El documento trata sobre el álgebra y tiene como propósito que los alumnos aprendan a realizar con facilidad operaciones que impliquen la multiplicación de exponentes con raíces cuadradas de una manera sencilla.
Este documento presenta un índice de 12 páginas sobre diferentes programas de control de flujo en lenguajes de programación como If, Switch, For, While y Do While. Incluye ejemplos de programas que verifican si un número es par o impar, determinan mayúsculas, meses del año, números de 0 a 10, bucles de 10 en 10 y 3 en 3, bucles while de 1 a 20, cálculo de dígitos de 0 a 999, solicitud de contraseña hasta introducir correctamente 4567 e indicar intentos, y un reto de laberinto.
El autor aprendió a usar el programa Java Netbeans y conceptos básicos de programación. Quiere aprender a diseñar videojuegos. Sabe usar Netbeans de forma básica y conoce su sintaxis, aunque todavía tiene algunas dudas. No incluye un resumen de la pregunta sobre las diferencias entre programación estructurada y orientada a objetos.
Este documento define varios términos relacionados con la programación orientada a objetos y el desarrollo de sistemas de información. Define conceptos como clase, objeto, atributo, método, herencia, polimorfismo, abstracción, encapsulamiento e interfaces. También explica términos como análisis de sistemas, diagrama de clases, ciclo de vida del desarrollo de software y roles como analista de sistemas.
Este documento presenta una lista de 12 programas Java con breves descripciones. Los programas incluyen leer y mostrar números, nombres y conversiones de unidades. También incluyen cálculos matemáticos como el doble, triple, áreas y volúmenes de figuras geométricas como círculos, triángulos, esferas y romboides.
Este documento resume varios aspectos clave de los sistemas de información. Explica que un sistema de información es un conjunto de elementos como personas, datos e información y actividades que se orientan al tratamiento y administración de datos para cubrir una necesidad u objetivo. También describe brevemente los diferentes tipos de sistemas de información y las fases típicas en el desarrollo de un sistema, incluyendo la planificación, diseño y mantenimiento. Además, identifica a las personas clave que suelen participar en un proyecto de sistema de información,
La programación orientada a objetos es un paradigma que utiliza objetos para manipular datos de entrada y producir datos de salida específicos. Un objeto consta de datos almacenados y tareas realizables, y ofrece una funcionalidad especial. La abstracción, encapsulamiento, polimorfismo y herencia son características clave de los objetos.
Este documento resume varios equipos de trabajo sobre sistemas de información. Cubre temas como definiciones de sistemas de información, tipos de sistemas, ciclo de vida, fases de desarrollo, planeación, diseño, participantes e investigación de factibilidad. Explica que un sistema de información es un conjunto de elementos para administrar datos y proveer información. Describe algunos tipos de sistemas como de procesamiento de transacciones y de apoyo a decisiones.
La Programación Orientada a Objetos presenta un mapa conceptual, resumen de exposiciones, reportes, un glosario y una tabla SQA para explicar los conceptos fundamentales de la programación orientada a objetos.
Este documento presenta un índice de 12 páginas sobre diferentes programas de control de flujo en lenguajes de programación como If, Switch, For, While y Do While. Incluye ejemplos de programas que verifican si un número es par o impar, determinan mayúsculas, meses del año, números de 0 a 10, bucles de 10 en 10 y 3 en 3, bucles while de 1 a 20, cálculo de dígitos de 0 a 999, solicitud de contraseña hasta introducir correctamente 4567 e indicar intentos, y un reto de laberinto.
El autor aprendió a usar el programa Java Netbeans y conceptos básicos de programación. Quiere aprender a diseñar videojuegos. Sabe usar Netbeans de forma básica y conoce su sintaxis, aunque todavía tiene algunas dudas. No incluye un resumen de la pregunta sobre las diferencias entre programación estructurada y orientada a objetos.
Este documento define varios términos relacionados con la programación orientada a objetos y el desarrollo de sistemas de información. Define conceptos como clase, objeto, atributo, método, herencia, polimorfismo, abstracción, encapsulamiento e interfaces. También explica términos como análisis de sistemas, diagrama de clases, ciclo de vida del desarrollo de software y roles como analista de sistemas.
Este documento presenta una lista de 12 programas Java con breves descripciones. Los programas incluyen leer y mostrar números, nombres y conversiones de unidades. También incluyen cálculos matemáticos como el doble, triple, áreas y volúmenes de figuras geométricas como círculos, triángulos, esferas y romboides.
Este documento resume varios aspectos clave de los sistemas de información. Explica que un sistema de información es un conjunto de elementos como personas, datos e información y actividades que se orientan al tratamiento y administración de datos para cubrir una necesidad u objetivo. También describe brevemente los diferentes tipos de sistemas de información y las fases típicas en el desarrollo de un sistema, incluyendo la planificación, diseño y mantenimiento. Además, identifica a las personas clave que suelen participar en un proyecto de sistema de información,
La programación orientada a objetos es un paradigma que utiliza objetos para manipular datos de entrada y producir datos de salida específicos. Un objeto consta de datos almacenados y tareas realizables, y ofrece una funcionalidad especial. La abstracción, encapsulamiento, polimorfismo y herencia son características clave de los objetos.
