El documento describe los pasos para crear una aplicación de eventos en Android, incluyendo instalar las herramientas de desarrollo como el JDK, Eclipse, el plugin ADT y el SDK de Android, generar una clave API de Google Maps, integrar Twitter mediante las bibliotecas SignPost y Twitter4J, agregar una pantalla de splash, barra de acción y mapas, y autorizar y enviar tweets. Explica también cómo acceder al código fuente de la aplicación en un repositorio en línea.
Taller Docker Alejandro Pineda CodersLink - Talent Land 2018CodersLink
Taller impartido por Alejandro Pineda en donde se mostrarán técnicas de manejo de contenedores a través de la tecnología Docker para aprender a potencializar al máximo su uso en la tendencia de manejo de base de datos.
Segunda sesión del seminario de PDI.
Vemos la instalación y configuración del software StarBoard de la Pizarra Hitachi que tenemos instalada en el centro
Taller Docker Alejandro Pineda CodersLink - Talent Land 2018CodersLink
Taller impartido por Alejandro Pineda en donde se mostrarán técnicas de manejo de contenedores a través de la tecnología Docker para aprender a potencializar al máximo su uso en la tendencia de manejo de base de datos.
Segunda sesión del seminario de PDI.
Vemos la instalación y configuración del software StarBoard de la Pizarra Hitachi que tenemos instalada en el centro
Apresentação feita para a atividade avaliativa 4 da disciplina O Educador Contemporâneo, do Curso EAD de Especialização em Docência Universitária, da FAE.
Desarrollo de apps móviles con Apache CordovaSoftware Guru
Con la amplia variedad de dispositivos, plataformas y funcionalidades existentes en el mundo de dispositivos móviles, se ha vuelto muy difícil para los desarrolladores el crear aplicaciones de forma rápida, así como de dar mantenimiento a estas en las diferentes combinaciones de plataformas (iOS, Android, Windows, etc.). Así mismo, poner las aplicaciones en las manos de los usuarios hace que esto sea un tarea casi imposible en un periodo de tiempo corto.
Apache Cordova provee un conjunto de APIs para crear aplicaciones móviles híbridas usando tecnologías Web que pueden accesar funciones nativas, tales como la cámara, contactos, acelerómetro, red, etc.
En esta sesión, Victor Sosa demostrará como se puede crear una aplicación móvil de una forma rápida que es capaz de ser usada en diferentes dispositivos y plataformas y que además usará funciones nativas. También compartirá buenas prácticas y recomendaciones para proyectos de desarrollo de aplicaciones basadas en Apache Cordova.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
1. Como realice el APP del Evento en
Android
Geferson Pillaca
Junio 2012
2. YO SOY!!!
Geferson Pillaca
gplus.to/gpillaca
@gefersonpi
gpillacag@gmail.com
gpillaca.blogspot.com
3. ¿Qué es Android?
● No es sólo un Sistema Operativo.
● Es un conjunto de software para dispositivos móviles que incluye:
○ Sistema Operativo
○ Middleware
○ Aplicaciones
● Construido sobre un núcleo Linux.
● Open Source.
● Diseñado para poder acceder a todas las capacidades del dispositivo.
9. Crear app en twitter
● Descargar las librerías de SignPost
http://code.google.com/p/oauth-signpost/
signpost-core-1.2.1.1.jar como y signpost-commonshttp4-1.2.1.1.jar
● nos dirigimos a la página de Twitter4J
http://twitter4j.org/en/index.html#download
twitter4j-android-2.2.4.zip
● abrimos la página de twitter developer
https://dev.twitter.com/