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ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE 4 
INTERGANTES DEL EQUIPO 
MAURICIO IVAN CABRERA NOVELO 
JOSÉ MANUEL CASTRO ESCALANTE 
PAOLA RUBI CHABLE BAÑOS 
MAESTRA: 
MARIA DEL ROSARIO RAYGOZA 
VELAZQUES
PARTES DE LA TARJETA MADRE: 
Socket.- Que es el zócalo de la computadora, es un contenedor en el cual se ubica el 
procesador o microprocesador. Donde salen conexiones para enlazarse con otras piezas 
que se encuentran unidas a la placa o tarjeta madre. 
Las ranuras AGP.- Esta se encuentran en la tarjeta madre para que se coloquen las 
tarjetas gráficas. Aunque actualmente ya no se usan en algunas tarjetas, porque son 
reemplazadas por las ranuras PCI 
Ranura AGP. 
Chipset.- Este importante aparatito sirve para que los datos se transfieran por el 
procesador, la memoria, etc. Así como también sirve para que aumente o disminuya la 
velocidad del microprocesador. 
La ranura PCI.- Que es la que actualmente se usa como partes de la tarjeta madre, es 
debido a que tiene mejor velocidad y tiempo de ejecución. 
La ranura CNR.- Esta ranura se encuentra también entre las partes de la tarjeta madre, 
para recibir conexión que proviene de un modem, así como de las tarjetas lan, USB, o
como en el caso de las ranuras AMR que son usadas para conexión de aparatos de 
audio, como sería bocinas, y micrófonos. 
Conector memoria.- Estas partes de la tarjeta madre, son tipos de celdas que están 
formadas por capacitadores, y poseen un chip de memoria en los lados de la tarjeta, y 
además disponen de hasta 184 terminales donde hacen contacto con la tarjeta principal 
mediante la ranura. Recibe el nombre de tarjeta ram, DIMM. 
Conector ATX alimentación.- Este aparato que se encuentra entre las partes de la 
tarjeta madre, es para regular también el voltaje en la fuente de alimentación y a su vez 
minimizan problemas de las fuentes. Y en dado caso de sobre carga ya tiene integrado un 
sistema que permite que se desconecte en automático. 
Puerto para Joystick.- Como partes de la tarjeta madre, también puede contener este 
aparato, debido que es una conexión para vídeo- juegos. 
Puerto paralelo.- Estas partes de la tarjeta madre, se encuentran para hacer posible la 
conexión de otros aparatos como lo es el monitor de pantalla de la computadora, así 
como de escaneres, impresoras, y en algunas ocasiones del pasado eran también para el 
teclado actualmente la conexión es por usb. 
Puerto para USB.- Es otra de las conexiones que integran las partes de la tarjeta madre, 
y actualmente muy indispensable, debido que ahí se conecta desde un teclado hasta una 
memoria portátil. 
El Chip BIOS.- Estas partes de la tarjeta madre, se le llama chip es su función es el dar 
el soporte a dispositivos de entrada. Guarda dato o permite la visualización de la hora, 
fechas, la cual depende mucho de una pequeña batería redonda y no consume tanta 
batería. 
La batería.- Como se menciona en el párrafo superior anterior, mantiene activa la bios y 
permite que se guarde la hora y fecha aunque la computadora se apague. 
El ventilador.- Este pequeño artefacto, pero grande por su requerimiento, sirve para bajar 
la temperatura de la computadora en especial la placa base. 
El jumper.- Siempre primordial como las demás partes de la tarjeta madre. Es un 
conductor elaborado con cobre en sus contactos y ayuda de puente para unir los circuitos. 
PARTES DEL DISCO DURO:
LOS DISCOS 
Están elaborados de compuestos de vidrio, cerámica o aluminio finalmente pulidos y 
revestidos por ambos lados con una capa muy delgada de una aleación metálica. Los 
discos están unidos a un eje y un motor que los hace guiar a una velocidad constante 
entre las 3600 y 7200 RPM. 
LAS CABEZAS 
Están ensambladas en pila y son las responsables de la lectura y la escritura de los datos 
en los discos. La mayoría de los discos duros incluyen una cabeza Lectura/Escritura a 
cada lado del disco, sin embargo algunos discos de alto desempeño tienen dos o más 
cabezas sobre cada superficie, de manera que cada cabeza atiende la mitad del disco 
reduciendo la distancia del desplazamiento radial. 
EL EJE 
Es la parte del disco duro que actúa como soporte, sobre el cual están montados y giran 
los platos del disco. 
