipos de árboles multicamino, incluyendo sus características, ventajas y desventajas. Explica que un árbol multicamino permite que cada nodo tenga más de dos hijos, lo que puede acelerar las búsquedas pero también desperdiciar memoria si no todos los nodos están llenos. También define árboles binarios, AVL, B-tree y B+-tree, los cuales son variaciones de árboles de búsqueda que mejoran la eficiencia.
Este documento describe árboles binarios, incluyendo sus operaciones básicas como recorridos, inserción, búsqueda y borrado. Explica que los árboles binarios de búsqueda permiten buscar elementos de forma eficiente y que el recorrido en inorden los ordena de forma ascendente. También cubre conceptos como recursividad en árboles binarios y las ventajas e inconvenientes del enfoque recursivo.
Esta presentación es parte del contenido del curso de Estructuras de Datos I impartido en la Universidad Rafael Landívar durante el año 2017.
Creado por Ing. Alvaro Enrique Ruano
1. El documento describe los árboles como estructuras de datos jerárquicas utilizadas para organizar objetos. 2. Los árboles tienen nodos, raíces y hojas que conectan los nodos de manera recursiva. 3. El documento explica conceptos clave de los árboles como nodos, ramas, hojas, subárboles y recorridos de árboles.
El documento describe los árboles, una estructura de datos no lineal que modela una jerarquía. Explica que los árboles se usan comúnmente en algoritmos y que existen varios tipos como árboles binarios, ternarios y libres. También cubre conceptos como recorridos de árboles en preorden, inorden y postorden.
El documento describe tres métodos para recorrer árboles binarios: preorden, inorden y postorden. En preorden, la raíz se visita antes que los subárboles izquierdo y derecho. En inorden, la raíz se visita entre los subárboles. En postorden, la raíz se visita después de los subárboles. Los recorridos se usan para aplicaciones como encontrar elementos duplicados en un arreglo o ordenar los elementos de un arreglo.
Este documento presenta una introducción a los árboles como estructura de datos, incluyendo definiciones de árboles binarios, recorridos de árboles binarios, árboles de búsqueda como árboles lexicográficos y árboles hilvanados, y transformaciones de árboles generales en binarios. También cubre conceptos como grado de un nodo, nivel de un nodo, nodos hoja y rama, y árboles completos.
Este documento trata sobre estructuras de datos no lineales como árboles y grafos. Explica que los árboles son estructuras dinámicas donde cada nodo puede tener varios nodos posteriores pero solo un nodo anterior, y describe los diferentes tipos de recorridos en árboles como preorden, enorden y postorden. También define grafos como conjuntos de vértices y aristas que representan relaciones, y cubre conceptos como caminos, grado de nodos y si un grafo es dirigido o no.
Este documento define conceptos básicos sobre árboles y su implementación en C. Explica que un árbol es una estructura no lineal donde cada nodo puede apuntar a uno o más nodos hijos. Luego define términos como nodo raíz, nodo hoja, nivel y altura. Describe tres formas de recorrer un árbol (pre-orden, in-orden y post-orden) usando recursividad. Finalmente, explica cómo eliminar nodos de un árbol, solo se pueden eliminar nodos hoja o podar subárbo
El documento describe las estructuras de datos de árboles y árboles binarios. Explica que los árboles permiten organizar elementos de forma jerárquica y no lineal, lo que los hace útiles para búsqueda y recuperación de información. Define conceptos como raíz, nodos, hojas, camino, nivel y grado de un árbol. También presenta definiciones formales y operaciones comunes de árboles y nodos como creación, eliminación y recorridos.
Este documento presenta una introducción a las estructuras de datos no lineales, incluyendo listas enlazadas, árboles y grafos. Explica que las estructuras no lineales usan bloques de memoria no contiguos enlazados entre sí, lo que permite un crecimiento dinámico. Luego describe dos tipos de listas enlazadas, árboles binarios y su recorrido, y operaciones básicas como búsqueda, inserción y eliminación en un árbol binario de búsqueda.
