Este documento describe varios lenguajes de programación y herramientas para desarrollar aplicaciones móviles, incluyendo sus características, ventajas y desventajas. Algunos lenguajes como C# y Swift son multiplataforma, fáciles de usar y optimizados, mientras que lenguajes como C/C++ permiten un control más bajo nivel a costa de ser más complejos. Herramientas como Android Studio, Xamarin y Game Maker facilitan el desarrollo pero pueden ser limitadas para usos avanzados.
El documento compara las características y actualizaciones de varias plataformas de sistemas operativos móviles entre los años 2013 a 2017, incluyendo Android, iOS, Windows Phone y BlackBerry OS. Se destacan las mejoras en personalización, seguridad, multitarea y asistentes virtuales en cada versión de los diferentes sistemas operativos.
Este documento describe diferentes opciones para el desarrollo de aplicaciones móviles, incluyendo aplicaciones nativas desarrolladas con lenguajes como Java y Objective-C, aplicaciones multiplataforma desarrolladas con frameworks como PhoneGap, y aplicaciones híbridas basadas en HTML5. También discute varios lenguajes de programación populares como JavaScript, Python, Ruby y más que se pueden usar para el desarrollo de aplicaciones.
Este documento describe diferentes opciones para el desarrollo de aplicaciones móviles, incluyendo aplicaciones nativas desarrolladas con lenguajes específicos de la plataforma como Java para Android y Swift para iOS, aplicaciones híbridas desarrolladas con HTML5, y aplicaciones multiplataforma desarrolladas con frameworks como Titanium Appcelerator y PhoneGap. También discute lenguajes de programación populares como Java, JavaScript, Python y Ruby.
Este documento define el desarrollo de aplicaciones móviles y describe diferentes tipos de aplicaciones móviles como nativas, multiplataforma, HTML5 y híbridas. También discute varios lenguajes de programación comúnmente usados para el desarrollo de aplicaciones móviles como Java, Kotlin, Swift, Python, JavaScript y Ruby.
Este documento describe los diferentes métodos para desarrollar aplicaciones móviles, incluyendo el desarrollo de aplicaciones nativas para una plataforma específica, el desarrollo multiplataforma para reducir costos, y el desarrollo basado en HTML5 e híbrido. También discute los principales lenguajes de programación utilizados como Java, Kotlin, Swift, JavaScript, Python y Ruby, así como las API que permiten que las aplicaciones interactúen con el sistema operativo.
El documento describe los diferentes tipos de aplicaciones móviles, incluyendo las ventajas y desventajas de cada tipo. Las aplicaciones móviles descritas son aplicaciones web, aplicaciones nativas, y aplicaciones web nativas. Las aplicaciones web se ejecutan en un navegador y pueden funcionar en múltiples plataformas pero tienen acceso limitado al hardware. Las aplicaciones nativas se crean para una plataforma específica y tienen acceso completo al hardware pero el código no se puede reutilizar. Las aplicaciones web nativas combinan las ventaj
Un IDE es un entorno de programación que incluye un editor de código, compilador, depurador y constructor de GUI. El documento describe varios IDEs populares para desarrollo móvil como Carbide.c++ (desarrollado por Nokia para Symbian), Xcode (desarrollado por Apple para iOS), Microsoft Visual Studio (para Windows), NetBeans y Eclipse (ambos multiplataforma y soportan Android y Java).
Este documento describe varios lenguajes de programación y herramientas para desarrollar aplicaciones móviles, incluyendo sus características, ventajas y desventajas. Algunos lenguajes como C# y Swift son multiplataforma, fáciles de usar y optimizados, mientras que lenguajes como C/C++ permiten un control más bajo nivel a costa de ser más complejos. Herramientas como Android Studio, Xamarin y Game Maker facilitan el desarrollo pero pueden ser limitadas para usos avanzados.
El documento compara las características y actualizaciones de varias plataformas de sistemas operativos móviles entre los años 2013 a 2017, incluyendo Android, iOS, Windows Phone y BlackBerry OS. Se destacan las mejoras en personalización, seguridad, multitarea y asistentes virtuales en cada versión de los diferentes sistemas operativos.
Este documento describe diferentes opciones para el desarrollo de aplicaciones móviles, incluyendo aplicaciones nativas desarrolladas con lenguajes como Java y Objective-C, aplicaciones multiplataforma desarrolladas con frameworks como PhoneGap, y aplicaciones híbridas basadas en HTML5. También discute varios lenguajes de programación populares como JavaScript, Python, Ruby y más que se pueden usar para el desarrollo de aplicaciones.
Este documento describe diferentes opciones para el desarrollo de aplicaciones móviles, incluyendo aplicaciones nativas desarrolladas con lenguajes específicos de la plataforma como Java para Android y Swift para iOS, aplicaciones híbridas desarrolladas con HTML5, y aplicaciones multiplataforma desarrolladas con frameworks como Titanium Appcelerator y PhoneGap. También discute lenguajes de programación populares como Java, JavaScript, Python y Ruby.