"ACTUADOR" 
Es un motor que mueve la estructura que contiene las cabezas de lectura entre el centro y 
el borde externo de los discos. Un "actuador" usa la fuerza de un electromagneto 
empujado contra magnetos fijos para mover las cabezas a través del disco. 
Cilindros 
El par de pistas en lados opuestos del disco se llama cilindro. Si el HD contiene múltiples 
discos (sean n), un cilindro incluye todos los pares de pistas directamente uno encima de 
otra (2n pistas). Los HD normalmente tienen una cabeza a cada lado del disco. 
Un disco está dividido en delgados círculos concéntricos llamados pistas. 
Sectores 
Un byte es la unidad útil más pequeña en términos de memoria. Los HD almacenan los 
datos en pedazos gruesos llamados sectores. La mayoría de los HD usan sectores de 512 
bytes. 
PARTES DEL TECLADO: 
Teclas Alfanuméricas Una de las partes del teclado de la computadora. 
Todos los teclados de las computadoras cuentan con estas partes del Teclado, 
alfanuméricas ya que estas son las teclas principales y que se encuentran en cualquier 
máquina de escribir. En estas partes del teclado de la computadora encontramos nuestro 
abecedario. 
Teclas Función del teclado de la computadora Otra de las partes del teclado. 
Las teclas función, están situadas en la parte superior de las teclas alfanuméricas. Y se 
reconocen por estar compuestas de una letra y un número. Estas van desde f1 hasta f12. 
La tecla f1 está disponible en todo momento y en cualquier aplicación. Siempre va a 
servir para lo mismo. Al presionar f1 se mostrara una ventana de ayuda, correspondiente 
a la aplicación en que estemos trabajando. 
Teclas de Edición del teclado de la computadora otra de las partes del teclado. 
Estas teclas de la computadora son aquellas que están entre las teclas numéricas y las 
teclas alfanuméricas. Estas corresponden a los nombres de: Ins (insertar), Inicio, Re-Pág, 
Supr, fin y Av-Pág. Estas teclas de la computadora o parte del teclado nos sirven para 
insertar, eliminar texto, además para movernos rápidamente a través de nuestro 
documento. Estas teclas tienen distintas funciones en algunos programas. 
Teclas de dirección del teclado de la computadora. Otra de las partes del teclado
Estas son partes del teclado dela computadora son cuatro teclas que se encuentran 
debajo de las teclas de edición, y se reconocen porque tienen como figura unas 
flechas. Y sirven para podernos desplazar a la izquierda, derecha, arriba y abajo. 
Teclas numéricas otra de las partes del teclado de la computadora. 
Entre las partes del teclado de la computadora, están el teclado numérico. Estas teclas 
están ubicadas en la parte lateral derecha y su uso es idéntico al de una calculadora 
básica. Este apartado del teclado contiene además una tecla con el nombre de Bloq 
núm. Y que su función es la de activar y desactivar el teclado numérico. Indicadores del 
teclado de la computadora. 
PARTES DEL MOUSE: 
Botón izquierdo 
El botón izquierdo del mouse permite la selección y la interacción con los 
programas, páginas web de Internet y otras funciones de la computadora. Al hacer clic 
en este botón dos veces mientras pasas sobre los iconos con el mouse instruye a la 
computadora para abrir el programa. Al pasar sobre un icono u otro elemento y 
pulsando el botón una vez y manteniéndolo, el usuario puede mover, o "arrastrar" el 
elemento a una ubicación diferente en la pantalla. En un programa de texto, 
presionarlo y arrastrarlo a través de las palabras o líneas enteras resalta la selección, 
lo que permite editarlo. 
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El botón derecho del mouse se usa para acceder a opciones de menús 
especializados, sensibles al contexto de un programa o pantalla en particular en el 
cual lo pulsas. Esto te permite tener un acceso rápido a varias acciones sin tener que 
buscarlas en la barra de herramientas en la parte superior de la pantalla. Por ejemplo, 
hacer clic derecho en una página web te permite guardarla o imprimirla. 
