SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 11
Descargar para leer sin conexión
Fernando Mendez 12/12/12 10:57
                                                  Comentario [1]: Recomendaciones previas:
                                                  Este es el primer documento borrador, en él se



Ambientes de aprendizaje:                                       .
                                                  propone una metodología para abarcar
                                                  conceptualmente los Ambientes de
                                                  Aprendizaje.
                                                  No está desarrollado en su totalidad, se
                                                  recomienda darle continuaidad de acuerdo a
                                                  algunas observaciones sugeridas en los

      Marco conceptual para sus desarrollo
                                                  comentarios.




                    Luis Fernando Méndez Pinzón
                                       2012
“No hay que empezar siempre por la noción primera de las cosas que se
           estudian, sino por aquello que puede facilitar el aprendizaje”.

                                                              Aristóteles
Tabla de contenido


     INTRODUCCIÓN ............................................................................................................ 4
     1.  DEFINIENDO LOS AMBIENTES DE APRENDIZAJE ............................................ 5
       1.1. DIFERENTES POSTURAS FRENTE A LOS AMBIENTES DE APRENDIZAJE. ................... 5
             1.1.1. LOS AMBIENTES DE APRENDIZAJE DESDE LO LÚDICO ................................ 7
             1.1.2. LOS AMBIENTES DE APRENDIZAJE DESDE LO ESTÉTICO ............................. 8
             1.1.3. LOS AMBIENTES DE APRENDIZAJE DESDE LA MEDIACIÓN TECNOLÓGICA ..... 8
       1.2. LOS AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE........................................................ 8
       1.3. EL CAMBIO EN LAS ESTRUCTURAS PRODUCTIVAS A PARTIR DEL DESARROLLO DE
   COMPETENCIAS................................................................................................................... 8
       1.4. ACERCAMIENTO CONCEPTUAL A LA DEFINICIÓN DE AMBIENTE DE APRENDIZAJE EN
   LA FUNDACIÓN UNIVERSITARIA PANAMERICANA. .................................................................. 8

     2.     LAS DIMENSIONES DEL APRENDIZAJE ............................................................. 8
          2.1. ACTITUDES Y PERCEPCIONES POSITIVAS SOBRE EL APRENDIZAJE .......................... 8
          2.2. ADQUISICIÓN E INTEGRACIÓN DEL CONOCIMIENTO. ............................................... 8
          2.3. REFINAMIENTO Y PROFUNDIZACIÓN DEL CONOCIMIENTO. ...................................... 9
          2.4. APLICACIÓN SIGNIFICATIVA DEL CONOCIMIENTO. ................................................... 9
          2.5. HÁBITOS MENTALES PRODUCTIVOS. ..................................................................... 9
     3.     INTERACCIONES BASADAS EN EL APRENDIZAJE .......................................... 9
          1.5. EL ESTUDIANTE Y LAS FUENTES DE CONOCIMIENTO ............................................... 9
          1.6. EQUIPO DE ESTUDIANTES..................................................................................... 9
          1.7. PROFESOR Y DIDÁCTICA ...................................................................................... 9
          1.8. ESTUDIANTE Y MATERIAL DIDÁCTICO .................................................................... 9
          1.9. ESTUDIANTE Y DOCENTE ...................................................................................... 9
          1.10. EL ESTUDIANTE Y LOS RECURSOS ...................................................................... 9
          1.11. ESTUDIANTE Y ESPACIO ..................................................................................... 9
          1.12. ESTUDIANTE Y MOBILIARIO ............................................................................... 10
          1.13. ESTUDIANTE E INSTRUMENTOS......................................................................... 10
          1.14. INSTRUMENTOS Y MOBILIARIO (¿?) ................................................................... 10
  4. LOS APRENDIZAJES SIGNIFICATIVOS: UN RESULTADO A PARTIR DE LAS
COMPETENCIAS. .............................................................................................................. 10
     5.     PARA CONCLUIR ................................................................................................. 10
     REFERENTES .............................................................................................................. 11
INTRODUCCIÓN



    Este documento plantea un marco conceptual para la configuración de los
lineamientos y pautas de Ambientes de Aprendizaje, dentro del Modelo Educativo
Basado en Competencias.

   En él podemos encontrar cuatro elementos importantes en la consolidación de
una definición de ambientes de aprendizaje; el primero de ellos son algunas
posturas sobre ambientes de aprendizaje, el segundo refiere a las dimensiones
del aprendizaje en el estudiante, la tercera enfatiza en las interacciones basadas
en el aprendizaje y finalmente encontramos una reflexión acerca de los
aprendizajes significativos enmarcado en el modelo educativo basado en
competencias.

    Para hablar de Ambientes de Aprendizaje en un Modelo Educativo Basado en
competencias requerimos desde planteamientos contextuales en los que se
contemplen todos los factores que condicionan su actividad y resultados, hacer
una revisión minuciosa desde la perspectiva de fortalecimiento del vínculo
universidad-empresa-estado como estrategia para la promoción de la pertinencia y
la competitividad en la educación, con el fin de atender necesidades reales de las
regiones y al país. Y para definirlo dentro del marco de la Fundación Universitaria
Panamericana, es necesario conceptualizar sobre las relaciones existentes entre
el estudiante como centro del discurso, y los recursos y fuentes de conocimiento,
para así vislumbrar un panorama de interacción entre los actores enfocado al logro
de aprendizajes significativos.

