Este documento presenta los hitos más importantes de la computación en México entre 1958 y 2003, incluyendo la llegada de la primera computadora a la UNAM en 1958, el desarrollo de la primera computadora analógica mexicana en 1960, y el surgimiento de las primeras computadoras personales en México en 1982.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
2. 1958 a 2003
1958-1962
1958 - Llega a la UNAM la IBM 650. 1960 – La UNAM desarrolla la
computadora analógica
Unicornio.
1962 - Iván Sutherland propone
la sketchpad, el primer sistema
gráfico interactivo.
3. 1958 a 2003
1965-1972
1965 - Surge la primera red de 1971 - Ray Tomlinson presenta el
área amplia (WAN). primer programa de correo y
propone el uso del arroba.
1972 - Aparece la 4ta generación de
computadora por Intel con el
procesador 4004.
4. 1977-1980
1977 - Apple II primera 1980 - HP introduce el mod.85 la
computadora de atractivo primera computadora personal.
diseño.
5. 1982 - 1987
1982 - Aparece en México las
primeras computadoras personales 1985 – Microsoft Desarrolla la
IBM. primera versión de Windows.
1987 - Sale al mercado el Sistema
Operativo DR-Dos de Digital Research.
6. 2000 - 2003
2000 - IBM comercializa la 2003 - IBM comercializa el
supercomputadora RS/6000. microprocesador Centrino.