Este documento define el desarrollo de aplicaciones móviles y describe diferentes tipos de aplicaciones móviles como nativas, multiplataforma, HTML5 y híbridas. También discute varios lenguajes de programación comúnmente usados para el desarrollo de aplicaciones móviles como Java, Kotlin, Swift, Python, JavaScript y Ruby.
Este documento describe los diferentes métodos para desarrollar aplicaciones móviles, incluyendo el desarrollo de aplicaciones nativas para una plataforma específica, el desarrollo multiplataforma para reducir costos, y el desarrollo basado en HTML5 e híbrido. También discute los principales lenguajes de programación utilizados como Java, Kotlin, Swift, JavaScript, Python y Ruby, así como las API que permiten que las aplicaciones interactúen con el sistema operativo.
El documento describe los diferentes tipos de aplicaciones móviles, incluyendo las ventajas y desventajas de cada tipo. Las aplicaciones móviles descritas son aplicaciones web, aplicaciones nativas, y aplicaciones web nativas. Las aplicaciones web se ejecutan en un navegador y pueden funcionar en múltiples plataformas pero tienen acceso limitado al hardware. Las aplicaciones nativas se crean para una plataforma específica y tienen acceso completo al hardware pero el código no se puede reutilizar. Las aplicaciones web nativas combinan las ventaj
Un IDE es un entorno de programación que incluye un editor de código, compilador, depurador y constructor de GUI. El documento describe varios IDEs populares para desarrollo móvil como Carbide.c++ (desarrollado por Nokia para Symbian), Xcode (desarrollado por Apple para iOS), Microsoft Visual Studio (para Windows), NetBeans y Eclipse (ambos multiplataforma y soportan Android y Java).
El protocolo de interfaz de Android establece las características mínimas necesarias para las aplicaciones, incluyendo que deben correr en dispositivos con Android 2.2 o superior, usar un navegador basado en WebKit, soportar gráficos 3D usando OpenGL, audio, video e imágenes, y Bluetooth, EDGE, 3G, WiFi y GPS. También requiere el uso de una base de datos SQLite para almacenamiento local.
Programación multimedia y dispositivos móvilesAnuska González
Este documento describe un curso sobre programación multimedia y dispositivos móviles. Cubre temas como las principales tecnologías para desarrollo de aplicaciones móviles como Android y iOS, el desarrollo de interfaces gráficas, acceso a bases de datos, comunicaciones, reproducción de audio y video, motores de juegos, y conceptos avanzados de programación 3D. El curso consta de 7 unidades que exploran estas áreas con más detalle.
El documento describe diferentes tecnologías para el desarrollo de aplicaciones móviles, incluyendo .NET Compact Framework, Microsoft Mobile Internet Toolkit (MMIT), Java 2 Micro Edition (J2ME), y bases de datos de replicación. También discute brevemente los servicios web y XML.
Herramientas de colaboración digital(3er gye tech)Adolfo Monar
El documento describe varias herramientas de colaboración digital como Android, BlackBerry, Symbian y aplicaciones para crear juegos y aplicaciones sin código como GameSalad, App Inventor y The App Builder. También cubre lenguajes de scripting como Corona y Rhodes, tecnologías web como PhoneGap, SproutCore y Sencha Touch, e IDEs para desarrollo de aplicaciones nativas como Qt Creator, Visual Studio e IntelliJ IDEA. Concluye que la tecnología ha hecho que el desarrollo de aplicaciones sea más sencillo e interactivo
Este documento describe tres tipos de aplicaciones móviles: nativas, híbridas y web. Las aplicaciones nativas se desarrollan usando lenguajes nativos para cada plataforma y ofrecen la mejor experiencia de usuario pero son más caras de desarrollar. Las aplicaciones híbridas usan frameworks como PhoneGap y permiten distribuir la misma app en iOS y Android aunque la experiencia de usuario es más como la de una web. Las aplicaciones web se ejecutan en el navegador y permiten el mismo código en múltiples plataformas pero requieren
Este documento describe tres tipos de aplicaciones móviles: nativas, híbridas y web. Las aplicaciones nativas se desarrollan con lenguajes específicos de cada plataforma y ofrecen la mejor experiencia de usuario pero son más caras de desarrollar. Las aplicaciones híbridas usan frameworks multiplataforma como PhoneGap y permiten distribuir la misma app en iOS y Android pero su diseño y experiencia no son completamente nativos. Las aplicaciones web se ejecutan en el navegador y son las más económicas de desarrollar pero
Este documento describe tres tipos de aplicaciones móviles: nativas, híbridas y web. Las aplicaciones nativas se desarrollan usando lenguajes nativos para cada plataforma y ofrecen la mejor experiencia de usuario pero son más caras de desarrollar. Las aplicaciones híbridas usan frameworks como PhoneGap y permiten distribuir la misma app en iOS y Android aunque la experiencia de usuario es más como la de una web. Las aplicaciones web se ejecutan en el navegador y permiten el mismo código en múltiples plataformas pero requieren
Android permite instalar aplicaciones fuera de su tienda oficial lo que le da una mayor cantidad de aplicaciones disponibles. Su interfaz es sencilla y personalizable con widgets y aplicaciones. Los lenguajes compatibles son Java, C y C++. IOS solo permite aplicaciones de su tienda oficial por lo que la cantidad es más limitada. Su interfaz no se puede modificar pero es sencilla y cómoda. Los lenguajes son Objetive C, C y C++. Windows Phone y BlackBerry tienen una cantidad muy limitada de aplicaciones disponibles solo de sus tiendas oficiales y ya no se desar
Sencha Touch es un marco de JavaScript basado en MVC para el desarrollo de aplicaciones móviles multiplataforma. Proporciona más de 50 componentes de interfaz de usuario integrados y aprovecha las capacidades de hardware para ofrecer un rendimiento nativo. Los desarrolladores pueden crear aplicaciones móviles impresionantes para iOS, Android, BlackBerry y más plataformas utilizando técnicas de HTML5, CSS y JavaScript.