    Una de las premisas desde la que se debe partir es que en la actualidad los
procesos de enseñanza-aprendizaje han abandonado los escenarios tradicionales,
la conceptualización de la planeación didáctica y los actores intervinientes en ella,
operando en esa dinámica otras variables aún más definitivas como son los
propósitos formativos, los tiempos, las edades, las distancias y los estilos de
aprendizaje y las estrategias didácticas aplicables para potenciar los aprendizajes
de acuerdo a esos estilos.

    Finalmente y no por ello menos importante podemos dejar de lado las
Tecnologías de la Información y la Comunicación – TIC, como instrumento
facilitador y mediador en el proceso de aprendizaje, aplicable desde tres
perspectivas: de inmersión total, de apoyo a los procesos de aprendizaje, y de
insumo a la educación presencial. Importantes cada una de ellas por las
potencialidades y dinámicas que ofrece en el fortalecimiento y consolidación de los
aprendizajes.
1. DEFINIENDO LOS AMBIENTES DE APRENDIZAJE


   1.1.     Diferentes posturas frente a los Ambientes de Aprendizaje.                 Fernando Mendez 12/12/12 10:58
                                                                                       Comentario [2]: integrar el modelo de
                                                                                       formación.
    Existen muchas ramas de diferentes disciplinas relacionadas de una u otra con
el concepto de ambientes de aprendizaje; las ramas de la educación, las
sistémicas, la ecología, la psicología, así como en enfoques propios de la
proxémica, éstas disciplinas como otras se han acercado a delimitar este
concepto, y demanda ser reflexionado dada la oferta de ambientes educativos en
la sociedad contemporánea que no son necesariamente escolares.

   Según el Servicio Nacional de Aprendizaje – SENA (2012): Los Ambientes de
Aprendizaje son los espacios en los que converge el conjunto articulado de
recursos y fuentes de conocimiento para el desarrollo de competencias.
                                                                                       Fernando Mendez 22/11/12 10:16
                                                                                       Comentario [3]: Revisar según postura
    Para cada una de las áreas de conocimiento se establecen las competencias a        transmisionista y enfocada en el docente.
partir de las necesidades del mercado dentro del nivel educativo correspondiente
(técnico profesional, tecnólogo o profesional), encaminadas a resolver
necesidades específicas del sector y tienen como fin la generación de cambios en
las estructuras productivas generales y específicas del sector al que se dirigen.

   En la Fundación Universitaria Paramericana se contemplan las siguientes
competencias transversales:

   -­‐   Comunicación efectiva                                                         Fernando Mendez 25/10/12 15:22
                                                                                       Comentario [4]: Definir cada una de las
   -­‐   Manejo de Tecnologías de la Información y la Comunicación                     competencias de acuerdo al modelo basado en
   -­‐   Responsabilidad social y ecológica                                            competencias.
   -­‐   Emprendimiento
   -­‐   Investigación
   -­‐   Manjejo de segunda lengua
   -­‐   Trabajo en equipo
   -­‐   Solución de problemas

    Ahora bien, asumiendo la conceptualización del Ambiente de Aprendizaje,
particularmente dentro del Modelo Basado en Competencias, cuyo eje central está
en la teoría del Aprendizaje Significativo. Según Ausubel (2002): en el estudiante,
lo significativo del aprendizaje se logra cuando puede relacionar los nuevos
conocimientos con su experiencia, no arbitrariamente, sino con los que se
encuentran organizados previamente en estructuras cognoscitivas. El ambiente de
aprendizaje puede ser definido como un entorno delimitado en el cual ocurren
ciertas relaciones del ejercicio académico, debe permitir que la vida, la naturaleza
y el trabajo ingresen al entorno, como materias de estudio, reflexión e
intervención.
Esto nos conduce a plantear tres condiciones indispensables para el ambiente
de aprendizaje: en primer lugar la delimitación, significa la definición de las
competencias, así como de los resultados de aprendizaje esperados los niveles de
aceptabilidad de estudiantes y docentes. En segundo término, la estructuración,
relacionada con la planeación didáctica, y finalmente flexible, pues involucra el
desarrollo de nuevos criterios para la administración del currículo, los cuales
deben incluir como eje central la adquisición por el estudiante de las competencias
definidas, al menos en los niveles de aceptabilidad, y proveer posibilidades para
que el estudiante pueda controlar, progresivamente, su ritmo de aprendizaje.

    La flexibilidad de los ambientes de aprendizaje estructurados en entornos
delimitados y el papel de dinámizador que juega el administrador del ambiente, en
este caso el docente, son elementos clave para el logro de las competencias
deseadas en los estudiantes. Son por lo tanto, una nueva oportunidad para
mejorar los procesos de enseñanza-aprendizaje y evidentemente requieren de
docentes dispuestos a proponer otras formas y dinámicas de mediación como
espacio de interacción que permita reconocer ese nuevo rol.