Tecnológico Nacional de México
Instituto Tecnológico Superior de Guasave
Ingeniería en Sistemas Computacionales
Estructura de Datos: AED-1026
Estructuras no lineales
Material de clase
El documento describe los árboles binarios, incluyendo su estructura, características y tipos de recorridos. Un árbol binario es una estructura de datos no lineal en la que cada nodo tiene como máximo dos hijos. Los nodos pueden tener cero, un o dos hijos, conocidos como el hijo izquierdo y derecho. Existen diferentes tipos de recorridos como preorden, enorden y postorden para visitar los nodos de forma sistemática.
El documento describe los árboles binarios de búsqueda, incluyendo sus operaciones principales como declaración, búsqueda, inserción, eliminación y movimientos dentro del árbol. También explica cómo calcular información sobre el árbol, como comprobar si está vacío, contar los nodos, verificar si un nodo es hoja, y calcular la altura de un nodo y del árbol completo.
Un árbol es una estructura de datos jerárquica donde cada nodo puede tener cero o más nodos hijos. Un árbol binario es un tipo especial de árbol donde cada nodo tiene como máximo dos hijos. Las operaciones comunes en árboles binarios incluyen la inserción, búsqueda y recorrido de elementos. La búsqueda se realiza de manera eficiente comparando el valor buscado con el nodo actual y moviéndose al subárbol izquierdo o derecho.
Para crear un árbol en C++ se puede usar una estructura de nodos con un valor y punteros a hijos izquierdo y derecho. Se insertan nuevos nodos de forma recursiva comparando valores, y al eliminar un nodo se ajusta el árbol para mantener sus propiedades. Las operaciones comunes en árboles binarios son insertar, buscar y eliminar nodos de forma recursiva o iterativa.
Este documento describe los conceptos básicos de los árboles, incluyendo sus definiciones, tipos y operaciones. Explica que un árbol consiste en nodos y ramas que conectan los nodos, y describe conceptos como raíz, nivel, altura, padre, hijo, hoja e interior. También cubre árboles binarios, recorridos de árboles, árboles binarios de búsqueda y operaciones básicas como búsqueda, inserción y eliminación.
Definición instructiva y formal de la estructura de árbol.
Concepto de Árbol binario. Ejemplos
Recorrido del árbol binario: Operaciones con árbol
binario.
Búsqueda de un elemento dentro de una estructura de árbol..
Ordenamiento.
Programa para utilizar árboles.
El documento describe un árbol binario de búsqueda auto-balanceado (ABB). Fue inventado en 1985 y mantiene un balance al realizar rotaciones para colocar los elementos más accedidos cerca de la raíz. Ofrece búsquedas rápidas y eficientes al mantener este balance, aunque en el peor de los casos una operación puede tardar O(n). Describe los métodos de inserción, eliminación, búsqueda y biselación utilizados en este tipo de árboles.
El documento describe los árboles AVL, un tipo de árbol binario de búsqueda auto-balanceado. Fue inventado en 1985 por Robert Tarjan y Daniel Sleator. Mantienen la profundidad del árbol log(n) mediante rotaciones simples y dobles luego de inserciones y eliminaciones para mantenerse balanceado. Esto mejora el rendimiento de búsquedas, inserciones y eliminaciones a O(log n) en promedio.
La estructura de árbol es una estructura de datos no lineal que representa relaciones jerárquicas entre nodos. Un árbol consiste en un nodo raíz y nodos hijos organizados en niveles, donde cada nodo tiene un único padre excepto la raíz. Los árboles binarios limitan a cada nodo a tener como máximo dos hijos y se usan comúnmente para almacenar y buscar datos de forma eficiente. Existen diferentes formas de recorrer un árbol binario como preorden, inorden y postorden que permiten realizar
Este documento describe árboles splay, un tipo de árbol binario de búsqueda auto-balanceable. Los árboles splay fueron creados por Robert Tarjan y Daniel Sleator y tienen la propiedad de que los elementos recientemente accedidos se accederán más rápido en consultas futuras debido a que son movidos a la raíz a través de una operación llamada biselación. El documento explica conceptos como inserción, eliminación y búsqueda en árboles splay así como varios teoremas sobre su rendimiento y
estructura de árbol.pdf JOSE GABRIEL LUCENAGABRIEL64287
La estructura de árbol es una estructura de datos jerárquica no lineal que consiste en un conjunto de nodos conectados entre sí de forma jerárquica. Un árbol binario es un tipo de árbol en el que cada nodo tiene como máximo dos hijos. Los árboles binarios se utilizan comúnmente para almacenar y buscar datos de manera eficiente. Existen tres tipos principales de recorridos en un árbol binario: inorden, preorden y postorden, los cuales definen el orden en que se visitan los nodos.
