Breve introducción-presentación sobre metodologías ágiles y framework SCRUM. Se muestra en formato infográfico y breve.
Agile: principios, valores, historia.
SCRUM: introducción, artefactos, eventos, roles.
Este documento describe las metodologías de desarrollo de proyectos en cascada y ágil, con un enfoque en Scrum. Explica que Scrum se basa en dividir los proyectos en iteraciones cortas llamadas "sprints" para entregar valor temprano. También describe los roles clave de Scrum Master, Product Owner y equipos de desarrollo, y algunas herramientas para la gestión ágil de proyectos.
El documento proporciona preguntas y respuestas sobre conceptos clave relacionados con el desarrollo de software. Cubre temas como las etapas del desarrollo de software, metodologías como la cascada y XP, y conceptos como prototipado, iteración, y desarrollo ágil. El documento analiza 51 preguntas sobre estos temas con el objetivo de proporcionar una comprensión general del proceso de desarrollo de software.
Metodologias de gestion_de_proyectos_de_desarrollo_de_software-convertidoRudyErickAlarconAyar1
El documento describe la evolución histórica de las metodologías de desarrollo de software, comenzando con enfoques empíricos en las primeras computadoras y progresando hacia metodologías más estructuradas como la Cascada. Más recientemente, surgió la necesidad de metodologías ágiles como Scrum y Kanban para adaptarse a proyectos con requisitos cambiantes, dando lugar a una revolución en la gestión de proyectos a través de herramientas como Trello y Asana.
Metodologias de gestion de proyestos de desarrollo de softwareBrayan Seña
Este documento describe diferentes metodologías para el desarrollo de software, incluyendo la metodología en cascada, metodologías ágiles como Scrum y Kanban, y herramientas para la gestión de proyectos ágiles. Explica que las metodologías han evolucionado de métodos inicialmente empíricos a enfoques más estructurados y luego a metodologías ágiles para adaptarse mejor a requisitos cambiantes. También incluye preguntas sobre conceptos clave como Scrum, Sprints, roles en Scrum y razones para la
Scrum es un marco de trabajo ágil para el desarrollo de software que utiliza tres perfiles principales: Scrum Master, Product Owner y el Equipo de Desarrollo. El Scrum Master ayuda a aplicar Scrum correctamente, el Product Owner representa las necesidades de los clientes, y el Equipo de Desarrollo desarrolla el producto en iteraciones cortas llamadas sprints. El Manifiesto Ágil establece cuatro valores fundamentales para el desarrollo de software: las personas y sus interacciones, software funcionando, colaboración con el cliente, y respuesta al
Este documento describe la metodología Scrum para la gestión de proyectos de software. Scrum se basa en iteraciones cortas llamadas "sprints" para entregar incrementos de valor al cliente. Los roles clave son el Product Owner, Scrum Master y el equipo Scrum. El proceso consiste en 5 fases: planificación, distribución, sprint, revisión de sprint y cierre. También se realizan reuniones diarias para coordinar el progreso.
Presenta las diferentes entre Desarrollo Cascada versus Desarrollo Agile-Scrum, mostrando la manera en la que participa el Testing, más algunos de los procedimientos, prácticas y conceptos principales.
Para mayor información, visitar: http://testingbaires.com/
A continuación, parte del contenido de la presentación.
#Planteo formulado dentro de un grupo de discusión
Generalidades
¿Qué tipo de actividades llevas a cabo bajo este modelo?
¿Qué ceremonias: Daily Scrum Meetings, Sprint Reviews, Retrospectives?
¿Participan con el Product Owner en la User Story?
¿Qué tratamiento le dan al Product Backlog y Sprint Backlog?
¿Participan del Sprint Planning?
¿Tienen un Scrum Master que lo elabora?
¿Estiman el esfuerzo de trabajo?
¿Qué documentan?
¿Elaboran Indicadores y Métricas?
Herramientas
¿Usan herramientas aranceladas? JIRA Agile, JIRA Bamboo, JIRA Zephyt, TFS
¿Usan herramientas open source? Redmine, Testlink, Mantis, Selenium WebDriver, Cucumber, SonarQube
Automatización
¿Ejecutan Automation Testing?
¿Bajo qué tipo de modelo: BDD y/o ATDD, pej?
¿Ejecutan Testing contra Código?
¿Ejecutan Testing contra Servicios?
¿Ejecutan Testing contra Front End?
¿Estiman, documentan, elaboran Indicadores y Métricas?
Planteo por parte de un miembro
En mi trabajo es difícil aún introducir los procesos de Testing en Scrum.
Acá se practica la metodología estrictamente, los sprint son de dos semanas y la documentación es casi nula (no existen los casos de uso, y los documentos de requerimientos son escasos), el tiempo para crear casos de prueba es muy poco por lo que decidimos solo crear los de regresión y dedicar mas tiempo a los Criterios de Aceptación (Definition of Done). Utilizamos Jira pero no solo como bugtracker sino también como pizarra de Scrum donde se encuentran las Historias de Usuario (User Story) creadas entre todo el equipo de Scrum en el Sprint Planning. Por el momento las estimaciones de los desarrolladores para bugfixing nunca alcanzaron, y la verificación de bugs de un Sprint se realizan en el próximo. Para nuevos proyectos vamos a probar con Sprints de 3 semanas: 2 de desarrollo, 1 de Testing y bugfixing, así los desarrolladores podrían liberar funcionalidades mas completas (y testeables), estimar mejor el tiempo de testing (somos abiertos al testing exploratorio) y quedaría tiempo para realizar bugfixing. La verificación de bugs seguiría quedando para el próximo sprint.
