El documento presenta ejemplos de pseudocódigo para tres programas diferentes: uno que calcula el área de un rectángulo, otro que suma y multiplica dos notas introducidas por el usuario, y uno más que compara si un número introducido es positivo, negativo o cero. También incluye un ejemplo de un algoritmo para leer las coordenadas de tres puntos y moverlos tres unidades en el eje x, junto con el programa equivalente en Pascal. Por último, presenta el pseudocódigo de un programa que calcula la suma de los primeros diez números entre 1 y
El documento presenta ejemplos de pseudocódigo para tres programas diferentes: uno que calcula el área de un rectángulo, otro que suma y multiplica dos notas introducidas por el usuario, y uno más que compara si un número introducido es positivo, negativo o cero. También incluye un ejemplo de un algoritmo para leer las coordenadas de tres puntos y moverlos tres unidades en el eje x, junto con el programa equivalente en Pascal. Por último, presenta el pseudocódigo de un programa que calcula la suma de los primeros diez números entre 1 y
El documento describe las diferentes áreas de un teclado estándar, incluyendo el área mecanográfica con las letras y símbolos, el área de control con teclas como Escape, Tabulador y Mayúsculas, y el área numérica con números y operadores matemáticos como suma y multiplicación.
Este documento presenta 16 problemas de algoritmos y diagramas de flujo. Los problemas incluyen desarrollar diagramas de flujo para imprimir texto, leer valores de entrada, realizar cálculos matemáticos simples como sumas y multiplicaciones, y usar condicionales para determinar el mayor de varios números o aplicar descuentos. El documento proporciona instrucciones paso a paso para cada problema y muestra ejemplos de tablas de entrada, proceso y salida.
Este documento describe la distribución de las teclas de un teclado de computadora. Enumera las teclas alfanuméricas, numéricas y de función como escape, tabulador, retroceso, inicio, página arriba/abajo, control, alternador y más.
Gaby (algoritmo y diagrama de flujo) iupsm.gabyfr19
Este documento presenta información sobre algoritmos y diagramas de flujo. Define algoritmo como una secuencia de instrucciones ordenadas para solucionar un problema. Explica las características y partes de un algoritmo, así como técnicas para su representación. También describe diagramas de flujo como una representación gráfica de algoritmos y procesos, incluyendo su simbología y ventajas.
Diagramas de Flujo y Algoritmos (Informática ll)irvingsalazar2
Este documento contiene varios algoritmos y diagramas de flujo para resolver problemas matemáticos, culinarios y otros. Los algoritmos utilizan pasos secuenciales con condicionales para calcular sumas, promedios, descuentos, edades y más. Los diagramas de flujo ilustran el flujo de las instrucciones de los algoritmos de manera visual.
Este documento presenta un algoritmo, diagrama de flujo y pseudocódigo para convertir grados Fahrenheit a Celsius. El algoritmo pide la temperatura en grados Fahrenheit, resta 32 grados y divide el resultado entre 1.8 para obtener grados Celsius, luego muestra el resultado. Adicionalmente, explica que los algoritmos son herramientas importantes en informática y que las técnicas para desarrollar algoritmos permiten encontrar soluciones óptimas a problemas. Un algoritmo se define como el conjunto de pasos para resolver un problema.
El documento presenta ejemplos de pseudocódigo para tres programas diferentes: uno que calcula el área de un rectángulo, otro que suma y multiplica dos notas introducidas por el usuario, y uno más que compara si un número introducido es positivo, negativo o cero. También incluye un ejemplo de un algoritmo para leer las coordenadas de tres puntos y moverlos tres unidades en el eje x, junto con el programa equivalente en Pascal. Por último, presenta el pseudocódigo de un programa que calcula la suma de los primeros diez números entre 1 y
El documento presenta ejemplos de pseudocódigo para tres programas diferentes: uno que calcula el área de un rectángulo, otro que suma y multiplica dos notas introducidas por el usuario, y uno más que compara si un número introducido es positivo, negativo o cero. También incluye un ejemplo de un algoritmo para leer las coordenadas de tres puntos y moverlos tres unidades en el eje x, junto con el programa equivalente en Pascal. Por último, presenta el pseudocódigo de un programa que calcula la suma de los primeros diez números entre 1 y
El documento describe las diferentes áreas de un teclado estándar, incluyendo el área mecanográfica con las letras y símbolos, el área de control con teclas como Escape, Tabulador y Mayúsculas, y el área numérica con números y operadores matemáticos como suma y multiplicación.