Este documento describe los árboles binarios, que son estructuras de datos jerárquicas donde cada nodo puede tener hasta dos hijos. Explica que los árboles binarios se pueden representar mediante punteros o arreglos, y que permiten realizar búsquedas y recuperaciones de datos de manera eficiente a través de recorridos como inorden, preorden y posorden. También incluye un ejemplo de código para insertar nodos en un árbol binario y realizar diferentes operaciones como búsqueda, eliminación e impresión del
El documento describe los conceptos básicos de los árboles, incluyendo su definición recursiva, tipos de nodos, y formas de implementarlos y recorrerlos. Luego se enfoca en árboles binarios, específicamente árboles binarios de búsqueda, explicando sus operaciones básicas como inserción, eliminación y búsqueda. Finalmente, introduce árboles AVL para mantener el balance en las operaciones y así lograr un tiempo de búsqueda logarítmico.
El documento describe el TDA Lista y su implementación como una lista simplemente enlazada. Define una lista como una colección de nodos enlazados que almacenan un elemento de datos y una referencia al siguiente nodo. Explica cómo una lista enlazada permite agregar y eliminar nodos de manera eficiente al no requerir mover los demás elementos. Luego describe las operaciones básicas de una lista enlazada como agregar al inicio/fin, eliminar, buscar, e imprimir los elementos.
Este documento habla sobre estructuras de datos no lineales como árboles binarios y grafos. Explica los conceptos básicos de árboles binarios incluyendo nodos, subárboles y diferentes tipos de recorridos. También define grafos y cubre operaciones básicas como insertar y eliminar vértices y aristas. Finalmente, introduce métodos de ordenamiento interno y externo.
La estructura de árbol es una estructura de datos no lineal que organiza nodos de manera jerárquica. Un árbol tiene un nodo raíz y nodos hijos que pueden tener sus propios nodos hijos, extendiéndose hasta los nodos hoja. Los árboles binarios son un tipo especial de árbol donde cada nodo tiene como máximo dos hijos. Los árboles se usan comúnmente para representar datos jerárquicos de manera eficiente y permiten operaciones como búsqueda, inserción y eliminación de nodos.
El árbol splay es un árbol binario de búsqueda auto-balanceable que mueve los nodos accedidos recientemente cerca de la raíz para permitir un acceso más rápido en el futuro. Realiza operaciones como búsqueda, inserción y eliminación en tiempo O(log n) mediante la rotación de nodos hacia la raíz después del acceso. Es más simple de implementar que otros árboles auto-balanceables pero tiene un rendimiento promedio igual de eficiente mientras minimiza los requisitos de memoria al no almacenar información
Los árboles binarios son una estructura de datos jerárquica no lineal donde cada nodo puede tener como máximo dos hijos. Un árbol binario de búsqueda (ABB) es un tipo de árbol binario que mantiene un orden entre los nodos, permitiendo realizar búsquedas eficientes. Las operaciones básicas en un ABB son insertar, eliminar y buscar nodos siguiendo las reglas de orden impuestas.
Este documento define la estructura de datos de árbol y explica conceptos como árboles binarios, operaciones comunes como inserción y búsqueda, y tipos de recorridos como preorden, inorden y postorden. También incluye ejemplos de código Python para implementar funciones de búsqueda y ordenamiento utilizando árboles binarios.