Android es un sistema operativo basado en Linux diseñado para dispositivos móviles como teléfonos inteligentes. Consiste en aplicaciones, un marco de aplicaciones, bibliotecas, una máquina virtual llamada Dalvik y un núcleo Linux. MPLS es una tecnología de red que etiqueta paquetes para su conmutación basada en la etiqueta en lugar de la cabecera, permitiendo funciones como ingeniería de tráfico y VPN.
Android es un sistema operativo para dispositivos móviles que puede actualizarse para mejorar el rendimiento y la seguridad. El documento define varios términos técnicos relacionados con Android como APK, ART, CPU, GPU, IMEI, OTA, SDK y sensores. Explica conceptos como actualización, depuración USB, rootear, redes móviles y widgets que son importantes para comunicarse y gestionar información a través de dispositivos móviles.
Este documento introduce los conceptos básicos sobre el desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles. Explica que un dispositivo móvil es un hardware portátil con características similares a una computadora de escritorio. Describe algunos tipos comunes de dispositivos móviles como celulares, PDAs y tabletas, y sus usos. También cubre sistemas operativos móviles, métodos de desarrollo, y lenguajes de programación populares como Java, C++ y Python.
El contenido de la presentación incluye los siguientes Conceptos y Generalidades de Android:
Concepto de Android
Versiones de Android
Arquitectura de Android
Dispositivos que los Soportan
Tipo de Licencia
Windows Phone se centra en las personas y facilita la conexión y comunicación con amigos, familia y colegas a través de aplicaciones integradas como Facebook, LinkedIn y Twitter. Ofrece una experiencia de navegación rápida e intuitiva en Internet Explorer 9 y aplicaciones conectadas que facilitan la búsqueda y el descubrimiento de contenido.
El documento presenta una introducción a la programación de dispositivos móviles, describiendo varias plataformas como Symbian C++, Java ME, .NET Compact Framework, Palm OS SDK, Flash Lite y widgets. Para cada plataforma, se destacan sus ventajas y desventajas en términos de facilidad de uso, acceso a funcionalidad, portabilidad y capacidad para crear interfaces sofisticadas.
Mi lenguaje de programación de preferenciac jonathanjona8487
El documento describe Visual Basic como uno de los lenguajes de programación más reconocidos y amigables para el usuario debido a su entorno visual. Fue creado en 1991 para facilitar la creación de aplicaciones gráficas para Windows. Visual Basic tiene ventajas como su facilidad y rapidez para crear aplicaciones, además de permitir conexiones a bases de datos. Es ampliamente utilizado en bancos, electrónica y desarrollo gráfico.
Android es una plataforma de código abierto basada en el kernel de Linux. Usa la máquina virtual Dalvik para ejecutar aplicaciones escritas en Java. Android permite el desarrollo de aplicaciones por cualquier desarrollador y viene con aplicaciones base como correo, calendario y contactos.
LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN PARA DISPOSITIVOS MOVILES Juaniito Arteaga
Este documento discute varios lenguajes de programación y herramientas de desarrollo como Java ME, C#, Carbide.C++, Objective-C, .NET y Python, y proporciona enlaces a sitios web donde se pueden descargar software para trabajar con cada uno.
Este documento habla sobre los diferentes métodos para desarrollar aplicaciones móviles, incluyendo desarrollo nativo, multiplataforma compilado en nativo, multiplataforma basado en HTML5 y desarrollo híbrido. También discute los lenguajes de programación comúnmente usados para cada plataforma, como Java para Android, Swift para iOS, y Visual Basic .NET para Windows Phone.
El documento habla sobre los diferentes tipos de herramientas multimedia como imágenes, audios, videos y animaciones, así como los programas más utilizados para editar cada uno. Explica que la comunicación multimedia facilita la comprensión al combinar diferentes medios de manera similar a la comunicación humana. Finalmente, define las aplicaciones móviles y cómo se diferencian de las aplicaciones web.