   Partiendo de estos supuestos nuestro modelo educativo, comprende el
Ambiente de Aprendizaje como un conjunto de interacciones (Ver gráfico 1), que
involucran no solamente los recursos con los que se cuenta, sino también los fines
que se propone; la organización y su funcionamiento interno.
                                                                                      Fernando Mendez 5/11/12 19:11
                                                                                      Comentario [5]: Revisar frente a referentes
                                                                                      nacionales e internacionales.
Gráfico 1. Definición e interacciones en los Ambientes de Aprendizaje.

    Aunque la transformación continua de la cultura contemporánea ha venido
cuestionando el monopolio de la escuela sobre lo educativo, el aula sigue siendo
el ambiente de aprendizaje más importante en la actualidad, por esto es necesario
repensar el ambiente escolar desde diversas y complejas perspectivas que no
reduzcan el problema a una sola de sus dimensiones. En algunas de estas
perspectivas se presentan los ambientes de aprendizaje con miradas desde lo
lúdico, lo estético y la mediación tecnológica, para señalar algunos de los ejes
sobre los cuales gira una reflexión más profunda sobre la educación
contemporánea, si se quieren superar posturas disciplinarias, transmisionistas e
instrumentalistas en las aulas escolares.
      1.1.1. Los ambientes de aprendizaje desde lo lúdico
1.1.2. Los ambientes de aprendizaje desde lo estético
      1.1.3. Los ambientes de aprendizaje desde la mediación tecnológica           Fernando Mendez 22/11/12 9:48
                                                                                   Comentario [6]: Revisar el planteamiento
                                                                                   general de cada una de las posturas



   1.2.   Los ambientes virtuales de aprendizaje



   1.3.   El cambio en las estructuras productivas a partir del desarrollo de
          competencias.
                                                                                   Fernando Mendez 22/11/12 11:03
                                                                                   Comentario [7]: Revisar frente a las
                                                                                   necesidades de cada una de las facultades.
                                                                                   Fernando Mendez 22/11/12 11:03
   1.4.   Acercamiento conceptual a la definición de ambiente de aprendizaje en    Comentario [8]: Revisar enfocado a
                                                                                   estructuras productivas vs desarrollo de
          la Fundación Universitaria Panamericana.                                 competencias.




   2. LAS DIMENSIONES DEL APRENDIZAJE

   En los Ambientes de Aprendizaje es necesario involucrar aspectos que según
el modelo, se construye enfocando la mirada desde y hacia el estudiante, para
esto Robert J. Marzano (1992) propone una taxonomía centrada en el aprendizaje.
El modelo supone que el aprendizaje es producto de la interacción de cinco tipos
de pensamiento que él denomina Dimensiones del Aprendizaje

      "Las cinco dimensiones del aprendizaje son metáforas para expresar
   cómo trabaja la mente mientras aprende. En verdad, no es que ocurran
   cinco tipos de pensamiento independientes durante el aprendizaje; no,
   éste es producto de un complejo proceso interactivo. Pero las metáforas
   pueden abrirnos los ojos hacia nuevas formas de ver las cosas y
   prepararnos o predisponernos para explorar otras opciones que de no
   ser así no podríamos verlas... Yo creo, que considerar el aprendizaje
   como resultado de cinco dimensiones o tipos de pensamiento permitirá
   al educador lograr resultados específicos y satisfactorios” (Marzano
   2002).

   2.1.   Actitudes y percepciones positivas sobre el aprendizaje


   2.2.   Adquisición e integración del conocimiento.
2.3.   Refinamiento y profundización del conocimiento.


   2.4.   Aplicación significativa del conocimiento.


   2.5.   Hábitos mentales productivos.




                                                                                   Fernando Mendez 22/11/12 9:51
   3. INTERACCIONES BASADAS EN EL APRENDIZAJE
                                                                                   Comentario [9]: Definir los tipos de
                                                                                   interacción que surgen a través del cruce entre
   1.5.   El estudiante y las fuentes de conocimiento                              las fuentes de conocimiento y el estudiante.




   1.6.   Equipo de estudiantes


   1.7.   Profesor y didáctica


   1.8.   Estudiante y material didáctico


   1.9.   Estudiante y docente

    Las condiciones de los actores participantes, el tipo de docente y los
estudiantes, ya que dependiendo de su nivel de formación, expectativas,
motivaciones e iniciativa el ambiente de aprendizaje se asumirá de manera
diferente. Por otra parte, la función, pues la actividad propia del ambiente de
aprendizaje, deberá estar enmarcada en un ciclo de actividades, por ello, un       Fernando Mendez 22/11/12 11:36
                                                                                   Comentario [10]: Revisar
ambiente de aprendizaje, desde el punto de vista de la función, se concibe como
una unidad de diseño, aplicación y desarrollo dentro del ambiente mismo, el cual
puede estar asociado a unidades de Aprendizaje Integrado, Proyectos
Colaborativos, entre otros.

   1.10. El estudiante y los recursos
                                                                                   Fernando Mendez 25/10/12 12:28
                                                                                   Comentario [11]: Definir los tipos de
                                                                                   interacción que surge a través del cruce entre
   1.11. Estudiante y espacio                                                      los recursos y el estudiante.