Instituto Tecnológico Superior de Guasave
Ingeniería en Sistemas Computacionales
Estructura de Datos
Unidad IV: Estructuras no Lineales
Retícula ISIC-2010-224: Programa: AED-1026/2016
El documento describe los conceptos de herencia y polimorfismo en programación orientada a objetos. La herencia permite crear nuevas clases a partir de clases existentes adoptando sus atributos y mejorándolos. El polimorfismo permite que diferentes objetos respondan de forma diferente a los mismos mensajes o operaciones. Se proveen ejemplos de herencia simple y sobrecarga de operadores como ilustración de estos conceptos.
Este documento analiza la eficiencia de dos algoritmos de ordenamiento: el método de selección y la inserción directa. Explica cómo calcular la complejidad en el peor, mejor y caso promedio para cada algoritmo. También incluye ecuaciones generales que resumen la complejidad de cada método y sus partes internas clave.
Este documento describe la sobrecarga de operadores para la clase Arreglo en C++. Presenta la sobrecarga de operadores como el constructor, destructor, operador de asignación, operador de subíndice, operadores de comparación, operadores de entrada y salida para la clase Arreglo. Estos permiten tratar los objetos de la clase Arreglo de manera similar a los arreglos integrados de C++.
Este documento analiza la eficiencia del algoritmo de ordenamiento por selección en los casos peor, mejor y promedio. Explica que en el peor caso, el costo es de O(n^2), mientras que en el mejor caso es de O(n) y en el caso promedio es O(n^2) también. Finalmente, provee ecuaciones generales para calcular la complejidad en cada caso.
El documento explica el uso implícito y explícito del apuntador this en C++. Cada objeto tiene un apuntador this que apunta a sí mismo y permite acceder a los miembros del objeto. Los objetos usan this de forma implícita o explícita. También explica cómo this permite llamadas en cascada a funciones miembro al devolver cada función una referencia al objeto.
Este documento describe técnicas de segmentación de imágenes médicas aplicadas a imágenes de ultrasonido, incluyendo el crecimiento de regiones y los modelos de contornos activos. Explica que la segmentación se utiliza para extraer información clínica útil de las imágenes identificando formas y tomando medidas biométricas. También compara diferentes métodos de segmentación como los contornos activos, contornos activos geodésicos y modelos de formas activas.
El documento describe los pasos para realizar recorridos de árboles binarios de búsqueda (ABB) de diferentes tipos (inorden, preorden y postorden). Explica que la función inOrdenRecorrido imprime los valores de los nodos en orden ascendente debido a cómo se estructura el ABB, mientras que preOrdenRecorrido y postOrdenRecorrido siguen diferentes patrones de recorrido. Además, incluye el código C++ para implementar las funciones de recorrido.
La Programación Orientada a Objetos (POO) encapsula datos y funciones en unidades llamadas clases. Una clase define los atributos y métodos de un objeto. Los objetos de una clase comparten la misma estructura y comportamiento. El documento presenta ejemplos de clases Tiempo y Vendedor que definen objetos con atributos y métodos para representar tiempos y ventas respectivamente.
El documento describe la historia y características fundamentales de la programación orientada a objetos y el lenguaje C++. Explica que C++ evolucionó a partir del lenguaje C para agregar características orientadas a objetos como clases y objetos. También describe las características clave de los objetos como identidad, clasificación y encapsulación de datos.
Este documento describe la investigación sobre algoritmos de segmentación de imágenes médicas realizada por Gloria Bautista y Sonia Contreras de la Universidad Tecnológica de Bolívar. El objetivo es desarrollar métodos para extraer estructuras anatómicas de imágenes médicas y así ayudar en el diagnóstico de enfermedades. Se exploran técnicas como crecimiento de regiones, contornos activos y reconstrucción tridimensional para segmentar imágenes y superar retos como ruido y artefactos.
El documento describe el polimorfismo y la herencia en programación orientada a objetos. El polimorfismo permite que diferentes objetos respondan de manera diferente al mismo mensaje. La herencia permite que las clases derivadas hereden propiedades de clases padre. Se provee un ejemplo de sobrecarga de operadores para ilustrar polimorfismo y se explica herencia simple y múltiple. También se describen funciones virtuales.