Este documento presenta varias aplicaciones para la generación y edición de subtítulos en vivo y para videos pregrabados. Describe herramientas como Web Captioner, PubNub Twitch Subtitles, Microsoft Translator, Presentation Translator y subtítulos en vivo de Facebook y YouTube que permiten crear subtítulos en tiempo real. También menciona programas como AegiSub, subtítulos en YouTube y Facebook para editar subtítulos de videos existentes en diferentes formatos y plataformas.
El documento habla sobre el software libre y varios programas libres populares. Define el software libre como aquel que respeta la libertad de los usuarios de usar, estudiar, modificar y redistribuir el software. Luego describe programas libres populares como VLC media player, Cinelerra, Total Video Converter, Blender, Firefox, Nautilus, PCSX2 y Maxima.
El protocolo de interfaz de Android establece las características mínimas necesarias para las aplicaciones, incluyendo que deben correr en dispositivos con Android 2.2 o superior, usar un navegador basado en WebKit, soportar gráficos 3D usando OpenGL, audio, video e imágenes, y Bluetooth, EDGE, 3G, WiFi y GPS. También requiere el uso de una base de datos SQLite para almacenamiento local.
Programación multimedia y dispositivos móvilesAnuska González
Este documento describe un curso sobre programación multimedia y dispositivos móviles. Cubre temas como las principales tecnologías para desarrollo de aplicaciones móviles como Android y iOS, el desarrollo de interfaces gráficas, acceso a bases de datos, comunicaciones, reproducción de audio y video, motores de juegos, y conceptos avanzados de programación 3D. El curso consta de 7 unidades que exploran estas áreas con más detalle.
El documento describe diferentes tecnologías para el desarrollo de aplicaciones móviles, incluyendo .NET Compact Framework, Microsoft Mobile Internet Toolkit (MMIT), Java 2 Micro Edition (J2ME), y bases de datos de replicación. También discute brevemente los servicios web y XML.
Herramientas de colaboración digital(3er gye tech)Adolfo Monar
El documento describe varias herramientas de colaboración digital como Android, BlackBerry, Symbian y aplicaciones para crear juegos y aplicaciones sin código como GameSalad, App Inventor y The App Builder. También cubre lenguajes de scripting como Corona y Rhodes, tecnologías web como PhoneGap, SproutCore y Sencha Touch, e IDEs para desarrollo de aplicaciones nativas como Qt Creator, Visual Studio e IntelliJ IDEA. Concluye que la tecnología ha hecho que el desarrollo de aplicaciones sea más sencillo e interactivo
Este documento describe tres tipos de aplicaciones móviles: nativas, híbridas y web. Las aplicaciones nativas se desarrollan usando lenguajes nativos para cada plataforma y ofrecen la mejor experiencia de usuario pero son más caras de desarrollar. Las aplicaciones híbridas usan frameworks como PhoneGap y permiten distribuir la misma app en iOS y Android aunque la experiencia de usuario es más como la de una web. Las aplicaciones web se ejecutan en el navegador y permiten el mismo código en múltiples plataformas pero requieren
Este documento describe tres tipos de aplicaciones móviles: nativas, híbridas y web. Las aplicaciones nativas se desarrollan con lenguajes específicos de cada plataforma y ofrecen la mejor experiencia de usuario pero son más caras de desarrollar. Las aplicaciones híbridas usan frameworks multiplataforma como PhoneGap y permiten distribuir la misma app en iOS y Android pero su diseño y experiencia no son completamente nativos. Las aplicaciones web se ejecutan en el navegador y son las más económicas de desarrollar pero
Este documento describe tres tipos de aplicaciones móviles: nativas, híbridas y web. Las aplicaciones nativas se desarrollan usando lenguajes nativos para cada plataforma y ofrecen la mejor experiencia de usuario pero son más caras de desarrollar. Las aplicaciones híbridas usan frameworks como PhoneGap y permiten distribuir la misma app en iOS y Android aunque la experiencia de usuario es más como la de una web. Las aplicaciones web se ejecutan en el navegador y permiten el mismo código en múltiples plataformas pero requieren
Android permite instalar aplicaciones fuera de su tienda oficial lo que le da una mayor cantidad de aplicaciones disponibles. Su interfaz es sencilla y personalizable con widgets y aplicaciones. Los lenguajes compatibles son Java, C y C++. IOS solo permite aplicaciones de su tienda oficial por lo que la cantidad es más limitada. Su interfaz no se puede modificar pero es sencilla y cómoda. Los lenguajes son Objetive C, C y C++. Windows Phone y BlackBerry tienen una cantidad muy limitada de aplicaciones disponibles solo de sus tiendas oficiales y ya no se desar
Sencha Touch es un marco de JavaScript basado en MVC para el desarrollo de aplicaciones móviles multiplataforma. Proporciona más de 50 componentes de interfaz de usuario integrados y aprovecha las capacidades de hardware para ofrecer un rendimiento nativo. Los desarrolladores pueden crear aplicaciones móviles impresionantes para iOS, Android, BlackBerry y más plataformas utilizando técnicas de HTML5, CSS y JavaScript.