Devolución ofrecida
No están siendo ágiles.
Si están realizando el testing fuera de la sprint, no están entregando un producto de calidad.
La idea es entregar un incremento TERMINADO: diseñado, desarrollado, probado.
Lamentablemente, así funcionan muchos equipos actualmente.
Es necesario incorporar el Testing dentro de las iteraciones.
Jeff Sutherland creó Scrum, una metodología ágil para el desarrollo de software que se basa en iteraciones cortas llamadas sprints para entregar software de manera incremental. Scrum promueve el trabajo en equipo, la adaptación al cambio y la colaboración con el cliente.
Este documento describe las metodologías de desarrollo de proyectos en cascada y ágil, con un enfoque en Scrum. Explica que Scrum se basa en dividir los proyectos en iteraciones cortas llamadas "sprints" para entregar valor temprano. También describe los roles clave de Scrum Master, Product Owner y equipos de desarrollo, y algunas herramientas para la gestión ágil de proyectos.
El documento proporciona preguntas y respuestas sobre conceptos clave relacionados con el desarrollo de software. Cubre temas como las etapas del desarrollo de software, metodologías como la cascada y XP, y conceptos como prototipado, iteración, y desarrollo ágil. El documento analiza 51 preguntas sobre estos temas con el objetivo de proporcionar una comprensión general del proceso de desarrollo de software.
Metodologias de gestion_de_proyectos_de_desarrollo_de_software-convertidoRudyErickAlarconAyar1
El documento describe la evolución histórica de las metodologías de desarrollo de software, comenzando con enfoques empíricos en las primeras computadoras y progresando hacia metodologías más estructuradas como la Cascada. Más recientemente, surgió la necesidad de metodologías ágiles como Scrum y Kanban para adaptarse a proyectos con requisitos cambiantes, dando lugar a una revolución en la gestión de proyectos a través de herramientas como Trello y Asana.
Metodologias de gestion de proyestos de desarrollo de softwareBrayan Seña
Este documento describe diferentes metodologías para el desarrollo de software, incluyendo la metodología en cascada, metodologías ágiles como Scrum y Kanban, y herramientas para la gestión de proyectos ágiles. Explica que las metodologías han evolucionado de métodos inicialmente empíricos a enfoques más estructurados y luego a metodologías ágiles para adaptarse mejor a requisitos cambiantes. También incluye preguntas sobre conceptos clave como Scrum, Sprints, roles en Scrum y razones para la
Scrum es un marco de trabajo ágil para el desarrollo de software que utiliza tres perfiles principales: Scrum Master, Product Owner y el Equipo de Desarrollo. El Scrum Master ayuda a aplicar Scrum correctamente, el Product Owner representa las necesidades de los clientes, y el Equipo de Desarrollo desarrolla el producto en iteraciones cortas llamadas sprints. El Manifiesto Ágil establece cuatro valores fundamentales para el desarrollo de software: las personas y sus interacciones, software funcionando, colaboración con el cliente, y respuesta al
Este documento describe la metodología Scrum para la gestión de proyectos de software. Scrum se basa en iteraciones cortas llamadas "sprints" para entregar incrementos de valor al cliente. Los roles clave son el Product Owner, Scrum Master y el equipo Scrum. El proceso consiste en 5 fases: planificación, distribución, sprint, revisión de sprint y cierre. También se realizan reuniones diarias para coordinar el progreso.
Presenta las diferentes entre Desarrollo Cascada versus Desarrollo Agile-Scrum, mostrando la manera en la que participa el Testing, más algunos de los procedimientos, prácticas y conceptos principales.
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A continuación, parte del contenido de la presentación.
#Planteo formulado dentro de un grupo de discusión
Generalidades
¿Qué tipo de actividades llevas a cabo bajo este modelo?
¿Qué ceremonias: Daily Scrum Meetings, Sprint Reviews, Retrospectives?
¿Participan con el Product Owner en la User Story?
¿Qué tratamiento le dan al Product Backlog y Sprint Backlog?
¿Participan del Sprint Planning?
¿Tienen un Scrum Master que lo elabora?
¿Estiman el esfuerzo de trabajo?
¿Qué documentan?
¿Elaboran Indicadores y Métricas?
Herramientas
¿Usan herramientas aranceladas? JIRA Agile, JIRA Bamboo, JIRA Zephyt, TFS
¿Usan herramientas open source? Redmine, Testlink, Mantis, Selenium WebDriver, Cucumber, SonarQube
Automatización
¿Ejecutan Automation Testing?
¿Bajo qué tipo de modelo: BDD y/o ATDD, pej?
¿Ejecutan Testing contra Código?
¿Ejecutan Testing contra Servicios?
¿Ejecutan Testing contra Front End?
¿Estiman, documentan, elaboran Indicadores y Métricas?
Planteo por parte de un miembro
En mi trabajo es difícil aún introducir los procesos de Testing en Scrum.
