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REALIDAD VIRTUAL
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Aaron Villamar
ESTUDIANTE: Aaron Villamar
CURSO: 2 BT
DOCENTE: José Reyes Chamaidan
AÑO ELECTIVO: 2022-2023
MÓDULO: Herramientas
Informáticas
REALIDAD VIRTUAL
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Aaron Villamar
REALIDAD VIRTUAL
¿Qué es la realidad virtual?
a realidad virtual puede ser de dos tipos: inmersiva o no inmersiva y semiinmersiva.
Los métodos inmersivos de realidad virtual con frecuencia se ligan a un ambiente
tridimensional creado por un ordenador, el cual se manipula a través de cascos,
guantes u otros dispositivos que capturan la posición y rotación de diferentes partes del
cuerpo humano.
La realidad virtual no inmersiva utiliza también el ordenador y se vale de medios como el
que actualmente nos ofrece Internet, en el cual se puede interactuar en tiempo real con
diferentes personas en espacios y ambientes que en realidad no existen sin la necesidad de
dispositivos adicionales al ordenador. Este caso se acerca a la navegación, a través de la cual
se ofrece al sujeto la posibilidad de experimentar (moverse, desplazarse, sentir) determinados
espacios, mundos, lugares, como si se encontrase en ellos.
L
REALIDAD VIRTUAL
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Aaron Villamar
La realidad virtual no inmersiva ofrece un nuevo mundo a través de una ventana de escritorio.
Este enfoque no inmersivo tiene varias ventajas sobre el enfoque inmersivo como son el bajo
costo, así como la fácil y rápida aceptación de los usuarios. Los dispositivos inmersivos son
de alto costo y generalmente el usuario prefiere manipular el ambiente virtual por medio de
dispositivos familiares como son el teclado y el ratón que por medio de cascos pesados o
guantes.
REALIDAD VIRTUAL
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Aaron Villamar
El alto precio de los dispositivos inmersivos ha generalizado el uso de ambientes virtuales
fáciles de manipular por medio de dispositivos más sencillos, como es el ejemplo del
importante negocio de las videoconsolas o los juegos en los que numerosos usuarios
interactúan a través de Internet. Es a través de Internet como nace VRML, que es un estándar
para la creación de estos mundos virtuales no inmersivos, que provee un conjunto de
primitivas para el modelaje tridimensional y permite dar comportamiento a los objetos y
asignar diferentes animaciones que pueden ser activadas por los usuarios.
La realidad virtual semiinmersiva, es muy similar a la realidad inmersiva, con la diferencia
en que se disponen de cuatro pantallas en forma de cubo que ordenan al usuario, siendo
necesario gafas y dispositivos de seguimiento de movimientos y permite el contacto con
recursos del mundo real, siendo uno de los ejemplos más representativos el Cave Automatic
Virtual Environment. Por último, hay que destacar algunas mejoras que facilitan los sistemas
de realidad virtual, en lo que se refiere al tratamiento de enfermedades relativas a problemas
de movilidad.
REALIDAD VIRTUAL
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Equipos utilizados para la realidad virtual
VR Nintendo Labo
Valve Index.
Oculus Rift S.
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Oculus Quest.
PS VR.
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HTC Vive/Vive Pro
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ventajas y desventajas de la realidad virtual
Ventajas Desventajas
Ventajas en la medicina. Distracción de la realidad.
Mejor experiencia en juegos. Falta de conexión con la realidad.
Diversión garantizada. Limitaciones de espacio.
Hacer cosas que no haces en la realidad. Poco accesible a cualquier persona.
Desarrollo de planos. Te puedes lastimar con el exterior.
REALIDAD VIRTUAL
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1
EQUIPO: Casco Audífonos Guantes Cabinas
MARCA: HTC VIVE/P WY-0907 Sintelou Hi5 Virtuix Omni
TIPO: Visión Audición Interactuar Simulación
COSTO: $2.000 $100.00 $2.000 $2.000
1
El objeto de la educación es preparar a los jóvenes a educarse a sí mismos durante toda su vida.
REALIDAD VIRTUAL
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2
2
La educación no es llenar un cubo, sino encender un fuego.
REALIDAD VIRTUAL
(nivel 1)
DEFINICIÓN (nivel 2)
CASCO,
AUDIFONOS,
GUANTES y
CABINAS (nivel 4)
VISIÓN, AUDICIÓN,
INTERACTUAR Y
SIMULACION (nivel
5)
ELEMENTOS (nivel
3)
VENTAJAS DE
REALIDAD VIRTUAL
DESVENTAJAS DE
REALIDAD VIRTUAL
Gráficos detallados. Falta de espacio en la realidad.
Aprendes mediante interacciones
por medio de la virtualidad.
Provoca decepción por la realidad.