Este documento presenta 16 problemas de algoritmos y diagramas de flujo. Los problemas incluyen desarrollar diagramas de flujo para imprimir texto, leer valores de entrada, realizar cálculos matemáticos simples como sumas y multiplicaciones, y usar condicionales para determinar el mayor de varios números o aplicar descuentos. El documento proporciona instrucciones paso a paso para cada problema y muestra ejemplos de tablas de entrada, proceso y salida.
Este documento describe la distribución de las teclas de un teclado de computadora. Enumera las teclas alfanuméricas, numéricas y de función como escape, tabulador, retroceso, inicio, página arriba/abajo, control, alternador y más.
Gaby (algoritmo y diagrama de flujo) iupsm.gabyfr19
Este documento presenta información sobre algoritmos y diagramas de flujo. Define algoritmo como una secuencia de instrucciones ordenadas para solucionar un problema. Explica las características y partes de un algoritmo, así como técnicas para su representación. También describe diagramas de flujo como una representación gráfica de algoritmos y procesos, incluyendo su simbología y ventajas.
Diagramas de Flujo y Algoritmos (Informática ll)irvingsalazar2
Este documento contiene varios algoritmos y diagramas de flujo para resolver problemas matemáticos, culinarios y otros. Los algoritmos utilizan pasos secuenciales con condicionales para calcular sumas, promedios, descuentos, edades y más. Los diagramas de flujo ilustran el flujo de las instrucciones de los algoritmos de manera visual.
Este documento presenta un algoritmo, diagrama de flujo y pseudocódigo para convertir grados Fahrenheit a Celsius. El algoritmo pide la temperatura en grados Fahrenheit, resta 32 grados y divide el resultado entre 1.8 para obtener grados Celsius, luego muestra el resultado. Adicionalmente, explica que los algoritmos son herramientas importantes en informática y que las técnicas para desarrollar algoritmos permiten encontrar soluciones óptimas a problemas. Un algoritmo se define como el conjunto de pasos para resolver un problema.
Un algoritmo es un método para resolver problemas mediante una serie de pasos precisos, definidos y finitos que produce un resultado en tiempo finito. Los algoritmos pueden implementarse en computadoras usando lenguajes algorítmicos como diagramas de flujo o pseudocódigo. Un diagrama de flujo representa gráficamente los pasos de un algoritmo usando símbolos normalizados y líneas que conectan los pasos.
El documento presenta tres diagramas de flujo. El primero recibe tres valores y determina el mayor y el menor. El segundo suma tres valores siempre que sean mayores que 10. El tercero suma dos valores en un ciclo de tres repeticiones y cuenta cuántas veces el resultado es positivo.
Este documento explica los conceptos de algoritmo, pseudocódigo y diagrama de flujo. Define un algoritmo como un conjunto de instrucciones detalladas para lograr una acción específica. Explica que el pseudocódigo utiliza una sintaxis similar a los lenguajes de programación pero de manera más flexible. Finalmente, describe un diagrama de flujo como una representación gráfica de un algoritmo mediante símbolos para operaciones. Incluye ejemplos de cada uno.
El documento introduce los conceptos de algoritmos y diagramas de flujo. Explica que un algoritmo es una serie de pasos secuenciales para resolver un problema, y que existen algoritmos cualitativos y cuantitativos. Además, describe los lenguajes algorítmicos como formas de describir algoritmos de manera explícita, incluyendo los diagramas de flujo y pseudocódigo. Finalmente, provee detalles sobre cómo crear y usar diagramas de flujo para representar gráficamente un algoritmo.
El documento presenta información sobre algoritmos y diagramas de flujo. Explica que un algoritmo es un conjunto de pasos para resolver un problema y provee ejemplos. También define diagramas de flujo como una representación gráfica de un algoritmo y cubre conceptos como variables, operadores y tipos de datos. Finalmente, propone ejercicios para diseñar algoritmos y diagramas de flujo.
Este documento presenta información sobre programas y organizadores gráficos utilizados en la carrera de Organización de Empresas. Describe brevemente Mind Manager y Microsoft Visio, así como mapas mentales, organigramas y diagramas de flujo, proporcionando ejemplos de cada uno.