Android es un sistema operativo basado en Linux diseñado para dispositivos móviles como teléfonos inteligentes. Consiste en aplicaciones, un marco de aplicaciones, bibliotecas, una máquina virtual llamada Dalvik y un núcleo Linux. MPLS es una tecnología de red que etiqueta paquetes para su conmutación basada en la etiqueta en lugar de la cabecera, permitiendo funciones como ingeniería de tráfico y VPN.
Android es un sistema operativo para dispositivos móviles que puede actualizarse para mejorar el rendimiento y la seguridad. El documento define varios términos técnicos relacionados con Android como APK, ART, CPU, GPU, IMEI, OTA, SDK y sensores. Explica conceptos como actualización, depuración USB, rootear, redes móviles y widgets que son importantes para comunicarse y gestionar información a través de dispositivos móviles.
Este documento introduce los conceptos básicos sobre el desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles. Explica que un dispositivo móvil es un hardware portátil con características similares a una computadora de escritorio. Describe algunos tipos comunes de dispositivos móviles como celulares, PDAs y tabletas, y sus usos. También cubre sistemas operativos móviles, métodos de desarrollo, y lenguajes de programación populares como Java, C++ y Python.
El contenido de la presentación incluye los siguientes Conceptos y Generalidades de Android:
Concepto de Android
Versiones de Android
Arquitectura de Android
Dispositivos que los Soportan
Tipo de Licencia
Windows Phone se centra en las personas y facilita la conexión y comunicación con amigos, familia y colegas a través de aplicaciones integradas como Facebook, LinkedIn y Twitter. Ofrece una experiencia de navegación rápida e intuitiva en Internet Explorer 9 y aplicaciones conectadas que facilitan la búsqueda y el descubrimiento de contenido.
El documento presenta una introducción a la programación de dispositivos móviles, describiendo varias plataformas como Symbian C++, Java ME, .NET Compact Framework, Palm OS SDK, Flash Lite y widgets. Para cada plataforma, se destacan sus ventajas y desventajas en términos de facilidad de uso, acceso a funcionalidad, portabilidad y capacidad para crear interfaces sofisticadas.
Mi lenguaje de programación de preferenciac jonathanjona8487
El documento describe Visual Basic como uno de los lenguajes de programación más reconocidos y amigables para el usuario debido a su entorno visual. Fue creado en 1991 para facilitar la creación de aplicaciones gráficas para Windows. Visual Basic tiene ventajas como su facilidad y rapidez para crear aplicaciones, además de permitir conexiones a bases de datos. Es ampliamente utilizado en bancos, electrónica y desarrollo gráfico.
Android es una plataforma de código abierto basada en el kernel de Linux. Usa la máquina virtual Dalvik para ejecutar aplicaciones escritas en Java. Android permite el desarrollo de aplicaciones por cualquier desarrollador y viene con aplicaciones base como correo, calendario y contactos.
LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN PARA DISPOSITIVOS MOVILES Juaniito Arteaga
Este documento discute varios lenguajes de programación y herramientas de desarrollo como Java ME, C#, Carbide.C++, Objective-C, .NET y Python, y proporciona enlaces a sitios web donde se pueden descargar software para trabajar con cada uno.
Este documento habla sobre los diferentes métodos para desarrollar aplicaciones móviles, incluyendo desarrollo nativo, multiplataforma compilado en nativo, multiplataforma basado en HTML5 y desarrollo híbrido. También discute los lenguajes de programación comúnmente usados para cada plataforma, como Java para Android, Swift para iOS, y Visual Basic .NET para Windows Phone.
El documento habla sobre los diferentes tipos de herramientas multimedia como imágenes, audios, videos y animaciones, así como los programas más utilizados para editar cada uno. Explica que la comunicación multimedia facilita la comprensión al combinar diferentes medios de manera similar a la comunicación humana. Finalmente, define las aplicaciones móviles y cómo se diferencian de las aplicaciones web.
Este documento presenta varias aplicaciones para la generación y edición de subtítulos en vivo y para videos pregrabados. Describe herramientas como Web Captioner, PubNub Twitch Subtitles, Microsoft Translator, Presentation Translator y subtítulos en vivo de Facebook y YouTube que permiten crear subtítulos en tiempo real. También menciona programas como AegiSub, subtítulos en YouTube y Facebook para editar subtítulos de videos existentes en diferentes formatos y plataformas.
El documento habla sobre el software libre y varios programas libres populares. Define el software libre como aquel que respeta la libertad de los usuarios de usar, estudiar, modificar y redistribuir el software. Luego describe programas libres populares como VLC media player, Cinelerra, Total Video Converter, Blender, Firefox, Nautilus, PCSX2 y Maxima.
CiscoWebex permite realizar reuniones virtuales sin necesidad de descargas o instalaciones. Facilita el intercambio de documentos, compartir agendas, y trabajar en archivos de forma colaborativa a través de la web o dispositivos móviles. Adobe Connect ofrece videoconferencias y herramientas de seguimiento de proyectos. Hangouts permite videoconferencias de hasta 10 personas que pueden publicarse en YouTube. Vyew proporciona herramientas colaborativas como compartir y editar archivos en tiempo real.
