Este documento proporciona instrucciones para un proyecto final sobre el uso de tecnología para optimizar los procedimientos del álgebra lineal. Los estudiantes deben crear un tutorial o sitio web interactivo explicando cómo usar software matemático u otras herramientas tecnológicas para trabajar cuatro temas del álgebra lineal. El proyecto debe entregarse antes del 10 de noviembre y será calificado según siete criterios como la explicación teórica y práctica del uso de la tecnología para optimizar los procedimientos
Este documento presenta las prácticas 2, 3 y 4 de una unidad sobre programación orientada a objetos. La práctica 2 muestra cómo crear un proyecto en Java y generar números del 0 al 99 usando arreglos unidimensionales. La práctica 3 crea otro proyecto para mostrar el uso de arreglos. Y la práctica 4 presenta otro ejemplo de código pero sin detallar su objetivo.
Este documento presenta las prácticas 2, 3 y 4 de una unidad sobre programación orientada a objetos. La práctica 2 muestra cómo crear un proyecto en Java y generar números del 0 al 99 usando arreglos unidimensionales. La práctica 3 crea otro proyecto para mostrar el uso de arreglos. Y la práctica 4 no especifica el objetivo pero muestra un resultado al correr el programa.
Este documento presenta información sobre diferentes tipos de software educativo y sus características. Se proporcionan ejemplos de programas como Word y PowerPoint, y se pide investigar y comparar ventajas y desventajas de software libre y comercial. También se solicita elaborar un cuadro comparativo y un documento argumentando la elección de cierto software educativo.
El documento describe el software Wolfram Language para ciencia de datos. Provee miles de funciones y datos curados para preprocesar datos, importar y estructurar datos semánticamente, crear informes interactivos en la nube, ajustar datos a modelos, hacer visualizaciones estadísticas, y desarrollar algoritmos originales para ciencia de datos. Wolfram Language es un lenguaje de programación multi-paradigma usado como idioma principal en Mathematica y Wolfram Cloud, diseñado para representar estructuras de datos arbitrarias.
Este documento describe las funciones y aplicaciones del programa Mathematica. Se utiliza principalmente en áreas científicas y de ingeniería para resolver problemas numéricos. Incluye funciones como álgebra lineal, matrices, ecuaciones diferenciales y más. El documento concluye recomendando capacitación sobre el software y su aplicación en el campo académico.
Guia tecnología e informática primer periodoJovanni Patiño
Este documento presenta una guía para la unidad didáctica 1 sobre la elaboración de instrumentos en Microsoft Word del área de Tecnología e Informática del grado 11 de la Institución Educativa Ciudadela del Sur. La guía incluye instrucciones para insertar funciones matemáticas y elaborar formularios en Word, así como ejemplos de su aplicación.
Este documento proporciona instrucciones para un proyecto final sobre el uso de tecnología para optimizar los procedimientos del álgebra lineal. Los estudiantes deben crear un tutorial o sitio web interactivo explicando cómo usar software matemático u otras herramientas tecnológicas para trabajar cuatro temas del álgebra lineal. El proyecto debe entregarse antes del 10 de noviembre y será calificado según siete criterios como la explicación teórica y práctica del uso de la tecnología para optimizar los procedimientos
Este documento presenta las prácticas 2, 3 y 4 de una unidad sobre programación orientada a objetos. La práctica 2 muestra cómo crear un proyecto en Java y generar números del 0 al 99 usando arreglos unidimensionales. La práctica 3 crea otro proyecto para mostrar el uso de arreglos. Y la práctica 4 presenta otro ejemplo de código pero sin detallar su objetivo.
Este documento presenta las prácticas 2, 3 y 4 de una unidad sobre programación orientada a objetos. La práctica 2 muestra cómo crear un proyecto en Java y generar números del 0 al 99 usando arreglos unidimensionales. La práctica 3 crea otro proyecto para mostrar el uso de arreglos. Y la práctica 4 no especifica el objetivo pero muestra un resultado al correr el programa.
Este documento presenta información sobre diferentes tipos de software educativo y sus características. Se proporcionan ejemplos de programas como Word y PowerPoint, y se pide investigar y comparar ventajas y desventajas de software libre y comercial. También se solicita elaborar un cuadro comparativo y un documento argumentando la elección de cierto software educativo.
