Las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) son el conjunto de tecnologías desarrolladas para gestionar y enviar información de un lugar a otro, incluyendo almacenar, recuperar, enviar y procesar información. Algunos ejemplos comunes de TIC son Internet, teléfonos móviles, televisión de alta definición, códigos de barras y redes sociales.
See examples of art educators in the Plano Independent School District using fibers in their art projects. This presentation gives not just examples, but advice and resources to support including fibers in the classroom. Resources include the website Explorefiber.com, the blog of Cassie Stephens, and the fiber course of The Art of Education.
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Redes, Importancia, Características y tipos. Rayner Valera
Una red es una estructura que dispone de un patrón que la caracteriza. La noción de informática, por su parte, hace referencia a los saberes de la ciencia que posibilitan el tratamiento de datos de manera automatizada a través de computadoras (ordenadores).
1. TIC:
Tecnologías de la Informacion y la Comunicacion
Las Tecnologías de la Información y la Comunicación, también conocidas
como TIC, son el conjunto de tecnologías desarrolladas para gestionar
información y enviarla de un lugar a otro. Abarcan un abanico de
soluciones muy amplio. Incluyen las tecnologías para almacenar
información y recuperarla después, enviar y recibir información de un sitio
a otro, o procesar información para poder calcular resultados y elaborar
informes.
Si elaborásemos una lista con los usos que hacemos de las Tecnologías de
la Información y la Comunicación sería prácticamente interminable:
Internet
Móviles de última generación
Televisión de alta definición
Son algunos de los avances que nos resultan más cotidianos. Pero hay
muchos más:
Códigos de barras para gestionar los productos en un supermercado
Bandas magnéticas para operar con seguridad con las tarjetas de
crédito
Cámaras digitales
Reproductores de MP3
Redes Sociales
Las redes sociales son sitios de internet que permiten a las personas
conectarse con sus amigos e incluso realizar nuevas amistades, de manera
virtual, y compartir contenidos, interactuar, crear comunidades sobre
intereses similares: trabajo, lecturas, juegos, amistad, relaciones amorosas,
relaciones comerciales, etc.
El origen de las redes sociales se remonta al menos a 1995, cuando el
estadounidense Randy Conrads creó el sitio Web classmates.com. Con esta
red social pretendía que la gente pudiera recuperar o mantener el contacto
con antiguos compañeros del colegio, instituto, universidad.
2. En 2002 comenzaron a aparecer los primeros sitios Web en que
promocionaban redes de círculos de amigos en línea o relaciones en las
comunidades virtuales. La popularidad de estos sitios creció rápidamente y
se fueron perfeccionando hasta conformar el espacio de las redes sociales
en internet.
Las redes sociales continúan creciendo y ganando adeptos en forma
acelerada.
En estas comunidades, un número inicial de participantes envía mensajes a
miembros de su propia red social en general su base de contactos de correo
electrónico- invitándolos a unirse al sitio. Los nuevos participantes repiten
el proceso, y así crecen el número total de miembros y los enlaces de la red.
En las redes sociales en internet se promueve ante todo la posibilidad
de interactuar con otras personas, aunque no se conozcan personalmente. El
sistema es abierto y dinámico y se va construyendo con lo que cada
suscripto a la red aporta. Cada nuevo miembro que ingresa aporta lo propio
al grupo y lo transforma.
Su auge se ha producido hace no más de cinco años, en parte gracias al
avance de las conexiones a internet y al aumento en la cantidad de personas
con acceso a una computadora. Facebook, Twitter, MySpace etc. son
las redes sociales más populares.
3. Tecnologías inalámbricas
En la actualidad el tema de “redes inalámbricas” ha tomado gran
importancia ya que está tecnología ha despertado el interés de muchos en
cuanto a cómo poder comunicar diferentes equipos de cómputo sin la
necesidad de utilizar redes cableadas; es decir, como entablar
comunicación entre computadoras de manera inalámbrica.
Dicha tecnología facilita la operación de las computadoras que no pueden
estar en el mismo lugar o bien que se encuentran separadas a distancia.