Este documento describe un modelo de articulación educativa que va desde la educación media técnica y tecnológica hasta la educación profesional, armonizando con el Sistema Nacional de Formación para el Trabajo. El modelo propone diseñar currículos basados en competencias, establecer vínculos entre competencias laborales y competencias académicas, y usar ciclos propedéuticos para permitir la articulación entre niveles educativos y salidas tempranas al mundo laboral.
Este documento presenta lineamientos para la articulación de la educación media con programas técnicos profesionales y la educación superior en la Universidad Tecnológica de Bolívar. Describe cómo se pueden articular hasta 22 créditos académicos de diferentes programas técnicos profesionales con currículos de la educación media. También presenta el proceso de homologación de cursos entre programas de pregrado de la universidad. El objetivo es ofrecer múltiples oportunidades y rutas de formación flexible a los estudiantes.
2. Definición
Un árbol es una estructura de datos que posee ramificaciones; no sigue
con la estructura lineal de las listas, en esta estructura es posible poseer
más de una posición siguiente.
En ella es necesario recorrer cada posición al menos una vez; además los
árboles poseen nodos y tienen etiqueta en cada nodo; al igual que las
listas posee posiciones y referencias.
En la estructura existe un nodo especial llamado raíz del árbol, el cual
proporciona un punto de entrada a la estructura.
3. Componentes
• Raíz:
El
nodo (único) que
no
tiene
ancestros
propios.
• Hoja:
Nodo
sin
descendientes
propios.
• Subárbol:
Un
nodo,
junto
con
todos
sus
descendientes.
• Grado:
número
de
hijos
que tiene
un
árbol.
• Altura
de
un
nodo:
Longitud
del
camino
más
largo
desde
el
nodo
a
una
hoja.
• Ancestros
y
descendientes:
Si
existe
un
camino,
del
nodo
a
al
nodo
b,
entonces
a
es
un
ancestro
de
b
y
b
es
un
descendiente
de
a.
4. Árbol
de
búsqueda
binario
ABB
• Un
árbol
de
búsqueda
binario
ABB, es aquel que
en
cada
nodo
puede
tener
como
mucho
grado
2,
es
decir,
máximo
2
hijos.
• Los
hijos
suelen
denominarse
hijo
a
la
izquierda
e
hijo
a
la
derecha,
estableciéndose
de
esta
forma
un
orden
en
el
posicionamiento
de
los
mismos.
• Estructura
del
nodo
Información
* *
Apuntador
izquierdo
Apuntador
derecho
5. Árbol
de
búsqueda
binaria
• Un
árbol
de
búsqueda
binaria
(ABB)
es
un
árbol
binario
que
almacena
en
cada
nodo
una
llave
o
valor.
• Para
que
un
árbol
sea
de
búsqueda
binaria
debe
cumplir
con
las
siguientes
condiciones:
• Debe
ser
un
árbol
binario
(subárbol
izquierdo
y
derecho).
• El
valor
de
la
raíz
es
menor
que
los
valores
almacenados
en
el
lado
derecho.
• El
valor
de
la
raíz
es
mayor
que
todo
los
valores
almacenados
del
lado
izquierdo
del
nodo.
6. Ejemplo
de
ABB
2 5
7
8
6
4
• Para
recorrer
un
ABB
se
tienen
en
cuenta
las
siguientes
formas:
– Preorden:
raíz
– izquierda
-‐ derecha.
– Inorden:
izquierda
– raíz
-‐ derecha.
– Postorden:
izquierda
– derecha
-‐ raíz.
7. Operaciones
básicas
del
ABB
– Inserción:
Cuando
se
inserta
un
nuevo
nodo
en
el
árbol
hay
que
tener
en
cuenta
que
cada
nodo
NO
puede
tener
más
de
dos
hijos.
