El documento proporciona instrucciones para la creación de animaciones en Alice 3, incluyendo la importancia de un guión gráfico detallado, el uso de comentarios para explicar el código, y la incorporación de comportamiento aleatorio para hacer que las animaciones sean más interesantes.
Documento sobre las diferentes fuentes que han servido para transmitir la cultura griega, y que supone la primera parte del tema 4 de "Descubriendo nuestras raíces clásicas", optativa de bachillerato en la Comunitat Valenciana.
SEMIOLOGIA DE HEMORRAGIAS DIGESTIVAS.pptxOsiris Urbano
Evaluación de principales hallazgos de la Historia Clínica utiles en la orientación diagnóstica de Hemorragia Digestiva en el abordaje inicial del paciente.
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
8. Cuanto más exacto sea el guión gráfico, más fácil será la codificación. Debe asegurarse de detallar cada
paso individual del escenario.
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9. A continuación se muestra un ejemplo de cómo las acciones definidas en el guión gráfico se relacionan
directamente con las instrucciones de programación.
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17. Estas serán las sentencias de Alice 3 que, probablemente, más utilice.
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18. Las sentencias de control se pueden agregar antes o después del código que se colocará en ellas.
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19. Es recomendable agregar comentarios explicando el propósito del bloque de código, así como para las
líneas de código individuales.
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20. Los bloques de código se deben crear en torno a líneas de código que lleven a cabo un propósito común. Si
desea realizar un salto del gato puede colocar todos los comandos para esa acción en un bloque de código.
Esto hace que sea más fácil desactivar código al realizar pruebas, ya que solo tendrá que desactivar el
bloque de código.
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24. El comportamiento aleatorio aporta interés para el usuario, ya que significa que los personajes se
comportan de forma diferente en cada ejecución de la animación.
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