CiscoWebex permite realizar reuniones virtuales sin necesidad de descargas o instalaciones. Facilita el intercambio de documentos, compartir agendas, y trabajar en archivos de forma colaborativa a través de la web o dispositivos móviles. Cuenta con versiones gratuita y paga.
CiscoWebex permite realizar reuniones virtuales sin necesidad de descargas o instalaciones. Facilita el intercambio de documentos, compartir agendas, y trabajar en archivos de forma colaborativa a través de la web o dispositivos móviles. Cuenta con versiones gratuita y paga.
CiscoWebex permite realizar reuniones virtuales sin necesidad de descargas o instalaciones. Facilita el intercambio de documentos, compartir agendas, y trabajar en archivos de forma colaborativa a través de la web o dispositivos móviles. Cuenta con versiones gratuita y paga.
CiscoWebex permite realizar reuniones virtuales sin necesidad de descargas o instalaciones. Facilita el intercambio de documentos, compartir agendas, y trabajar en archivos de forma colaborativa a través de la web o dispositivos móviles. Adobe Connect ofrece videoconferencias y herramientas para el seguimiento de proyectos en línea. Hangouts de Google permite videollamadas con hasta 10 personas y compartir enlaces de Youtube. Skype es una aplicación gratuita y de alta calidad que permite llamadas de voz y video a través
CiscoWebex permite realizar reuniones virtuales sin necesidad de descargas o instalaciones. Facilita el intercambio de documentos, compartir agendas, y trabajar en archivos de forma colaborativa a través de la web o dispositivos móviles. Adobe Connect ofrece videoconferencias y herramientas para el seguimiento de proyectos en línea. Hangouts de Google permite videollamadas con hasta 10 personas y compartir enlaces de Youtube. Skype es una aplicación gratuita y de alta calidad que permite llamadas de voz y video a través
CiscoWebex permite realizar reuniones virtuales sin necesidad de descargas o instalaciones. Facilita el intercambio de documentos, compartir agendas, y trabajar en archivos de forma colaborativa a través de la web o dispositivos móviles. Adobe Connect ofrece videoconferencias y herramientas para el seguimiento de proyectos en línea. Hangouts de Google permite videollamadas con hasta 10 personas y compartir enlaces de Youtube. Skype es una aplicación gratuita y de alta calidad que permite llamadas de voz y video a través
CiscoWebex permite realizar reuniones virtuales sin necesidad de descargas o instalaciones. Facilita el intercambio de documentos, compartir agendas, y trabajar en archivos de forma colaborativa a través de la web o dispositivos móviles. Ofrece versiones gratuita y paga.
CiscoWebex permite realizar reuniones virtuales sin necesidad de descargas o instalaciones. Facilita el intercambio de documentos, compartir agendas, y trabajar en archivos de forma colaborativa a través de la web o dispositivos móviles. Cuenta con versiones gratuita y paga.
CiscoWebex permite realizar reuniones virtuales sin necesidad de descargas o instalaciones. Facilita el intercambio de documentos, compartir agendas, y trabajar en archivos de forma colaborativa a través de la web o dispositivos móviles. Ofrece versiones gratuita y paga.
El documento proporciona información sobre los sistemas operativos para dispositivos móviles, con un enfoque en Android. Explica que Android es un sistema operativo basado en Linux diseñado para dispositivos móviles táctiles como teléfonos inteligentes y tabletas. Detalla algunas de las características clave de Android como su arquitectura de capas, soporte para conectividad, multimedia, Java y más. También resume las principales versiones de Android y sus actualizaciones a través de los años.
El documento compara varias plataformas de videoconferencia, discutiendo sus ventajas y desventajas. Google Meet es gratuita hasta septiembre de 2020, permite hasta 100 participantes y reuniones ilimitadas de duración. Skype permite hasta 250 participantes, llamadas y video de alta definición, pero algunos reportan problemas de conectividad temprano. Zoom es popular por su simplicidad pero tuvo problemas de seguridad recientemente. Mentimeter permite interacción de audiencia a través de dispositivos móviles.
Las herramientas TIC como Audacity, Dropbox, Flickr, YouTube, Google Docs, Adobe Captivate, 7-Zip y Skype permiten a los profesores organizar mejor sus actividades y transmitir con mayor claridad sus enseñanzas, al tiempo que facilitan el almacenamiento, edición, compartición y visualización de archivos, fotos, videos y presentaciones de manera online y multiplataforma. SlideShare es un sitio que permite compartir presentaciones PowerPoint u OpenOffice en formato Flash de manera pública o privada.
Este documento describe varios programas para realizar videoconferencias como Fuze Meeting, Tango, Google Talk, Skype y Vyew. Estos programas permiten a empresas, emprendedores y estudiantes realizar reuniones y comunicarse a través de video e internet de manera gratuita o con membresía paga, y están disponibles para diferentes sistemas operativos y dispositivos móviles.
