   Flujo de trabajo general de Flash
   Planificar la aplicación.
   Organizar los elementos.
   Aplicar efectos especiales.
   Utilizar ActionScript para controlar el
    comportamiento.
   Probar y publicar la aplicación.
   Cree y manipule documentos y archivos
    empleando distintos elementos como paneles,
    barras y ventanas. Cualquier disposición de
    estos elementos se denomina espacio de
    trabajo.
   La barra Aplicación de la parte superior contiene un conmutador de
    espacio de trabajo, menús (sólo en Windows) y otros controles de la
    aplicación.
   El panel Herramientas incluye utilidades para crear y editar
    imágenes, ilustraciones, elementos de página, etc.
   El panel Control muestra opciones específicas de la herramienta
    seleccionada en el momento. En Illustrator, el
   panel Control muestra opciones del objeto seleccionado en ese
    momento.
   La ventana Documento muestra el archivo en el que se trabaja
   Los paneles ayudan a controlar y modificar el trabajo. Algunos
    ejemplos son la Línea de tiempo en Flash, el panel
   Pincel en Illustrator, el panel Capas de Adobe Photoshop® y el panel
    Estilos CSS de Dreamweaver.
   El Marco de aplicación agrupa todos los elementos del espacio de
    trabajo en una ventana única e integrada que
   permite tratar la aplicación como una sola unidad
   El escenario es un área rectangular en la que se
    coloca el contenido gráfico al crear documentos
    de Flash Pro. El escenario del entorno de
    edición representa el espacio rectangular de
    Flash Player o del navegador Web donde se
    muestra      el    documento       durante    la
    reproducción. Para cambiar el aspecto del
    escenario mientras trabaja, utilice las opciones
    Acercar y Alejar. Puede utilizar la cuadrícula,
    las guías y las reglas como ayuda para colocar
    los elementos en el escenario.
   La barra de menús, situada en la parte superior
    de la ventana de la aplicación, contiene menús
    con comandos que sirven para controlar
    funciones.
   La barra de edición, situada en la parte
    superior del escenario, contiene controles e
    información para editar escenas y símbolos, así
    como para cambiar el grado de aumento del
    escenario.

Adobe flash

  • 2.
    Flujo de trabajo general de Flash  Planificar la aplicación.  Organizar los elementos.  Aplicar efectos especiales.  Utilizar ActionScript para controlar el comportamiento.  Probar y publicar la aplicación.
  • 3.
    Cree y manipule documentos y archivos empleando distintos elementos como paneles, barras y ventanas. Cualquier disposición de estos elementos se denomina espacio de trabajo.
  • 5.
    La barra Aplicación de la parte superior contiene un conmutador de espacio de trabajo, menús (sólo en Windows) y otros controles de la aplicación.  El panel Herramientas incluye utilidades para crear y editar imágenes, ilustraciones, elementos de página, etc.  El panel Control muestra opciones específicas de la herramienta seleccionada en el momento. En Illustrator, el  panel Control muestra opciones del objeto seleccionado en ese momento.  La ventana Documento muestra el archivo en el que se trabaja  Los paneles ayudan a controlar y modificar el trabajo. Algunos ejemplos son la Línea de tiempo en Flash, el panel  Pincel en Illustrator, el panel Capas de Adobe Photoshop® y el panel Estilos CSS de Dreamweaver.  El Marco de aplicación agrupa todos los elementos del espacio de trabajo en una ventana única e integrada que  permite tratar la aplicación como una sola unidad
  • 6.
    El escenario es un área rectangular en la que se coloca el contenido gráfico al crear documentos de Flash Pro. El escenario del entorno de edición representa el espacio rectangular de Flash Player o del navegador Web donde se muestra el documento durante la reproducción. Para cambiar el aspecto del escenario mientras trabaja, utilice las opciones Acercar y Alejar. Puede utilizar la cuadrícula, las guías y las reglas como ayuda para colocar los elementos en el escenario.
  • 8.
    La barra de menús, situada en la parte superior de la ventana de la aplicación, contiene menús con comandos que sirven para controlar funciones.  La barra de edición, situada en la parte superior del escenario, contiene controles e información para editar escenas y símbolos, así como para cambiar el grado de aumento del escenario.