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desplazamiento situada en la parte derecha de la pantalla para mover físicamente la 
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láser óptico. Ambos realizan la misma acción mediante el registro del movimiento del 
mouse conforme lo deslizas a través de tu escritorio o alfombrilla y transfiriéndolo al 
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Actividad de aprendizaje 4

  • 1. ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE 4 INTERGANTES DEL EQUIPO MAURICIO IVAN CABRERA NOVELO JOSÉ MANUEL CASTRO ESCALANTE PAOLA RUBI CHABLE BAÑOS MAESTRA: MARIA DEL ROSARIO RAYGOZA VELAZQUES
  • 2. PARTES DE LA TARJETA MADRE: Socket.- Que es el zócalo de la computadora, es un contenedor en el cual se ubica el procesador o microprocesador. Donde salen conexiones para enlazarse con otras piezas que se encuentran unidas a la placa o tarjeta madre. Las ranuras AGP.- Esta se encuentran en la tarjeta madre para que se coloquen las tarjetas gráficas. Aunque actualmente ya no se usan en algunas tarjetas, porque son reemplazadas por las ranuras PCI Ranura AGP. Chipset.- Este importante aparatito sirve para que los datos se transfieran por el procesador, la memoria, etc. Así como también sirve para que aumente o disminuya la velocidad del microprocesador. La ranura PCI.- Que es la que actualmente se usa como partes de la tarjeta madre, es debido a que tiene mejor velocidad y tiempo de ejecución. La ranura CNR.- Esta ranura se encuentra también entre las partes de la tarjeta madre, para recibir conexión que proviene de un modem, así como de las tarjetas lan, USB, o
  • 3. como en el caso de las ranuras AMR que son usadas para conexión de aparatos de audio, como sería bocinas, y micrófonos. Conector memoria.- Estas partes de la tarjeta madre, son tipos de celdas que están formadas por capacitadores, y poseen un chip de memoria en los lados de la tarjeta, y además disponen de hasta 184 terminales donde hacen contacto con la tarjeta principal mediante la ranura. Recibe el nombre de tarjeta ram, DIMM. Conector ATX alimentación.- Este aparato que se encuentra entre las partes de la tarjeta madre, es para regular también el voltaje en la fuente de alimentación y a su vez minimizan problemas de las fuentes. Y en dado caso de sobre carga ya tiene integrado un sistema que permite que se desconecte en automático. Puerto para Joystick.- Como partes de la tarjeta madre, también puede contener este aparato, debido que es una conexión para vídeo- juegos. Puerto paralelo.- Estas partes de la tarjeta madre, se encuentran para hacer posible la conexión de otros aparatos como lo es el monitor de pantalla de la computadora, así como de escaneres, impresoras, y en algunas ocasiones del pasado eran también para el teclado actualmente la conexión es por usb. Puerto para USB.- Es otra de las conexiones que integran las partes de la tarjeta madre, y actualmente muy indispensable, debido que ahí se conecta desde un teclado hasta una memoria portátil. El Chip BIOS.- Estas partes de la tarjeta madre, se le llama chip es su función es el dar el soporte a dispositivos de entrada. Guarda dato o permite la visualización de la hora, fechas, la cual depende mucho de una pequeña batería redonda y no consume tanta batería. La batería.- Como se menciona en el párrafo superior anterior, mantiene activa la bios y permite que se guarde la hora y fecha aunque la computadora se apague. El ventilador.- Este pequeño artefacto, pero grande por su requerimiento, sirve para bajar la temperatura de la computadora en especial la placa base. El jumper.- Siempre primordial como las demás partes de la tarjeta madre. Es un conductor elaborado con cobre en sus contactos y ayuda de puente para unir los circuitos. PARTES DEL DISCO DURO:
  • 4. LOS DISCOS Están elaborados de compuestos de vidrio, cerámica o aluminio finalmente pulidos y revestidos por ambos lados con una capa muy delgada de una aleación metálica. Los discos están unidos a un eje y un motor que los hace guiar a una velocidad constante entre las 3600 y 7200 RPM. LAS CABEZAS Están ensambladas en pila y son las responsables de la lectura y la escritura de los datos en los discos. La mayoría de los discos duros incluyen una cabeza Lectura/Escritura a cada lado del disco, sin embargo algunos discos de alto desempeño tienen dos o más cabezas sobre cada superficie, de manera que cada cabeza atiende la mitad del disco reduciendo la distancia del desplazamiento radial. EL EJE Es la parte del disco duro que actúa como soporte, sobre el cual están montados y giran los platos del disco. "ACTUADOR" Es un motor que mueve la estructura que contiene las cabezas de lectura entre el centro y el borde externo de los discos. Un "actuador" usa la fuerza de un electromagneto empujado contra magnetos fijos para mover las cabezas a través del disco. Cilindros El par de pistas en lados opuestos del disco se llama cilindro. Si el HD contiene múltiples discos (sean n), un cilindro