Acá se practica la metodología estrictamente, los sprint son de dos semanas y la documentación es casi nula (no existen los casos de uso, y los documentos de requerimientos son escasos), el tiempo para crear casos de prueba es muy poco por lo que decidimos solo crear los de regresión y dedicar mas tiempo a los Criterios de Aceptación (Definition of Done). Utilizamos Jira pero no solo como bugtracker sino también como pizarra de Scrum donde se encuentran las Historias de Usuario (User Story) creadas entre todo el equipo de Scrum en el Sprint Planning. Por el momento las estimaciones de los desarrolladores para bugfixing nunca alcanzaron, y la verificación de bugs de un Sprint se realizan en el próximo. Para nuevos proyectos vamos a probar con Sprints de 3 semanas: 2 de desarrollo, 1 de Testing y bugfixing, así los desarrolladores podrían liberar funcionalidades mas completas (y testeables), estimar mejor el tiempo de testing (somos abiertos al testing exploratorio) y quedaría tiempo para realizar bugfixing. La verificación de bugs seguiría quedando para el próximo sprint.
Devolución ofrecida
No están siendo ágiles.
Si están realizando el testing fuera de la sprint, no están entregando un producto de calidad.
La idea es entregar un incremento TERMINADO: diseñado, desarrollado, probado.
Lamentablemente, así funcionan muchos equipos actualmente.
Es necesario incorporar el Testing dentro de las iteraciones.
Jeff Sutherland creó Scrum, una metodología ágil para el desarrollo de software que se basa en iteraciones cortas llamadas sprints para entregar software de manera incremental. Scrum promueve el trabajo en equipo, la adaptación al cambio y la colaboración con el cliente.
La metodología Scrum es un marco de trabajo ágil para el desarrollo de proyectos que se caracteriza por ser iterativo e incremental. Se compone de sprints cortos, reuniones diarias y roles específicos. El objetivo principal de Scrum es entregar valor al cliente de forma constante mediante iteraciones cortas.
Análisis y diseño de sistemas II
Ingeniería en sistemas
Ing. David Enrique Mendoza Gutiérrez
Integrantes:
Nelson Josue Toledo Guzman
Andrea Rojo Ortiz
Marcelo Rodolfo Calani Colque
La metodología Scrum es un marco de trabajo ágil para el desarrollo de proyectos que se caracteriza por ser iterativo e incremental. Se compone de sprints cortos, reuniones diarias y roles específicos. El objetivo principal de Scrum es entregar valor al cliente de forma continua mediante iteraciones cortas.
Metodología, roles, actividades y artefactos que componen el modelo de proceso ágil SCRUM en el desarrollo de software y cómo lleva a maximizar el retorno de la inversión en la empresa (ROI).
Scrum es una metodología ágil para el desarrollo de proyectos que surgió en la década de 1980. Jeff Sutherland aplicó Scrum al desarrollo de software en 1993 y lo presentó como proceso formal en 1996. Scrum gestiona proyectos mediante iteraciones cortas llamadas sprints de aproximadamente 30 días, en las que los equipos autorganizados trabajan para crear incrementos del producto.
Este documento habla sobre la gestión de proyectos ágiles. Explica que los métodos ágiles se basan en adaptación en lugar de anticipación debido a los rápidos cambios tecnológicos. Menciona que Scrum es uno de los modelos ágiles más usados y provee un ejemplo práctico de cómo implementar métodos ágiles para mejorar la eficiencia y respuesta al cambio en la gestión de proyectos de software.
Este documento contiene 25 preguntas de opción múltiple sobre conceptos y principios de Scrum. Las preguntas cubren temas como los roles, eventos, artefactos, principios y procesos de Scrum.
Introducción a scrum - Rodrigo Corral (Plain Concepts)betabeers
Este documento presenta una introducción a Scrum, un marco ágil para el desarrollo de software. Scrum se basa en iteraciones cortas llamadas sprints durante las cuales los equipos trabajan para completar elementos de una lista de producto priorizada. Los roles clave son el product owner, quien es responsable de la lista de producto, el equipo de desarrollo auto-organizado, y el scrum master, quien ayuda al equipo a seguir las reglas de Scrum. Al final de cada sprint, el equipo demuestra el incremento de funcionalidad completado y busca formas
Este documento presenta la metodología Scrum que se utilizará para el desarrollo del sistema GRH-TUC. Describe los roles clave de Scrum como el Product Owner, Scrum Master y el equipo. También explica los artefactos como el product backlog y spring backlog. Finalmente, aplica Scrum al proyecto del sistema GRH-TUC definiendo los roles, product backlog inicial y la reunión de planeación del primer sprint.
Este documento presenta una introducción al marco ágil SCRUM para agilizar proyectos de desarrollo de software. Explica que SCRUM fue creado en la década de 1990 para mejorar los procesos de desarrollo tradicionales como la cascada. Describe los principales roles en SCRUM como el Product Owner, Scrum Master y el equipo, así como las iteraciones o sprints, reuniones diarias y retrospectivas para revisar el progreso. También menciona herramientas como kanban y burn-down charts que apoyan la metod
Este documento presenta los elementos clave de la metodología SCRUM para el desarrollo de software ágil. Explica los roles de Product Owner, SCRUM Master y el equipo, así como las iteraciones en Sprints, las reuniones y artefactos como el Product Backlog y Sprint Backlog. También describe los principios de SCRUM de inspección, transparencia y adaptación.