   Cada ambiente de aprendizaje tiene lugar en un espacio educativo
determinado, en el que se relacionan fuentes de conocimiento y recursos
materiales y humanos para su funcionamiento. Las características específicas del
espacio mismo, así como del entorno, aportan al ambiente de aprendizaje unos
rasgos especiales que condicionan toda la actividad educativa que se desarrolla
internamente. La dimensión contextual es fundamental en todo proceso de
enseñanza-aprendizaje y puede determinar los logros e impactos, incluso en
algunas circunstancias los procesos y productos obtenidos.
                                                                                  Fernando Mendez 22/11/12 11:36
                                                                                  Comentario [12]: Complementar
   1.12. Estudiante y mobiliario


   1.13. Estudiante e instrumentos


   1.14. Instrumentos y mobiliario (¿?)




   4. LOS APRENDIZAJES SIGNIFICATIVOS: Un resultado a partir de las
      competencias.
                                                                                  Fernando Mendez 22/11/12 11:37
                                                                                  Comentario [13]: No olvidar revisar frente a
                                                                                  las líneas de investigación.
                                                                                  Fernando Mendez 12/12/12 11:00
                                                                                  Comentario [14]: No olvidar Universidad,
   5. PARA CONCLUIR                                                               empresa
                                                                                  Fernando Mendez 25/10/12 15:07
                                                                                  Comentario [15]: Incluir los parámetros que
                                                                                  pueden tener los ambientes de aprendizaje
                                                                                  para para impactar los procesos de
                                                                                  aprendizaje.
Referentes



   Andrade Londoño, Edgar (1996). Ambientes de aprendizaje para la educación
en tecnología. En: Revista de Educación en Tecnología. No. 1. Bogotá.

   Ausubel, D.P. (2002). Adquisición y Retención del Conocimiento: Una
Perspectiva Cognitiva. Barcelona: Paidós Ibérica.

  Briones, G. (1996). La investigación en el aula y en la escuela. Convenio
Andrés Bello, Santafé de Bogotá.

   De Corte, Erick (1995). Aprender Activamente. Ambientes Educativos
Dinámicos. Montevideo, Universidad Católica de Uruguay. Fundación FES (1993).
Fundación

   Loughlin, C.E. y Suina, J.H. (1998). El ambiente de aprendizaje: diseño y
organización. Ministerio de Educación y Cultura. Ediciones Morata. Madrid. p. 15.

  Restrepo Barco, Ministerio de Educación de Colombia. Conocimiento, juego y
materiales educativos. Cali.

    Servicio Nacional de Aprendizaje – SENA (2012). Recuperado de:
http://www.sena.edu.co/Portal/Servicio+al+Ciudadano/Glosario/

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Metodologia de una clase iesj 01122011
Metodologia de una clase iesj 01122011Metodologia de una clase iesj 01122011
Metodologia de una clase iesj 01122011JORGE145
 
Informatica y teorías del aprendizaje
Informatica y teorías del aprendizajeInformatica y teorías del aprendizaje
Informatica y teorías del aprendizajeivanezyeye
 
Diseño Instrucciones: oficio, fase y proceso
Diseño Instrucciones: oficio, fase y procesoDiseño Instrucciones: oficio, fase y proceso
Diseño Instrucciones: oficio, fase y procesoM Joaquin Robles Ortiz
 
Ciencias Educacion Media
Ciencias Educacion MediaCiencias Educacion Media
Ciencias Educacion Mediaguest4dfcdf6
 
Las competencias docente_en_el_uso_de_las_tic_modulo3
Las competencias docente_en_el_uso_de_las_tic_modulo3Las competencias docente_en_el_uso_de_las_tic_modulo3
Las competencias docente_en_el_uso_de_las_tic_modulo3gabrieltorresgomez
 
Innovaciones dos
Innovaciones dosInnovaciones dos
Innovaciones dosbombaswilly
 
Modelo de Diseño Instruccional para e-learning
Modelo de Diseño Instruccional para e-learningModelo de Diseño Instruccional para e-learning
Modelo de Diseño Instruccional para e-learningJairo Acosta Solano
 
Material autoinstruccional vol 2
Material autoinstruccional vol 2Material autoinstruccional vol 2
Material autoinstruccional vol 2Leandro Malina
 
Propuesta Evaluativa
Propuesta EvaluativaPropuesta Evaluativa
Propuesta EvaluativaMerlyn
 
Creatividad2011
Creatividad2011Creatividad2011
Creatividad2011blognms
 

La actualidad más candente (13)

Avance PDI
Avance PDIAvance PDI
Avance PDI
 
Metodologia de una clase iesj 01122011
Metodologia de una clase iesj 01122011Metodologia de una clase iesj 01122011
Metodologia de una clase iesj 01122011
 
Informatica y teorías del aprendizaje
Informatica y teorías del aprendizajeInformatica y teorías del aprendizaje
Informatica y teorías del aprendizaje
 
Diseño Instrucciones: oficio, fase y proceso
Diseño Instrucciones: oficio, fase y procesoDiseño Instrucciones: oficio, fase y proceso
Diseño Instrucciones: oficio, fase y proceso
 