Esto no significa que la tecnología inalámbrica en un futuro remplazará a
las redes cableadas; ya que estas últimas alcanzan una mayor velocidad de
transmisión que la que ofrece la tecnología inalámbrica.
Sin embargo, los sistemas inalámbricos brindan mayor comodidad al
usuario debido a que no es necesario usar tantos cables para la instalación
de un equipo inalámbrico, así como también te brindan mayor facilidad de
movimiento para las computadoras o sistemas con esta tecnología. Pero aun
así no podemos descartar nada ya que el avance de las tecnologías “es un
mundo desconocido para el hombre”, es decir no sabemos que nuevas
tecnologías estaremos usando el día de mañana.
Las redes inalámbricas permiten o facilitan la comunicación entre
estaciones de trabajo que se encuentran en distintos lugares. Esto se debe a
que no necesitan de un medio físico de interconexión, es decir, no existen
cables que conecten a los distintos equipos de trabajo para entablar
comunicación.
4. Existen básicamente dos tipos de redes inalámbricas:
De larga distancia: Son utilizadas para transferir información entre
equipos que se encuentran en diferente área geográfica; es decir en
espacios o lugares circunvecinos o alejados (mejor conocidas como
MAN Metropolitan Área Network, redes de área metropolitana) sus
velocidades de transmisión son relativamente bajas, de 4.8 a 19.2
Kbps.
De corta distancia: Se utilizan para transferir información entre
equipos que se encuentran separados por un espacio reducido; por
ejemplo en equipos de empresas que se encuentran en el mismo
edificio (se les conoce como LAN Local Área Network, redes de
área local) sus velocidades son del orden de 280 Kbps hasta los 2
Mbps.
Hardware de conexión
El hardware de conexión en red de Eaton consiste en gateways, tarjetas de
enlace y conmutadores que conectan los equipos y los dispositivos
heredados y actuales de infraestructura a la red Ethernet. Las páginas y los
servidores web incorporados al gateway y las tarjetas de enlace
proporcionan un acceso rápido a estos equipos a través de la web y un
navegador web estándar. Los gerentes de las instalaciones y de informática
pueden analizar fácilmente los datos de los equipos de alimentación
eléctrica y usarlos para determinar las medidas apropiadas.
Power Xpert Gateway 900
The PXG 900 comes equipped with a powerful, yet simplified,
user interface, providing a remote, efficient, information-rich
window into a facility’s energy and power systems. The PXG900
acquires and consolidates data from devices typically found in
electrical assemblies and systems.
5. Tarjeta Power Xpert Gateway PDP
La tarjeta PDP del Gateway Power Xpert lleva las unidades de
distribución de energía de Eaton, los paneles de energía remota y los
módulos de potencia de rack a la red Ethernet para monitorearlos en
tiempo real mediante un navegador web y obtener el estado de la
calidad de la energía y dar una respuesta rápida a los eventos
relacionados con la energía.
Tarjeta Power Xpert Gateway UPS
La tarjeta UPS del Gateway Power Xpert lleva la UPS Powerware
de Eaton a su computadora de escritorio. Al agregar conectividad
a sus UPS, es posible el monitoreo remoto y el envío por correo
electrónico de alarmas definidas por el usuario para resolver
situaciones antes de que se conviertan en problemas.
Software Power Xpert Energy Viewer
Los costos de la energía, en constante aumento, sumados a la
creciente demanda, están acelerando la instalación de equipos para
6. monitorear el uso de la energía. Sin embargo, una vez que estos
equipos están instalados, ¿qué se hace con la gran cantidad de datos
que generan?
Switches Ethernet
Los conmutadores Ethernet Power Xpert de Eaton están
construidos con componentes de alta calidad y fabricados
mediante técnicas térmicas especiales por lo que son ideales para
extender redes Ethernet en entornos industriales difíciles.
Proporcionan comunicaciones desde cualquier nivel de la fábrica o
sótano hasta la oficina de atención al público.
Addressable Relay II
El relé direccionable II está diseñado para usarse donde se requiere
control remoto de la información o dispositivos que no se
comunican.