El documento habla sobre las metodologías ágiles. Explica que estas surgen como alternativa a las metodologías tradicionales de desarrollo de software, las cuales son vistas como lentas e ineficientes. Describe algunas metodologías ágiles como la Programación Extrema y Scrum, y explica conceptos como el Manifiesto Ágil y los roles y procesos de la metodología XP.
Este documento describe la metodología Scrum, un marco ágil para gestionar proyectos de desarrollo de software. Scrum se basa en tres pilares: transparencia, inspección y adaptación. Utiliza roles como el Scrum Master y el Product Owner, y se compone de fases como la planificación, implementación, revisión y retrospectiva. La metodología promueve el trabajo en equipo, la entrega incremental de valor y la capacidad de respuesta a cambios.
Este documento describe la aplicación del método ágil Scrum para el desarrollo de un software de trazabilidad. Se divide en tres partes principales: la primera presenta el marco teórico sobre metodologías ágiles y Scrum, la segunda describe el proceso de desarrollo propuesto, y la tercera detalla el desarrollo del proyecto de software de trazabilidad a través de seis sprints. El autor concluye que la experiencia de aplicar Scrum a un proyecto real fue enriquecedora y permitió entregar el producto funcional
Este documento proporciona información sobre la metodología Scrum que se utilizará para el desarrollo del sistema "Pet's Friends". Describe los roles clave como el Product Owner, el Scrum Master y el Equipo, así como los eventos principales como las reuniones diarias, las revisiones y retrospectivas del sprint. Además, explica los artefactos como el Product Backlog, el Sprint Backlog y los gráficos de seguimiento. El objetivo es desarrollar el sistema en iteraciones cortas para entregar valor al cliente de forma continua.
Este documento describe la metodología Scrum para el desarrollo de software. Scrum es un marco de trabajo iterativo e incremental basado en ciclos cortos llamados "sprints". Los roles clave son el Product Owner, el equipo de desarrollo Scrum y el ScrumMaster. El equipo trabaja en sprints de aproximadamente un mes para entregar incrementos de valor al cliente. Las reuniones diarias y revisiones mensuales promueven la transparencia y mejora continua. Scrum ofrece ventajas como flexibilidad y visibilidad, aunque también plantea
Scrum es una metodología ágil para el desarrollo de proyectos que se basa en iteraciones cortas para entregar incrementos funcionales del producto. Ofrece ventajas como una rápida respuesta a los cambios, entregas mensuales de resultados y un equipo autoadministrado y motivado. Sin embargo, requiere que el cliente esté comprometido y que el equipo esté bien formado y motivado. La idea principal de Scrum es empezar a trabajar pronto y entregar valor al cliente de forma incremental.
SCRUM Framework de desarrollo ágil, Iterativo, dispuesto al cambio, que favorece la satisfacción del cliente y se basa en principios de inspección y adaptación
Este documento proporciona una introducción básica a Scrum, incluyendo una visión general de sus roles, artefactos y eventos. Scrum es un marco de trabajo ágil para el desarrollo de productos mediante iteraciones cortas llamadas Sprints. Los roles clave son el Dueño de Producto, el Equipo y el ScrumMaster. El Dueño de Producto prioriza las características del producto, el Equipo desarrolla el producto en cada Sprint, y el ScrumMaster ayuda al Equipo a ser lo más efectivo posible.
Metodología scrum-Ingeniería de Software 2Germán Aguilar
Este documento describe la metodología SCRUM, una de las más conocidas metodologías ágiles para la gestión de proyectos. SCRUM se basa en iteraciones cortas llamadas "sprints" para entregar versiones funcionales del producto de forma incremental. Ofrece beneficios como la satisfacción del cliente, la adaptación a cambios, una mayor productividad y calidad del software. Define roles clave como el Product Owner, ScrumMaster y el equipo de desarrollo.
La metodología Scrum es un marco de trabajo ágil para el desarrollo de proyectos que se caracteriza por ser iterativo e incremental. Se compone de sprints cortos, reuniones diarias y roles específicos. El objetivo principal de Scrum es entregar valor al cliente de forma constante mediante iteraciones cortas.
Análisis y diseño de sistemas II
Ingeniería en sistemas
Ing. David Enrique Mendoza Gutiérrez
Integrantes:
Nelson Josue Toledo Guzman
Andrea Rojo Ortiz
Marcelo Rodolfo Calani Colque
La metodología Scrum es un marco de trabajo ágil para el desarrollo de proyectos que se caracteriza por ser iterativo e incremental. Se compone de sprints cortos, reuniones diarias y roles específicos. El objetivo principal de Scrum es entregar valor al cliente de forma continua mediante iteraciones cortas.
Metodología, roles, actividades y artefactos que componen el modelo de proceso ágil SCRUM en el desarrollo de software y cómo lleva a maximizar el retorno de la inversión en la empresa (ROI).
Scrum es una metodología ágil para el desarrollo de proyectos que surgió en la década de 1980. Jeff Sutherland aplicó Scrum al desarrollo de software en 1993 y lo presentó como proceso formal en 1996. Scrum gestiona proyectos mediante iteraciones cortas llamadas sprints de aproximadamente 30 días, en las que los equipos autorganizados trabajan para crear incrementos del producto.