Ciencias Educacion Media
Ciencias Educacion MediaCiencias Educacion Media
Ciencias Educacion Media
 
Las competencias docente_en_el_uso_de_las_tic_modulo3
Las competencias docente_en_el_uso_de_las_tic_modulo3Las competencias docente_en_el_uso_de_las_tic_modulo3
Las competencias docente_en_el_uso_de_las_tic_modulo3
 
Innovaciones dos
Innovaciones dosInnovaciones dos
Innovaciones dos
 
Micea. orientaciones para su aplicación
Micea. orientaciones para su aplicaciónMicea. orientaciones para su aplicación
Micea. orientaciones para su aplicación
 
Modelo de Diseño Instruccional para e-learning
Modelo de Diseño Instruccional para e-learningModelo de Diseño Instruccional para e-learning
Modelo de Diseño Instruccional para e-learning
 
Material autoinstruccional vol 2
Material autoinstruccional vol 2Material autoinstruccional vol 2
Material autoinstruccional vol 2
 
Propuesta Evaluativa
Propuesta EvaluativaPropuesta Evaluativa
Propuesta Evaluativa
 
78011231005[1]
78011231005[1]78011231005[1]
78011231005[1]
 
Creatividad2011
Creatividad2011Creatividad2011
Creatividad2011
 

Similar a Ambientes de aprendizaje fernando méndez (20)

Tro agcg z1_p2
Tro agcg z1_p2Tro agcg z1_p2
Tro agcg z1_p2
 
Diseño de ambientes de aprendizaje Tics
Diseño de ambientes de aprendizaje TicsDiseño de ambientes de aprendizaje Tics
Diseño de ambientes de aprendizaje Tics
 
34529239
3452923934529239
34529239
 
5
55
5
 
LAS TIC EN EL APRENDIZAJE COLABORATIVO
LAS TIC EN EL APRENDIZAJE COLABORATIVOLAS TIC EN EL APRENDIZAJE COLABORATIVO
LAS TIC EN EL APRENDIZAJE COLABORATIVO
 
34053980
3405398034053980
34053980
 
25311368
2531136825311368
25311368
 
N1 s2tallerpractico 10 25203038
N1 s2tallerpractico 10 25203038N1 s2tallerpractico 10 25203038
N1 s2tallerpractico 10 25203038
 
4627598
46275984627598
4627598
 
28681473
2868147328681473
28681473
 
Tallerpractico 10 yadira molinares marrugo
Tallerpractico 10 yadira molinares marrugoTallerpractico 10 yadira molinares marrugo
Tallerpractico 10 yadira molinares marrugo
 
Relacion entre diseño instruccional, diseño universal de aprendizaje y diseño...
Relacion entre diseño instruccional, diseño universal de aprendizaje y diseño...Relacion entre diseño instruccional, diseño universal de aprendizaje y diseño...
Relacion entre diseño instruccional, diseño universal de aprendizaje y diseño...
 
MARTHA CECILIA MEDINA
MARTHA CECILIA MEDINAMARTHA CECILIA MEDINA
MARTHA CECILIA MEDINA
 
24230266
2423026624230266
24230266
 
Taller tic guia 8
Taller tic guia 8Taller tic guia 8
Taller tic guia 8
 
24230342
2423034224230342
24230342
 
34566511
3456651134566511
34566511
 
Rafael segundo soto mestra
Rafael segundo soto mestraRafael segundo soto mestra
Rafael segundo soto mestra
 
Tallerpractico10
Tallerpractico10Tallerpractico10
Tallerpractico10
 
38143395 5533 11_93369933
38143395 5533 11_9336993338143395 5533 11_93369933
38143395 5533 11_93369933
 