El documento describe el software Wolfram Language para ciencia de datos. Provee miles de funciones y datos curados para preprocesar datos, importar y estructurar datos semánticamente, crear informes interactivos en la nube, ajustar datos a modelos, hacer visualizaciones estadísticas, y desarrollar algoritmos originales para ciencia de datos. Wolfram Language es un lenguaje de programación multi-paradigma usado como idioma principal en Mathematica y Wolfram Cloud, diseñado para representar estructuras de datos arbitrarias.
Este documento describe las funciones y aplicaciones del programa Mathematica. Se utiliza principalmente en áreas científicas y de ingeniería para resolver problemas numéricos. Incluye funciones como álgebra lineal, matrices, ecuaciones diferenciales y más. El documento concluye recomendando capacitación sobre el software y su aplicación en el campo académico.
Guia tecnología e informática primer periodoJovanni Patiño
Este documento presenta una guía para la unidad didáctica 1 sobre la elaboración de instrumentos en Microsoft Word del área de Tecnología e Informática del grado 11 de la Institución Educativa Ciudadela del Sur. La guía incluye instrucciones para insertar funciones matemáticas y elaborar formularios en Word, así como ejemplos de su aplicación.
Herramientas de software para investigacion operativaLois Q
PHPSimplex es una herramienta en línea gratuita para resolver problemas de programación lineal utilizando el método Simplex, el método de las Dos Fases y el método Gráfico, sin límites en el número de variables o restricciones.
Este documento presenta información sobre software educativo. Describe diferentes tipos de programas educativos como Zinjal, Auladic.es, Formularios de Google y PowerPoint. También incluye ejemplos de software que se pueden usar en asignaturas como matemáticas, química, inglés y ética. Finalmente, proporciona actividades para investigar y clasificar diferentes tipos de programas educativos.
En la actualidad hay varios programas matemáticos que sirven para resolver problemas de algebra, aritmética, cálculos y entre otros, uno de estos programas es Wolfram alpha que tiene un alto conocimiento matemático con el que se puede resolver ejercicios dando las respuestas de una manera rápida y sencilla, explicado paso a paso.
Gracias a este programa se puede comprobar respuestas de varios ejercicios matemáticos, nos da la solución inmediata, esto cabe recalcar que el área de matemática es importante en la vida cotidiana. Son fundamentales para el desarrollo intelectual, nos ayuda a ser lógicos, a razonar ordenadamente y a tener una mente preparada para el pensamiento, la crítica y la abstracción.
Incluso configuran actitudes y valores en los alumnos pues garantizan una solidez en sus fundamentos, seguridad en los procedimientos y confianza en los resultados obtenidos, contribuyen a la formación de valores, determinando actitudes y su conducta
Este documento presenta el anteproyecto para el diseño y elaboración de un software educativo de matemáticas para estudiantes de cuarto grado de primaria. El anteproyecto describe la formulación del problema, los objetivos, el marco de referencia, los recursos disponibles y el diseño metodológico. El software busca mejorar el aprendizaje de las matemáticas a través de juegos interactivos.
De la aritmética al álgebra: funciones …Juan Carreón
De la aritmética al álgebra: funciones …
Juan José Carreón Granados
Facultad de Ingeniería
juan.carreon@gmail.com
Eduardo Espinosa Ávila
Facultad de Ingeniería
laloeag@gmail.com
Alejandro Velázquez Mena
Facultad de Ingeniería
mena@fi-b.unam.mx
Línea temática:
Integración de recursos educativos como apoyo a la enseñanza
Resumen
Se plantea una propuesta que permite que estudiantes de primer semestre de Ingeniería y de enseñanza media aprendan temas algebraicos esenciales, al construir ellos mismos sus propios videojuegos, empleando el currículo Bootstrap, que alinea conceptos matemáticos y computacionales. Este currículo es parte de una experiencia internacional exitosa, apoyada en un software interactivo en línea WeScheme y/o el descargable DrRacket, así como en la capacitación del profesorado.
Palabras clave: álgebra, programación, videojuegos, Bootstrap
Hot Potatoes es un conjunto de herramientas gratuitas para crear actividades educativas interactivas como cuestionarios, crucigramas y emparejamientos. Permite generar ejercicios en cualquier idioma sin necesidad de conocimientos de programación. Aunque nació para enseñanza de idiomas, puede usarse en otras disciplinas. Su popularidad se debe a que los ejercicios son accesibles en línea y su uso es gratuito con fines educativos.
