TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
Algoritmos
1.
2. • La programación informática o programación
algorítmica, acortada como programación, es el
proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener
el código de fuente de programas computacionales . El
código fuente es escrito en un lenguaje de programación
. El propósito de la programación es crear programas
que exhiban un comportamiento deseado. El proceso de
escribir código requiere frecuentemente conocimientos
en varias áreas distintas, además del dominio del
lenguaje a utilizar, algoritmos especializados y lógica
formal.
3.
4. • La programación estructurada es la técnica de desarrollo
de programas de la forma más clara posible haciendo uso
de tres estructuras de control: la secuencia, la selección y
la interacción. Estas estructuras pueden combinarse para
crear programas que manejen cualquier necesidad de
procesamiento de datos.
5.
6. • DIAGRAMA: Representación gráfica de las
variaciones de un fenómeno o de las relaciones
que tienen los elementos o las partes de un
conjunto.
• DIGRAMA DE FLUJO : Es la representación
gráfica del algoritmo o proceso. Se utiliza en
disciplinas como programación, economía,
procesos industriales y psicología cognitiva.
• DIAGRAMA RECTANGULAR:Son diagramas
que pueden servir para contar todas las
opciones posibles de combinar dos cosas o para
determinar la probabilidad de que dos eventos
sucedan
7.
8. • es una descripción de alto nivel compacta e informal del
principio operativo de un programa informático u
otro algoritmo.
• Utiliza las convenciones estructurales de un lenguaje de
programación real, pero está diseñado para la lectura
humana en lugar de la lectura mediante máquina, y con
independencia de cualquier otro lenguaje de
programación. Normalmente, el pseudocódigo omite
detalles que no son esenciales para la comprensión
humana del algoritmo, tales como declaraciones de
variables, código específico del sistema y
algunas subrutinas