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FACILITADOR: JOSÉ LUIS LEGARRETA GONZZÁLES
ALUMNO: JOSÉ RICARDO SAAVEDRA GUIZAR
MATRICULA: 312019
SEMESTRE: 1 GRUPO: DU
FECHA DE ENTREGA: 23 DE NOVIEMBRE DE 2016
“CONSECUENCIAS DE LA ADICCIÓN A VIDEOJUEGOS:
ANALISIS BREVE A LOS VIDEOJUEGOS”
ADICCIÓN
Es el hábito que domina la voluntad de una persona. Se trata de
la dependencia a una sustancia, una actividad o una relación.
VIDEOJUEGOS
Es una aplicación interactiva orientada al entretenimiento que, a
través de ciertos mandos o controles, permite simular
experiencias en la pantalla de un televisor, una computadora u
otro dispositivo electrónico.
DEFINICIÓ
N
Para el año de 1961 se crea el primer videojuego, llamado
“SpaceWar” cuyo autor fue Steve Rusell. Pero no fue sino hasta
1972 que se desarrolla y se inicia formalmente el desarrollo de
videojuegos con el lanzamiento al mercado de “PONG” el cual
consistía en una simple partida de ping-pong virtual, el cual tuvo
un éxito impresionante entre los jóvenes de aquella época.
SURGIMIENTO
TIPOS DE VIDEOJUEGOS
- Juegos de lucha:
- “Beat them up” o juegos de combate:
- “Shoot them up” o juegos de tiro
- Juegos de plataforma
- Simuladores
- Deportes
- Juegos de estrategia
- Juegos de sociedad
- Ludo-educativos
- Porno-eróticos
De la clasificación propuesta por Levis (1997), con el desarrollo de
la tecnología y el crecimiento del Internet en más hogares y
establecimientos ha surgido una nueva modalidad de juego
denominado juego on-line o juegos en red y de este tipo se
derivan diferentes formas de juego (Levis, 2003):
- Modo arena en red
- Modo asociativo o en equipo en red
- Competencia en equipos en red
- Multiusuarios en red
EFECTOS POSITIVOS DEL USO DE LOS
VIDEOJUEGOS
- Entrenamiento y mejora de
habilidades
- Utilidades terapéuticas
- Uso como medio didáctico
- Aumentan la materia gris
- Te vuelves más inteligente
- Pueden retardar el
envejecimiento
- Ayudan a tomar decisiones
MOTIVACIONES DEL VIDEOJUGADOR
1.Sensación
2.Fantasía
3.Narrativa
4.Desafío
5.Social
6.Descubrimiento
7.Expresión
8.Sumisión
ADICCION A LOS VIDEOJUEGOS
DEFINICIÓN
La adicción a los videojuegos
(consolas, móviles, ordenadores, etc.)
significa una fuerte dependencia hacia
los mismos que se caracteriza por ser
una actividad que ocupa demasiado
tiempo en la vida de los adolescentes y
se continúa practicando a pesar de
conllevar consecuencias negativas.
CRITERIOS DE LA ADICCIÓN DE
VIDEOJUEGOS
- Focalización
- Modificación del estado de ánimo
- Tolerancia
- Síntomas de abstinencia
- Conflicto
- Recaída
De acuerdo con algunos estudios, algunas de las causas por las
que las personas pueden caer en esta adicción son las siguientes:
 Problemas familiares o sociales
 Depresión
 Los videojuegos ofrecen sentidos de recompensa al completar
ciertas tareas u objetivos.
 Los videojuegos presentan escenarios fantasiosos atractivos
para personas que buscan evadir su realidad.
POSIBLES CAUSAS
 Cierto tipo de videojuegos (Los más adictivos) se organizan en
niveles de dificultad gradual, lo cual conlleva a que cualquier
persona sea un jugador potencial, ya que si se le dedica el
tiempo necesario dependiendo de la habilidad del jugador, se
puede llegar a dominar uno o varios niveles.
 Los niveles y objetivos producen la sensación de competencia,
ya que se trata de una actividad reforzante y motivada
intrínsecamente.
 Sensación de dominio.
 La relación entre habilidad, dificultad y objetivos.
CONSECUENCIAS DE LA ADICCION A
LOS VIDEOJUEGOS
• Aislamiento social
• Rendimiento escolar bajo
• Conductas delictivas o antisociales
• Consumo de sustancias
• Trastornos médicos
• Otras actividades de ocio
1.Control del tiempo
2.Actividades de ocio alternativas
3.Detectar situaciones de riesgo
4.Autocuidado
5.Control de calidad
¿COMO SE PUEDE PREVENIR
ESTA ADICCIÓN?
El tratamiento tiene una diferencia básica entre los adultos y
menores, ya que la mayoría de los adultos acuden a terapia por sí
mismos tras el difícil paso de reconocer el problema.