El documento describe varios softwares disponibles para realizar cálculos numéricos, incluyendo Netlib, NAG, IMSL, NumericalRecipes, MATLAB y GNU Octave. Netlib y NAG contienen bibliotecas de rutinas probadas para resolver problemas matemáticos comunes. IMSL y NumericalRecipes también cubren áreas similares, aunque IMSL es de mayor alcance y calidad. MATLAB y GNU Octave son programas de cálculo numérico orientados a matrices y vectores que permiten ejecutar comandos de forma interactiva.
Este documento presenta un proyecto de desarrollo de una aplicación móvil para ayudar a estudiantes con problemas matemáticos. Incluye secciones sobre la definición del tema, planteamiento del problema, objetivos de investigación, marco teórico, metodología y cronograma. Se describe el desarrollo de la aplicación en Eclipse con diferentes clases para cada función como calculadora, dibujo y formulario. También incluye encuestas sobre la aplicación y gráficas de resultados.
Este documento presenta un proyecto de desarrollo de una aplicación móvil para ayudar a estudiantes con problemas matemáticos. Incluye secciones sobre la definición del tema, planteamiento del problema, objetivos de investigación, marco teórico, metodología y cronograma. Se implementaron encuestas para obtener retroalimentación de usuarios sobre la aplicación.
Este documento presenta los conceptos básicos de lógica de programación y algoritmos. Explica que un algoritmo es un conjunto de pasos para resolver un problema y que la lógica se refiere al razonamiento. Luego describe las características de un algoritmo, sus partes, tipos, y los pasos para desarrollar uno, incluyendo análisis del problema, diseño del algoritmo, codificación, y ejecución. El objetivo es ayudar a los estudiantes a comprender y desarrollar algoritmos.
Este documento presenta los conceptos básicos de lógica de programación y algoritmos. Explica que un algoritmo es un conjunto de pasos para resolver un problema y que la lógica se refiere al razonamiento. Luego describe las características de un algoritmo, sus partes, tipos, y los pasos para desarrollar uno, incluyendo análisis del problema, diseño del algoritmo, codificación, y ejecución. El objetivo es ayudar a los estudiantes a comprender y desarrollar algoritmos.
Este documento presenta una colección de ejercicios de programación en Java para practicar conceptos como condicionales, bucles, tablas y funciones. Está dividido en seis boletines que abordan cada tema de forma progresiva mediante la resolución guiada de problemas. El objetivo es que el lector aprenda a programar desarrollando la lógica necesaria independientemente del lenguaje utilizado.
Este documento describe un proyecto de aula para enseñar números fraccionarios a estudiantes de tercero a quinto grado usando el software educativo "Fracciones". El proyecto tiene como objetivo principal que los estudiantes entiendan y apliquen los números fraccionarios de una manera amena usando una técnica de aprendizaje diferente con las TIC. El proyecto seguirá un marco metodológico de 4 fases e incluirá actividades complementarias al software para evaluar su impacto en el aprendizaje de los estudiantes.
Este documento proporciona una introducción a MATLAB. Explica que MATLAB es un software para realizar cálculos matemáticos con vectores y matrices. Detalla algunas de sus funcionalidades clave como la capacidad de realizar cálculos numéricos, desarrollo de algoritmos, modelado y simulación, análisis de datos y visualización de gráficos. También describe cómo se usa MATLAB en diferentes campos como ingeniería eléctrica, biomédica y dinámica de fluidos.
El documento proporciona una introducción a MATLAB. MATLAB es un software ampliamente utilizado para realizar cálculos matemáticos y de procesamiento de datos. Se utiliza comúnmente en ingeniería, ciencias e industrias. MATLAB es particularmente útil para tareas que involucran matrices y gráficos. Incluye un lenguaje de programación sencillo y herramientas para visualización de datos.
La sofisticada herramienta computacional Matlab tiene un gran poder para aplicaciones en ciencias e ingeniería en cálculos técnicos y científicos. El documento presenta los objetivos y características básicas de Matlab, así como procedimientos como la creación de variables, operaciones básicas, vectores, matrices, gráficas y funciones.
Este documento describe el Wolfram Language, un nuevo lenguaje de programación que combina las funciones de Mathematica y Wolfram Alpha. El lenguaje permite recopilar y visualizar datos de múltiples fuentes de una manera sencilla e intuitiva a través de gráficos y diagramas. El objetivo es desarrollar herramientas que ayuden a analizar y comprender grandes cantidades de información.