– Búsqueda:
El
algoritmo
compara
el
elemento
a
buscar
con
la
raíz,
si
es
menor
continua
la
búsqueda
por
la
rama
izquierda,
si
es
mayor
continua
por
la
derecha.
Este
procedimiento
se
realiza
recursivamente
hasta
que
se
encuentra
el
nodo
o
hasta
que
se
llega
al
final
del
árbol.
8. Borrar
nodo
• Tras
realizar
la
búsqueda
del
nodo
a
eliminar
observamos
que:
– El
nodo
no
tiene
hijos:
se
borra
el
elemento
y
se
concluye
la
operación.
– El
nodo
tiene
un
sólo
hijo:
para
borrar
el
nodo
se
hace
una
especie
de
puente,
el
padre
del
nodo
a
borrar
pasa
a
apuntar
al
hijo
del
nodo
borrado.
9. Algoritmo
de
búsqueda
Se
parte
del
nodo
raíz,
hay
que
descender
a
lo
largo
del
árbol
a
izquierda
o
derecho
dependiendo
del
elemento
que
se
busca.
1.
Si
el
árbol
está
vacío,
se
finaliza
la
búsqueda:
el
elemento
no
está
en
el
árbol.
2.
Si
el
valor
del
nodo
raíz
es
igual
que
el
del
elemento
que
se
busca,
se
finaliza
la
búsqueda
con
éxito.
3.
Si
el
valor
del
nodo
raíz
es
mayor
que
el
elemento
que
se
busca,
la
búsqueda
continúa
en
el
árbol
izquierdo.
4. Si
el
valor
del
nodo
raíz
es
menor
que
el
elemento
que
se
busca,
la
búsqueda
continúa
en
el
árbol
derecho.
El
valor
de
retorno
de
una
función
de
búsqueda
en
un
ABB
puede
ser
un
puntero
al
nodo
encontrado,
o
NULL,
si
no
se
ha
encontrado.
10. Algoritmo
de
búsqueda
int Buscar(Arbol a,
int dat)
{
pNodo actual
=
a;
while(!Vacio(actual))
{
if(dat ==
actual-‐>dato)
return
1;
/*
encontrado (2)
*/
else
if(dat <
actual-‐>dato)
actual
=
actual-‐>izquierdo;
/*(3)*/
else
if(dat >
actual-‐>dato)
actual
=
actual-‐>derecho;
/*(4)*/
}
return 0;
/*
No
está
en
árbol
(1)
*/
}
11. Para
comprobar
si
el
árbol
está
vacío
solo
se
implementa
la
función:
int Vacio(Arbol r)
{
return r
==
NULL;
}
12. Insertar
un
elemento
• El
algoritmo
de
insertar
un
elemento
se
basa
en
el
algoritmo
de
búsqueda.
Si
el
elemento
está
en
el
árbol
no
se
inserta.
Si
no
está,
se
inserta
a
continuación
del
último
nodo
visitado.
• Se
necesita
un
puntero
auxiliar
para
conservar
una
referencia
al
padre
del
nodo
raíz
actual.
El
valor
inicial
para
ese
puntero
es
NULL.
13. Algoritmo
de
inserción
• Padre
=
NULL
• nodo
=
Raíz
• Ciclo:
mientras
actual
no
sea
un
árbol
vacío
o
hasta
que
se
encuentre
el
elemento.
• Si
el
valor
del
nodo
raíz
es
mayor
que
el
elemento
que
se
busca,
continua
la
búsqueda
en
el
árbol
izquierdo:
– Padre
=
nodo,
nodo
=
nodo-‐>izquierdo.
• Si
el
valor
del
nodo
raíz
es
menor
que
el
elemento
que
se
busca,
la
búsqueda
continúa
en
el
árbol
derecho:
– Padre
=
nodo,
nodo
=
nodo-‐>derecho.
• Si
nodo
no
es
NULL,
el
elemento
está
en
el
árbol.
• Si
padre
es
NULL,
el
árbol
está
vacío,
por
lo
tanto,
el
nuevo
árbol
sólo
contendrá
el
nuevo
elemento,
que
será
la
raíz
del
árbol.