Este documento habla sobre la gestión de proyectos ágiles. Explica que los métodos ágiles se basan en adaptación en lugar de anticipación debido a los rápidos cambios tecnológicos. Menciona que Scrum es uno de los modelos ágiles más usados y provee un ejemplo práctico de cómo implementar métodos ágiles para mejorar la eficiencia y respuesta al cambio en la gestión de proyectos de software.
Este documento contiene 25 preguntas de opción múltiple sobre conceptos y principios de Scrum. Las preguntas cubren temas como los roles, eventos, artefactos, principios y procesos de Scrum.
Introducción a scrum - Rodrigo Corral (Plain Concepts)betabeers
Este documento presenta una introducción a Scrum, un marco ágil para el desarrollo de software. Scrum se basa en iteraciones cortas llamadas sprints durante las cuales los equipos trabajan para completar elementos de una lista de producto priorizada. Los roles clave son el product owner, quien es responsable de la lista de producto, el equipo de desarrollo auto-organizado, y el scrum master, quien ayuda al equipo a seguir las reglas de Scrum. Al final de cada sprint, el equipo demuestra el incremento de funcionalidad completado y busca formas
Este documento presenta la metodología Scrum que se utilizará para el desarrollo del sistema GRH-TUC. Describe los roles clave de Scrum como el Product Owner, Scrum Master y el equipo. También explica los artefactos como el product backlog y spring backlog. Finalmente, aplica Scrum al proyecto del sistema GRH-TUC definiendo los roles, product backlog inicial y la reunión de planeación del primer sprint.
Este documento presenta una introducción al marco ágil SCRUM para agilizar proyectos de desarrollo de software. Explica que SCRUM fue creado en la década de 1990 para mejorar los procesos de desarrollo tradicionales como la cascada. Describe los principales roles en SCRUM como el Product Owner, Scrum Master y el equipo, así como las iteraciones o sprints, reuniones diarias y retrospectivas para revisar el progreso. También menciona herramientas como kanban y burn-down charts que apoyan la metod
Este documento presenta los elementos clave de la metodología SCRUM para el desarrollo de software ágil. Explica los roles de Product Owner, SCRUM Master y el equipo, así como las iteraciones en Sprints, las reuniones y artefactos como el Product Backlog y Sprint Backlog. También describe los principios de SCRUM de inspección, transparencia y adaptación.
El documento habla sobre las metodologías ágiles. Explica que estas surgen como alternativa a las metodologías tradicionales de desarrollo de software, las cuales son vistas como lentas e ineficientes. Describe algunas metodologías ágiles como la Programación Extrema y Scrum, y explica conceptos como el Manifiesto Ágil y los roles y procesos de la metodología XP.
Este documento describe la metodología Scrum, un marco ágil para gestionar proyectos de desarrollo de software. Scrum se basa en tres pilares: transparencia, inspección y adaptación. Utiliza roles como el Scrum Master y el Product Owner, y se compone de fases como la planificación, implementación, revisión y retrospectiva. La metodología promueve el trabajo en equipo, la entrega incremental de valor y la capacidad de respuesta a cambios.
Este documento describe la aplicación del método ágil Scrum para el desarrollo de un software de trazabilidad. Se divide en tres partes principales: la primera presenta el marco teórico sobre metodologías ágiles y Scrum, la segunda describe el proceso de desarrollo propuesto, y la tercera detalla el desarrollo del proyecto de software de trazabilidad a través de seis sprints. El autor concluye que la experiencia de aplicar Scrum a un proyecto real fue enriquecedora y permitió entregar el producto funcional
Este documento proporciona información sobre la metodología Scrum que se utilizará para el desarrollo del sistema "Pet's Friends". Describe los roles clave como el Product Owner, el Scrum Master y el Equipo, así como los eventos principales como las reuniones diarias, las revisiones y retrospectivas del sprint. Además, explica los artefactos como el Product Backlog, el Sprint Backlog y los gráficos de seguimiento. El objetivo es desarrollar el sistema en iteraciones cortas para entregar valor al cliente de forma continua.
Este documento describe la metodología Scrum para el desarrollo de software. Scrum es un marco de trabajo iterativo e incremental basado en ciclos cortos llamados "sprints". Los roles clave son el Product Owner, el equipo de desarrollo Scrum y el ScrumMaster. El equipo trabaja en sprints de aproximadamente un mes para entregar incrementos de valor al cliente. Las reuniones diarias y revisiones mensuales promueven la transparencia y mejora continua. Scrum ofrece ventajas como flexibilidad y visibilidad, aunque también plantea
Scrum es una metodología ágil para el desarrollo de proyectos que se basa en iteraciones cortas para entregar incrementos funcionales del producto. Ofrece ventajas como una rápida respuesta a los cambios, entregas mensuales de resultados y un equipo autoadministrado y motivado. Sin embargo, requiere que el cliente esté comprometido y que el equipo esté bien formado y motivado. La idea principal de Scrum es empezar a trabajar pronto y entregar valor al cliente de forma incremental.
SCRUM Framework de desarrollo ágil, Iterativo, dispuesto al cambio, que favorece la satisfacción del cliente y se basa en principios de inspección y adaptación
Este documento proporciona una introducción básica a Scrum, incluyendo una visión general de sus roles, artefactos y eventos. Scrum es un marco de trabajo ágil para el desarrollo de productos mediante iteraciones cortas llamadas Sprints. Los roles clave son el Dueño de Producto, el Equipo y el ScrumMaster. El Dueño de Producto prioriza las características del producto, el Equipo desarrolla el producto en cada Sprint, y el ScrumMaster ayuda al Equipo a ser lo más efectivo posible.