Ambientes de aprendizaje fernando méndez

  • 1. Fernando Mendez 12/12/12 10:57 Comentario [1]: Recomendaciones previas: Este es el primer documento borrador, en él se Ambientes de aprendizaje: . propone una metodología para abarcar conceptualmente los Ambientes de Aprendizaje. No está desarrollado en su totalidad, se recomienda darle continuaidad de acuerdo a algunas observaciones sugeridas en los Marco conceptual para sus desarrollo comentarios. Luis Fernando Méndez Pinzón 2012
  • 2. “No hay que empezar siempre por la noción primera de las cosas que se estudian, sino por aquello que puede facilitar el aprendizaje”. Aristóteles
  • 3. Tabla de contenido INTRODUCCIÓN ............................................................................................................ 4 1. DEFINIENDO LOS AMBIENTES DE APRENDIZAJE ............................................ 5 1.1. DIFERENTES POSTURAS FRENTE A LOS AMBIENTES DE APRENDIZAJE. ................... 5 1.1.1. LOS AMBIENTES DE APRENDIZAJE DESDE LO LÚDICO ................................ 7 1.1.2. LOS AMBIENTES DE APRENDIZAJE DESDE LO ESTÉTICO ............................. 8 1.1.3. LOS AMBIENTES DE APRENDIZAJE DESDE LA MEDIACIÓN TECNOLÓGICA ..... 8 1.2. LOS AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE........................................................ 8 1.3. EL CAMBIO EN LAS ESTRUCTURAS PRODUCTIVAS A PARTIR DEL DESARROLLO DE COMPETENCIAS................................................................................................................... 8 1.4. ACERCAMIENTO CONCEPTUAL A LA DEFINICIÓN DE AMBIENTE DE APRENDIZAJE EN LA FUNDACIÓN UNIVERSITARIA PANAMERICANA. .................................................................. 8 2. LAS DIMENSIONES DEL APRENDIZAJE ............................................................. 8 2.1. ACTITUDES Y PERCEPCIONES POSITIVAS SOBRE EL APRENDIZAJE .......................... 8 2.2. ADQUISICIÓN E INTEGRACIÓN DEL CONOCIMIENTO. ............................................... 8 2.3. REFINAMIENTO Y PROFUNDIZACIÓN DEL CONOCIMIENTO. ...................................... 9 2.4. APLICACIÓN SIGNIFICATIVA DEL CONOCIMIENTO. ................................................... 9 2.5. HÁBITOS MENTALES PRODUCTIVOS. ..................................................................... 9 3. INTERACCIONES BASADAS EN EL APRENDIZAJE .......................................... 9 1.5. EL ESTUDIANTE Y LAS FUENTES DE CONOCIMIENTO ............................................... 9 1.6. EQUIPO DE ESTUDIANTES..................................................................................... 9 1.7. PROFESOR Y DIDÁCTICA ...................................................................................... 9 1.8. ESTUDIANTE Y MATERIAL DIDÁCTICO .................................................................... 9 1.9. ESTUDIANTE Y DOCENTE ...................................................................................... 9 1.10. EL ESTUDIANTE Y LOS RECURSOS ...................................................................... 9 1.11. ESTUDIANTE Y ESPACIO ..................................................................................... 9 1.12. ESTUDIANTE Y MOBILIARIO ............................................................................... 10 1.13. ESTUDIANTE E INSTRUMENTOS......................................................................... 10 1.14. INSTRUMENTOS Y MOBILIARIO (¿?) ................................................................... 10 4. LOS APRENDIZAJES SIGNIFICATIVOS: UN RESULTADO A PARTIR DE LAS COMPETENCIAS. .............................................................................................................. 10 5. PARA CONCLUIR ................................................................................................. 10 REFERENTES .............................................................................................................. 11
  • 4. INTRODUCCIÓN Este documento plantea un marco conceptual para la configuración de los lineamientos y pautas de Ambientes de Aprendizaje, dentro del Modelo Educativo Basado en Competencias. En él podemos encontrar cuatro elementos importantes en la consolidación de una definición de ambientes de aprendizaje; el primero de ellos son algunas posturas sobre ambientes de aprendizaje, el segundo refiere a las dimensiones del aprendizaje en el estudiante, la tercera enfatiza en las interacciones basadas en el aprendizaje y finalmente encontramos una reflexión acerca de los aprendizajes significativos enmarcado en el modelo educativo basado en competencias. Para hablar de Ambientes de Aprendizaje en un Modelo Educativo Basado en competencias requerimos desde planteamientos contextuales en los que se contemplen todos los factores que condicionan su actividad y resultados, hacer una revisión minuciosa desde la perspectiva de fortalecimiento del vínculo universidad-empresa-estado como estrategia para la promoción de la pertinencia y la competitividad en la educación, con el fin de atender necesidades reales de las regiones y al país. Y para definirlo dentro del marco de la Fundación Universitaria Panamericana, es necesario conceptualizar sobre las relaciones existentes entre el estudiante como centro del discurso, y los recursos y fuentes de conocimiento, para así vislumbrar un panorama de interacción entre los actores enfocado al logro de aprendizajes significativos. Una de las premisas desde la que se debe partir es que en la actualidad los procesos de enseñanza-aprendizaje han abandonado los escenarios tradicionales, la conceptualización de la planeación didáctica y los actores intervinientes en ella, operando en esa dinámica otras variables aún más definitivas como son los propósitos formativos, los tiempos, las edades, las distancias y los estilos de aprendizaje y las estrategias didácticas aplicables para potenciar los aprendizajes de acuerdo a esos estilos. Finalmente y no por ello menos importante podemos dejar de lado las Tecnologías de la Información y la Comunicación – TIC, como instrumento facilitador y mediador en el proceso de aprendizaje, aplicable desde tres perspectivas: de inmersión total, de apoyo a los procesos de aprendizaje, y de insumo a la educación presencial. Importantes cada una de ellas por las potencialidades y dinámicas que ofrece en el fortalecimiento y consolidación de los aprendizajes.