MINT II
El traductor maestro de red INCOM II (Master INCOM Network
Translator II, MINTII) convierte una red de dispositivos de
software de administración de energía en formato ASCII RS-232
7. para acceso por un puerto serial de una computadora personal,
laptop o controlador de lógica programable (PLC).
IPONI
Las tarjetas de interfaz de red accionadas por el producto INCOM
(INCOM Product Operated Network Interface, IPONI) se conectan a
los dispositivos Eaton para permitir la comunicación limpia e inmune
al ruido aun cuando pase por áreas de ruido elevado y equipos que
normalmente afectan la comunicación eléctrica. Cumplen un papel
clave facilitando el acceso a la información que ofrece cada uno de
los dispositivos de Eaton.
Modbus PONI
La tarjeta de interfaz de red accionada por el producto Modbus
(Modbus Product Operated Network Interface, MPONI) permite
que un dispositivo o dispositivos múltiples en una configuración
de cadena margarita se comuniquen con dispositivos locales o
remotos. Se puede extender a hasta 1.219 m (4.000 pies) sin un
repetidor. Se aplica donde existen redes de dispositivos conectadas
por un conductor blindado de par trenzado dedicado.
mMINT
El módulo Traductor de red INCOM maestro Modbus (Modbus
Master INCOM Network Translator, mMINT) es un producto
8. accesorio de Eaton que proporciona comunicación entre una red
Modbus RTU y una red INCOM.
PMINT
El módulo traductor de red INCOM DP-Master PROFIBUS
(PROFIBUS DP-Master INCOM network translator, PMINT)
proporciona comunicaciones INCOM a la red.
DPONI
La interfaz de red accionada por el producto DeviceNet (DPONI
DeviceNet Product Operated Network Interface) hace posible la
comunicación entre una estación maestra de red DeviceNet y un
dispositivo host en un formato maestro/esclavo a través de una red
DeviceNet.
Antivirus
De acuerdo a la tecnología empleada, un motor de antivirus puede
funcionar de diversas formas, pero ninguno es totalmente efectivo, según lo
demostrado por el Frederick Cohen, quien en 1987 determinó que no existe
un algoritmo perfecto para identificar virus.
Algunos de los mecanismos que usan los antivirus para detectar virus son:
Firma digital: consiste en comparar una marca única del archivo con
una base de datos de virus para identificar coincidencias.
Detección heurística: consiste en el escaneo de los archivos buscando
patrones de código que se asemejan a los que se usan en los virus.
9. Detección por comportamiento: consiste en escanear el sistema tras
detectar un fallo o mal funcionamiento. Por lo general, mediante este
mecanismo se pueden detectar software ya identificado o no, pero es
una medida que se usa tras la infección.
Detección por caja de arena: consiste en ejecutar el software en
máquinas virtuales y determinar si el software ejecuta instrucciones
maliciosas o no. A pesar de que este mecanismo es seguro, toma
bastante tiempo ejecutar las pruebas antes de ejecutar el software en la
máquina real.
Navegadores Web
Un navegador web (en inglés, web browser) es
un software, aplicación o programa que permite el acceso a la Web,
interpretando la información de distintos tipos de archivos y sitios web para
que estos puedan ser visualizados.
La funcionalidad básica de un navegador web es permitir la visualización
de documentos de texto, posiblemente con recursos multimedia
incrustados. Además, permite visitar páginas web y hacer actividades en
ella, es decir, enlazar un sitio con otro, imprimir, enviar y recibir correo,
entre otras funcionalidades más.
Los documentos que se muestran en un navegador pueden estar ubicados
en la computadora donde está el usuario y también pueden estar en
cualquier otro dispositivo conectado en la computadora del usuario o a
10. través de Internet, y que tenga los recursos necesarios para la transmisión
de los documentos (un software servidor web).
Tales documentos, comúnmente denominados páginas web,
poseen hiperenlaces o hipervínculos que enlazan una porción de texto o una
imagen a otro documento, normalmente relacionado con el texto o la
imagen.
El seguimiento de enlaces de una página a otra, ubicada en cualquier
computadora conectada a Internet, se llama navegación, de donde se
origina el nombre navegador (aplicado tanto para el programa como para la
persona que lo utiliza, a la cual también se le llama cibernauta). Por otro
lado, hojeador es una traducción literal del original en inglés, browser,
aunque su uso es minoritario.
