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Realidad aumentada
Introducción
LDI. Alan Joseph Hernández Becerra
Nota del autor: Licenciado en Diseño Industrial por el Centro Universitario de Arte, Arquitectura y Diseño - CUAAD.
Maestría en Tecnologías del Aprendizaje del Centro Universitario de Ciencias Económico Administrativas - CUCEA.
Augmented Reality. OyundariZorigtbaatar Wikipedia CC BY-SA 4.0
Contenido
1. ¿Qué es la Realidad Aumentada?
2. Alcances de la Realidad Aumentada
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La Realidad Aumentada, tiene como
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Sensorama. Wikipedia CC0 4.0 Derechos Reservados. © ResearchGate 2018. All rights reserved.
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• Intel HD Graphics 4000 / Nvidia GeForce 710 / AMD
Radeon HD 6450 or better.
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  • 1. Realidad aumentada Introducción LDI. Alan Joseph Hernández Becerra Nota del autor: Licenciado en Diseño Industrial por el Centro Universitario de Arte, Arquitectura y Diseño - CUAAD. Maestría en Tecnologías del Aprendizaje del Centro Universitario de Ciencias Económico Administrativas - CUCEA. Augmented Reality. OyundariZorigtbaatar Wikipedia CC BY-SA 4.0
  • 2. Contenido 1. ¿Qué es la Realidad Aumentada? 2. Alcances de la Realidad Aumentada 3. ¿Cómo se hace la Realidad Aumentada? 4. Ejemplo de Realidad Aumentada
  • 3. ¿Qué es la Realidad Aumentada?
  • 4. ¿Qué es la Realidad Aumentada? La Realidad Aumentada, tiene como objetivo generar experiencias sensoriales, a través de interacciones en tiempo real entre elementos virtuales y elementos físicos. Realidad Aumentada. Pixabay - CC0 4.0
  • 5. Antecedentes Sensorama. Morton Heilig. 1962. Human mounted display. Ivan Sutherland. 1966. Boeing’s Computer. Thomas P. Caudell. 1992 Sensorama. Wikipedia CC0 4.0 Derechos Reservados. © ResearchGate 2018. All rights reserved. Knowledge-based Augmented Reality for Maintenance Assistance. Universidad de Columbia 1993 Derechos Reservados.
  • 6. https://youtu.be/vSINEBZNCks Morton Heilig's Sensorama (Interview).mov - Itsuo Sakane, Tokyo
  • 7. https://youtu.be/NtwZXGprxag Ivan Sutherland - Head Mounted Display - Giulio Di Vico
  • 8. Alcances de la Realidad Aumentada
  • 9. Alcances de la Realidad Aumentada Simuladores Aprendizaje Entretenimiento © 2018 Copyright - Pacific Simulators © 2018 Bosch Auto Parts ©2018 Niantic, Inc. ©2018 Pokémon. Publicidad © Michael Kors
  • 11. https://youtu.be/gefW8EC-ZCc EN | Bosch Augmented Reality for the automotive workshop - Bosch Auto Tools
  • 12. ¿Cómo se hace la Realidad Aumentada?
  • 13. ¿Cómo se hace la realidad aumentada? Diseño y Modelado 3D Diseño de la experiencia © 2018 Snap Inc. Publicación
  • 14. Ejemplo de Realidad Aumentada
  • 15. Software para Desarrollo Plataforma • Snapchat Sistemas Operativos • Windows 10 (64 bit) • MacOS 10.11+ Hardware • Minimum of Intel Core i3 2.5Ghz or AMD Phenom II 2.6Ghz with 4 GB RAM. • Intel HD Graphics 4000 / Nvidia GeForce 710 / AMD Radeon HD 6450 or better. • Screen resolution of 1280x768 or higher.
  • 17. Su opinión es muy importante Información en relación con esta presentación debe dirigirse a: Correo electrónico: ajosephhb@gmail.com Teléfono móvil: +52 1 33 1007 0503