El documento describe el software Descartes, un programa desarrollado por el CNICE para crear materiales interactivos de matemáticas utilizando applets de Java. Descartes permite representar gráficas, realizar cálculos y mostrar elementos geométricos de forma dinámica mediante parámetros modificables. Existe una amplia colección de unidades didácticas y aplicaciones desarrolladas por profesores en todas las materias matemáticas del currículo escolar.
Herramientas de software para investigacion operativaLois Q
PHPSimplex es una herramienta en línea gratuita para resolver problemas de programación lineal utilizando el método Simplex, el método de las Dos Fases y el método Gráfico, sin límites en el número de variables o restricciones.
Este documento presenta información sobre software educativo. Describe diferentes tipos de programas educativos como Zinjal, Auladic.es, Formularios de Google y PowerPoint. También incluye ejemplos de software que se pueden usar en asignaturas como matemáticas, química, inglés y ética. Finalmente, proporciona actividades para investigar y clasificar diferentes tipos de programas educativos.
En la actualidad hay varios programas matemáticos que sirven para resolver problemas de algebra, aritmética, cálculos y entre otros, uno de estos programas es Wolfram alpha que tiene un alto conocimiento matemático con el que se puede resolver ejercicios dando las respuestas de una manera rápida y sencilla, explicado paso a paso.
Gracias a este programa se puede comprobar respuestas de varios ejercicios matemáticos, nos da la solución inmediata, esto cabe recalcar que el área de matemática es importante en la vida cotidiana. Son fundamentales para el desarrollo intelectual, nos ayuda a ser lógicos, a razonar ordenadamente y a tener una mente preparada para el pensamiento, la crítica y la abstracción.
Incluso configuran actitudes y valores en los alumnos pues garantizan una solidez en sus fundamentos, seguridad en los procedimientos y confianza en los resultados obtenidos, contribuyen a la formación de valores, determinando actitudes y su conducta
Este documento presenta el anteproyecto para el diseño y elaboración de un software educativo de matemáticas para estudiantes de cuarto grado de primaria. El anteproyecto describe la formulación del problema, los objetivos, el marco de referencia, los recursos disponibles y el diseño metodológico. El software busca mejorar el aprendizaje de las matemáticas a través de juegos interactivos.
De la aritmética al álgebra: funciones …Juan Carreón
De la aritmética al álgebra: funciones …
Juan José Carreón Granados
Facultad de Ingeniería
juan.carreon@gmail.com
Eduardo Espinosa Ávila
Facultad de Ingeniería
laloeag@gmail.com
Alejandro Velázquez Mena
Facultad de Ingeniería
mena@fi-b.unam.mx
Línea temática:
Integración de recursos educativos como apoyo a la enseñanza
Resumen
Se plantea una propuesta que permite que estudiantes de primer semestre de Ingeniería y de enseñanza media aprendan temas algebraicos esenciales, al construir ellos mismos sus propios videojuegos, empleando el currículo Bootstrap, que alinea conceptos matemáticos y computacionales. Este currículo es parte de una experiencia internacional exitosa, apoyada en un software interactivo en línea WeScheme y/o el descargable DrRacket, así como en la capacitación del profesorado.
Palabras clave: álgebra, programación, videojuegos, Bootstrap
Hot Potatoes es un conjunto de herramientas gratuitas para crear actividades educativas interactivas como cuestionarios, crucigramas y emparejamientos. Permite generar ejercicios en cualquier idioma sin necesidad de conocimientos de programación. Aunque nació para enseñanza de idiomas, puede usarse en otras disciplinas. Su popularidad se debe a que los ejercicios son accesibles en línea y su uso es gratuito con fines educativos.
El documento describe varios softwares disponibles para realizar cálculos numéricos, incluyendo Netlib, NAG, IMSL, NumericalRecipes, MATLAB y GNU Octave. Netlib y NAG contienen bibliotecas de rutinas probadas para resolver problemas matemáticos comunes. IMSL y NumericalRecipes también cubren áreas similares, aunque IMSL es de mayor alcance y calidad. MATLAB y GNU Octave son programas de cálculo numérico orientados a matrices y vectores que permiten ejecutar comandos de forma interactiva.
Este documento presenta un proyecto de desarrollo de una aplicación móvil para ayudar a estudiantes con problemas matemáticos. Incluye secciones sobre la definición del tema, planteamiento del problema, objetivos de investigación, marco teórico, metodología y cronograma. Se describe el desarrollo de la aplicación en Eclipse con diferentes clases para cada función como calculadora, dibujo y formulario. También incluye encuestas sobre la aplicación y gráficas de resultados.