Cuota de uso de navegadores web (noviembre de 2014 – noviembre
de 2015)
Google Chrome (50,13 %) Internet Explorer (18.07 %) Mozilla
Firefox (16.22 %) Safari (10.03 %) Opera (1,66 %) Otros (3.89 %)
11. Comercio electrónico
El comercio electrónico, también conocido como e-commerce (electronic
commerce en inglés) o bien negocios por Internet o negocios online,
consiste en la compra y venta de productos o de servicios a través de
medios electrónicos, tales como Internet y otras redes informáticas.
Originalmente el término se aplicaba a la realización de transacciones
mediante medios electrónicos tales como el Intercambio electrónico de
datos, sin embargo con el advenimiento de la Internet y la World Wide
Web a mediados de los años 90 comenzó a referirse principalmente a la
venta de bienes y servicios a través de Internet, usando como forma de
pago medios electrónicos, tales como las tarjetas de crédito.
La cantidad de comercio llevada a cabo electrónicamente ha crecido de
manera extraordinaria debido a Internet.
Una gran variedad de comercio se realiza de esta manera, estimulando la
creación y utilización de innovaciones como la transferencia de fondos
electrónica, la administración de cadenas de suministro, el marketing en
Internet, el procesamiento de transacciones en línea (OLTP), el intercambio
electrónico de datos(EDI), los sistemas de administración del inventario y
los sistemas automatizados de recolección de datos.
La mayor parte del comercio electrónico consiste en la compra y venta de
productos o servicios entre personas y empresas, sin embargo un porcentaje
considerable del comercio electrónico consiste en la adquisición de
artículos virtuales (software y derivados en su mayoría), tales como el
acceso a contenido "premium" de un sitio web.
12. Conexión P2P
Una red peer-to-peer, red de pares, red entre iguales o red entre pares (P2P,
por sus siglas en inglés) es una red de ordenadores en la que todos o
algunos aspectos funcionan sin clientes ni servidores fijos, sino una serie
de nodos que se comportan como iguales entre sí. Es decir, actúan
simultáneamente como clientes y servidores respecto a los demás nodos de
la red. Las redes P2P permiten el intercambio directo de información, en
cualquier formato, entre los ordenadores interconectados.
Normalmente este tipo de redes se implementan como redes
superpuestas construidas en la capa de aplicación de redes públicas
como Internet.
El hecho de que sirvan para compartir e intercambiar información de forma
directa entre dos o más usuarios ha propiciado que parte de los usuarios lo
utilicen para intercambiar archivos cuyo contenido está sujeto a las leyes
de copyright, lo que ha generado una gran polémica entre defensores y
detractores de estos sistemas.
Las redes peer-to-peer aprovechan, administran y optimizan el uso
del ancho de bandade los demás usuarios de la red por medio de la
conectividad entre los mismos, y obtienen así más rendimiento en las
conexiones y transferencias que con algunos métodos centralizados
convencionales, donde una cantidad relativamente pequeña de servidores
provee el total del ancho de banda y recursos compartidos para un servicio
o aplicación.
13. Dichas redes son útiles para diversos propósitos. A menudo se usan para
compartir ficheros (archivos) de cualquier tipo (por ejemplo, audio, vídeo
o software). Este tipo de red también suele usarse en telefonía VoIP para
hacer más eficiente la transmisión de datos en tiempo real.
La eficacia de los nodos en el enlace y transmisión de datos puede variar
según su configuración local (cortafuegos, NAT, ruteadores, etc.),
velocidad de proceso, disponibilidad de ancho de banda de su conexión a la
red y capacidad de almacenamiento en disco.
En mayo de 1999, con millones de personas más en Internet, Shawn
Fanning introdujo la aplicación para compartir música y archivos
llamada Napster. Napster fue el comienzo de las redes peer-to-peer, como
las conocemos hoy en día, donde "los usuarios que participan pueden
establecer una red virtual, totalmente independiente de la red física, sin
tener que obedecer a cualquier autoridad administrativa o restricciones".
Créditos