  • 5. 1. DEFINIENDO LOS AMBIENTES DE APRENDIZAJE 1.1. Diferentes posturas frente a los Ambientes de Aprendizaje. Fernando Mendez 12/12/12 10:58 Comentario [2]: integrar el modelo de formación. Existen muchas ramas de diferentes disciplinas relacionadas de una u otra con el concepto de ambientes de aprendizaje; las ramas de la educación, las sistémicas, la ecología, la psicología, así como en enfoques propios de la proxémica, éstas disciplinas como otras se han acercado a delimitar este concepto, y demanda ser reflexionado dada la oferta de ambientes educativos en la sociedad contemporánea que no son necesariamente escolares. Según el Servicio Nacional de Aprendizaje – SENA (2012): Los Ambientes de Aprendizaje son los espacios en los que converge el conjunto articulado de recursos y fuentes de conocimiento para el desarrollo de competencias. Fernando Mendez 22/11/12 10:16 Comentario [3]: Revisar según postura Para cada una de las áreas de conocimiento se establecen las competencias a transmisionista y enfocada en el docente. partir de las necesidades del mercado dentro del nivel educativo correspondiente (técnico profesional, tecnólogo o profesional), encaminadas a resolver necesidades específicas del sector y tienen como fin la generación de cambios en las estructuras productivas generales y específicas del sector al que se dirigen. En la Fundación Universitaria Paramericana se contemplan las siguientes competencias transversales: -­‐ Comunicación efectiva Fernando Mendez 25/10/12 15:22 Comentario [4]: Definir cada una de las -­‐ Manejo de Tecnologías de la Información y la Comunicación competencias de acuerdo al modelo basado en -­‐ Responsabilidad social y ecológica competencias. -­‐ Emprendimiento -­‐ Investigación -­‐ Manjejo de segunda lengua -­‐ Trabajo en equipo -­‐ Solución de problemas Ahora bien, asumiendo la conceptualización del Ambiente de Aprendizaje, particularmente dentro del Modelo Basado en Competencias, cuyo eje central está en la teoría del Aprendizaje Significativo. Según Ausubel (2002): en el estudiante, lo significativo del aprendizaje se logra cuando puede relacionar los nuevos conocimientos con su experiencia, no arbitrariamente, sino con los que se encuentran organizados previamente en estructuras cognoscitivas. El ambiente de aprendizaje puede ser definido como un entorno delimitado en el cual ocurren ciertas relaciones del ejercicio académico, debe permitir que la vida, la naturaleza y el trabajo ingresen al entorno, como materias de estudio, reflexión e intervención.
  • 6. Esto nos conduce a plantear tres condiciones indispensables para el ambiente de aprendizaje: en primer lugar la delimitación, significa la definición de las competencias, así como de los resultados de aprendizaje esperados los niveles de aceptabilidad de estudiantes y docentes. En segundo término, la estructuración, relacionada con la planeación didáctica, y finalmente flexible, pues involucra el desarrollo de nuevos criterios para la administración del currículo, los cuales deben incluir como eje central la adquisición por el estudiante de las competencias definidas, al menos en los niveles de aceptabilidad, y proveer posibilidades para que el estudiante pueda controlar, progresivamente, su ritmo de aprendizaje. La flexibilidad de los ambientes de aprendizaje estructurados en entornos delimitados y el papel de dinámizador que juega el administrador del ambiente, en este caso el docente, son elementos clave para el logro de las competencias deseadas en los estudiantes. Son por lo tanto, una nueva oportunidad para mejorar los procesos de enseñanza-aprendizaje y evidentemente requieren de docentes dispuestos a proponer otras formas y dinámicas de mediación como espacio de interacción que permita reconocer ese nuevo rol. Partiendo de estos supuestos nuestro modelo educativo, comprende el Ambiente de Aprendizaje como un conjunto de interacciones (Ver gráfico 1), que involucran no solamente los recursos con los que se cuenta, sino también los fines que se propone; la organización y su funcionamiento interno. Fernando Mendez 5/11/12 19:11 Comentario [5]: Revisar frente a referentes nacionales e internacionales.
  • 7. Gráfico 1. Definición e interacciones en los Ambientes de Aprendizaje. Aunque la transformación continua de la cultura contemporánea ha venido cuestionando el monopolio de la escuela sobre lo educativo, el aula sigue siendo el ambiente de aprendizaje más importante en la actualidad, por esto es necesario repensar el ambiente escolar desde diversas y complejas perspectivas que no reduzcan el problema a una sola de sus dimensiones. En algunas de estas perspectivas se presentan los ambientes de aprendizaje con miradas desde lo lúdico, lo estético y la mediación tecnológica, para señalar algunos de los ejes sobre los cuales gira una reflexión más profunda sobre la educación contemporánea, si se quieren superar posturas disciplinarias, transmisionistas e instrumentalistas en las aulas escolares. 1.1.1. Los ambientes de aprendizaje desde lo lúdico
