Elaborado por: Rudy Erick Alarcón Ayarde
Una metodología de desarrollo de software se refiere a un framework (entorno o
marco de trabajo) que es usado para estructurar, planear y controlar el proceso de
desarrollo en sistemas de información.
Metodología
Cascada
(Waterfall)
Metodología
Agile
Sistema de Planificación donde se divide el proyecto en fases que son dependientes
entre si.
Divide el proceso de desarrollo en
pequeños bloques, su objetivo es llegar
a la fase de validacion lo mas rapido
posible.
Las metodologías de Desarrollo de Software (DS.) han experimentado un proceso
histórico y evolutivo que inicia en los años 40 con la aparición de las primeras
computadoras, entonces no se contaban con parámetros ni estándares, el DS. Era
prácticamente empírico y artesanal lo que llevó a que una buena parte de los proyectos
fallaran en cubrir las exceptivas de los usuarios, así como en entregas extemporáneas y
presupuestos excedidos, sobreviniendo la “crisis del Software” la respuesta para
superarla fue la adopción de modelos y metodologías clásicas que progresivamente
fueron incorporando estándares, controles y formalidades al DS. En un afán que llegó a
ser definido como “triángulo de hierro.” La evolución no se detuvo, con la llegada del
Internet surgen proyectos caracterizados por requerimientos cambiantes y tiempos de
entregas breves para los que las metodologías existentes no se adaptaban idóneamente,
surgen las metodologías ágiles, enfocadas en interacción equipo-usuarios, entregas
tempranas y adaptación a los cambios; conviven con los esquemas tradicionales y
agrupan a comunidades activas. Este esfuerzo documental busca reseñar de manera
integral todo ese cambio evolutivo, por cuanto la mayoría de los trabajos en el área se
enfocan en divulgar los métodos ágiles dejando subestimada su procedencia.
La digitalización y la transformación digital han propulsado la aparición de nuevas
formas de organización dentro de las empresas. La gestión ágil de proyectos ha
supuesto una auténtica revolución como respuesta a la gran demanda existente
dentro de las organizaciones para ofrecer el mejor servicio en un tiempo
récord.Tendencias como la aplicación de metodologías Agile o la gamificación en la
empresa son algunas de las herramientas más utilizadas para satisfacer las
necesidades de los consumidores.Para aplicar la gestión ágil de proyectos dentro
de cualquier departamento empresarial se utilizarán diferentes herramientas:
1 ¿Cual es la diferencia entre la metodología Agile y la metodología Scrum?
R. Agile describe un conjunto de principios rectores que utilizan un enfoque
iterativo para el desarrollo de proyectos o software. Por otro lado, Scrum es un
conjunto específico de reglas que deben seguirse mientras se practica el
desarrollo de software.
2. ¿Cuales son las metodologías ágiles mas usadas en el desarrollo de software?
R. Extreme Programming XP, SCRUM, Kanban, Agile Inception, Design Sprint, la
metodología de Google.
3. Mencione 3 herramientas que se utilicen para la gestión ágil de proyectos
R.Trello, Asana, Google Drive.
4. ¿De que se encarga el Scrum Master?
R. El Scrum Master (SM) o facilitador de proyectos, es la figura que lidera los equipos en la gestión ágil
de proyectos. Su misión es que los equipos de trabajo alcancen sus objetivos hasta llegar a la fase de
«sprint final», eliminando cualquier dificultad que puedan encontrar en el camino.
5. ¿Que es Daily Scrum?
R. Son las reuniones diarias que tienen como objetivo hacer seguimiento diariamente al Sprint.
6. ¿Que es un Sprint?
R. Sprint es el nombre que va a recibir cada uno de los ciclos o iteraciones que vamos a tener dentro de
dentro de un proyecto Scrum.
7. ¿Quienes conforman el Scrum Team?
R. Product Owner (Dueño del Producto), Scrum Master, Development Team(Equipo de Desarrollo).
8. ¿Quien creó la Metodologia Scrum?
R. La historia de Scrum como método de trabajo empieza en 1986 en Japón. Ese año, Hirotaka Takeuchi e
Ikujiro Nonaka introdujeron el término en un artículo.
9. ¿Para que sirven la metodologías de desarrollo de software?
R. Permiten reducir el nivel de dificultad, organizar las tareas, agilizar el proceso y mejorar el resultado
final de las aplicaciones a desarrollar.
10. ¿Por que apareció la "crisis del software"?
R. La Crisis del software se refiere a los problemas que, desde sus inicios, ha ido experimentando el
software, muchas veces problemas de gran magnitud, debido, principalmente, a la mínima eficacia que
presentan una gran cantidad de empresas al momento de realizar un software.