Metodología scrum-Ingeniería de Software 2Germán Aguilar
Este documento describe la metodología SCRUM, una de las más conocidas metodologías ágiles para la gestión de proyectos. SCRUM se basa en iteraciones cortas llamadas "sprints" para entregar versiones funcionales del producto de forma incremental. Ofrece beneficios como la satisfacción del cliente, la adaptación a cambios, una mayor productividad y calidad del software. Define roles clave como el Product Owner, ScrumMaster y el equipo de desarrollo.
Comprenderá las razones de los métodos de desarrollo ágil
de software, el manifiesto ágil, así como las diferencias
entre el desarrollo ágil y el dirigido por un plan.
Este documento presenta una descripción general de la metodología ágil Scrum para el desarrollo de software. Explica qué es Scrum, cómo surgió, dónde y quién lo usa, y cómo funciona a través de prácticas, artefactos y valores. Luego presenta un caso práctico mostrando las diferentes etapas de una iteración (Sprint) de Scrum como la planificación, historias de usuario, demostración y retrospectiva. Concluye que Scrum es útil para proyectos de software ágiles y en constante cambio
El documento presenta la metodología Scrum para el desarrollo de software. Describe Scrum como una metodología ágil que define roles como el Product Owner, Scrum Master y equipo. También describe las iteraciones (sprints), reuniones y artefactos clave de Scrum como el backlog del producto y backlog del sprint. Luego, aplica específicamente Scrum a un proyecto de desarrollo de un sistema de gestión de recursos humanos, definiendo los roles, funcionalidades y primera reunión de planeación del sprint.
La metodología Scrum es un proceso ágil para el desarrollo de proyectos y software. Se basa en iteraciones cortas llamadas "sprints" de uno a dos meses, al final de cada una se entrega un incremento del producto. Los equipos son auto-organizados y colaborativos. Scrum es flexible para adaptarse a entornos cambiantes e inestables y produce resultados rápidamente manteniendo alta calidad.
Scrum es una metodología ágil para la gestión de proyectos que se basa en iteraciones cortas llamadas "sprints" para entregar valor al cliente de forma incremental. Los roles clave de Scrum son el Product Owner, que representa las necesidades del cliente, el Scrum Master, que ayuda al equipo a seguir el proceso Scrum, y el equipo de desarrollo. Al final de cada sprint se revisa el trabajo realizado y se planifica el siguiente sprint.
Scrum es un conjunto de herramientas para la gestión ágil de proyectos de desarrollo de software basado en iteraciones cortas llamadas "sprints". Los equipos Scrum son auto-organizados y compuestos por un Scrum Master, Product Owner, y desarrolladores. Cada sprint dura de 15 a 30 días y tiene como objetivo entregar nuevas funcionalidades potencialmente utilizables al cliente.
Scrum es una metodología ágil para gestionar proyectos complejos que se basa en ciclos cortos de trabajo llamados sprints. Los sprints incluyen eventos como la planificación, reuniones diarias y revisiones. El objetivo es entregar valor al cliente de forma iterativa a través de roles como el Product Owner, Scrum Master y equipo de desarrollo. Scrum promueve la transparencia, inspección y adaptación para hacer frente a cambios en los requisitos y maximizar el valor del proyecto.
Este documento proporciona una introducción a SCRUM, una metodología ágil para el desarrollo de software. Explica los roles clave de Product Owner, Development Team y Scrum Master, así como los artefactos centrales de Product Backlog, Sprint Backlog y Definition of Done. También describe los eventos principales de Sprint Planning, Daily Scrum, Sprint Review y Sprint Retrospective que estructuran cada iteración o Sprint en SCRUM.
Metodología Ágil Scrum Conceptos y EjemploOmar Sanmartin
Este documento presenta la metodología ágil Scrum a través de un caso práctico. Describe cómo un equipo utilizó Scrum para planificar el desarrollo de un proyecto, incluyendo la escritura de historias de usuario, estimación de puntos de historia, descomposición de historias grandes, e investigación de mercado. El equipo luego se reunió para planificar su primera iteración y comprometerse con las historias de usuario prioritarias.
El documento compara Scrum y TickIT, marcos para gestión de proyectos de desarrollo de software. Scrum es una metodología ágil para proyectos complejos que utiliza iteraciones cortas, equipos auto-organizados y revisión continua. TickIT es un programa de certificación de gestión de calidad que sigue normas internacionales para mejorar la calidad y regular auditores.
El documento describe la metodología ágil Scrum para el desarrollo de software. Scrum se basa en iteraciones cortas llamadas "sprints" para entregar funcionalidad de valor al cliente. Los roles clave son el propietario del producto, el equipo de desarrollo y el scrum master. El equipo planea cada sprint y tiene reuniones diarias para revisar el progreso. El objetivo es entregar software funcionando frecuentemente mediante la colaboración del equipo.
Scrum es una metodología ágil para el desarrollo de software que se originó en la década de 1980. Scrum utiliza artefactos como el product backlog y el sprint backlog, y roles como el product owner, el equipo de desarrollo y el scrum master. El proceso se centra en iteraciones cortas llamadas sprints que incluyen eventos diarios como la daily scrum y reuniones como la sprint planning y el sprint review.