  • 8. 1.1.2. Los ambientes de aprendizaje desde lo estético 1.1.3. Los ambientes de aprendizaje desde la mediación tecnológica Fernando Mendez 22/11/12 9:48 Comentario [6]: Revisar el planteamiento general de cada una de las posturas 1.2. Los ambientes virtuales de aprendizaje 1.3. El cambio en las estructuras productivas a partir del desarrollo de competencias. Fernando Mendez 22/11/12 11:03 Comentario [7]: Revisar frente a las necesidades de cada una de las facultades. Fernando Mendez 22/11/12 11:03 1.4. Acercamiento conceptual a la definición de ambiente de aprendizaje en Comentario [8]: Revisar enfocado a estructuras productivas vs desarrollo de la Fundación Universitaria Panamericana. competencias. 2. LAS DIMENSIONES DEL APRENDIZAJE En los Ambientes de Aprendizaje es necesario involucrar aspectos que según el modelo, se construye enfocando la mirada desde y hacia el estudiante, para esto Robert J. Marzano (1992) propone una taxonomía centrada en el aprendizaje. El modelo supone que el aprendizaje es producto de la interacción de cinco tipos de pensamiento que él denomina Dimensiones del Aprendizaje "Las cinco dimensiones del aprendizaje son metáforas para expresar cómo trabaja la mente mientras aprende. En verdad, no es que ocurran cinco tipos de pensamiento independientes durante el aprendizaje; no, éste es producto de un complejo proceso interactivo. Pero las metáforas pueden abrirnos los ojos hacia nuevas formas de ver las cosas y prepararnos o predisponernos para explorar otras opciones que de no ser así no podríamos verlas... Yo creo, que considerar el aprendizaje como resultado de cinco dimensiones o tipos de pensamiento permitirá al educador lograr resultados específicos y satisfactorios” (Marzano 2002). 2.1. Actitudes y percepciones positivas sobre el aprendizaje 2.2. Adquisición e integración del conocimiento.
  • 9. 2.3. Refinamiento y profundización del conocimiento. 2.4. Aplicación significativa del conocimiento. 2.5. Hábitos mentales productivos. Fernando Mendez 22/11/12 9:51 3. INTERACCIONES BASADAS EN EL APRENDIZAJE Comentario [9]: Definir los tipos de interacción que surgen a través del cruce entre 1.5. El estudiante y las fuentes de conocimiento las fuentes de conocimiento y el estudiante. 1.6. Equipo de estudiantes 1.7. Profesor y didáctica 1.8. Estudiante y material didáctico 1.9. Estudiante y docente Las condiciones de los actores participantes, el tipo de docente y los estudiantes, ya que dependiendo de su nivel de formación, expectativas, motivaciones e iniciativa el ambiente de aprendizaje se asumirá de manera diferente. Por otra parte, la función, pues la actividad propia del ambiente de aprendizaje, deberá estar enmarcada en un ciclo de actividades, por ello, un Fernando Mendez 22/11/12 11:36 Comentario [10]: Revisar ambiente de aprendizaje, desde el punto de vista de la función, se concibe como una unidad de diseño, aplicación y desarrollo dentro del ambiente mismo, el cual puede estar asociado a unidades de Aprendizaje Integrado, Proyectos Colaborativos, entre otros. 1.10. El estudiante y los recursos Fernando Mendez 25/10/12 12:28 Comentario [11]: Definir los tipos de interacción que surge a través del cruce entre 1.11. Estudiante y espacio los recursos y el estudiante. Cada ambiente de aprendizaje tiene lugar en un espacio educativo determinado, en el que se relacionan fuentes de conocimiento y recursos materiales y humanos para su funcionamiento. Las características específicas del espacio mismo, así como del entorno, aportan al ambiente de aprendizaje unos
  • 10. rasgos especiales que condicionan toda la actividad educativa que se desarrolla internamente. La dimensión contextual es fundamental en todo proceso de enseñanza-aprendizaje y puede determinar los logros e impactos, incluso en algunas circunstancias los procesos y productos obtenidos. Fernando Mendez 22/11/12 11:36 Comentario [12]: Complementar 1.12. Estudiante y mobiliario 1.13. Estudiante e instrumentos 1.14. Instrumentos y mobiliario (¿?) 4. LOS APRENDIZAJES SIGNIFICATIVOS: Un resultado a partir de las competencias. Fernando Mendez 22/11/12 11:37 Comentario [13]: No olvidar revisar frente a las líneas de investigación. Fernando Mendez 12/12/12 11:00 Comentario [14]: No olvidar Universidad, 5. PARA CONCLUIR empresa Fernando Mendez 25/10/12 15:07 Comentario [15]: Incluir los parámetros que pueden tener los ambientes de aprendizaje para para impactar los procesos de aprendizaje.
  • 11. Referentes Andrade Londoño, Edgar (1996). Ambientes de aprendizaje para la educación en tecnología. En: Revista de Educación en Tecnología. No. 1. Bogotá. Ausubel, D.P. (2002). Adquisición y Retención del Conocimiento: Una Perspectiva Cognitiva. Barcelona: Paidós Ibérica. Briones, G. (1996). La investigación en el aula y en la escuela. Convenio Andrés Bello, Santafé de Bogotá. De Corte, Erick (1995). Aprender Activamente. Ambientes Educativos Dinámicos. Montevideo, Universidad Católica de Uruguay. Fundación FES (1993). Fundación Loughlin, C.E. y Suina, J.H. (1998). El ambiente de aprendizaje: diseño y organización. Ministerio de Educación y Cultura. Ediciones Morata. Madrid. p. 15. Restrepo Barco, Ministerio de Educación de Colombia. Conocimiento, juego y materiales educativos. Cali. Servicio Nacional de Aprendizaje – SENA (2012). Recuperado de: http://www.sena.edu.co/Portal/Servicio+al+Ciudadano/Glosario/