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PROGRAMACIÓN
ORIENTADA A OBJETOS
¿Que es?Características
Es un paradigma de
programación que viene a
innovar la forma de obtener
resultados. Los objetos manipulan
los datos de entrada para la
obtención de datos de salida
específicos, donde cada objeto
ofrece una funcionalidad especial.
¿Qué es un objeto?
Un objeto es una unidad dentro de
un programa de computadores que
consta de un estado y de un
comportamiento, que a su vez constan
respectivamente de datos
almacenados y de tareas realizables
durante el tiempo de ejecución.
Abstracción
Denota las
características
esenciales de un
objeto, donde se
capturan sus
comportamientos.
Cada objeto en el
sistema sirve como
modelo de un
"agente" abstracto
que puede realizar
trabajo, informar y
cambiar su estado.
Encapsulamiento
significa reunir
todos los
elementos que
pueden
considerarse
pertenecientes a
una misma
entidad, al
mismo nivel de
abstracción. Esto
permite
aumentar la
cohesión de los
componentes
del sistema.
Polimorfismo
comportamientos
diferentes,
asociados a objetos
distintos, pueden
compartir el mismo
nombre; al llamarlos
por ese nombre se
utilizará el
comportamiento
correspondiente al
objeto que se esté
usando.
Herencia
Las clases no están
aisladas, sino que
se relacionan entre
sí, formando una
jerarquía de
clasificación. Los
objetos heredan
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de todas las clases
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