Este documento resume varios equipos de trabajo sobre sistemas de información. Cubre temas como definiciones de sistemas de información, tipos de sistemas, ciclo de vida, fases de desarrollo, planeación, diseño, participantes e investigación de factibilidad. Explica que un sistema de información es un conjunto de elementos para administrar datos y proveer información. Describe algunos tipos de sistemas como de procesamiento de transacciones y de apoyo a decisiones.
La Programación Orientada a Objetos presenta un mapa conceptual, resumen de exposiciones, reportes, un glosario y una tabla SQA para explicar los conceptos fundamentales de la programación orientada a objetos.
Este documento describe la necesidad de una agencia de modelos de informatizar la información sobre sus modelos, eventos, coordinadores y marcas. La agencia almacena datos sobre los códigos, edades, géneros y contactos de los modelos, así como detalles sobre los eventos como descripciones, coordinadores y marcas que los contratan. Se requiere diseñar un modelo entidad-relación y una base de datos en Access para gestionar esta información de la agencia de modelos.
Una distribuidora de cosméticos desea informatizar su información sobre vendedoras, coordinadores, catálogos y productos. La empresa cuenta con vendedoras afiliadas que venden productos por catálogo. Se pide diseñar un modelo entidad-relación y una base de datos en Access para almacenar la información sobre vendedoras, coordinadores, catálogos y productos.
Este parcial se centró en el uso de if y switch en Pseinty dev, aunque de forma limitada y sin mucha profundidad. El autor sintió que el parcial fue lento y no cubrió mucho nuevo material, sirviendo más como una pequeña extensión del parcial anterior. Aunque dominó mejor el uso básico de if y switch, desea aprender más sobre cómo formatear computadoras de manera rápida.
Este programa determina la temperatura adecuada para diferentes deportes, pero resultó difícil de implementar porque no estaba claro cómo vincular el tiempo con los deportes correspondientes o marcar errores cuando no había correspondencia.
Este programa presenta un menú con 3 opciones para sumar dos números. Aunque el programa parecía complicado inicialmente, al tomarse el tiempo para establecer los valores y hacer las correspondientes sumas, resulta ser más sencillo de lo que parece.
Este programa determina el estado correspondiente dependiendo del número establecido. El programa es demasiado largo pero un poco sencillo porque solo determina el número y el estado correspondiente.
Este programa determina el día de la semana dependiendo del número introducido. Aunque al principio fue difícil de entender para el autor debido a que fue su primer programa con switch y no solo copiar y pegar, logró concluirlo satisfactoriamente.
Juan, María y Pedro son contemporáneos si viven en la misma época. Este programa fácil de entender tiene como objetivo determinar quiénes son contemporáneos de forma directa y fue rápido de implementar.
Este documento describe la necesidad de una agencia de modelos de informatizar la información sobre sus modelos, eventos, coordinadores y marcas. La agencia almacena datos sobre los códigos, edades, géneros y contactos de los modelos, así como detalles sobre los eventos como descripciones, coordinadores y marcas que los contratan. Se requiere diseñar un modelo entidad-relación y una base de datos en Access para gestionar esta información de la agencia de modelos.
Una distribuidora de cosméticos desea informatizar su información sobre vendedoras, coordinadores, catálogos y productos. La empresa cuenta con vendedoras afiliadas que venden productos por catálogo. Se pide diseñar un modelo entidad-relación y una base de datos en Access para almacenar la información sobre vendedoras, coordinadores, catálogos y productos.
Este parcial se centró en el uso de if y switch en Pseinty dev, aunque de forma limitada y sin mucha profundidad. El autor sintió que el parcial fue lento y no cubrió mucho nuevo material, sirviendo más como una pequeña extensión del parcial anterior. Aunque dominó mejor el uso básico de if y switch, desea aprender más sobre cómo formatear computadoras de manera rápida.
Este programa determina la temperatura adecuada para diferentes deportes, pero resultó difícil de implementar porque no estaba claro cómo vincular el tiempo con los deportes correspondientes o marcar errores cuando no había correspondencia.
Este programa presenta un menú con 3 opciones para sumar dos números. Aunque el programa parecía complicado inicialmente, al tomarse el tiempo para establecer los valores y hacer las correspondientes sumas, resulta ser más sencillo de lo que parece.
Este programa determina el estado correspondiente dependiendo del número establecido. El programa es demasiado largo pero un poco sencillo porque solo determina el número y el estado correspondiente.
Este programa determina el día de la semana dependiendo del número introducido. Aunque al principio fue difícil de entender para el autor debido a que fue su primer programa con switch y no solo copiar y pegar, logró concluirlo satisfactoriamente.
Juan, María y Pedro son contemporáneos si viven en la misma época. Este programa fácil de entender tiene como objetivo determinar quiénes son contemporáneos de forma directa y fue rápido de implementar.
PRESENTACION TEMA COMPUESTO AROMATICOS YWillyBernab
Acerca de esta unidad
La estructura característica de los compuestos aromáticos lleva a una reactividad única. Abordamos la nomenclatura de los derivados del benceno, la estabilidad de los compuestos aromáticos, la sustitución electrofílica aromática y la sustitución nucleofílica aromática