Mientras, los niños y adolescentes van porque los padres los
obligan y no sienten que tengan un problema e incluso no
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TRATAMIENTO DE LA ADICCIÓN
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Adicción a los videojuegos

  • 1. FACILITADOR: JOSÉ LUIS LEGARRETA GONZZÁLES ALUMNO: JOSÉ RICARDO SAAVEDRA GUIZAR MATRICULA: 312019 SEMESTRE: 1 GRUPO: DU FECHA DE ENTREGA: 23 DE NOVIEMBRE DE 2016 “CONSECUENCIAS DE LA ADICCIÓN A VIDEOJUEGOS: ANALISIS BREVE A LOS VIDEOJUEGOS”
  • 2. ADICCIÓN Es el hábito que domina la voluntad de una persona. Se trata de la dependencia a una sustancia, una actividad o una relación.
  • 4. Es una aplicación interactiva orientada al entretenimiento que, a través de ciertos mandos o controles, permite simular experiencias en la pantalla de un televisor, una computadora u otro dispositivo electrónico. DEFINICIÓ N
  • 5. Para el año de 1961 se crea el primer videojuego, llamado “SpaceWar” cuyo autor fue Steve Rusell. Pero no fue sino hasta 1972 que se desarrolla y se inicia formalmente el desarrollo de videojuegos con el lanzamiento al mercado de “PONG” el cual consistía en una simple partida de ping-pong virtual, el cual tuvo un éxito impresionante entre los jóvenes de aquella época. SURGIMIENTO
  • 6. TIPOS DE VIDEOJUEGOS - Juegos de lucha: - “Beat them up” o juegos de combate: - “Shoot them up” o juegos de tiro - Juegos de plataforma - Simuladores - Deportes - Juegos de estrategia - Juegos de sociedad - Ludo-educativos - Porno-eróticos
  • 7.
  • 8. De la clasificación propuesta por Levis (1997), con el desarrollo de la tecnología y el crecimiento del Internet en más hogares y establecimientos ha surgido una nueva modalidad de juego denominado juego on-line o juegos en red y de este tipo se derivan diferentes formas de juego (Levis, 2003): - Modo arena en red - Modo asociativo o en equipo en red - Competencia en equipos en red - Multiusuarios en red
  • 9. EFECTOS POSITIVOS DEL USO DE LOS VIDEOJUEGOS - Entrenamiento y mejora de habilidades - Utilidades terapéuticas - Uso como medio didáctico - Aumentan la materia gris - Te vuelves más inteligente - Pueden retardar el envejecimiento - Ayudan a tomar decisiones
  • 11. ADICCION A LOS VIDEOJUEGOS
  • 12. DEFINICIÓN La adicción a los videojuegos (consolas, móviles, ordenadores, etc.) significa una fuerte dependencia hacia los mismos que se caracteriza por ser una actividad que ocupa demasiado tiempo en la vida de los adolescentes y se continúa practicando a pesar de conllevar consecuencias negativas.
  • 13. CRITERIOS DE LA ADICCIÓN DE VIDEOJUEGOS - Focalización - Modificación del estado de ánimo - Tolerancia - Síntomas de abstinencia - Conflicto - Recaída
  • 14. De acuerdo con algunos estudios, algunas de las causas por las que las personas pueden caer en esta adicción son las siguientes:  Problemas familiares o sociales  Depresión  Los videojuegos ofrecen sentidos de recompensa al completar ciertas tareas u objetivos.  Los videojuegos presentan escenarios fantasiosos atractivos para personas que buscan evadir su realidad. POSIBLES CAUSAS
  • 15.
  • 16.  Cierto tipo de videojuegos (Los más adictivos) se organizan en niveles de dificultad gradual, lo cual conlleva a que cualquier persona sea un jugador potencial, ya que si se le dedica el tiempo necesario dependiendo de la habilidad del jugador, se puede llegar a dominar uno o varios niveles.  Los niveles y objetivos producen la sensación de competencia, ya que se trata de una actividad reforzante y motivada intrínsecamente.  Sensación de dominio.  La relación entre habilidad, dificultad y objetivos.
  • 17. CONSECUENCIAS DE LA ADICCION A LOS VIDEOJUEGOS
  • 18. • Aislamiento social • Rendimiento escolar bajo • Conductas delictivas o antisociales • Consumo de sustancias • Trastornos médicos • Otras actividades de ocio
  • 19. 1.Control del tiempo 2.Actividades de ocio alternativas 3.Detectar situaciones de riesgo 4.Autocuidado 5.Control de calidad ¿COMO SE PUEDE PREVENIR ESTA ADICCIÓN?
  • 20. El tratamiento tiene una diferencia básica entre los adultos y menores, ya que la mayoría de los adultos acuden a terapia por sí mismos tras el difícil paso de reconocer el problema. Mientras, los niños y adolescentes van porque los padres los obligan y no sienten que tengan un problema e incluso no entienden que tengan que dejar de hacer eso que les gusta tanto. TRATAMIENTO DE LA ADICCIÓN A LOS VIDEOJUEGOS