El documento describe los conceptos clave de la gestión de proyectos de software. Explica que la gestión de proyectos es un enfoque metódico para planificar y guiar un proyecto desde el inicio hasta el cierre a través de cinco etapas clave. También describe las cuatro P fundamentales de la gestión de proyectos: Personal, Producto, Proceso y Proyecto. Finalmente, resume varias metodologías populares para el desarrollo de software como el modelo en cascada, el modelo iterativo y modelos ágiles como Scrum, Kanban y XP
Este documento proporciona una introducción a la metodología Scrum para el desarrollo de software. Explica que Scrum es un proceso ágil que se basa en iteraciones cortas llamadas sprints para entregar incrementos de valor al cliente. Describe los principales roles como el Product Owner, el Scrum Master y el equipo de desarrollo, y las actividades clave como las reuniones diarias y las reuniones de revisión. También resume algunas ventajas y desventajas de Scrum.
El documento describe las metodologías ágiles de desarrollo de software, que surgieron en 2001 como alternativa a los procesos tradicionales rígidos. Enumera varios métodos ágiles como Scrum, Crystal, DSDM, ASD, FDD y XP, resumiendo brevemente sus características clave. Finalmente, contrasta los modelos tradicionales frente a los ágiles.
Scrum es una metodología ágil para el desarrollo de proyectos que se basa en la colaboración estrecha con el cliente, la adaptación al cambio y el desarrollo incremental a través de entregas frecuentes. Scrum divide los proyectos en iteraciones cortas llamadas "sprints" y se centra en equipos multifuncionales auto-organizados. Los roles clave son el propietario del producto, el equipo de desarrollo y el gestor de Scrum.
El documento describe las metodologías ágiles de desarrollo de software, incluyendo el Manifiesto Ágil, métodos como Scrum y Kanban, y ventajas como la adaptación al cambio y el trabajo en equipo. Explica que Scrum es una metodología ágil basada en iteraciones cortas llamadas sprints, con eventos como la planificación del sprint y la revisión del sprint para revisar el progreso.
Similar a Agile SCRUM Takers - Presentación de metodologías ágiles y framework SCRUM (20)
Mi Carnaval, Aplicación web para la gestión del carnaval y la predicción basa...micarnavaltupatrimon
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Agile SCRUM Takers - Presentación de metodologías ágiles y framework SCRUM
1. Agile Takers
Introducción a las metodologías ágiles
Digital Takers - Open Knowledge Database
http://www.dtakers.com 1
2. 2
Metodologías ágiles SCRUM
KANBAN
XP
LEAN
CRYSTAL
Cifras de los años 2015 y 2016.
▫ El 80% de las empresas de software usan metodologías
ágiles [1].
▫ El 50% de los equipos ágiles dicen combinar prácticas ágiles
y tradicionales [1].
▫ De las empresas “ágiles” el 58% elige SCRUM [2].
▫ El 84% de las empresas reportó un incremento de la
productividad con la adopción de metodologías ágiles [3].
ASD
FDD
DSDM
3. 3
Muchos conceptos de las metodologías ágiles datan de los años 80 y 90. Por ejemplo SCRUM se
aplicó por primera vez al software en 1993.
A finales de los años 90 se conocían como metodologías “lightweight” y sus detractores las
tachaban de “anti-metodologías”.
En el año 2001 el término “ágil” irrumpe en el mundo del desarrollo de software.
Un grupo de 17 expertos se reúne en Utah (E.E.U.U) . Fundan “The agile alliance” y redactan el
manifiesto ágil.
Basados en su experiencia y con el objetivo de conseguir equipos de alto rendimiento establecen 4
valores fundamentales que inspiran 12 principios.
Historia del agilismo
4. 4
Manifiesto ágil
Valores [4]
➔ Individuos e interacción
por encima de herramientas y procesos.
➔ Software que funciona
por encima de documentación.
➔ Colaboración con el cliente
más que negociación de contratos.
➔ Adaptarse a cambios
más que plan estricto.
Principios [4]
1. Satisfacer al cliente entregando software que aporte valor.
2. Dar la bienvenida a los cambios.
3. Entrega frecuente de software que funciona.
4. Negocio y desarrollo trabajan juntos.
5. Confiar en individuos motivados y bien equipados.
6. Comunicación efectiva (cara a cara).
7. La medida de progreso es el software que funciona.
8. Desarrollo sostenible.
9. Atención continua a calidad y diseño.
10. Simplicidad.
11. Auto organización.
12. Reflexión frecuente (feedback).
5. Gráfico comparativo de las distintas metodologías ágiles utilizadas en
el año 2016 [2]. 5
SCRUM
56 %
Híbridos
24%
¿Qué eligen las empresas?
6. 6
Introducción a SCRUM
Se inventa en 1986 y se aplica al mercado del desarrollo de software por primera vez en 1993.
Scrum es un framework ágil compuesto por un conjunto de buenas prácticas (realmente no es una
metodología en sí). Cada equipo puede adaptarlo a sus necesidades o utilizar las prácticas que
crean convenientes.
Los pilares de la teoría SCRUM: transparencia, inspección y adaptación.