incluye todos los pares de pistas directamente uno encima de otra (2n pistas). Los HD normalmente tienen una cabeza a cada lado del disco. Un disco está dividido en delgados círculos concéntricos llamados pistas. Sectores Un byte es la unidad útil más pequeña en términos de memoria. Los HD almacenan los datos en pedazos gruesos llamados sectores. La mayoría de los HD usan sectores de 512 bytes. PARTES DEL TECLADO: Teclas Alfanuméricas Una de las partes del teclado de la computadora. Todos los teclados de las computadoras cuentan con estas partes del Teclado, alfanuméricas ya que estas son las teclas principales y que se encuentran en cualquier máquina de escribir. En estas partes del teclado de la computadora encontramos nuestro abecedario. Teclas Función del teclado de la computadora Otra de las partes del teclado. Las teclas función, están situadas en la parte superior de las teclas alfanuméricas. Y se reconocen por estar compuestas de una letra y un número. Estas van desde f1 hasta f12. La tecla f1 está disponible en todo momento y en cualquier aplicación. Siempre va a servir para lo mismo. Al presionar f1 se mostrara una ventana de ayuda, correspondiente a la aplicación en que estemos trabajando. Teclas de Edición del teclado de la computadora otra de las partes del teclado. Estas teclas de la computadora son aquellas que están entre las teclas numéricas y las teclas alfanuméricas. Estas corresponden a los nombres de: Ins (insertar), Inicio, Re-Pág, Supr, fin y Av-Pág. Estas teclas de la computadora o parte del teclado nos sirven para insertar, eliminar texto, además para movernos rápidamente a través de nuestro documento. Estas teclas tienen distintas funciones en algunos programas. Teclas de dirección del teclado de la computadora. Otra de las partes del teclado
  • 5. Estas son partes del teclado dela computadora son cuatro teclas que se encuentran debajo de las teclas de edición, y se reconocen porque tienen como figura unas flechas. Y sirven para podernos desplazar a la izquierda, derecha, arriba y abajo. Teclas numéricas otra de las partes del teclado de la computadora. Entre las partes del teclado de la computadora, están el teclado numérico. Estas teclas están ubicadas en la parte lateral derecha y su uso es idéntico al de una calculadora básica. Este apartado del teclado contiene además una tecla con el nombre de Bloq núm. Y que su función es la de activar y desactivar el teclado numérico. Indicadores del teclado de la computadora. PARTES DEL MOUSE: Botón izquierdo El botón izquierdo del mouse permite la selección y la interacción con los programas, páginas web de Internet y otras funciones de la computadora. Al hacer clic en este botón dos veces mientras pasas sobre los iconos con el mouse instruye a la computadora para abrir el programa. Al pasar sobre un icono u otro elemento y pulsando el botón una vez y manteniéndolo, el usuario puede mover, o "arrastrar" el elemento a una ubicación diferente en la pantalla. En un programa de texto, presionarlo y arrastrarlo a través de las palabras o líneas enteras resalta la selección, lo que permite editarlo. Botón derecho El botón derecho del mouse se usa para acceder a opciones de menús especializados, sensibles al contexto de un programa o pantalla en particular en el cual lo pulsas. Esto te permite tener un acceso rápido a varias acciones sin tener que buscarlas en la barra de herramientas en la parte superior de la pantalla. Por ejemplo, hacer clic derecho en una página web te permite guardarla o imprimirla. Rueda de desplazamiento Muchos mouse de computadora están equipados con una rueda de desplazamiento situado entre los botones izquierdo y derecho, lo que te permite mover la pantalla hacia arriba y hacia abajo rápidamente. Normalmente, el cursor se detiene conforme llega al borde superior o inferior de la pantalla, lo que requiere que muevas la barra de desplazamiento situada en la parte derecha de la pantalla para mover físicamente la pantalla hacia arriba o hacia abajo con el botón izquierdo del mouse. La rueda de desplazamiento te permite mantener el mouse parado y mover el cursor sobre la página. Control de navegación La parte inferior del mouse ofrece el control de navegación, el cual mueve el cursor por la pantalla y te permite seleccionar e interactuar con los objetos. Este control de la navegación suele estar disponible en dos estilos, como una pelota de goma dura o un láser óptico. Ambos realizan la misma acción mediante el registro del movimiento del mouse conforme lo deslizas a través de tu escritorio o alfombrilla y transfiriéndolo al cursor en la pantalla. FUNCIONES DEL MOUSE:
  • 6. Clic: si se mantiene el botón apretado podrá moverse un archivo Doble clic: Al hacer clic ir dos veces mientras pasas sobre los iconos con el mouse la computadora para abrir el programa Arrastrar: sirve para mover archivos de un lugar a otro si tener que apretar el botón de “mover a” o “copiar” FORMA DEL RATON RATON OCUPADO: TEXTO : PUNTO DE INSERCION: NORMAL: