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             ALGORITMOS
uiopasdfghjklzxcvbnmqwertyui
             INFORMATICA II

opasdfghjklzxcvbnmqwertyuiop
                           20/03/2013

        Ma. Del Carmen Fernández Secundino N. 15 GRUPO:203


asdfghjklzxcvbnmqwertyuiopas
dfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdf
ghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfgh
jklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjkl
zxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzx
cvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcv
bnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbn
mqwertyuiopasdfghjklzxcvbnm
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ALGORITMO 1
                                                    TAZA DE TE:




                                                                1.- INICIO

                                                    2.-Taza, agua, azúcar, té, cuchara

                                             3.-Taza de té: agua+ azúcar+ té + Cuchara

                                                                 4.- Fin




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ALGORITMO 2:
                                         MULTIPLICACION DE 2 NUMEROS:




                                                                   1.-Inicio

                                                    2.-Numero A, Numero B, Multiplicación

                                                  3.-Multiplicacion= Numero A * Numero B

                                                        4.-Resultados= Multiplicación



                                                                  5.- Fin




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ALGORITMO 3:
                   SACAR LA EDAD DE UNA PERSONA




                                                               1.-INICIO

                                                  2.- Año de nacimiento, año actual, edad

                                                  3.-Edad= año actual – año de nacimiento

                                                           4.-Resultado= Edad

                                                                  5.- Fin




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ALGORITMO 4
                          SACAR EL PROMEDIO DE 5 MATERIAS




                                                           1.- Inicio

                                                   2.-Materia A, B, C, D, E y promedio

                                                  3.-Promedio= Materia A, B, C, D, E

                                                      4.-Resultado= Promedio

                                                              5.- Fin




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ALGORITMOS 5
                        SACAR EL AREA DE UN CÍRCULO




                                                            1.- Inicio

                                                        2.-π, radio, área

                                                         3.-área= r2 * a

                                                       4.-Resultado= Área

                                                             5.-Fin




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ALGORITMO 6
SACAR EL AREA Y EL PERIMETRO DE UN RECTANGULO




                                                                  1.-Inicio

                                                      2.-Area, Perímetro, Base, Altura

                                                                 3.-a= b*h

                                                             4.- P= b+b+h+h

                                                           5.-Resultado= Área

                                                        6.-Resultado= Perímetro

                                                                 7.- Fin




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ALGORITMOS 7
SACAR EL IVA DE CUALQUIER PRODUCTO




                                                               1.- Inicio

                                                           2.- IVA, Producto

                                                   3.-IVA= Producto * 16% / 100%

                                                          4.- Resultado= IVA

                                                               5.- Fin




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ALGORITMOS 8
                                                        CAMBIAR UNA LLANTA




                                                                   1.- Inicio

                                                   2.- Llanta, gato, llave, cruz, vulcanizar

                                                  3.-Volcanizar= Llanta+ gato + llave + cruz

                                                          4.-Resultado= Vulcanizar

                                                                   5.- Fin




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ALGORITMO 9
         PASO PARA QUE ES MUEVA EL BARCO




                                                                   1.- Inicio

                                                  2.- Barco, vela, corriente de aire, agua

                                              3.-Barco movible= barco + vela+ viento + agua

                                                        4.-Resultado= barco movible




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ALGORITMO 10
PASOS PARA ELABORAR UN SANDWICH DE POLLO




                                                                     1.- Inicio

                                                 2.-Pan, pollo, jitomate, mayonesa, lechuga,
                                                                    sándwich

                                                       3.-Sandwich= Pan + pollo + jitomate +
                                                               mayonesa + lechuga

                                                           4.-Resultado= sándwich

                                                                      5.-Fin




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ALGORITMO 11
PASOS PARA ELABORAR UN PASTEL DE CHOCOLATE




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                                                     2.-Harina, azúcar, huevos, chocolate, pastel

                                                        3.-Pastel= harina + azúcar + huevos +
                                                                     chocolate

                                                                4.-Resultado= Pastel

                                                                       5.-Fin




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ALGORITMO 12
CALCULAR EL AREA DE UN TRIÁNGULO




                                                              1.-Inicio

                                                      2.- Área, Base, Altura

                                                            3.-a= b*h / 2

                                                        4.-Resultado= área

                                                              5.-Fin




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ALGORITMO 13
RESOLVER UNA ECUACION DE DOS VARIABLES




                                                               1.-Inicio

                                                       2.-Variable X, Variable Y

                                                       3.-Multiplicacion= X * Y

                                                     4.-Resultado= Multiplicación

                                                                5.-Fin




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ALGORITMO 14
Introducir seis números enteros y calcular la suma y el
promedio de dichos números; se le debe preguntar al
usuario que operación quiere realizar: si la respuesta
    es “suma”, calcular la suma; si la respuesta es
               “promedio”, calcula el promedio



      Inicio                                            1. inicio

                                         2.-Num. A, B, C, D, E, F

 NUM.A, B, C, D, E,                          SUMA, PROMEDIO
 F, SUMA,
                                   3.-SUMA SI ES SI SE IMPRIME
 PROMEDIO
                                         SUMA= A+B+C+D+E+F

                                   4.-PROMEDIO= A+B+C+D+E+F
                        SUMA=A+B
     SUMA                                                 5.-FIN
                        +C+D+E+F




                         P=A+B+C
     PROM
                         +D+E+F
     EDIO




       Fin
ALGORITMO 15
   UN ESTUDIANTE OBTIENE 5 CALIFICACIONES A LO
                  LARGO DEL SEMESTRE



    Inicio

                         1.-Inicio

                         2.-M1, M2, M3, M4, M5

M1, M2, M3, M4,         3.-Promedio= M1, M2, M3, M4, M5
      M5
                         4.- Resultado= Promedio

                        5.- Fin

Promedio= M1,
M2, M3, M4, M5




  Promedio




    Fin
ALGORITMO 16
LEER DOS VALORES DISTINTOS; DETERMINA CÙAL DE
                    LOS 2 ES EL MAYOR


     Inicio


                              1.-Inicio

                               2.-A, B
     A, B
                               3.-A

                               4.-A>B si es si mostrar A

                              De lo contrario
     A
                             5.-B>A si es muestra B de

                             Lo contrario, inicia número

No            Si                6.-Fin
     A>B                A


         No

               Si
     B>A                 B




     Fin
ALGORITMO 17
LEE TRES VALORES Y ALMACÉNARLOS EN LAS VARIABLES
     A, B Y C. MOSTRAR CUAL ES EL VALOR MENOR,
  CONSIDERANDO QUE LO TRES VALORES DEBEN SER
                     DIFERENTES
     Inicio

                                1.-Inicio

 A, B, C
                                2.-A, B, C

                                3.-A>BC entonces si es si
                             se imprime A de lo contrario
     A
                              4.-B>AC entonces es si y se
                                imprime B de lo contrario

 A>B
                   Si            5.-C>BA entonces es si y
                        A
  C                          se imprime C de lo contrario,

No       No                                  Vuelve a iniciar

               Si                   6.-Fin
 B>AC                   B



         No

              Si
 C>B                    C
 A




 Fin
ALGORITMO 18
      LA SUMATORIA DE LOS NÚMEROS ENTEROS
MÚLTIPLOS DE 5, COMPRENDIDOS ENTRE SI Y EL 100,
              ES DECIR, 5 + 10… + 100
   Inicio


                               1.-Inicio

     N= 5                       2.-N=0, Suma=0
   Suma=0                      3.-N= N + Suma

                                4.-N=Multiplico si es
                              si mostrar en pantalla
N= N + Suma
                                       Suma=Suma + N

                              5.-Suma= 100 mostrar
                   Imprime     sumatoria total de lo
    N= 5
                   múltiplo
                                       Contrario sumar

                              6.-Fin

Suma= N + 5




                   Mostrar
   Suma=            suma
    100             total




     Fin
ALGORITMO 19
UN VALOR ENTERO N Y DETERMINA SI ES POSITIVO
  ONO, SI NO ES POSITIVO PEDIR OTRO NUMERO
            HASATA QUE SEA POSITIVO.


   INICIO
                              1.-INICIO

                              2.-NUMERO=N
    N
                               3.-N

                              4.- N ESPOSITIVO

   N
                            SI ES SI MOSTRARLO SI
                        ES NO PEDIR OTRO NUMERO

                                            5._FIN

 N: Es            Mostrar
positivo




  Fin

Algoritmos de informatica iii

  • 1.
    qwertyuiopasdfghjklzxcvbnmq wertyuiopasdfghjklzxcvbnmqw ertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwer tyuiopasdfghjklzxcvbnmqwerty ALGORITMOS uiopasdfghjklzxcvbnmqwertyui INFORMATICA II opasdfghjklzxcvbnmqwertyuiop 20/03/2013 Ma. Del Carmen Fernández Secundino N. 15 GRUPO:203 asdfghjklzxcvbnmqwertyuiopas dfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdf ghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfgh jklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjkl zxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzx cvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcv bnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbn mqwertyuiopasdfghjklzxcvbnm qwertyuiopasdfghjklzxcvbnmq wertyuiopasdfghjklzxcvbnmqw ertyuiopasdfghjklzxcvbnmrtyui
  • 2.
    ALGORITMO 1 TAZA DE TE: 1.- INICIO 2.-Taza, agua, azúcar, té, cuchara 3.-Taza de té: agua+ azúcar+ té + Cuchara 4.- Fin Buy SmartDraw !- purchased copies print this document without a watermark . Visit www.smartdraw.com or call 1-800-768-3729.
  • 3.
    ALGORITMO 2: MULTIPLICACION DE 2 NUMEROS: 1.-Inicio 2.-Numero A, Numero B, Multiplicación 3.-Multiplicacion= Numero A * Numero B 4.-Resultados= Multiplicación 5.- Fin Buy SmartDraw!- purchased copies print this document without a watermark . Visit www.smartdraw.com or call 1-800-768-3729.
  • 4.
    ALGORITMO 3: SACAR LA EDAD DE UNA PERSONA 1.-INICIO 2.- Año de nacimiento, año actual, edad 3.-Edad= año actual – año de nacimiento 4.-Resultado= Edad 5.- Fin Buy SmartDraw!- purchased copies print this document without a watermark . Visit www.smartdraw.com or call 1-800-768-3729.
  • 5.
    ALGORITMO 4 SACAR EL PROMEDIO DE 5 MATERIAS 1.- Inicio 2.-Materia A, B, C, D, E y promedio 3.-Promedio= Materia A, B, C, D, E 4.-Resultado= Promedio 5.- Fin Buy SmartDraw!- purchased copies print this document without a watermark . Visit www.smartdraw.com or call 1-800-768-3729.
  • 6.
    ALGORITMOS 5 SACAR EL AREA DE UN CÍRCULO 1.- Inicio 2.-π, radio, área 3.-área= r2 * a 4.-Resultado= Área 5.-Fin Buy SmartDraw!- purchased copies print this document without a watermark . Visit www.smartdraw.com or call 1-800-768-3729.
  • 7.
    ALGORITMO 6 SACAR ELAREA Y EL PERIMETRO DE UN RECTANGULO 1.-Inicio 2.-Area, Perímetro, Base, Altura 3.-a= b*h 4.- P= b+b+h+h 5.-Resultado= Área 6.-Resultado= Perímetro 7.- Fin Buy SmartDraw!- purchased copies print this document without a watermark . Visit www.smartdraw.com or call 1-800-768-3729.
  • 8.
    ALGORITMOS 7 SACAR ELIVA DE CUALQUIER PRODUCTO 1.- Inicio 2.- IVA, Producto 3.-IVA= Producto * 16% / 100% 4.- Resultado= IVA 5.- Fin Buy SmartDraw!- purchased copies print this document without a watermark . Visit www.smartdraw.com or call 1-800-768-3729.
  • 9.
    ALGORITMOS 8 CAMBIAR UNA LLANTA 1.- Inicio 2.- Llanta, gato, llave, cruz, vulcanizar 3.-Volcanizar= Llanta+ gato + llave + cruz 4.-Resultado= Vulcanizar 5.- Fin Buy SmartDraw!- purchased copies print this document without a watermark . Visit www.smartdraw.com or call 1-800-768-3729.
  • 10.