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  • 2. REALIDAD VIRTUAL Página 2 de 10 Aaron Villamar REALIDAD VIRTUAL ¿Qué es la realidad virtual? a realidad virtual puede ser de dos tipos: inmersiva o no inmersiva y semiinmersiva. Los métodos inmersivos de realidad virtual con frecuencia se ligan a un ambiente tridimensional creado por un ordenador, el cual se manipula a través de cascos, guantes u otros dispositivos que capturan la posición y rotación de diferentes partes del cuerpo humano. La realidad virtual no inmersiva utiliza también el ordenador y se vale de medios como el que actualmente nos ofrece Internet, en el cual se puede interactuar en tiempo real con diferentes personas en espacios y ambientes que en realidad no existen sin la necesidad de dispositivos adicionales al ordenador. Este caso se acerca a la navegación, a través de la cual se ofrece al sujeto la posibilidad de experimentar (moverse, desplazarse, sentir) determinados espacios, mundos, lugares, como si se encontrase en ellos. L
  • 3. REALIDAD VIRTUAL Página 3 de 10 Aaron Villamar La realidad virtual no inmersiva ofrece un nuevo mundo a través de una ventana de escritorio. Este enfoque no inmersivo tiene varias ventajas sobre el enfoque inmersivo como son el bajo costo, así como la fácil y rápida aceptación de los usuarios. Los dispositivos inmersivos son de alto costo y generalmente el usuario prefiere manipular el ambiente virtual por medio de dispositivos familiares como son el teclado y el ratón que por medio de cascos pesados o guantes.
  • 4. REALIDAD VIRTUAL Página 4 de 10 Aaron Villamar El alto precio de los dispositivos inmersivos ha generalizado el uso de ambientes virtuales fáciles de manipular por medio de dispositivos más sencillos, como es el ejemplo del importante negocio de las videoconsolas o los juegos en los que numerosos usuarios interactúan a través de Internet. Es a través de Internet como nace VRML, que es un estándar para la creación de estos mundos virtuales no inmersivos, que provee un conjunto de primitivas para el modelaje tridimensional y permite dar comportamiento a los objetos y asignar diferentes animaciones que pueden ser activadas por los usuarios. La realidad virtual semiinmersiva, es muy similar a la realidad inmersiva, con la diferencia en que se disponen de cuatro pantallas en forma de cubo que ordenan al usuario, siendo necesario gafas y dispositivos de seguimiento de movimientos y permite el contacto con recursos del mundo real, siendo uno de los ejemplos más representativos el Cave Automatic Virtual Environment. Por último, hay que destacar algunas mejoras que facilitan los sistemas de realidad virtual, en lo que se refiere al tratamiento de enfermedades relativas a problemas de movilidad.
  • 5. REALIDAD VIRTUAL Página 5 de 10 Aaron Villamar Equipos utilizados para la realidad virtual VR Nintendo Labo Valve Index. Oculus Rift S.
  • 6. REALIDAD VIRTUAL Página 6 de 10 Aaron Villamar Oculus Quest. PS VR.
  • 7. REALIDAD VIRTUAL Página 7 de 10 Aaron Villamar HTC Vive/Vive Pro
  • 8. REALIDAD VIRTUAL Página 8 de 10 Aaron Villamar ventajas y desventajas de la realidad virtual Ventajas Desventajas Ventajas en la medicina. Distracción de la realidad. Mejor experiencia en juegos. Falta de conexión con la realidad. Diversión garantizada. Limitaciones de espacio. Hacer cosas que no haces en la realidad. Poco accesible a cualquier persona. Desarrollo de planos. Te puedes lastimar con el exterior.
  • 9. REALIDAD VIRTUAL Página 9 de 10 Aaron Villamar 1 EQUIPO: Casco Audífonos Guantes Cabinas MARCA: HTC VIVE/P WY-0907 Sintelou Hi5 Virtuix Omni TIPO: Visión Audición Interactuar Simulación COSTO: $2.000 $100.00 $2.000 $2.000 1 El objeto de la educación es preparar a los jóvenes a educarse a sí mismos durante toda su vida.
  • 10. REALIDAD VIRTUAL Página 10 de 10 Aaron Villamar 2 2 La educación no es llenar un cubo, sino encender un fuego. REALIDAD VIRTUAL (nivel 1) DEFINICIÓN (nivel 2) CASCO, AUDIFONOS, GUANTES y CABINAS (nivel 4) VISIÓN, AUDICIÓN, INTERACTUAR Y SIMULACION (nivel 5) ELEMENTOS (nivel 3) VENTAJAS DE REALIDAD VIRTUAL DESVENTAJAS DE REALIDAD VIRTUAL Gráficos detallados. Falta de espacio en la realidad. Aprendes mediante interacciones por medio de la virtualidad. Provoca decepción por la realidad.