GRACIAS
POR SU
ATENCIÓN

Metodologias de gestion_de_proyectos_de_desarrollo_de_software-convertido

  • 1.
    Elaborado por: RudyErick Alarcón Ayarde
  • 2.
    Una metodología dedesarrollo de software se refiere a un framework (entorno o marco de trabajo) que es usado para estructurar, planear y controlar el proceso de desarrollo en sistemas de información.
  • 3.
  • 4.
    Sistema de Planificacióndonde se divide el proyecto en fases que son dependientes entre si.
  • 5.
    Divide el procesode desarrollo en pequeños bloques, su objetivo es llegar a la fase de validacion lo mas rapido posible.
  • 6.
    Las metodologías deDesarrollo de Software (DS.) han experimentado un proceso histórico y evolutivo que inicia en los años 40 con la aparición de las primeras computadoras, entonces no se contaban con parámetros ni estándares, el DS. Era prácticamente empírico y artesanal lo que llevó a que una buena parte de los proyectos fallaran en cubrir las exceptivas de los usuarios, así como en entregas extemporáneas y presupuestos excedidos, sobreviniendo la “crisis del Software” la respuesta para superarla fue la adopción de modelos y metodologías clásicas que progresivamente fueron incorporando estándares, controles y formalidades al DS. En un afán que llegó a ser definido como “triángulo de hierro.” La evolución no se detuvo, con la llegada del Internet surgen proyectos caracterizados por requerimientos cambiantes y tiempos de entregas breves para los que las metodologías existentes no se adaptaban idóneamente, surgen las metodologías ágiles, enfocadas en interacción equipo-usuarios, entregas tempranas y adaptación a los cambios; conviven con los esquemas tradicionales y agrupan a comunidades activas. Este esfuerzo documental busca reseñar de manera integral todo ese cambio evolutivo, por cuanto la mayoría de los trabajos en el área se enfocan en divulgar los métodos ágiles dejando subestimada su procedencia.
  • 8.
    La digitalización yla transformación digital han propulsado la aparición de nuevas formas de organización dentro de las empresas. La gestión ágil de proyectos ha supuesto una auténtica revolución como respuesta a la gran demanda existente dentro de las organizaciones para ofrecer el mejor servicio en un tiempo récord.Tendencias como la aplicación de metodologías Agile o la gamificación en la empresa son algunas de las herramientas más utilizadas para satisfacer las necesidades de los consumidores.Para aplicar la gestión ágil de proyectos dentro de cualquier departamento empresarial se utilizarán diferentes herramientas:
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    1 ¿Cual esla diferencia entre la metodología Agile y la metodología Scrum? R. Agile describe un conjunto de principios rectores que utilizan un enfoque iterativo para el desarrollo de proyectos o software. Por otro lado, Scrum es un conjunto específico de reglas que deben seguirse mientras se practica el desarrollo de software. 2. ¿Cuales son las metodologías ágiles mas usadas en el desarrollo de software? R. Extreme Programming XP, SCRUM, Kanban, Agile Inception, Design Sprint, la metodología de Google. 3. Mencione 3 herramientas que se utilicen para la gestión ágil de proyectos R.Trello, Asana, Google Drive.
  • 12.
    4. ¿De quese encarga el Scrum Master? R. El Scrum Master (SM) o facilitador de proyectos, es la figura que lidera los equipos en la gestión ágil de proyectos. Su misión es que los equipos de trabajo alcancen sus objetivos hasta llegar a la fase de «sprint final», eliminando cualquier dificultad que puedan encontrar en el camino. 5. ¿Que es Daily Scrum? R. Son las reuniones diarias que tienen como objetivo hacer seguimiento diariamente al Sprint. 6. ¿Que es un Sprint? R. Sprint es el nombre que va a recibir cada uno de los ciclos o iteraciones que vamos a tener dentro de dentro de un proyecto Scrum. 7. ¿Quienes conforman el Scrum Team? R. Product Owner (Dueño del Producto), Scrum Master, Development Team(Equipo de Desarrollo). 8. ¿Quien creó la Metodologia Scrum? R. La historia de Scrum como método de trabajo empieza en 1986 en Japón. Ese año, Hirotaka Takeuchi e Ikujiro Nonaka introdujeron el término en un artículo. 9. ¿Para que sirven la metodologías de desarrollo de software? R. Permiten reducir el nivel de dificultad, organizar las tareas, agilizar el proceso y mejorar el resultado final de las aplicaciones a desarrollar. 10. ¿Por que apareció la "crisis del software"? R. La Crisis del software se refiere a los problemas que, desde sus inicios, ha ido experimentando el software, muchas veces problemas de gran magnitud, debido, principalmente, a la mínima eficacia que presentan una gran cantidad de empresas al momento de realizar un software.
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