Android Studio proporciona nuevas funciones con cada versión, incluyendo integración de ProGuard, renderizado en tiempo real, herramientas Lint, plantillas para diseños comunes, y soporte para desarrollo en Android Wear y Google Cloud Platform. El editor de diseño permite arrastrar y soltar componentes de interfaz de usuario y construcción basada en Gradle.
Este documento no es totalmente valido, para mayor comprensión de lo escrito en este documento visitar: http://equipoyemlad.blogspot.mx/2015/05/instalacion-y-requerimientos-de-android.html
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Android Studio es el entorno de desarrollo integrado (IDE) oficial para el desarrollo de aplicaciones para Android. Android Studio ofrece aún más funciones que aumentan tu productividad durante la compilación de apps para Android.
Desarrollo de apps híbridas HTML5 con intel XDKSoftware Guru
Estudiaremos los aspectos fundamentales para el desarrollo de aplicaciones móviles híbridas HTML5, y revisaremos como nos puede ayudar la herramienta Intel XDK.
Primer artículo de la serie El Archipiélago Eclipse.
Esta serie expone qué es Eclipse, cuál es su estructura, en qué se diferencia o se asemeja a otros productos ya existentes, cuáles son sus ventajas e inconvenientes, cuál podría ser su utilidad para los desarrolladores (centrándose en la comunidad Java), qué estrategias empresariales subyacen bajo el proyecto Eclipse y cuál podría ser su futuro.
Autor: Miguel Ángel Abián
Publicado originalmente en javaHispano.
OE Mobile es una nueva herramienta que le permite construir aplicaciones móviles de forma rápida y sencilla (drag & drop). La filosofía es hacer un único desarrollo y desplegarlo en múltiples plataformas. De ahora en adelante las aplicaciones Progress tendrán una forma natural de ofrecer accesos móviles.
Con el auge de las tecnologías Web, se están realizando desarrollo móviles empleando estrategias híbridas con frameworks como Apache Cordova (aka PhoneGap) o trigger.io. Pero, debido a un no buen entendimiento de en qué medida mezclar el desarrollo nativo y el Web en la aplicación, en algunas ocasiones, las aplicaciones desarrolladas pueden no llegar cubrir las expectativas, creando una mala reputación para este tipo de desarrollos híbridos.
La charla se centraría en exponer:
Revisión de los diferentes tipos de desarrollo móvil.
Los diferentes aproximaciones/frameworks híbridos disponibles para el desarrollo de aplicaciones móviles.
El correcto entendimiento de una estrategia híbrida: predominantemente nativa vs web.
Lecciones aprendidas del desarrollo híbrido a tener en cuenta.
Estrategias de desarrollo de aplicaciones móviles.
Ultimas tendencias: framework Calatrava.
Android Studio y gradle. DroidconES 2014Kamil Zabdyr
El objetivo de la charla es intentar convencer y motivar a los más excépticos a utilizar Android Studio junto con Gradle. Explicando, entre otras cosas, como incrementar la productividad con las últimas características y plugins de ambos, proponiendo soluciones a los errores más habituales y mostrando en una demo las muchas ventajas que ofrece.
Herramientas de desarrollo para dispositivos móvilesFernand Bernowly
Universidad Politécnica de Tecamac
Desarrollo de aplicaciones móviles
Jazmin Reyes Becerra
Sistema Dual
Herramientas de desarrollo para dispositivos móviles
Ing. en Software
Android Studio es el entorno de desarrollo integrado (IDE) oficial para el desarrollo de aplicaciones para Android. Android Studio ofrece aún más funciones que aumentan tu productividad durante la compilación de apps para Android.
Desarrollo de apps híbridas HTML5 con intel XDKSoftware Guru
Estudiaremos los aspectos fundamentales para el desarrollo de aplicaciones móviles híbridas HTML5, y revisaremos como nos puede ayudar la herramienta Intel XDK.
Primer artículo de la serie El Archipiélago Eclipse.
Esta serie expone qué es Eclipse, cuál es su estructura, en qué se diferencia o se asemeja a otros productos ya existentes, cuáles son sus ventajas e inconvenientes, cuál podría ser su utilidad para los desarrolladores (centrándose en la comunidad Java), qué estrategias empresariales subyacen bajo el proyecto Eclipse y cuál podría ser su futuro.
Autor: Miguel Ángel Abián
Publicado originalmente en javaHispano.
OE Mobile es una nueva herramienta que le permite construir aplicaciones móviles de forma rápida y sencilla (drag & drop). La filosofía es hacer un único desarrollo y desplegarlo en múltiples plataformas. De ahora en adelante las aplicaciones Progress tendrán una forma natural de ofrecer accesos móviles.
Con el auge de las tecnologías Web, se están realizando desarrollo móviles empleando estrategias híbridas con frameworks como Apache Cordova (aka PhoneGap) o trigger.io. Pero, debido a un no buen entendimiento de en qué medida mezclar el desarrollo nativo y el Web en la aplicación, en algunas ocasiones, las aplicaciones desarrolladas pueden no llegar cubrir las expectativas, creando una mala reputación para este tipo de desarrollos híbridos.
La charla se centraría en exponer:
Revisión de los diferentes tipos de desarrollo móvil.
Los diferentes aproximaciones/frameworks híbridos disponibles para el desarrollo de aplicaciones móviles.
El correcto entendimiento de una estrategia híbrida: predominantemente nativa vs web.
Lecciones aprendidas del desarrollo híbrido a tener en cuenta.