Android es un sistema operativo móvil desarrollado por Google y la Open Handset Alliance. Se ha ido actualizando desde 2007 con nuevas versiones que agregan funcionalidades como soporte para más dispositivos, mejoras en interfaz, rendimiento y compatibilidad. Las actualizaciones también han añadido características populares como cámara, Bluetooth, WiFi y soporte para aplicaciones.
El documento presenta las plataformas de experiencia de usuario (UX) de Microsoft, incluyendo Expression Studio para diseño web y de aplicaciones, y "WPF/E" para crear aplicaciones web enriquecidas con gráficos, animación y medios. También describe cómo estas herramientas unifican el proceso de diseño y desarrollo para crear experiencias de usuario superiores en múltiples dispositivos.
El documento describe los diferentes tipos de software, incluyendo sistemas operativos como Windows y Linux, aplicaciones de oficina, diseño, comunicaciones y multimedia, así como software de programación. También discute las clasificaciones de sistemas operativos, los más usados actualmente y diferentes tipos de licencias de software como GPL y Creative Commons.
Coloquio Internacional. Experiencias de Educación Inclusiva en el Contexto Universitario. Universidad Michoacana de San Nicolás de Hidalgo.
Ponencia: Accesibilidad Digital con Google Workspace For Education.
Sibleint es una comunidad que tiene como objetivo reducir la brecha tecnológica en grupos vulnerables a través de programas de educación tecnológica. El documento describe varias herramientas para generar y editar subtítulos en vivo y en plataformas como Facebook, YouTube y OBS, así como programas para editar subtítulos como AegiSub.
En el marco del Talent Land 2019, liberamos nuestra plantilla de sitio web, la cual contempla aspectos de diseño responsivo y accesibilidad. Nuestro objetivo es lograr que la población comience a generar sus propios recursos y que sin importar su conocimiento previo adopten el código y las prácticas de accesibilidad digital.
La realidad aumentada tiene como objetivo generar experiencias sensoriales a través de la interacción en tiempo real entre elementos virtuales y elementos físicos. Se utiliza principalmente para simuladores, aprendizaje, entretenimiento y publicidad. Se crea mediante el diseño y modelado 3D de los elementos virtuales y diseñando la experiencia de interacción deseada.
En esta investigación se realizó un ejercicio de simulación en donde el investigador no puede usar las manos para interactuar con la computadora, colocandolo en una situación en donde el uso del dispositivo dependa de sus instrucciones por voz y movimientos de cabeza.
Para utilizar los gestos con los movimientos de cabeza recurrimos al software de uso libre titulado Enable Viacam - Versión 2.1.0 · Windows
Carmen recibió un smartphone de regalo de su hijo Luis por su cumpleaños. Sin embargo, Carmen no sabía cómo usarlo. El equipo Sible capacitó a Carmen sobre el uso de la tecnología, resolviendo sus dudas sobre el smartphone. Ahora Carmen puede comunicarse con su hijo a través de redes sociales y videollamadas, reservar viajes, y ha ganado independencia e incrementado su calidad de vida gracias al uso de la tecnología.
Catalogo general Ariston Amado Salvador distribuidor oficial ValenciaAMADO SALVADOR
Distribuidor Oficial Ariston en Valencia: Amado Salvador distribuidor autorizado de Ariston, una marca líder en soluciones de calefacción y agua caliente sanitaria. Amado Salvador pone a tu disposición el catálogo completo de Ariston, encontrarás una amplia gama de productos diseñados para satisfacer las necesidades de hogares y empresas.
Calderas de condensación: Ofrecemos calderas de alta eficiencia energética que aprovechan al máximo el calor residual. Estas calderas Ariston son ideales para reducir el consumo de gas y minimizar las emisiones de CO2.
Bombas de calor: Las bombas de calor Ariston son una opción sostenible para la producción de agua caliente. Utilizan energía renovable del aire o el suelo para calentar el agua, lo que las convierte en una alternativa ecológica.
Termos eléctricos: Los termos eléctricos, como el modelo VELIS TECH DRY (sustito de los modelos Duo de Fleck), ofrecen diseño moderno y conectividad WIFI. Son ideales para hogares donde se necesita agua caliente de forma rápida y eficiente.
Aerotermia: Si buscas una solución aún más sostenible, considera la aerotermia. Esta tecnología extrae energía del aire exterior para calentar tu hogar y agua. Además, puede ser elegible para subvenciones locales.
Amado Salvador es el distribuidor oficial de Ariston en Valencia. Explora el catálogo y descubre cómo mejorar la comodidad y la eficiencia en tu hogar o negocio.
HPE presenta una competició destinada a estudiants, que busca fomentar habilitats tecnològiques i promoure la innovació en un entorn STEAM (Ciència, Tecnologia, Enginyeria, Arts i Matemàtiques). A través de diverses fases, els equips han de resoldre reptes mensuals basats en àrees com algorísmica, desenvolupament de programari, infraestructures tecnològiques, intel·ligència artificial i altres tecnologies. Els millors equips tenen l'oportunitat de desenvolupar un projecte més gran en una fase presencial final, on han de crear una solució concreta per a un conflicte real relacionat amb la sostenibilitat. Aquesta competició promou la inclusió, la sostenibilitat i l'accessibilitat tecnològica, alineant-se amb els Objectius de Desenvolupament Sostenible de l'ONU.