Este documento presenta una introducción a la programación lógica y al lenguaje Prolog. Explica que la programación lógica se basa en la lógica de primer orden y que Prolog es un lenguaje de programación lógico. También describe conceptos básicos como constantes individuales, símbolos de predicado, enunciados atómicos y lenguajes generales de primer orden.
El documento define algoritmo y tipos de algoritmos y lenguajes algorítmicos. Explica la metodología para resolver problemas usando computadoras que incluye definir el problema, analizarlo, diseñar el algoritmo, codificarlo, probarlo y depurarlo, documentarlo y darle mantenimiento. También describe constantes, variables y clasificaciones de variables, y técnicas como diagramas de flujo y pseudocódigo para formular algoritmos. Finalmente, explica estructuras algorítmicas secuenciales, condicionales y cíclicas.
El paradigma imperativo es el primer paradigma formalmente aceptado de programación. Se basa en determinar los datos necesarios para un cálculo, asignarles direcciones de memoria, y efectuar transformaciones paso a paso en los datos almacenados hasta obtener el resultado correcto. Algunos ejemplos de aplicaciones incluyen control de nóminas, control aéreo, inteligencia artificial, y dispositivos móviles.
El documento describe los tipos de datos, expresiones, algoritmos y diagramas de flujo. Explica datos simples como enteros, reales y caracteres, así como datos estructurados como arreglos y registros. También cubre conceptos como identificadores, constantes, variables, operaciones aritméticas y lógicas, y las reglas para desarrollar algoritmos secuenciales usando diagramas de flujo.
Tema 3 metodología para la solución de problemasLincoln School
Este documento describe los pasos para resolver problemas de manera sistemática. Estos incluyen: 1) identificar el problema, 2) plantear alternativas de solución, 3) elegir una alternativa, 4) desarrollar la solución, y 5) evaluar la solución. Se provee un ejemplo detallado de cómo aplicar estos pasos para resolver un problema matemático sobre cuántos refrescos pueden comprarse con una cierta cantidad de dinero.
El documento presenta una serie de diagramas de flujo para resolver problemas matemáticos y de procedimientos. Los diagramas muestran los pasos para calcular sumas, áreas, perímetros, edades, promedios, recetas de cocina y más, utilizando símbolos estándar para el inicio, desarrollo de procesos y finalización.
El documento presenta 6 problemas de programación en pseudocódigo que involucran operaciones matemáticas y lógicas. Los problemas van desde calcular el área de figuras geométricas hasta determinar el mayor, menor o valor intermedio de números enteros introducidos.
El documento contiene 14 problemas resueltos mediante diagramas de flujo. Cada problema presenta un caso con sus variables y pasos lógicos para llegar a una solución representada gráficamente. Los problemas incluyen cálculos matemáticos, lógica secuencial y condicional.
El documento describe cómo crear diagramas de flujo para representar algoritmos visualmente usando programas como DFD. Explica los elementos básicos de un diagrama de flujo como procesos, bucles, decisiones y entrada/salida de datos. Además, proporciona ejemplos de algoritmos y sus correspondientes diagramas de flujo para calcular el cuadrado de un número y ejercicios para modelar otros problemas matemáticos.
Un algoritmo es un método para resolver problemas mediante una serie de pasos precisos, definidos y finitos que produce un resultado en tiempo finito. Los algoritmos pueden implementarse en computadoras usando lenguajes algorítmicos como diagramas de flujo o pseudocódigo. Un diagrama de flujo representa gráficamente los pasos de un algoritmo usando símbolos normalizados y líneas que conectan los pasos.
El documento presenta tres diagramas de flujo. El primero recibe tres valores y determina el mayor y el menor. El segundo suma tres valores siempre que sean mayores que 10. El tercero suma dos valores en un ciclo de tres repeticiones y cuenta cuántas veces el resultado es positivo.
Este documento explica los conceptos de algoritmo, pseudocódigo y diagrama de flujo. Define un algoritmo como un conjunto de instrucciones detalladas para lograr una acción específica. Explica que el pseudocódigo utiliza una sintaxis similar a los lenguajes de programación pero de manera más flexible. Finalmente, describe un diagrama de flujo como una representación gráfica de un algoritmo mediante símbolos para operaciones. Incluye ejemplos de cada uno.
