TALLER SOBRE METODOLOGÍAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE..pdf
Elementos de la interfaz de flash.
1.
2. Al iniciar Macromedia Flash Professional 8 se muestra una pantalla
que nos sugiere cómo empezar a trabajar.
La pantalla se divide en tres columnas y dos filas:
Open a Recent Item (Abrir un Documente Reciente).
Si hemos estado trabajando y guardado antes un documento, éste
aparecerá en esta culumna.
Create New (Crear un nuevo documento).
Flash document - Documento de Flash con extensión .fla.
Flash Slide Presentation - Documento de diapositivas.
Flash Form Application - Aplicación de un formulario.
ActionScript File - Documento que contiene código ActionScript
con extensión .as.
Create from Template (Crear un documento en base a una plantilla)
3.
4. Ventana de documentos
El escenario está compuesto de varios elementos que constituyen
una película.
El escenario es el área donde se representa cómo aparecerá el
contenido que se publique.
La línea de tiempo, situada por encima del escenario, organiza y
controla el contenido de un documento a través del tiempo en
capas y fotogramas
Los paneles de Flash le ayudarán a trabajar con atributos y
asignarlos al documento o a los objetos del escenario
El inspector de propiedades le permite ver y cambiar los
atributos de un objeto seleccionado. El inspector de propiedades
cambia para mostrar información sobre la herramienta o
elelemento con el que trabaja, lo que permite acceder rápidamente
a las funciones más utilizadas
5. El escenario es el lugar donde se compone o diagrama el contenido de cada
uno de los fotogramas que constituyen la película. Dicho contenido se crea ya
sea al incluir objetos sobre él con las Herramientas (Tools) o importando
imágenes o vídeo.
6. La cuadrícula
En el escenario podemos hacer uso de:
Menú >> Ver / Cuadrícula / Ver Cuadrícula
Se muestra con líneas cruzadas detrás del escenario, las
cuales podemos modificar.
Para desactivar la cuadrícula del escenario, seguimos el
mismo camino.
El Grid o Cuadrícula nos permitirá ubicar en forma precisa
los objetos que incluyamos al escenario. Para editar la
Cuadrícula o Grid nos dirigimos hacia: View / Grid / Edit
Grid
O utilizamos las teclas rápidas: [ Ctrl + Alt + G ]
7.
8. Reglas o Rulers
Las reglas nos permiten medir el tamaño de los objetos. También
nos permite arrastrar guías hacia el escenario.View / Rulers
9. Las Guías
Ver / Guías / Mostrar Guías
View / Guides / Show Guides [ Ctrl + `]
• Las guías nos sirven para dar una mayor exactitud de ubicación a
nuestros objetos en el escenario. Hacer click en alguna de las reglas y
arrastrar hacia el escenario. Se verá las líneas de guías de color
verde.
• Para editar las guías, presionamos las teclas rápidas:
[ Ctrl + Alt + Shift + G ]
• Si deseamos borrar las guías del escenario.
Ver / Guías / Borrar guías
View / Guides / Clear Guides
10. Herramientas.
Las herramientas o tools de Flash nos permitirán manipular y
hacer cambios a nuestros objetos dentro del escenario.
Podemos encontrarlo en la barra de menú:
Ventana / Herramientas
Window / Tools
Con las teclas rápidas [Ctrl+F2] podemos visualizar u ocultar las
herramientas.
11. Las Herramientas o Tools se dividen en cuatro partes:
Herramientas (Tools)
Con las herramientas podremos seleccionar objetos, dibujarlos,
cambiar sus colores, borrarlos e insertar textos.
Vista (View)
Movemos el escenario con el cursor, o incrementamos la vista al
escenario.
Colores (Colors)
Cambiamos los colores del relleno o borde de los gráficos.
Opciones (Options)
Cada Herramienta tiene opciones de modificaciones.
12. La línea de tiempo (Time Line) está constituida
por Capas y Fotogramas. Las capas se encuentran al lado izquierdo
de la línea de tiempo, y los fotogramas al lado derecho. En ellos se
visualiza la construcción de las películas.
También está constituido por la Cabeza lectora, cuya función principal
es la de señalar en el escenario el fotograma actual.