1. Aplicaciones de Accesibilidad
Enfocadas para personas con Discapacidad Auditiva
Sistema Operativo Android , Sistema Operativo Windows 10 y Aplicaciones Web
23 de Noviembre de 2018
V. 1.0
2. ¿Qué es Sibleint?
Sibleint es una comunidad que tiene como objetivo reducir la brecha tecnológica que existe
en los grupos vulnerables de la población. A través de programas enfocados en la
educación tecnológica logramos que estos sectores mejoren su calidad de vida.
El dominio de las tecnologías de la información y la comunicación por parte de estos grupos
puede encaminarlos a un mejor acceso a la educación, a la formación laboral, mejores
oportunidades de empleo y la inclusión social.
4. Speech to Text
Conversor de audio a texto en tiempo real para el sistema
operativo Android. Detecta distintos idiomas permitiendo
copiar el texto en pantalla para compartirlo almacenarlo
como una nota. Funciona sin conexión a la red.
Licencia: Gratuita sin anuncios
Web: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.
Softwiz.speechtextvoicetyping&hl=es
5. Tell Me
Conversor de texto a audio en tiempo real para el sistema
operativo Android. Detecta distintos idiomas permitiendo
configurar la velocidad, el tono y el volumen de la voz.
Funciona sin conexión a la red.
Licencia: Gratuita sin anuncios
Web: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.
simplycomplexapps.ASTellme
6. Transcriber
Conversor de audios de Whatsapp a texto. Permite
configurar la detección de idioma en los audios y guardar el
texto como notas. Requiere de conexión a datos para
realizar la conversión.
Licencia: Gratuito con anuncios
Web: https://play.google.com/store/apps/details?id=it.mirko.tra
nscriber
8. Office 365 Education
Suite de ofimática del sistema operativo Windows. Esta
versión cuenta con una licencia gratuita para alumnos y
profesores. Se requiere que la institución educativa este
inscrita al programa para gozar de este beneficio.
Licencia: Versión gratuita con registro
Web: https://www.microsoft.com/es-
es/education/products/office/default.aspx
9. Presentation Translator
Herramienta que genera subtítulos en tiempo real para las
presentaciones de PowerPoint. Realiza funciones de
detección y traducción de idioma, permitiendo que los
subtítulos puedan visualizarse en una pantalla o por un
enlace web.
Licencia: Uso libre condicionado a software propietario
Web: https://www.microsoft.com/es-
ES/download/details.aspx?id=55024
10. Dictation
Dictation es una extensión por dictado de voz para la suite
de ofimática Office 365. Funciona con cualquier micrófono
que este conectado a la computadora.
Licencia: Uso libre condicionado a software propietario
Web: https://dictate.ms/
11. Skype Translator
Generador de subtítulos y traductor para videollamadas en
Skype. Realiza traducciones para 8 idiomas en las llamadas
de voz y en más de 50 en los mensajes de texto.
Licencia: Propietario
Web: https://www.skype.com/es/features/skype-translator/
12. Accesibilidad auditiva en Windows 10
Configuraciones en el sistema operativo Windows 10, las cuales pueden optimizar la experiencia de
los usuarios con Discapacidad Auditiva.
Notificaciones visuales para el sonido
https://support.microsoft.com/es-mx/help/27933/windows-10-make-windows-easier-to-hear
Tiempo de notificación
https://support.microsoft.com/es-mx/help/27933/windows-10-make-windows-easier-to-hear
Subtítulos (CC)
https://support.microsoft.com/es-mx/help/21055/windows-10-closed-caption-settings
Sonido mono [nuevo en Creators Update]
https://support.microsoft.com/es-mx/help/27933/windows-10-make-windows-easier-to-hear
13. Guías de Accesibilidad
Microsoft Accesibilidad
https://www.microsoft.com/es-mx/Accessibility/windows
Guía de accesibilidad para personas con discapacidad motriz en entorno windows 7
https://www.upv.es/entidades/ASIC/manuales/ACCESIBILIDAD_PARA_PERSONAS_CON_DEBILIDAD_MOTRIZ_W7.pdf
15. Microsoft Stream
Microsoft Stream es una plataforma de videos para
empresas e instituciones. Esta posee una inteligencia
artificial que es capaz de detectar rostros y voces, para
después segmentar el contenido multimedia, crear
etiquetas inteligentes y generar subtítulos.
Licencia: Office 365 Propietaria
Web: https://products.office.com/es-mx/microsoft-stream
16. Subtítulos en Youtube
La plataforma Youtube permite agregar subtítulos a los
videos. Esto se puede realizar con archivos de texto
subtitulado o generarlos de forma automática mediante su
detección de audio a texto.
Licencia: Uso libre condicionado a software propietario
Web: https://support.google.com/youtube/answer/2734796