Este documento presenta un proyecto de desarrollo de una aplicación móvil para ayudar a estudiantes con problemas matemáticos. Incluye secciones sobre la definición del tema, planteamiento del problema, objetivos de investigación, marco teórico, metodología y cronograma. Se implementaron encuestas para obtener retroalimentación de usuarios sobre la aplicación.
Este documento presenta los conceptos básicos de lógica de programación y algoritmos. Explica que un algoritmo es un conjunto de pasos para resolver un problema y que la lógica se refiere al razonamiento. Luego describe las características de un algoritmo, sus partes, tipos, y los pasos para desarrollar uno, incluyendo análisis del problema, diseño del algoritmo, codificación, y ejecución. El objetivo es ayudar a los estudiantes a comprender y desarrollar algoritmos.
Este documento presenta los conceptos básicos de lógica de programación y algoritmos. Explica que un algoritmo es un conjunto de pasos para resolver un problema y que la lógica se refiere al razonamiento. Luego describe las características de un algoritmo, sus partes, tipos, y los pasos para desarrollar uno, incluyendo análisis del problema, diseño del algoritmo, codificación, y ejecución. El objetivo es ayudar a los estudiantes a comprender y desarrollar algoritmos.
Este documento presenta una colección de ejercicios de programación en Java para practicar conceptos como condicionales, bucles, tablas y funciones. Está dividido en seis boletines que abordan cada tema de forma progresiva mediante la resolución guiada de problemas. El objetivo es que el lector aprenda a programar desarrollando la lógica necesaria independientemente del lenguaje utilizado.
Este documento describe un proyecto de aula para enseñar números fraccionarios a estudiantes de tercero a quinto grado usando el software educativo "Fracciones". El proyecto tiene como objetivo principal que los estudiantes entiendan y apliquen los números fraccionarios de una manera amena usando una técnica de aprendizaje diferente con las TIC. El proyecto seguirá un marco metodológico de 4 fases e incluirá actividades complementarias al software para evaluar su impacto en el aprendizaje de los estudiantes.
Este documento proporciona una introducción a MATLAB. Explica que MATLAB es un software para realizar cálculos matemáticos con vectores y matrices. Detalla algunas de sus funcionalidades clave como la capacidad de realizar cálculos numéricos, desarrollo de algoritmos, modelado y simulación, análisis de datos y visualización de gráficos. También describe cómo se usa MATLAB en diferentes campos como ingeniería eléctrica, biomédica y dinámica de fluidos.
El documento proporciona una introducción a MATLAB. MATLAB es un software ampliamente utilizado para realizar cálculos matemáticos y de procesamiento de datos. Se utiliza comúnmente en ingeniería, ciencias e industrias. MATLAB es particularmente útil para tareas que involucran matrices y gráficos. Incluye un lenguaje de programación sencillo y herramientas para visualización de datos.
La sofisticada herramienta computacional Matlab tiene un gran poder para aplicaciones en ciencias e ingeniería en cálculos técnicos y científicos. El documento presenta los objetivos y características básicas de Matlab, así como procedimientos como la creación de variables, operaciones básicas, vectores, matrices, gráficas y funciones.
Este documento describe el Wolfram Language, un nuevo lenguaje de programación que combina las funciones de Mathematica y Wolfram Alpha. El lenguaje permite recopilar y visualizar datos de múltiples fuentes de una manera sencilla e intuitiva a través de gráficos y diagramas. El objetivo es desarrollar herramientas que ayuden a analizar y comprender grandes cantidades de información.
El documento describe el software Descartes, un programa desarrollado por el CNICE para crear materiales interactivos de matemáticas utilizando applets de Java. Descartes permite representar gráficas, realizar cálculos y mostrar elementos geométricos de forma dinámica mediante parámetros modificables. Existe una amplia colección de unidades didácticas y aplicaciones desarrolladas por profesores en todas las materias matemáticas del currículo escolar.
Buscador de Eventos y Fiestas en España - Buscafiestaholabuscafiesta
Buscafiesta.es es el buscador líder en España para fiestas y eventos, diseñado para satisfacer las necesidades tanto de organizadores como de asistentes. Este innovador software ofrece una plataforma integral que permite a los organizadores de eventos añadir, gestionar y promocionar sus actividades de manera totalmente autónoma, facilitando la visibilidad y escalabilidad de sus eventos.