• Si
el
elemento
es
menor
que
el
padre,
entonces
se
inserta
el
nuevo
elemento
como
un
nuevo
árbol
izquierdo
del
padre.
• Si
el
elemento
es
mayor
que
el
padre,
entonces
se
inserta
el
nuevo
elemento
como
un
nuevo
árbol
derecho
de
padre.
14. Algoritmo de inserción
void Insertar(Arbol *a,
int dat)
{
pNodo padre
=
NULL;
/*
(1)
*/
pNodo actual
=
*a;
/*
(2)
*/
while(!Vacio(actual)
&&
dat !=
actual-‐>dato)
{ /*
(3)
*/
padre
=
actual;
if(dat <
actual-‐>dato)
actual
=
actual-‐>izquierdo;
/*
(3-‐a)
*/
else
if(dat >
actual-‐>dato)
actual
=
actual-‐>derecho;
/*
(3-‐b)
*/
}
16. Borrar
un
elemento
El
algoritmo
de
borrar
un
elemento
también
se
basa
en
el
algoritmo
de
búsqueda.
Si
el
elemento
no
está
en
el
árbol
no
se
puede
borrar.
• Padre
=
NULL
• Si
el
árbol
está
vacío:
el
elemento
no
está
en
el
árbol,
por
lo
tanto
se
retorna
sin
eliminar
ningún
elemento.
Si
el
valor
del
nodo
raíz
es
igual
que
el
del
elemento
que
se
busca,
se
analizan
los
siguientes
casos:
17. (1)
El
nodo
raíz
es
un
nodo
hoja:
– Si
padre
es
NULL,
el
nodo
raíz
es
el
único
del
árbol,
por
lo
tanto
el
puntero
al
árbol
debe
ser
NULL.
– Si
raíz
es
la
rama
derecha
de
padre,
esa
rama
apunta
a
NULL.
– Si
raíz
es
la
rama
izquierda
de
padre,
esa
rama
apunta
a
NULL.
– Se
elimina
el
nodo,
y
se
retorna.
(2)
El
nodo
no
es
un
nodo
hoja:
– Se
busca
el
nodo
más
a
la
izquierda
del
árbol
derecho
de
raíz
o
el
más
a
la
derecha
del
árbol
izquierdo.
Hay
que
tener
en
cuenta
que
puede
que
sólo
exista
uno
de
esos
árboles.
Al
mismo
tiempo,
se
actualiza
el
padre
para
que
apunte
al
padre
de
nodo.
– Se
intercambian
los
elementos
de
los
nodos
raíz
y
nodo.
– Se
borra
el
nodo
'nodo'.
Esto
significa
volver
a
(1),
ya
que
puede
suceder
que
'nodo'
no
sea
un
nodo
hoja.
18. Si
el
valor
del
nodo
raíz
es
mayor
que
el
elemento
que
se
busca,
la
búsqueda
continúa
en
el
árbol
izquierdo.
Si
el
valor
del
nodo
raíz
es
menor
que
el
elemento
que
se
busca,
la
búsqueda
continúa
en
el
árbol
derecho.
19. Algoritmo
de
borrado
void Borrar
(Arbol *a,
int dat)
{
pNodo padre
=
NULL;
/*
(1)
*/
pNodo actual;
pNodo nodo;
int aux; actual
=
*a;
while(!Vacio(actual)) {
/*
Búsqueda
(2)
else implícito
*/
if(dat ==
actual-‐>dato)
{ /*
(3)
*/
if (EsHoja (actual))
{ /*
(3-‐a)
*/
if(padre)
/*
(3-‐a-‐i
caso
else implícito)
*/
if (padre-‐>derecho
==
actual)
/*
(3-‐a-‐ii)
*/
padre-‐>derecho
=
NULL;
else if (padre-‐>izquierdo
==
actual)
/*
(3-‐a-‐iii)
*/
padre-‐>izquierdo
=
NULL;
delete (actual);
/*
(3-‐a-‐iv)
*/
actual
=
NULL;
return;
}