Estrategias de desarrollo de aplicaciones móviles.
Ultimas tendencias: framework Calatrava.
Android Studio y gradle. DroidconES 2014Kamil Zabdyr
El objetivo de la charla es intentar convencer y motivar a los más excépticos a utilizar Android Studio junto con Gradle. Explicando, entre otras cosas, como incrementar la productividad con las últimas características y plugins de ambos, proponiendo soluciones a los errores más habituales y mostrando en una demo las muchas ventajas que ofrece.
Herramientas de desarrollo para dispositivos móvilesFernand Bernowly
Universidad Politécnica de Tecamac
Desarrollo de aplicaciones móviles
Jazmin Reyes Becerra
Sistema Dual
Herramientas de desarrollo para dispositivos móviles
Ing. en Software
Un sitio web de presentación se define como una aplicación construida para mostrar información en forma de presentación de diapositivas. Cualquier herramienta de presentación debe tener tres funciones fundamentales:
Un editor de texto: para introducir el contenido de la presentación.
Una función de importación: insertar y manipular imágenes y otros contenidos.
Un modo de presentación de diapositivas o presentador: que muestra el contenido de una manera agradable y formateada.
PROGRAMAS BASICOS
- Adobe Muse
- Pingendo
-Bluegriffon
PROGRAMAS NIVEL MEDIO
1. Adobe Dreamweaver
2. Brackets
3. microsoft visual Stude Code
4. Adobe Animate
PROGRAMAS AVANZADOS:
1. Webstorm o Phpstorm
2. Eclipse
3. Aptanastudio
Presentación- PLATAFORMA VIRTUAL E-LEARNING .pptxarelisguerra707
PLATAFORMA VIRTUAL E-LEARNING
Las plataformas virtuales de e-learning son sistemas en línea que permiten la enseñanza y el aprendizaje a través de internet. Estas plataformas facilitan la gestión de cursos, la distribución de materiales educativos, la comunicación entre estudiantes y profesores, y el seguimiento del progreso académico. A continuación, se describen algunas características y ejemplos de plataformas de e-learning populares:
Características Comunes de las Plataformas de E-learning
Gestión de Cursos: Permiten la creación, organización y administración de cursos.
Materiales Educativos: Ofrecen acceso a documentos, videos, presentaciones, y otros recursos educativos.
Evaluaciones y Tareas: Facilitan la creación de exámenes, cuestionarios, y la entrega de tareas.
Interacción: Incluyen herramientas para foros de discusión, chats en vivo, videoconferencias, y mensajería.
Seguimiento del Progreso: Proporcionan reportes y análisis del desempeño y progreso de los estudiantes.
Accesibilidad: Pueden ser accesibles desde múltiples dispositivos, incluyendo computadoras, tablets y smartphones.
4. •
• Se espera que se desarrollen nuevas funciones con cada versión de Android Studio.
Las siguientes características se proporcionan en la versión estable
actual:
• Integración de ProGuard y funciones de firma de aplicaciones.
• Renderizado en tiempo real
• Consola de desarrollador: consejos de optimización, ayuda para la traducción,
estadísticas de uso.
• Soporte para construcción basada en Gradle.
• Especifica de Android y arreglos rápidos.
• Un editor de diseño enriquecido que permite a los usuarios arrastrar y soltar
componentes de la interfaz de usuario
• Herramientas Lint para detectar problemas de rendimiento, usabilidad,
compatibilidad de versiones, y otros problemas.
• Plantillas para crear diseños comunes de Android y otros componentes.
• Soporte para programar aplicaciones para Android Wear.
• Soporte integrado para Google Cloud Platform, que permite la integración con
Google Cloud Messaging y App Engine.
• Un dispositivo virtual de Android que se utiliza para ejecutar y probar aplicaciones
15. NAVEGADOR EN WED
· MENSAJERIA
· CONECTIVIDAD
· SOPÒRTE DE JAVA
· SOPORTE MULTIMEDIA
· SOPORTE PARA STREAMIG
· SOPORTE PARA HADWARE ADICIONAL
· GOOGLE PLAY
· MULTITAREA
· MULTI-TACTIL
· BLUETOOTH
· VIDEO LLAMADA
16.
17. • Facilita muchísimo reusar código y recursos.
• Facilita configurar, extender y personalizar el proceso.
• Facilita la distribución del código y por tanto trabajar en equipos.
• Gestiona las dependencias de una forma cómoda y potente (está basado en Maven).
• Nos permite compilar desde línea de comandos, lo cual nos puede salvar en una
máquina en la que no tenemos todo el entorno montado.
• Y lo más importante: Hace increíblemente fácil crear distintas versiones de la
aplicación, por ejemplo, para hacer una distribución multi-apk, para distintos
dispositivos, o una versión gratis y otra de pago, o una versión de prueba que carga
distintos recursos, apunta a webservices distintos, usa estadísticas distintas, etc.
18.
19. Emulador: Es un software que permite ejecutar programas o videojuegos en una
plataforma
Renderizado: Es un término usado en jerga informática para referirse al proceso de
generar una imagen o vídeo mediante el cálculo de iluminación partiendo de un modelo
en 3D.
Refactorizacion: Es una técnica de la ingeniería de software para reestructurar un código
fuente, alterando su estructura interna sin cambiar su comportamiento externo.
ProGuard: Es una herramienta de línea de comandos de código abierto que reduce,
optimiza y obfusca el código Java. Es capaz de optimizar bytecode, así como detectar y
eliminar las instrucciones no utilizadas