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1. ESCUELA SUPERIOR POLITÉCNICA DE CHIMBORAZO
FACULTAD DE MECÁNICA
ESCUELA DE INGENIERÍA AUTOMOTRIZ
COMPUTACIÓN I
INTEGRANTES: López Rommel
Granizo Junior
Fonseca Jonathan
SEMESTRE: Segundo
PARALELO: “C”
2. OBJETIVOS
Conocer cuáles son los beneficios que nos brinda este servicio en línea.
Investigar como es el funcionamiento de este software y como poder
usarlo de una manera adecuada aplicándolo en clase.
Analizar cuáles son las características que lo hacen diferente a los demás
buscadores online.
3. MARCO TEORICO
Wolfram Alpha es un “motor computacional del conocimiento”. O, en otras palabras,
un buscador muy listo.
Wolfram|Alpha obtiene respuestas haciendo un análisis que le permite dividir el
problema para hacer consultas en diversas bases de datos, sintetizar conocimiento y
presentarlo todo como la respuesta a la pregunta.
Wolfram|Alpha está escrito en Mathematica, que es un programa de computadora
empleado para procesar datos de ingeniería, matemáticas y ciencias.
Además, podemos decir que:
Se trata de una herramienta compleja y poco intuitiva.
Las peticiones a su base de datos hay que hacerlas en inglés.
Y tiene claras curvas de aprendizaje.
4. ¿Cómo funciona Wolfram|Alpha?
Dispone de 10 billones de datos concretos obtenidos de fuentes públicas,
comprobados por expertos. Todo eso lo procesan 50.000 tipos de algoritmos y
modelos distintos, mediante capacidades lingüísticas sobre unos 1.000 dominios de
conocimientos. Lo que responde son básicamente datos objetivos matemáticamente
consistentes.
Se le pueden pedir operaciones matemáticas, cálculos de fórmulas, datos sobre
ciudades y países, cálculos sobre fechas y efemérides y muchas más.
Componentes
Interpretación intuitiva del lenguaje
Cálculo dinámico
Estética computacional
6. Intentemos con un ejemplo en el cual vamos a realizar una comparación entre los
resultados de Google y Wolfram | Alpha y analizaremos los datos recibidos de cada
uno.
Propiedades del hierro
Google:
8. Wolfram | Alfa cubre todas las materias, incluyendo Inglés, Historia, Ciencia,
Astronomía, Música, así como Matemáticas.
Vamos a probar unos ejemplos para tener una idea del amplio conocimiento de
Wolfram | Alpha:
Terremotos en Japón en 2010
14. ¿Cómo es útil esto en tu clase?
Permite la exploración del estudiante.
Se puede trabajar a través de muchos más ejemplos por clase con Wolfram |
Los estudiantes pueden comprobar su trabajo y no solo sus respuestas.
Se puede utilizar gráficos e imagines para trabajar o realizar pruebas.
Wolfram | Alpha anima a los estudiantes a interactuar.
Los estudiantes pueden entender conceptos matemáticos más altos sin tener
ser capaces de los cálculos largos involucrados.
Utiliza datos de palabras reales en su aula.
Es una herramienta de investigación para estudiantes
15. Lo que son widgets en Wolfram | Alpha
Widgets están esencialmente orientadas a las preguntas, o son mini-aplicaciones.
Son ideales para los estudiantes porque los mantienen enfocados en el tema que
los ocupa y permiten explorar diferentes variables dentro del mismo tema.
Distancia entre 2 ciudades
16.
17. Ventajas de los widgets:
Añade instantáneamente conocimientos computacionales en vivo a tu blog o
site.
Cientos de widgets pre-construidos disponibles en nuestra galería de widgets.
No necesita conocimientos de programación.
Código de incrustación y copia fácil.
Trabaja en plataformas populares de web y blogs.
18. CONCLUSIONES
Este buscador de información eficiente es oportuno, y tiene una forma de
la información que, aunque complicada, es una de las mejores que existen en el
mercado.
Sintetiza conocimientos avanzados haciendo inferencias a partir de un pequeño
conjunto de información básica.
Wolfram | Alpha no es un software gratuito y se lo puede encontrar en la
plataforma virtual; para poder realizar operaciones en él, se debe seguir ciertos
parámetros impuestos por el software.