    ALGORITMO 9 PASO PARA QUE ES MUEVA EL BARCO 1.- Inicio 2.- Barco, vela, corriente de aire, agua 3.-Barco movible= barco + vela+ viento + agua 4.-Resultado= barco movible Buy SmartDraw!- purchased copies print this document without a watermark . Visit www.smartdraw.com or call 1-800-768-3729.
  • 11.
    ALGORITMO 10 PASOS PARAELABORAR UN SANDWICH DE POLLO 1.- Inicio 2.-Pan, pollo, jitomate, mayonesa, lechuga, sándwich 3.-Sandwich= Pan + pollo + jitomate + mayonesa + lechuga 4.-Resultado= sándwich 5.-Fin Buy SmartDraw!- purchased copies print this document without a watermark . Visit www.smartdraw.com or call 1-800-768-3729.
  • 12.
    ALGORITMO 11 PASOS PARAELABORAR UN PASTEL DE CHOCOLATE 1.- Inicio 2.-Harina, azúcar, huevos, chocolate, pastel 3.-Pastel= harina + azúcar + huevos + chocolate 4.-Resultado= Pastel 5.-Fin Buy SmartDraw!- purchased copies print this document without a watermark . Visit www.smartdraw.com or call 1-800-768-3729.
  • 13.
    ALGORITMO 12 CALCULAR ELAREA DE UN TRIÁNGULO 1.-Inicio 2.- Área, Base, Altura 3.-a= b*h / 2 4.-Resultado= área 5.-Fin Buy SmartDraw!- purchased copies print this document without a watermark . Visit www.smartdraw.com or call 1-800-768-3729.
  • 14.
    ALGORITMO 13 RESOLVER UNAECUACION DE DOS VARIABLES 1.-Inicio 2.-Variable X, Variable Y 3.-Multiplicacion= X * Y 4.-Resultado= Multiplicación 5.-Fin Buy SmartDraw!- purchased copies print this document without a watermark . Visit www.smartdraw.com or call 1-800-768-3729.
  • 15.
    ALGORITMO 14 Introducir seisnúmeros enteros y calcular la suma y el promedio de dichos números; se le debe preguntar al usuario que operación quiere realizar: si la respuesta es “suma”, calcular la suma; si la respuesta es “promedio”, calcula el promedio Inicio 1. inicio 2.-Num. A, B, C, D, E, F NUM.A, B, C, D, E, SUMA, PROMEDIO F, SUMA, 3.-SUMA SI ES SI SE IMPRIME PROMEDIO SUMA= A+B+C+D+E+F 4.-PROMEDIO= A+B+C+D+E+F SUMA=A+B SUMA 5.-FIN +C+D+E+F P=A+B+C PROM +D+E+F EDIO Fin
  • 16.
    ALGORITMO 15 UN ESTUDIANTE OBTIENE 5 CALIFICACIONES A LO LARGO DEL SEMESTRE Inicio 1.-Inicio 2.-M1, M2, M3, M4, M5 M1, M2, M3, M4, 3.-Promedio= M1, M2, M3, M4, M5 M5 4.- Resultado= Promedio 5.- Fin Promedio= M1, M2, M3, M4, M5 Promedio Fin
  • 17.
    ALGORITMO 16 LEER DOSVALORES DISTINTOS; DETERMINA CÙAL DE LOS 2 ES EL MAYOR Inicio 1.-Inicio 2.-A, B A, B 3.-A 4.-A>B si es si mostrar A De lo contrario A 5.-B>A si es muestra B de Lo contrario, inicia número No Si 6.-Fin A>B A No Si B>A B Fin
  • 18.
    ALGORITMO 17 LEE TRESVALORES Y ALMACÉNARLOS EN LAS VARIABLES A, B Y C. MOSTRAR CUAL ES EL VALOR MENOR, CONSIDERANDO QUE LO TRES VALORES DEBEN SER DIFERENTES Inicio 1.-Inicio A, B, C 2.-A, B, C 3.-A>BC entonces si es si se imprime A de lo contrario A 4.-B>AC entonces es si y se imprime B de lo contrario A>B Si 5.-C>BA entonces es si y A C se imprime C de lo contrario, No No Vuelve a iniciar Si 6.-Fin B>AC B No Si C>B C A Fin
  • 19.
    ALGORITMO 18 LA SUMATORIA DE LOS NÚMEROS ENTEROS MÚLTIPLOS DE 5, COMPRENDIDOS ENTRE SI Y EL 100, ES DECIR, 5 + 10… + 100 Inicio 1.-Inicio N= 5 2.-N=0, Suma=0 Suma=0 3.-N= N + Suma 4.-N=Multiplico si es si mostrar en pantalla N= N + Suma Suma=Suma + N 5.-Suma= 100 mostrar Imprime sumatoria total de lo N= 5 múltiplo Contrario sumar 6.-Fin Suma= N + 5 Mostrar Suma= suma 100 total Fin
  • 20.
    ALGORITMO 19 UN VALORENTERO N Y DETERMINA SI ES POSITIVO ONO, SI NO ES POSITIVO PEDIR OTRO NUMERO HASATA QUE SEA POSITIVO. INICIO 1.-INICIO 2.-NUMERO=N N 3.-N 4.- N ESPOSITIVO N SI ES SI MOSTRARLO SI ES NO PEDIR OTRO NUMERO 5._FIN N: Es Mostrar positivo Fin