El documento introduce los conceptos de algoritmos y diagramas de flujo. Explica que un algoritmo es una serie de pasos secuenciales para resolver un problema, y que existen algoritmos cualitativos y cuantitativos. Además, describe los lenguajes algorítmicos como formas de describir algoritmos de manera explícita, incluyendo los diagramas de flujo y pseudocódigo. Finalmente, provee detalles sobre cómo crear y usar diagramas de flujo para representar gráficamente un algoritmo.
El documento presenta información sobre algoritmos y diagramas de flujo. Explica que un algoritmo es un conjunto de pasos para resolver un problema y provee ejemplos. También define diagramas de flujo como una representación gráfica de un algoritmo y cubre conceptos como variables, operadores y tipos de datos. Finalmente, propone ejercicios para diseñar algoritmos y diagramas de flujo.
Este documento presenta información sobre programas y organizadores gráficos utilizados en la carrera de Organización de Empresas. Describe brevemente Mind Manager y Microsoft Visio, así como mapas mentales, organigramas y diagramas de flujo, proporcionando ejemplos de cada uno.
Este documento presenta una introducción a la programación lógica y al lenguaje Prolog. Explica que la programación lógica se basa en la lógica de primer orden y que Prolog es un lenguaje de programación lógico. También describe conceptos básicos como constantes individuales, símbolos de predicado, enunciados atómicos y lenguajes generales de primer orden.
El documento define algoritmo y tipos de algoritmos y lenguajes algorítmicos. Explica la metodología para resolver problemas usando computadoras que incluye definir el problema, analizarlo, diseñar el algoritmo, codificarlo, probarlo y depurarlo, documentarlo y darle mantenimiento. También describe constantes, variables y clasificaciones de variables, y técnicas como diagramas de flujo y pseudocódigo para formular algoritmos. Finalmente, explica estructuras algorítmicas secuenciales, condicionales y cíclicas.
El paradigma imperativo es el primer paradigma formalmente aceptado de programación. Se basa en determinar los datos necesarios para un cálculo, asignarles direcciones de memoria, y efectuar transformaciones paso a paso en los datos almacenados hasta obtener el resultado correcto. Algunos ejemplos de aplicaciones incluyen control de nóminas, control aéreo, inteligencia artificial, y dispositivos móviles.
El documento describe los tipos de datos, expresiones, algoritmos y diagramas de flujo. Explica datos simples como enteros, reales y caracteres, así como datos estructurados como arreglos y registros. También cubre conceptos como identificadores, constantes, variables, operaciones aritméticas y lógicas, y las reglas para desarrollar algoritmos secuenciales usando diagramas de flujo.
Tema 3 metodología para la solución de problemasLincoln School
Este documento describe los pasos para resolver problemas de manera sistemática. Estos incluyen: 1) identificar el problema, 2) plantear alternativas de solución, 3) elegir una alternativa, 4) desarrollar la solución, y 5) evaluar la solución. Se provee un ejemplo detallado de cómo aplicar estos pasos para resolver un problema matemático sobre cuántos refrescos pueden comprarse con una cierta cantidad de dinero.
El documento presenta una serie de diagramas de flujo para resolver problemas matemáticos y de procedimientos. Los diagramas muestran los pasos para calcular sumas, áreas, perímetros, edades, promedios, recetas de cocina y más, utilizando símbolos estándar para el inicio, desarrollo de procesos y finalización.
El documento presenta 6 problemas de programación en pseudocódigo que involucran operaciones matemáticas y lógicas. Los problemas van desde calcular el área de figuras geométricas hasta determinar el mayor, menor o valor intermedio de números enteros introducidos.
El documento contiene 14 problemas resueltos mediante diagramas de flujo. Cada problema presenta un caso con sus variables y pasos lógicos para llegar a una solución representada gráficamente. Los problemas incluyen cálculos matemáticos, lógica secuencial y condicional.
El documento describe cómo crear diagramas de flujo para representar algoritmos visualmente usando programas como DFD. Explica los elementos básicos de un diagrama de flujo como procesos, bucles, decisiones y entrada/salida de datos. Además, proporciona ejemplos de algoritmos y sus correspondientes diagramas de flujo para calcular el cuadrado de un número y ejercicios para modelar otros problemas matemáticos.