Principales características: progresión iterativa, compromiso por parte de todos los implicados,
entrega continua de software y una serie de roles, artefactos y eventos (reuniones). Aumenta la
predictibilidad y el control de riesgos.
Está recomendado para proyectos susceptibles de cambios frecuentes o con un factor medio-alto
de incertidumbre.
7. 7
SCRUM framework
Artefactos
● Lista de tareas → Product Backlog
● Tareas por realizar → Sprint Backlog
● Reporte de progreso → Burndown chart
Product owner
Scrum Master
Desarrolladores
Colaboran, refinan, planifican.
Facilita y asesora Facilita, guía, ayuda
Reuniones
● Sprint planning meeting.
● Daily SCrum meeting.
● Sprint review.
● Sprint retrospective.
● Refinement meeting [5] (grooming).
Product backlog Sprint backlog
Limitaciones
❏ Equipo máximo de 7 miembros.
❏ Duración de sprint entre 1 y 4 semanas.
❏ Las tareas del sprint backlog no deben alterarse durante el sprint.
SCRUM fomenta:
❏ Que los individuos hagan todo tipo de tareas.
❏ Feedback y mejora continua.
❏ Que fluya la comunicación de forma efectiva.
Sprints
Días
Sprint Burndown
Feedback
Retrospectiva
Feedback
Conceptos
● Story points.
● Estimations.
● User Story.
● Épica.
● DoD
Roles e interacción
8. Se pueden utilizar diversas técnicas de
estimado en SCRUM.
Una de las más populares son las tarjetas de
estimación en progresión fibonacci ( 0, 0.5, 1,
2, 3, 5, 8, 13, 20, 40, 100 ).
El equipo debe estimar por consenso y es el
responsable de cumplir el compromiso
adquirido.
Estimation cards Story points Sprint burndown
Se puede utilizar cualquier magnitud a la hora
de estimar (tiempo, story points, talla, etc…).
Los story points son una buena abstracción
que permite trabajar de una forma ágil y
aumentar la precisión conforme el equipo va
ganando madurez.
Gráfico sencillo que refleja el progreso del
sprint facilitando transparencia y
predictibilidad.
Todos los miembros del equipo pueden usarlo
de referencia y tomar las acciones necesarias
para resolver atascos o garantizar el
cumplimiento del compromiso.
Conceptos importantes
Sprint User Stories y épicas Definition of Done (DOD)
Las historias de usuario son requisitos
funcionales descritas por el Product Owner
para ser implementadas por el equipo.
Deben ser claras, concisas y testables e
incluir una definición de "hecho" (DOD).
El equipo puede descomponerlas en
subtareas técnicas.
Una épica es un conjunto de User Stories que
pueden sobrevivir al sprint.
Todo el mundo debe entender qué es
necesario que cumpla una historia de usuario
para que se considere finalizada.
La definición de "hecho" tiene que ser
comprensible y evitar cualquier ambigüedad.
8
Es el nombre que reciben los ciclos de
desarrollo en SCRUM.
Tienen una duración fija de entre una y cuatro
semanas.
Durante el sprint no se debe modificar el
alcance de las historias de usuario.
9. Reuniones de SCRUM
El P.O presenta al equipo las User Stories y
se asegura de que éstos la entienden. El
equipo ayuda al P.O a completar, mejorar o
incrementar la precisión de las U.S.
Se pueden realizar las estimaciones en este
punto.
Refinement meeting (Refinado) [5] Sprint planning meeting Daily Scrum
Sprint ReviewSprint Retrospective
El P.O prioriza las U.S que quiere insertar en
el sprint backlog, el equipo le asesora.
Sólo las U.S bien definidas, con DOD nítida
podrán ser incluídas.
Tras este paso el equipo puede desglosar las
U.S en SubTasks técnicas.
Charla rápida diaria, preferiblemente al
comenzar el día y no más de 15 minutos.
Los miembros del equipo cruzan información
sobre el estado de sus U.S, posibles ayudas
o dependencias.
El equipo muestra al P.O el resultado del sprint utilizando el
software resultante. Una a una se validan todas las U.S
comprometidas.
El P.O puede rechazar alguna si los criterios de aceptación no
se cumplen.
El equipo se junta en privado para analizar los problemas,
soluciones y mejoras aprendidas del sprint que ha acabado.
El resultado serán acciones a realizar y/o comunicaciones a
otros actores implicados.
9
10. 10
[1] Atlassian - Top software development trends in 2016 https://www.atlassian.com/blog/software-
teams/software-development-trends-2016
[2] VersionOne - Annual state of agile report 2016.
http://www.agile247.pl/wp-content/uploads/2016/04/VersionOne-10th-Annual-State-of-Agile-Report.pdf
[3] VersionOne - State of the agile survey year 2015.
https://www.watermarklearning.com/downloads/state-of-agile-development-survey.pdf
[4] The agile manifesto
http://agilemanifesto.org
[5] Product Backlog Refinement es uno de los eventos no especificados por la Scrum Alliance pero es
especialmente útil para incrementar la calidad de las tareas e implicar al equipo mejorando su visión.
https://www.scrumalliance.org/community/articles/2014/october/product-backlog-refinement
Referencias
11. 11
¿Preguntas?
Digital Takers - Open Knowledge Database
http://www.dtakers.com
Manuel Boira
manuel.boira@digitaltakers.com
Alejandro Moros
alejandro.moros@digitaltakers.com